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gjh880412

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  1. 这么久都没见这里有人讨论 从开服入的坑,没有刷初始,没有预约黑麻花,到现在抽了十几次十连了 一!个!四!星!都!没!有! 怀疑脸都歪到BGO那边了 要不是手上有着貌似评价颇高的【七盘龙】信仰三红队,不然都快没动力玩下去了 材料掉落就不吐槽了,习惯了FGO也没啥,不过几次活动感觉都不伦不类的,掉落兑换与体力消耗感觉不成正比,应该还是开服初期的养成期吧 战斗系统还是挺好评的,毕竟号称进阶版FGO感觉还可以,操作灵活 但刷图好TM慢啊,虽然打过一次能自动战斗,但那个自动战斗的AI坑到没边了,把支援扔给低伤害的队员凑3连或者对着一个残血小怪开光炮什么的简直够了 剧情看了个大概,不知道哪里能看到完整的翻译,说实话对半魔女化的设定还是挺感兴趣的 顺便说,小环的魔法少女装扮……那个小腹有prpr的冲动……唉奇怪,明明对不控这个属性来着 话说有人玩的话想求几个打法阵容……………… ……要4星的就算了
  2. 之前延迟第六章更新我还以为是卡面问题,现在看来应该是许多文本也被要求整改了,于是出了一堆赶工的成果…… 不过剧情翻译的锅就没法往赶工上推了吧
  3. 蘑菇亲自操刀的剧情当然没问题,毕竟对世界观和人设理解最深刻的就是他,人物塑造、叙事等除了重工部分其他都没啥可挑剔的 之前章节里许多英灵给人的感觉是可有可无,基本出来打个酱油就退场,完全感觉不到人物魅力和在剧情中的作用 然而蘑菇笔下,从整篇纯在感满满但几乎只在最后才露脸的乳上,到连立绘都没有还得借百貌用的烟醉哈桑,每一个英灵都有着丰满的形象,认真看过剧情的人都能留下很深的印象 毕竟蘑菇作为型月社的核心实力是肯定的
  4. 虽然猜到迪昂是要强化宝具……但这程度的强化等于没强……算了总比没有好
  5. 魔力宝贝 当年那个升个级队友都会互相道喜的网络氛围真好
  6. 对于毒奶我只是抱着看热闹不嫌事大的心态来着…… 毕竟我信雪风的
  7. 一周目的时候老老实实的玩,最后靠着两个毫无入手难度的中级拳掌愣是通了武林盟主线,没看攻略,许多高级招式都没拿 之后就开着修改器开始乱来了,毕竟好多要素都想看一下,但没那么多时间开那么多周目慢慢玩
  8. 玩仙剑的时候年龄太小,对剧情没啥概念…… 真正开始在意故事后…… 空轨3rd?被星门15震撼了……
  9. 好吧,看来这次生煎我是非出致远星了,要不是囤了2000+图纸和快建不然都不够败家的
  10. 刚开始玩,还在刷剧情,把妖精死灵护卫都通了,现在在琢磨新手巫师该怎么配卡
  11. 这次生煎赌的我差点怀疑人参,CV16和村雨赌的欲仙欲死一共1100+发才出货,丫的真的有UP吗? 那个说是没UP的哥特雄狮一共都出了10个 CV16赌了500+,在出来之前一共出了 饺子3 黄蜂2 翔鹤5 瑞鹤6 约克城3 皇家方舟4 齐柏林3 加贺5 大凤6 信浓1 企业1 巴尔的摩炮和基洛夫炮各5个 其他小船懒得算 然后去赌村雨,先用的3663,结果赌了200+发,20分钟的产物连阳炎都没出现,只有黑潮不知火和弗莱彻狗粮3小 感觉不对劲又换成130 30 130 30继续,又赌了200多发才出 嘛总之毕业了继续长草,资源又要重新屯起来 话说这里有人买联动泡面了么,听说不少人开箱12连同一个立绘来着,买附立牌的居然被商家随机了个自家泡面立牌寄了过去,于是一大波玩家怒刷差评 我本来就打算买泡面当储备粮的,也没买立牌款,对立绘也没啥所谓…… ……话说立绘里有没有雪风啊,唯独这个好想要
  12. 2000图纸二姨太和村雨势在必得!还有个没UP的哥特♂狮能赌就赌,不能就等日常小船,反正建造池毕业的老咸鱼无所畏惧
  13. FGO本身只是个厨向游戏,本身目标受众就只有型月粉而已,卖点本来就是剧情人设世界观,而战斗系统和游戏性都是公认的渣,后来能火起来也是意外 何况FGO本质应该算是卡牌养成类游戏,刷本只是过程,养成才是目的 不少玩家都是奔着故事和人设来的,游戏性啥的都是附属品,说实话你要是对这些没兴趣那只能说你玩错游戏了 另外FGO打本找乐趣的人多了,低星队、单挑、玩梗各种花式过图,以后高难度副本和开挂敌人也会越来越多 扯回扫荡功能,你拿FGO这种半长草游戏来说事还不如说阴阳师,当初阴阳师可是拿超高肝度和粘度的游戏模式来当卖点来着 首先得说清楚,一个游戏必须要重复的机械的手动操作你可以说它游戏性低,然而有扫荡功能的游戏其实没有区别,仅仅只是省去了你机械操作的过程而已,作为玩家一样玩到没有体验到任何东西 扫荡功能是前几年手游快餐模式的标志产物之一,制作者故意将副本设计成低消耗低掉落和高操作高耗时,让玩家厌烦手动刷图,自然就会利用扫荡功能来消耗体力以节省大量时间,同时也能让体力成为一个有效的氪金点。不要觉得有扫荡模式是方便玩家,这是制作者刺激消费的手段而已 这是前几年快餐手游的特点,然而这种功能极大的降低了游戏的寿命和游戏体验,无论高氪还是吴克玩家都对游戏的粘性极低,游戏本身题材的吸引力被消耗光后,哪天忘了上线就顺其自然的退坑了 快餐类手游的下场大部分都是在初期利用新鲜感大吸一波金后就迅速衰退,商家开始制作下一个快餐游戏吸金捞钱,基本毫无诚意可言。 这样的游戏就算一时能火,但有能有个活得长久的 阴阳师其实本质差不多,有着同样的高操作和高重复以及低体力消耗的副本可没有扫荡功能,每天清掉日常任务和体力都要花费大量时间,之后出的石距本更是让玩家必须保持每小时上线一次的频率,但是游戏本身的相对优秀游戏性和社交性多少掩盖了这些缺点,也让许多厌倦了快餐模式的玩家有了新体验,所以即使被吐槽肝度太高也能保持相当长的活力 而FGO走的是令一条路,前期因副本低耗和升级体力回复不说,后期极高的副本消耗让玩家不需要花太多的时间就能清空体力,就算手动刷图也不会让游戏成为玩家的负担,对于大部分只利用碎片时间娱乐的玩家来说,这种只有刚入坑和各种活动要花些时间,平时大半都是长草期的游戏模式才是玩着最舒服,这都嫌麻烦只能说太懒了 与这个模式完全相反的代表游戏也不是没有,比如舰R这个号称为“业界毒瘤”的的“寨游”,别说没扫荡了,甚至连战斗加速功能都没有,游戏性操作性更是为0,一场战斗看着两边AI互殴都要1分多钟,也没有体力限制,官方每次活动前还要高调封一批外挂脚本加速玩家“祭天”…… 可这天天被自家玩家喊着吃枣药丸的破游戏不但活到现在了还活的挺滋润…… 当然舰R的特殊事迹只能说是个奇迹,完全没有复制的可能性,有兴趣自己去萌娘百科查一下,但它的存在在当时就是狠狠删了所有同行一巴掌,混个“业界毒瘤”的名头……虽然现在貌似成了“业界雪风”了 最后说一句……归根结底,阴阳师也好FGO也好舰R也好,都属于卡牌养成类游戏…… 所以,你在养成类游戏里找挑战性是不是搞错了什么
  14. 不是不加扫荡的游戏能延续寿命,是有扫荡有挂机的游戏会大幅缩短寿命 扫荡谈何游戏性和耐玩性,按一下啥都有了的根本不是在玩游戏 话说FGO这种上线十分钟挂机10小时的游戏还要开辅助何必呢
  15. 至少是个核心拐啊,总比出个三藏要好吧
  16. 姑且也算个白金党,一般剧情向游戏正常的玩一次,通关后剧情或二周目有吸引力继续玩下去就会尝试刷白金 共斗类游戏和朋友联机联着联着就差不多白金了不用在意 但也有例外……最终幻想X那个看着就头大,直接放弃
  17. 我玩单机也会修改,不过一般都只修改金钱这一项 有BUG会考虑利用一下,仅限单机
  18. 当初这个罗生门活动应该是新的体力机制试水的,所以才闹出了BP上限6小时这么坑的设定,后面的鬼岛活动才是重点,两条体力都要用
  19. 舰R好多角色的语音都没补全来着 已实装的而且有个性口癖的角色……可能我听的少,没啥印象 硬要说……鹰雄王?
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