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qw1008

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  1. 臣本蜗居,合租于5C。苟且嚎歌与乱室,不求运动于房间。房东不喜臣歌喉,猥自枉屈,三顾臣于猪窝之中,咨臣以室友之事,由是不爽,遂许房东以收声。后一思绪,发声于隔音之室,呻吟于吸声之间,可肆意妄为也。 今遇明主,临表膜拜,不知所言。
  2. 想唱歌但怕影响别人,问题多多的说。所以想弄个隔音的办法
  3. 个人觉得还是挺简单的,不论是对电脑处理来说还是计算公式。如果担心配方复杂可以用空白配方表记录
  4. 可以练,比如某一天正好让你蒙出了屠龙的配方,然后你就再次照着配方合成有10%的成功率,合成次数多了就可以达到一个上限值(如100%或50%),这时你合成的把握就大了。 其实我倒是觉得,一个网游如果粉装满大街(说的就是你毒奶粉),那粉装就可以被紫装代替了。同样,屠龙神话级武器,我希望一个服务器中的数量只有10把以内才是合理的。 当然,裁决之类的可以多一些,但也不能让你只靠蒙出一次配方就比其他人刷怪得到装备的概率还高不少不是
  5. 概率可以与熟练度挂钩么,我不认为让玩家100%能做出倚天剑是一个好的决定
  6. 没错,就是这样简单的逻辑,不过要再增加一点概率波动,比如10~15之类的
  7. 嗯,是个好创意。密度的难度和熟练度成正比最好了
  8. 有隐藏的配平比。不过不一样的是并不是完整的公式而是按类型随机给。比如材料用木系和水系合成可以合出止血类型的药草,但他也不可能合出加防御的状态药,因为没有用土或金。合成加血的药草图片是相同的,但品质是随机的,取决于熟练度和材料,而不会直接合成那种有名字的金创药(例如梦幻固定400血)。也就是说,如果设计这么一款合成系统的话,只要把隐藏的属性和品质挂等号就可以了,至于合成的药品不是系统里现成的任何一种类型,只是没有名字的止血丹。
  9. 有隐藏的配平比。不过不一样的是并不是完整的公式而是按类型随机给。比如材料用木系和水系合成可以合出止血类型的药草,但他也不可能合出加防御的状态药,因为没有用土或金。合成加血的药草图片是相同的,但品质是随机的,取决于熟练度和材料,而不会直接合成那种有名字的金创药(例如梦幻固定400血)。也就是说,如果设计这么一款合成系统的话,只要把隐藏的属性和品质挂等号就可以了,至于合成的药品不是系统里现成的任何一种类型,只是没有名字的止血丹。
  10. 看天涯明月刀想到的,真正的打造就是将所有物品设置属性,例如金桦木属性为3木一金,寒铁为三金一水等。火候分小火,中火,大火。东西随便扔。例如我要做一个药水:大火时加入一寒铁,小火时加入三份血晶后点击合成可以得到修罗药水(增加攻击力和韧性)。没有配方的游戏配方全靠自己弄,一般情况下属性冲突则品质低,但有些稀有材料也可能水火相合得到更稀有的珍品。 打造也一样,材料随便扔,只不过不同处要求你需要先选择一个种类再扔东西,要不造刀却造了个弓出来不哭死。 这种合成的好处就是没有配方,对研究者创造能力有很大开发,自由度也更高。另外如果一个人研制出了一个出色的装备或药水合成法并不告知其他人,那这样的人就会收到各大帮派的邀请。 关于楼下说合成工程量太大,我这里澄清一下: 这个合成法是有隐藏的配平比的。不过不同点在于并不是能合出某种固定的东西而是按类型随机给。比如材料用木系和水系合成可以合出止血类型的药草,但他也不可能合出加防御的状态药,因为没有用土或金。合成加血的药草图片是相同的,但品质是随机的,取决于熟练度和材料,而不会直接合成那种有名字的金创药(例如梦幻固定400血)。也就是说,如果设计这么一款合成系统的话,只要把隐藏的属性和品质挂等号就可以了,至于合成的药品不是系统里现成的任何一种类型,只是没有名字的止血丹。 所以,合成物品不需要你特意的去控制如神木+陨铁=龙骑枪,而是神木+陨铁=枪(属性取决于材料),即使你已经发明了你取名叫龙骑枪的配方,但你再次拿相同材料合成,得到的依然是一根待起名的枪。 另外大家有建议可以提,不要老打消咱的积极性嘛{:10_631:}
  11. 能坚持这么久也实属不易了{:5_223:}
  12. 夹娃娃机就是存钱罐——宅之神泉此方
  13. 护甲和攻击力,不过这么选的人太少了
  14. 就像赚钱一样,人家月薪上万是挺牛逼的,但拿这个来嘲讽别人就不对了
  15. 碰到中路亚索果断蛮王针对,上路找个露露流浪那种法师,很好打
  16. 如果是先工作,后学习,那我就应该学外科医生了
  17. 给你3000元你要按给你8000元的态度去做,这样你以后才能赚8000。一般如果你认真肯干工资都是成倍的长,如果不给长你也要积累经验,毕竟工作习惯是不能瞬间改变的
  18. 主要分两种,对恋爱比较随便的和内向的无法在现实里恋爱的
  19. 季中赛的冠军不是最终目标,世界赛才是
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