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毕竟还是涉及到技术问题,这年头也算是家底了。 虽然这年头学啥别的引擎不好( 可能是摆拍不够自然×
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这是要走谁的暗线?
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现在推过的有哪些了?
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你这回走的是哪边?
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直接扔到神骨大陆× 之前萨卡搞那个地图编辑最后能实现MOD不( うろ啊,yysy,当年艹贝壳那纯粹是设定就跑偏了,纯萝莉现在没咋看得到,少女还行了(
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不知道啥时候继续出RPG,我觉得E社真有魄力搞个开放世界应该……死得更快× 地图水平,想想牧场物语吧× 是时候加入MOD了× やくり还是可以的,成长起来以后也挑过姬狩大梁,如果不是台柱后面来了( 不过说实话,やくり这种对外社交表现为0的老人,也不适合当迎合新生代的台柱×
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没啥好考察的,战M不能吊打15年前的游戏那就真白瞎了× 真要对比,除了游戏系统这个不用说的之外,一是路线多了可以回避一些场面,二是多了一些角色(包括改了琉璃王的性别强行上床、偷海姐的贼直接升格成了盗狮子等等)扩展了剧情和修BUG。 仔细想想,当年搞剧本的就干了两作,我现在还没深挖游戏外的讯息,搞不懂是纯打字工具人还是参与了世界观设定的。
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我在想的是这里面外包的程序话语权怎么样( 甚至伪即时战术类的那俩也可以按时间操作( 说起来战略这块冥色的大地图也挺有意思的( 藤原组长当年一向都是各种夸自(yuan)家(da)社(tou)长的,独立之后也能有友好关系,算是可以了。 但是时泪× 说起来这次又重新翻了下,やくり当年给母公司其他牌子干了不少活(
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所以说清楚自己定位就行了,不打肿脸充胖子装行家的话和其他人交流的时候也可以补完一些。 把有限的时间分给那些确实值得的作品。
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一二期分隔线
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这就涉及到时间分配的问题了。 是削减一部分单个体验以涉猎更多的游戏还是放弃利用碎片时间的问题。
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翻历史文本和拖进度条有啥区别吗×
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长年云玩家经验× 吃饭的时候就当看剧了。
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其实确实没空玩的时候看看实况视频啥的也是个思路,碎片时间好用点(
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如果程序有冲突的话开个生肉视频玩熟肉也是可以的(
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最开始的时候我用过方便切换语言的来尝试学习,现在不少有官方多语言的可以这么试试(
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总之先发了一个帖子( https://sstm.moe/topic/306331-【随笔】来谈谈e社的起点《战女神》吧(系列第一期?)/ 不知道这种和游戏内容关联不大的东西看的人会多不×
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挂个VNR学下也还是可以的,注意别走歪了就行×
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所以说打得久了不就啥都忘了吗(
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你这个重开那么多次干什么?
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V有几条线呢。 不过作为口碑巅峰,多玩下倒也确实没啥(
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刷太久剧情都忘记了(
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有重制版所以并不需要从这一作开始玩,推荐顺序就看你是想按时间线推还是按游戏性来了。
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可以按我刚才说的改改掉率和经验啥的加快进度,明知道是重复刷的东西没必要浪费太多时间。 我也就是想搞纯净存档的时候才会按原版的来。
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当年玩某全年龄同人游戏打了万倍掉率补丁才感觉像正常游戏的不说啥了,真傻乎乎刷全要素几个月时间都过去了( 玩游戏不是被游戏玩,没必要执着太多,不是真想深入理解的话适当就好。
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