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rx93105

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  1. 9个新被动,39个新政策,26个新称号
  2. 我有Java基础,习惯了OO编程还挺快的,1-2周就上手写项目了
  3. 其实我的感想就是.....斧王真是亲儿子... 虽然反击螺旋伤害降低,但是改纯粹伤害之后反而是增强了 【然而隔壁电狗废了 而且经验书也是辅助福音,再也不用看着大哥都三级大了,自己还在11左右徘徊_(:зゝ∠)_ 总体感觉就是又在提节奏!节奏越打越快啦!
  4. 去年打的太强势,今年都被针对了
  5. 可能就是故事背景吧,整个游戏构建在暴雪各个游戏的设定上,玩家可能会有亲切感 但是单就游戏性来说,确实不如Dota甚至LOL
  6. 补刀就是小兵的最后一击杀死的动作,杀死对方小兵叫正补,有钱有经验,杀死己方小兵叫反补,防止对手拿钱拿经验无脑刷技能就是技能CD好了就按,不需要思考留技能或者配合等问题 HON最大一点不同于DOTA就是打地图上的小怪会触发事件,有奖励会有东西帮你推塔
  7. 特别之处就是不需要补刀,不需要出装备,无脑qwer就好,多触发地图要素
  8. 火星好久了。。。。。 看门狗里的DedSec就是Desmond Section(戴斯蒙小队)的缩写 《刺客信条:叛变》里,玩家黑如一台工作站会发现肖恩和瑞贝卡自己重组了一个黑客小组,隶属于兄弟会 这个黑客小组就是DedSec。。。。然后看《刺客信条:大**》里,和玩家通讯的“主教”,就是瑞贝卡(肖恩还是在后面嘴贱吐槽233333) 仔细看“主教”背后的墙上就有DedSec的字眼。。 然后就是楼主说的联系3,总裁被刺杀事件 还有看门狗里布鲁斯公司旁边常常刷新Abstergo员工以及公司内部一大堆Abstergo药瓶 通过联系2可以看到布鲁斯其实是Abstergo的子公司 (打的有点多,毕竟我是刺客NC粉)
  9. lol平衡越做越差,玩家体验不好自然会衰落 虽然我不玩
  10. 枪管,转轮的上边缘还可以加高光,总体感觉会更好~
  11. 现在奖金机制变了~~补兵发育已经慢了·每次连杀奖金+50 (意思是: 单杀=基础奖金 双杀=基础奖金+50 killing spree=基础奖金+100 .....以此类推) ·终结敌人连杀:基础奖励+敌人连杀个数*系数(游戏时间越长,这个系数越大)+被终结的人的现有的存款*固定系数 简单来说就是基础击杀奖励是300左右的话,超神并且有5000存款的某英雄被击杀时大概有1200~1500 和LOL简单对线补刀不同,dota2现在更倾向于游走,团抓
  12. 先开个困难人机练正补和反补。。。 虽然说起来只是多一个反补,但是你玩玩看就知道很不一样
  13. 爱德华死的太悲剧,儿子也叛变了,没机会看到孙子,大副最后也没落得个好下场 我还是最喜欢Ezio Auditore,老流氓各个年龄段都有不一样的韵味
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