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lyc6311

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  1. 看了改动,个人感觉影响最大的几个 1.英雄击杀奖金及经验 和 买活获得金钱的改变 - 翻盘变难,买活击杀一个超神拿一千二三可靠金,升三级这种事不再常有 2.防御塔护甲调整 和 额外小兵出兵时间 和 小兵击杀金钱奖励 - 节奏调整 3.新物品-法系吸血&减CD - 老鹿、伐木不要太恐怖,宙斯一个大回满血不是梦,AOE法系的春天 4.新物品-微光披风 - 果然为双眼合并格子做好了铺垫…… 5.新物品-红莲发球 - 若风巫师放大了!若风巫师死了!这玩意儿肯定会被削(时间or不能对队友释放),对游戏影响太大,废了林肯。 6.物品修改-祭品 远程有效 - 性价比明显提升,和强袭有了一战之力 7.物品修改-补刀斧 对Roshan无效 - 我觉得这比砍英雄,还让巨魔蛋疼。附送一个JUGG陪你一起疼。 8.机制调整-被动技能无效的判定 - 有点费解,主要对CW选人有影响 9.英雄改动-GA蓝杖特效 - 新的三四号位,给大哥省格子还送A杖特效,也可以帮酱油。感觉几个最好搭的:SV,Luna,AA,51&51 10.英雄改动-人马蓝杖特效 - 70%减伤不要太BUG,外加穿地形+砍树,潜力巨大 11.英雄改动-前期加强,包括冰女,龙骑(最大收益),DS,DP,小鹿,飞机,光法,伐木机等 - CW重新洗牌,节奏调整 12.英雄改动-熊德&先知蓝杖 - 推进阵容再次崛起? 13.英雄改动-拍拍大招 - 我看好拍拍2
  2. 毕竟人多,拿钱也直接。另外,也有24小时退货服务,一定程度保证玩家利益吧。话说这个分成比例是已经确认了的吗
  3. 5代没记错,直接18禁,管你什么热咖啡,哥光明正大来~
  4. 深有同感背版不能保证分数最大化,但要分数最大化,背版是先决条件之一 最后还是感谢楼主,至少用这篇帖子再次唤醒了一个游戏类型在大家脑海中的记忆。 虽然对STG的未来不抱期待,但还是希望STG能真像楼主所言走向新生。
  5. 我也觉得是好事不过要改变消费习惯也不是那么容易 另外就是,G胖的野心真的好大啊
  6. 有新情况,所以还是改下帖子 steam老滚5收费MOD这事,终因阀门厂扛不住压力,还是取消了 [attach]69561[/attach] 上古卷轴V是第一个非阀门厂本社游戏,支持创意工坊付费物品下载的游戏 定价都是由开发者自定,同时阀门厂还提供了24小时免费退货的服务 但是这事最后还是取消了 果然有成熟的MOD社区,想分一杯羹还是不容易 最后,还是放一下官方的发言吧 "之所以这么做(MOD收费)是因为之前我们没有搞清楚这个项目意味着什么。这么多年以来我们已经新增了很多个特性,旨在允许社区制作人们能获得一份回报。在过去,他们已经获得了丰厚的回报。显然现在的这个情况则不同。" [p=30, null, left] "我们原以为MOD收费会让所有人受益,带来更好的MOD,不管是免费还是收费的。我们想让更多伟大的MOD变成更好的产品,比如DOTA,CS,DayZ,杀戮间等;我们原本想让任何一个有着这个目标的mod制作者们能逐渐地实现它。"[/p][p=30, null, left] "但是我们低估了我们之前非常成功的收益分成模式和最近《上古5》Workshop mod收费模式之间的不同。我们对我们自己的游戏社区非常了解,但是进入一个成立多年已经成型的《上古5》mod社区可能并不是一个正确的复制选择。"[/p]
  7. 好文啊,赞一个。 个人对STG系列一直有爱,当年被街机房的1945吃了不知道多少币,然后去过的机房,只要是彩京的机台我都摸过。 cave厂的游戏在iPhone接触过以后,也是全部完了一遍,黑版虫姫II还专门入了正,勉强通了GOD,拿了7亿。 另外出于私心,我觉得《合金弹头》也是STG啊~ 有这么一篇STG科普贴,内容文字和版面编排都超漂亮,楼主实在是用心,身为同好真心谢谢楼主~ 不过最后一段,我真不认为是新生,虽然随着设备的增强和开发工具的普及,有了很多同人STG,Cave厂也还坚守着,但STG最本质的玩法,基本落入不断加强弹幕的循环中去了,没有更多的进化。这样的结果就是背版+最优路径躲弹,如同其在街机上衰落,注定不是大众化的游戏。就拿TH举例,他如今影响是很大,但随便找一个东方爱好者,有多少把红魔馆到辉针城全部打完过的,又用多少是最起码Easy通关一遍的。 关于这个,还值得一提的就是,cave的BOSS判定都很大,基本不动(除了隐藏关or终面),因为玩家的注意力都集中到躲了,虽然有双弹设定,但在街机上就是调整飞机移速而已。相应的,TH的BOSS没这么夸张,但是给了另一个限定就是时间,TH8的last word紫妈的符可谓是该系统最典型的代表。 然后看见楼主也写了《斑鸠》,我觉得真的有必要多说一点,因为它本可以带来STG的新变化。且不论其设定、美工等当时给业界带来的震撼,其系统和版面设计,给人一种打动作游戏的感觉——BOSS时间100秒,越快击杀分越高;双攻击模式并不是为了切移速,而是真真正正制造最有利局面;黑白双色,同色相吸,异色相克;Boss战的精妙设计,比起躲闪更强调进攻;高难度的残弹设定,配合双色系统,这才是游戏的完全面貌,是一个背版背不出最高分的游戏。 只恨自己文笔不行,没法完整写出《斑鸠》这件艺术品的全貌。 但就是这么一件作品,横跨多个平台(街机+世嘉DC+NGC,现在有出steam版;在2002年已经被判死刑的DC上出《斑鸠》,真的是因为FANS的热情和财宝自己的情怀),造成业界轰动,但财宝公司却再未开发新的STG游戏,现今更多是为其它公司提供外包服务。 我觉得财宝公司就如同cave、彩京,三家的历史就是STG市场的演化史,虽然也很期望这个类型获得新生,但其天生的不足之处(游戏的发展方向已经进入死胡同,机能进化带来游戏进化相较其它游戏类型而言太小),个人认为STG虽不会消失,却也难以再在游戏市场掀起大的波澜了。
  8. 三部曲里托托莉的人气貌似最高啊 玩罗罗娜的时候 还准备一口气三部全白金,白金之后表示我得休息一下再说
  9. 确实放Vita很合适不过总感觉被大/革/命折腾后,育碧有点不在状态 看预告,感觉不发双版本应该不是技术上的问题,有可能是PSV上有AC的新核弹,所以不忙抢戏 不过也有可能是考虑季票群众的感受,所以先就主机 {:7_495:}不过其实也不是大问题,反正PSV可以当手柄玩
  10. 血源的白金我觉得我是没机会了 {:7_495:}玩血源最大的收获,就是学会一种全球通用语言——惨叫+嚎叫
  11. 虽然大团结季票时就知道了编年史这事, 但刺客2兄弟会初次见到Shao Jun时,还以为会有中国背景的正统续作, 结果在横跨了美洲大陆又回到欧洲之后,没想到会出这么一个东西。 感觉编年史这游戏类型,总有种为后续移植移动平台,扩大IP覆盖面的做准备的感觉啊 另外就是想起了当年GameLoft为育碧移植到手机的各个大IP横版游戏(细胞分裂、波斯猴子、刺客信条) 话说看过阿三背景的刺客官漫,还有点意思,记得是叫Assassin’s Creed Brahman,不知道阿三的编年史是不是和这有关
  12. 鸡和马不可兼得 还是恭喜楼主 不过我是被磨得没兴趣了 这都有两年了吧,还没公测。看到MHOL现在这往MMORPG发展的趋势,还有技能等级什么的,不知道腾讯又会安插什么内购……
  13. 这个锅 有点大 话说螃蟹自己也说过 他是背锅侠
  14. 台服已然刷不动 国服就算了吧…… 就只好奇配音如何了
  15. 天朝的预购好便宜 我是入了PS4的正
  16. 能在学校机房上课偷着玩的少数几个游戏
  17. 三个朋友 和 一家三口 这个可玩的完全不一样啊 话说楼主你的方案不错的 父母主要开始过来看儿女的,带他们去一些有你故事的地方也不错
  18. DOTA2 LOL 风暴都玩,而且时间也都不算少 个人还是避免评价这三款游戏,但工作三年后,DOTA2基本是和朋友组队打打电脑,然后看看比赛(吾皇的膀胱局还是洗洗睡吧),LOL已经半年没碰直到前段时间出了DJ娑娜,风暴时不时开个两三把,正好打完洗澡睡觉 风暴英雄确实不累,玩进去也有它自己的策略深度 想想LOL其实有点尴尬,风暴出来后,它在游戏的很多层面,比如上手难度/游戏复杂性等都变成三者里面居中的了,暴雪本身也有足够的客户群和影响力,再加上国外不断有新MOBA出来搅局(例如山寨腾代梨半天还不公测的神之浩劫,是故意维护LOL国内地位?),真不知道这市场是天下均分,还是LOL继续称霸
  19. 拆门+放火是我常用谋杀手段 但没想到三代还可以用鬼魂逼死人
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