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闇夜の影

【分区】恋语幽境
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  1. 其实调开发者工具出来看看别人代码就知道该怎么设置了,剩下基本就是html和css的事。 那要看喜欢玩什么类型的游戏了,文字ADV部分之外E社尝试过各种领域。 不追求核心世界观的话普通RPG的话玩玩『封緘のグラセスタ』挺好的。
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  4. 如果算上移动端或者窗口缩放,固定大小的图片总会有显示时的问题。 你说的下滑也一样是图片跟着下滑还是图片固定不变部分显示表格所在位置的部分?
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  6. 确定位置很简单,直接定义上下左右中某个地方为起点就可以确定位置了。 固定大小就会涉及到绝对大小,会超出屏幕显示,例如全坛活动那个传送门(
  7. 你想实现的只是固定背景图大小的表格还是背景自适应的? 论坛实现不了背景图自适应的,确定位置倒是不难。
  8. 我正在想本来就已经复杂了再来个失真我更不知道是啥了× 这些有种办法就是看怪物的说明文本,大致估计。 如果是作品独有的很可能就是地区性怪物,和事件有关系,看故事背景。 总的来说,如果是以汉字为基础的,那多数情况就是按“望文生义”走,翻字典就是了×
  9. 因为退休老大爷就没几个表情.jpg 你们接着聊吧(
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  11. 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 10|350 匠心独运 【随笔】来谈谈E社名字的来源吧(E社随笔系列第二期) 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500
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  13. 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “常客”系列 斗酒百篇 【随笔】来谈谈E社名字的来源吧(E社随笔系列第二期) 版主计算 妙语连珠(周一) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周二) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周三) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周四) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周五) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周六) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周日) 1 2 3 4 5 版主计算
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