转跳到内容

halfdead

【会员】高级会员
  • 内容数

    105
  • 加入

  • 最后访问

halfdead 发表的所有内容

  1. 因为催眠类几乎都是拔作,拔作是没什么人愿意投入精力汉化的,vnr解决吧
  2. 文刂月半不会回去,但继任者是谁很可能他会有发言权,队员交份检讨了事,这是最可能的结果。但是高层的苟和蔡的斗争就不好说了。
  3. 真实之泪怎么算?和原作除了名字相同外好像没啥关系。现在大家只记得养鸡养女,游戏是啥?能吃么?
  4. 无限炼奸剧情很好,带点炫彩迷幻,又有点感伤,除了无汉化外简直完美
  5. 如果你有主角光环和外挂,随你怎么浪,没有?没有你蹦跶个啥劲?老老实实走一步看一步见面土下座一般不会是最差的选择
  6. 即使有,获得时间也太晚失去意义,最后关有且仅有的难关就是打翡翠龙,这已经不是机械能起多大作用的场合了,野外一定要打的战斗也没多少,升级反正升不了多少,加入的野兵只有狗可堪一用
  7. 恶魔的最后关是没机械的,为了打翡翠龙方便,暴风来袭和屹立不倒有其一就比较轻松,平时打仗的话不倒+咒骂是无机械恶魔领主的标配
  8. 拖回合数用4+3,3铁人+4修理精怪,铁人会被打死,出来的元素立即走开,等修理精怪把铁人再拉起来(同理可以用5+2)。对方不过2队远程,而且主动不出色,即使白打2轮也并不能把我方团灭何况他们不会有白打2轮的机会
  9. 第二关打下右上城堡后会解禁所有城池的魔法塔限制,学院和墓园城都出召唤,所有地方都不出凤凰的几率无限接近于0,凤凰找和尚,英雄用蜂窝/蜂群/水晶/刀阵封死主动低的弓箭手很容易,对方没有把我方7队全射死的机会
  10. 楼主第二关难道没到专家召唤学召唤凤凰?那就是自作孽不可活了。很显然法师战役的难点是前两关,第三关应该一路平推才对。 TOE之后虽然不能用召唤物无脑当肉盾,但是如果敌方当前回合只能揍召唤物,依然会和召唤物大战八百回合,骑士这样的大体型什么的,甚至不出凤凰都可以用地雷玩死,而且TOE的技能树带来诸多福利,学院英雄出导师是最简单的,导出一票小弟各种姿势h/r完全没问题
  11. 1、3级的魂都是30%吸血,3级的魂还有只耗1cost的高伤害技能。化学部的那个眼镜男部长带的卡是暗属性伤害减半的,但是本身实力就那样所以可以靠等级直接碾过去。
  12. 暗卡1、3级不错,2、4级扶不上台面,而且有两场剧情战的敌人克制暗属性伤害
  13. 我那个队伍的弱点是领队不硬,满级3000多的hp,4C卡上千的输出很容易让这点血不够打,而且3个初始出场护卫两个4盾的,在对面有高输出手相互换血时比对面先躺是有可能的,打基友(他会献祭自己的护卫卡来和你换血)和大舅子时比较容易出意外,打其他的都很容易。
  14. 这个游戏的自动战斗弱智到没有朋友,一回合能结束的杂鱼战它能给你大战八百回合,如果要迁就自动战斗,那么理想的配队就要调整了,干脆放弃连击,3种不同属性的输出卡,甚至可以全用3C卡,因为自动战斗的时候我方的弱智ai会让高C卡先动,拿高C卡去撞护卫墙,拿低C卡去打领队,唯一的解决方案是把我方的输出拉低到同样水平了。 又想了想,3张不同属性卡依然不妥,绿龙的一个口水确实有能力吐死一个较弱的护卫,但是3C卡乃至防御向的4C卡没这个能耐,还是用4+1/2C的连击配一张3C输出卡更好一点
  15. 这个游戏虽然有卡牌战斗系统,但是难度不高,至少和创刻一比,那个战斗系统如同玩具,优点是画风不错,大量的H,各种口味都有,是伤肾佳品。有0.8汉化,没汉化的是第五章,然而剧情到第四章就已经告一段落,第五章是假期没羞没臊的papapa,少数人的支线剧情,以及为续作挖的坑,所以没汉化也不影响啥。 此物剧情完全为单线,一周目即可拿完全部CG,多周目仅仅为满足收集卡牌的强迫症。总共有4个战败H,其中一个是支线,风纪委员被写真部胁迫事件,其前男友会来和你决斗,输了触发没有及时赶到救援ntr事件,另外三个是学院被基友异界化时的三场剧情战,每输一场都有不同人物的ntr事件外加game over,除此以外的战斗都不用输。 其卡牌战斗系统非常简单,玩个两三场就可以上手,战斗的胜负取决于哪家的领队卡HP清0,要攻击对方领队卡,要么把三张护卫卡其中之一完全打掉,要么把护卫卡之一的盾值降为0,而其中一个设定就是我方同属性两张护卫卡的连击可以直接破4盾——大部分护卫卡的盾值恰恰是4,所以一个非常简单的战术应运而生:两张低cost的卡连击破掉对面的某张4盾卡防御,然后第3张高输出的高C卡直取对方领队。这个游戏最好的输出卡是绿龙,4cost,其口水耗2cost,175%的伤害倍率,100%中毒(毒状态大幅降低对面伤害),所以挑选队伍的时候保证你的队伍出场时有2cost的富余可用,在一般的战斗中就可以一回合结束。领队卡个人推荐第三监视者,她的被动技减所有2C以上卡的一点cost消耗,也就是说甭管你怎么排阵容,出场至少有3cost可用。除绿龙外负责破盾的阵容推荐无属性卡里给队友加15%攻击的机人(2C)和减队友所受伤害的天使(3C),前期初始C不够的时候可以用1C的傀儡过渡。因为无属性卡是任何领队都能带的,所以前期靠暗卡女主打的时候完全可以带一两个拖油瓶升级,这个游戏的升级系统非常友好,低级卡打高级卡经验拿得丧心病狂,所以拖油瓶升级根本不费事,当然,由于难度低,尝试其他配队完全可以,不会通不了关。
  16. 说的就是这个外儒内法的体系。汉初的休养生息政策对恢复民生起到了作用,但是四处分封,遍地豪强的局面维持下去就是第二个周,所以景帝时期就开始搞削藩,从汉武开始,就基本恢复了秦式中央集权辅以改造过的儒式意识形态。后世的经验也表明,再腐朽黑暗的中央集权也好过中央变空架子各地各自割据,前者大不了换一拨人换个朝代,后者嘛,嘿嘿,乒乒乓乓打一个世纪都有可能。
  17. 奠定天朝未来千年意识形态的是汉武。黄老道家那一套,是不可能长时期维持一个帝国的,中央ZF的力量太弱。 从ZZ上,项羽是完全的土包子,说他是战国时期的人都抬举他了,战国时期的体制至少也知道要建立个体系,要么亲贤尊功,功赏过罚,发掘草根潜力,要么亲亲尊尊,建立有序的等级制度,依靠世家大族,项羽就是一脑子里都是浆糊的武夫,他什么都没干。
  18. 橙色为高能预警色,代表颠覆,**,所以能力为心智控制
  19. 吾之身乃绅士躯 魂向深渊,节操似零 所阅福利达千之数 未尝满足,入贤者境 孤身一人,独观于屏幕之中 故此生已无意义 其身,必为绅士之魂
  20. 和平是打出来的,以斗争求团结则团结存,以妥协求团结则团结亡,斯雷因战死,战争局面出现变化,可能两败俱伤,然后主和的公主来收拾残局,这个结局可接受得多,现在这个结局是公主强加给双方的和平,别看现在笑得欢,小心秋后拉清单,当然,这可能就是编剧的目的,可以继续骗钱,但是可怜公主被塑造成了一个SB 打败斯雷因的应该是伊奈帆,而不该是公主,公主亲手毁了斯雷因,没有比这更恶意的结局。
  21. 前线,战争胜利在望,圣上突然命令全军撤退,议和,而后指挥的大将以谋逆罪名被擒(没有杀),我好像想起了什么,人类总是在重复同样的杯具…… 如果是战争刚开始或者即将进入长期僵持倒也罢了,很明显这次是总决战,而且火星方不仅本来实力就占优而且刚刚完成了整合,获胜是意料之中的事。就算公主你够圣母,不想多造杀孽,能不能等一会儿,决战结束,你将你的圣母之光撒满全宇宙都没人拦你。现在在打仗呢,你不知道你这一通话,会在前线造成多大的动摇么?你咋不心疼下因为这一混乱而进退失据,白白送死的士兵们?看来以前在战场算白呆了。 而且这样带来的和平简直脆弱得不能更脆弱。在地球人眼里,你及你代表的火星绝不可能是带来和平的圣母,而是朝三暮四,先鼓吹战争又鼓吹和平,翻脸比翻书还快的变色龙。杀了那么多地球人,末了把错全推到另一个地球人身上说都是斯雷因的错,唬谁呢?而对于火星人,他们打了这么久,末了你告诉他们这战争是错的,而且要把已经获得的地盘再无条件吐出来,这能搞成就有鬼了。火星唯一的优势就是黑科技A梦哆啦,把这一底牌交出去之后,地球全面压倒火星只是时间问题,到时候,呵呵,和平不和平那就不是你一个人能说了算的了。某人要当圣母,也得想想当圣母也是要有本钱的,今天的美帝可以在印第安人面前装圣母,那是因为印第安人早已边缘化了,假如人家是上亿的人口,还握有能抗衡美军的军备,你装装试试?还感恩节,你们杀了我们那么多人,末了装装样子,我们是不是谢你们不杀光之恩?
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款