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EngineKun

【工作组】美工组
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  1. 我本来要删掉那个睾的结果居然没删掉么!!!{:7_511:}
  2. 我就知道舞楼酱一定会伴着黑化脸第一个出现
  3. L作为刑侦人员,首先要接受存在超自然力量这个命题,而不是想方设法从物理作案手法的面着手解决案件,这种颠覆自身唯物主义世界观的壮举,得下多大的决心啊。 这个唯一有可能在智商上与卡密一较睾高下的人物死后,卡密的智商就没有存在的意义了。于是果断还是变脑残吧。
  4. BF3连接游戏服务器(dedicated server)不需要绕道,在哪个服务器玩就直接跟那个服务器通信,每一局结束后由DS把汇总数据发到battlelog。 但是,游戏过程中,origin需要和EA总服务器保持一个活跃连接进行数据同步,这个连接不顺畅是造成天朝玩家掉线的主要原因。
  5. 新十郎有测谎外挂因果和人形电脑风守,相比之下L才是真苦逼。
  6. 前作的大问题就是AI,到了这一代仍然是硬伤么?这开发人员根本提不起劲啊
  7. 就现在FPS的发展趋势来看,这种纯狙击手题材的游戏受众大概没有想象的那么广。虽然狙击手是个挺不错的噱头,但如今但凡FPS基本都设有狙击关卡,而FC3这类大沙盘游戏的高自由度更是提供了狙击玩法的可能性。相比之下,一个限定玩家用狙击完成整个流程的FPS,反而显得枯燥了。如果关卡设计出彩,那么没问题。但假如关卡设计缺乏创意,千篇一律的话,玩家会坚持不下去的吧。
  8. 同LS,MAGI从B站消失以后有一段时间完全没意识到。
  9. 前作是个大地雷,这一作真的翻身了么? 之前看到预购广告的时候直接一笑而过了。(所以说好的开头真的很重要啊!)
  10. 毕竟是Crytek出品,品质应该是可以接受的吧。 但是,TX代梨的一些游戏,不是游戏本身素质不行,而是被TX的P2W政策和一大群熊孩子玩家给毁掉的。
  11. 结局无力的通关后都会有迷茫感。 最扯的是当年的CoD2,那个结局给我的感觉就是「我绝壁少玩了一关」。 玩过的游戏中,印象尤其深刻的有HL系列,艾伦韦克,质量效应,Portal系列,当然还有曾经以大宇出品为代表的一票国产良心游戏。都是通关后仍然回味十足的佳作。
  12. 风暴居然对膝盖中箭免疫,目测硬直不到一秒就又活蹦乱跳了,简直是丧心病狂的存在。
  13. 本游戏Hシーン部分采用了超越圣光之存在的黑屏大法,脑补技能达到Lv.20以上玩家方可浏览。
  14. 目测你是今晚第三个开帖吐槽的
  15. 这个……本来是二次元的作品,3D化真的有意义么?{:7_510:}
  16. 差不多都用过,基本原则是哪个先出用哪个。 印象比较深刻的是Skidrow率先攻破育碧DRM那次,连正版玩家都在欢呼。
  17. 于是到现在还没出现E类么? 我需要更多的番茄酱才行!
  18. 莫非是因为置顶帖没人看,所以让置顶帖潜伏于普通帖子之中了?
  19. 我曾经用A卡的那段时间,驱动一天不崩个两三次都会觉得浑身不舒服。{:7_466:}
  20. 话说LZ的第二张图本来是打算画成橄榄色的么? 其实那个是碧绿色吧……? 橄榄色应该是比较接近军绿的那样。
  21. 那把传说中DICE员工专用的消音战术1911终于出现了,强迫收集癖患者们可以瞑目了。
  22. 真希望触手可以像丧尸一样传染呐,那样我就可以抱触手的大腿,然后成为触手了!
  23. 有同学强烈推荐我看这部,我得知是大坑之后一再拒绝,他就一再推荐…… 真不知道该不该跳才好
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