不是伪随机,是随机种子,你看骇入界面那个条就能大概明白运算原理233顺带一提,每次射击会丢三个随机数,第一次丢命中,第二次丢伤害,第三次丢暴击/ 闪避(这俩共用一个随机数),就算飞了也是丢三个。虽然你不能改变随机数,不过你可以用骇入(一个随机数),手雷(2个随机数)之类的技能进一步打乱这个次序
楼主这个命中的问题其实是XCOM新手很常见的问题,后期命中足够你强点对面就不提了,前期站桩对射才是最大的错误,虽然看起来远远的躲在掩体后面对射比较保险,但是延长战斗时间才是人员损失最大的原因,对面的兵死了就死了,你的人被人暴击死了可就真的没了。前期的解决方法基本就是闪光弹+破片弹配合,破坏弹强拆掩体硬杀,游侠抵近作战然后用闪光弹解场(混乱状态降低敌人命中30点外加解除灰人DEEBUFF外加减速,比烟雾蛋强多了),在不能保证全盾掩护的情况下蹲伏往往比贪一枪更有利。虽然前期手雷一局只有几颗不过前期对面其实也就只有3-5组2-3个敌人,理论上两颗破片两颗闪光就能应付前期的普通作战了。
前期开荒主力就是爆破和游侠。低级专家骇入不够还没技能,只能打打被拆掉掩体的杂兵顺便加个血解个DEBUFF之类的(不过天选者之战DLC复活协议成了必需品)。狙击命中不够还没技能,狙击打不到人,手枪出了低伤连补刀都做不到,就我个人而言前期狙击的唯一能干好的工作就是占领高地为队友提供交叉火力(没衣服迂回机动想都别想,等你爬上楼打黄盾黄花菜都凉了)
话说回来在SSTM看到玩XCOM2的还真新鲜,我的steamid是styouarecool,来加个好友咩?