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闇夜の影

【分区】恋语幽境
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  2. JRPG的特点之一就是无谓的刷刷刷,实在受不了就开SSG修改吧( 近年的游戏在这块简化得多一点,当年玩的人自己就喜欢刷,反正时间不要钱×
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  5. 在官方楼里随便聊点也行,专门开个测评或者心得也行,回头我这个帖子也会在活动结束之后丢进去。 我的评价是战2重制版属于用来起死回生的战略武器× 熟练度有啥迷的,刷就完事了。
  6. 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 【随笔】来谈谈E社的起点《战女神》吧(系列第一期?) 10|350 匠心独运 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500
  7. 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “常客”系列 斗酒百篇 【随笔】来谈谈E社的起点《战女神》吧(系列第一期?) 版主计算 妙语连珠(周一) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周二) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周三) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周四) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周五) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周六) 1 2 3 4 5 版主计算 妙语连珠(周日) 1 2 3 4 5 版主计算
  8. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  9. 资源区你回头也可以测试下,你有资源区权限。 度盘现在用秒传的挺多,不过转存之后在线解压的行为还是会污染全部资源吧(
  10. 没什么好不好的,几年前的在我看来都不咋地× 那个自娱自乐的应该是比较早就有的,后面我印象中没人继续做什么大改动了。
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