感觉国产游戏还要有很长一段路要走....
我不说正版与否赚钱与否,其一是因为我不了解,其二是作为一个玩家我觉得这方面对于我来说并不重要,我在乎的是游戏本身,大到世界观,历史背景,剧情,小到人物刻画,细节描写等方面,我觉得都需要有一个创新,或者说自成一派。
尤其是现在各种外国良作井喷,多数人都能找到自己喜欢的风格的作品,该如何从这些作品中吸引玩家的目光。
最早的仙剑就是个很不错的例子,为什么说到仙剑大家都能知道,因为它有我们自己的风格——武侠,爱情等等等等。我现在20了,我还能想起当年玩仙1时的感动,和仿佛被吸引进游戏世界的感觉。
就是现在有多少多少人说仙剑做的越来越差,也有很多的玩家愿意去玩,我觉得这能称为一种信仰——因为喜欢前作or之前的作品,所以我去玩,我期待能给我带来什么新的东西,诸如此类。
但是剧情这种东西,同类型的看多了就会疲劳,这时候就需要其他元素的补充——游戏性自由度啊,游戏模式,甚至是单纯的跑地图看风景,我觉得需要这些元素不同的组合,创新,才能做出能吸引人的游戏。
像最近玩了合金装备幻痛和巫师3,都是有前作的,而我也都没玩过,但这并没有影响我喜欢上这游戏,巫师3宏伟的风景和超多的元素,幻痛的剧情(哪怕我并不知道前几作的剧情)和身临其境的紧张感。都是让我爱上他们的理由。
说回国产,除了仙剑,我印象很深的就是天龙八部。剧情忘完了...但是去世界的各个地方学习新的武功,并组合起来发挥更大威力,还有偶然出现的解密,这些给我的印象就炒鸡深刻,我觉得这些就是这个游戏的闪光点,也是会让人愿意去玩的理由。
嘛最后总结下就是说,只有有某些地方很突出的作品,才能获得玩家的喜爱,哪怕只是一部分玩家。因为个人有个人的喜好,那种能迎合所有人的游戏真的太少太少了。
PS_1:其实我觉得武侠这个主题真心可以有......然而就是没有能让眼前一亮的游戏......
PS_2:天哪回合制战斗回合制战斗......现在都是看到是回合制我都不想玩了......