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cccc608

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  1. 素晴是我看过最好看的番,没有之一。用我的话说,作者瞎JB写还能大卖的番我就见过这一个,而瞎JB写是最强的。{:7_499:}
  2. {:7_519:}桌游区好评 于是现在能不能发资源{:7_531:}我现在加的群里有跑无限恐怖规则的和原创规则的
  3. {:7_503:}如果真是那样就是神作233333333 其实的话,女汉子更适合做游戏,所以按照大叔的风格来设定其实也没什么错……
  4. {:7_531:}不怎么看番,最喜欢素晴。大概我比较重视观看感受吧,素晴这种从头笑到尾可以毫无压力轻松看完的作品是最棒的,对深度什么的不太感冒。
  5. {:7_527:}20G吧?本来想下个GTAV或者直接入正的,一看那个大小被吓尿了,只能放到新买的电脑上玩了
  6. 选2,具体来说,找个视野最好,尽量把女孩跟所有出入口都能收入视野内的地方,拿着手枪警戒,听周围的声音来判断视野外情况。 另外如果那个女孩是小尤的话就捏她的脸(
  7. {:7_503:}突然想到一个事情,东方和型月的同人都可以说是游戏同人哎(?)……
  8. {:7_504:}发现上不去了不知道什么情况,等了两天终于等不住了看看能不能找到消息,还好有贴吧…… 我回来辣{:7_503:}
  9. 普通人-》力量、敏捷和耐力不超过3(人类范围1~5) 会点格斗技-》肉搏1~2(人类范围0~4) 因为属性和技能要求达不到,无法学习kungfu专长 最多算有即时备战1~2吧,不过这个场景基本没什么用 (即时备战(1——3) 专长要求:敏捷3+ 1级:人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。你无法用此专长加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。 2级:人物可以将拔出武器的动作与攻击动作或移动动作相互结合而不占用迅捷动作。 ) 对方拿着枪指着,视为宣言了一个准备动作 (【准备动作】准备动作可以让你预备迟一些做一个动作,延迟的时间必须在你回合结束后你新的回合开始前。在你的回合,你可以消耗一个标准动作以宣言一个准备动作(例如:当对方攻击我时,我立刻后退),你可准备一个标准动作,移动动作,或者一个迅捷甚至是自由动作。要这么做,你必须先指定你要做何种动作以及何种条件下你会做该动作。之后,在你下一个动作之前的任何时候,你都可以用准备好的动作来回应触发条件。这个准备好的动作正好发生在触发动作前。如果这个触发动作是其他人动作的一部分,那么你将打断这个人的动作。如果他还可以继续该动作,那么在你完成你准备的动作后他可以继续他的动作。也即是让你获得一个针对对方某个动作的反射动作。你宣言的动作(自由、迅捷、移动、标准)在下一轮你的对应动作将被跳过,就像你透支了它们一般。) 按照准备动作定义,拿枪的攻击发生在夺枪动作之前,所以主角会被攻击,除非未命中否则将受到伤害,然后夺下枪。 按照无限恐怖跑团规则FT1.2的话就是这样判定的了{:7_527:} 想夺枪还是需要更不正常的角色才能做到,或者就是靠外部因素让对方注意力转移才有可能。(无限里的话,合理的情况下会对拿枪者进行一个检定,如果检定失败则视为没能及时开枪或者干脆算突袭轮) 从这两个方面入手比较好,否则至少我这种读者会自动把主角视为非正常人
  10. {:7_531:}摸摸,这个我还是能看懂你的意思的
  11. {:7_531:}我作为人设厨的话,想要真正完善一个角色的时候,都是会花很多时候跟ta相处,跟ta一起做各种各样的事情(在想象中)。 这种创作方式仅限于对自己喜欢或感兴趣的角色才能成立吧,就像你跟一个处不来的人相处再长时间也很难有什么珍贵的回忆一样。另外大概很容易模糊次元墙,反正我是已经开始把二三次元等同看待了。 (以下中二废话注意) 以前的话我是用【专属设定】这种概念的,通过自己脑补“这个角色应该是什么样子”“这个角色的生活是什么样子”,从中提取一些有趣而少见的元素出来。举一些例子的话,“喜欢闪闪发光的小玩意”,“喜欢在各种东西前面加上自己的名字”,“说话一般不带程度副词”,这三个都是我弄过的专属设定(属于三个不同的角色)。很多成功的角色都有或大或小的专属设定,即使是龙套,有专属设定之后也变得容易被记住了,当然没有专属设定也无所谓,比如《Rewrite》里的井上就是因为对采访的敬业程度超高而获得了人气,那个是靠剧情表现而不是设定新颖。 后来发现只有专属设定是不够丰满的,大多数专属设定都有其形成原因,比如上面几个例子的话,“喜欢闪闪发光的小玩意”的原因是那货喜欢爆炸,而闪闪发光的东西与爆炸时的闪光有相似之处;“喜欢在各种东西前面加上自己的名字”的原因是那货自认为是世界最强,所以自己的名字可以作为一种类似于品牌的修饰加到他认同的东西上面;“说话一般不带程度副词”的原因是那货不喜欢非量化的东西,而程度副词属于非量化的表达方式……总之后来加了一种概念“核心观点”,就是角色比较异于常人的看法和观点等,其本身其实也可能已经属于专属设定了……用核心观点可以弄出非常复杂的专属设定和非常奇葩的角色…… 如果真要做得特别完善的话,至少还得加不少小细节,包括角色的喜好和讨厌(这个还是挺基本的),为人处世各方面倾向(用这个可以代替常见的“天然”“傲娇”等角色属性词),各种习惯和癖好,擅长和不擅长的能力……其中喜好、讨厌、倾向等等和核心观点加在一起就会得出角色的意识形态了(虽然一般不要牵扯到政治)…… 做到这种程度之后自己都不知道应该怎么把人设转化为文字了,对三次元的生活也有不利影响,所以适度吧……基本上专属设定+核心观点+一些比较基本的东西(喜欢和讨厌,角色属性,能力)就很足够了。
  12. 作为人设厨感觉人设是最核心的部分,有些角色天生就能够带来欢乐或者平和的气氛,有些角色就需要作者设计特定场合才能发挥出其萌点,有的角色就很无趣……另外读者对人设的认同度也很重要,如果某个角色让读者从心底讨厌了,那和这个角色相关的欢乐剧情都会打上一个巨大的折扣……
  13. 不懂这游戏有什么意思{:7_531:} 玩舰娘可以舔老婆,玩这个没游戏性没剧情又不能舔{:7_531:}
  14. {:7_531:}挺理解小明的,不过我已经习惯了就是了…… 要是哪天我真把我妈惹急了,她应该真会拿刀来威胁砍我,会不会真砍这个我不太好说就是了。 所以我在生存压力下学会了怎么对付我妈,我都七八年不敢正面顶撞我妈了。 不过万一真到那时候的话我不会主动杀我妈,如果她真砍了我再说。反正我战斗力比我妈强,真砍我也不一定砍得到。 小明该跟我学习一下,知道怎么敷衍人对付人,不行还可以把舆论手段作为保护自己的盾,再不行可以故意挨他妈一刀,这样就不是故意杀人而是正当防卫了。 真的习惯了的话,听这种歌或者看到类似的宣传母爱的东西只会觉得可笑,就像听小孩子的童话一样,根本不屑于为此高兴或者愤怒了。至少我跟我一个厌恶父母的朋友都是这样吧。
  15. 看了看背景部分……奥丁居然挂了吗QAQ 没取回记忆的奥丁绝对是个好人来着……好感度高了之后有个事件里,奥丁对洛奇说过她害怕取回从前的记忆,因为那样的话她可能就不再是现在的她了。即使放弃自己无敌的力量也要守护现在的大家,这种觉悟真的不是一般人有的……如果说VBF我最喜欢三妹没有之一的话,第二大概就是取回记忆之前的奥丁了,并不是像对三妹那种想抱着prpr的喜欢,而是信任和接纳的感觉吧。(第三大概是狼叔吧,最可靠的部下,开始阶段各种秒一列,可靠得不行) 另外什么时候出死神妹子的事件啊……整个VB系列小兵里最喜欢死神妹子没有之一,招来死神妹子就有一种能够放心的感觉。
  16. 三妹只是解开了封印而已,以前三妹被杂鱼两三下打死只是因为力量被封印了!这才是三妹真正的姿态QAQ
  17. 我也想发这个消息来着www 三妹,即使你长大了,即使你不再是以前那可爱的贫R,你也是我最喜欢的三妹QAQ 当年打VBF最高难度发狂极夜的时候我可是靠着爱把三妹当主力来使的……虽然只是狂一,还勉强在爱能拯救的范畴里(狂四的话三妹就真的是打一下->被反死->复活->再打一下->彻底挂掉了)
  18. {:7_536:}因为感觉颖酱是妹系嘛……当上版主了之后有种类似于“妹妹突然成为了我的上司!”的感觉www
  19. {:7_503:}颖酱唱歌经常感觉很喜感,和小埋主题曲这种挺搭的233 另外颖酱居然成了版主啊www{:7_531:}
  20. {:7_519:}RA2还有一些彩蛋动画呢,比如有一关用谭雅炸心灵信标的,如果超时了导致谭雅被控制,会出一段特殊CG
  21. {:7_503:}23333333神奇的脑洞。 流浪汉表现太不合常理了些。
  22. 这方面我看过的作品里只服美好世界。美好世界就比较像我说的那种,突出战斗特点而不是战斗力,所以阿库娅打青蛙只能当诱饵但打不死族是绝对主力,惠惠打杂鱼一发就没蓝了但打BOSS给力,达克尼斯完全没dps但至少是个非常靠谱的T,和真没攻击没防御但有各种奇怪的克制(主要克制人形生物),所以很容易出现打杂鱼都被虐的情况,打BOSS的话也从没以弱胜强过……
  23. 在战斗成分比较重要的作品里,战斗力还是挺必要的。 而且战斗力强、战斗力弱、战斗力偏等等都是珍贵的萌点来着,战斗时的特点则是角色特点的重要组成部分。 大概比起战斗力本身,更多从特点的角度来设定会比较有趣?
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