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EngineKun

【工作组】美工组
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  1. 首先,不要从第一部开始玩……那货超多过场动画,每个过场动画都超长,最要命的是还不能跳过!记得有个地方的存档点是在过场动画之前,看完动画如果死了读档又要从头看一遍,当时整个人都崩溃掉了。关卡设计也不理想,每一关换汤不换药,很容易腻。 从AC2开始的Ezio三部曲(2,兄弟会,启示录)是这个系列的良心(也是大育碧的良心),动作游戏中的有生之年必玩系列。 至于AC3……实际和期望差距着实有些大。不是说不好玩,而是没新意。即使我这种强迫收集癖也在通关后就放置一边了,没耐心去理会那些收集要素。
  2. TR把防反技能点满,弓箭升级到穿甲箭之后,就可以虐小到杂兵,大到盾男的一切敌人了。{:7_499:} 猥琐打法,敌进我退,敌进我追,敌驻我扰,敌疲我打。{:7_527:} 什么?机枪手?一发榴蛋送上天。{:7_516:} ———————————————— 死亡空间系列一直没玩,看别人的录像好像玩起来很累的样子。 (好吧实际上是初代刚发售的时候用的渣机跑不动,后来就懒得找来玩了
  3. 难道A卡除了看个头发还能干别的嘛?{:7_530:} (我才不是A卡黑呢~{:7_527:}
  4. 有生之年系列。 虽然并不认为这个被商业化潮流催生出的新剧场版系列,能达到(至少在故事方面)老剧场版的水准,但是仍然很在意剧情的展开啊……
  5. 最后那个谜之福利好良心啊,音乐画面什么的超精美。 话说这真的是那种意义上的福利么?看了看好像是纯纯的小清新呐。
  6. 不太喜欢日式的恐怖解谜,主要是太麻烦了,在一个地方来回跑找线索什么的对我这个路痴而言是巨大的折磨。 其中坚持时间最长的是月蚀的假面,但也是看着攻略打的。 美式心理惊悚就愉快多了, Alan Wake 是我这辈子都忘不掉的好游戏。
  7. 关键是吴克叔已经同意把枪卖了,偷回来岂不是不讲道义……
  8. 新手区也在吐TR的槽了呀{:7_516:} 估计不久后,新Lara的各种同人小本本什么的就会出来了。
  9. 等等,「看全了」的意思是几乎所有同类的漫画都看过么!!{:7_534:} 怀揣十万三千册魔道书的移动图书馆!!{:7_534:}
  10. 我是妥妥的语死早呀。 要是后来者们连我都秒不掉的话,如何去跟那些大水怪们战个痛?
  11. 长了这么大,第一次被人说有良心。我都要哭了{:7_511:}
  12. 默默地想到我的毕业贴就是新人贴…… 现在还挂在置顶区示众OTL
  13. 任何事情只要扯上钱(不管是虚拟币还是RMB,尤其是后者)就会不可避免地趋向功利化。 渐渐地,手段会变成目的。这是很可怕的事情。
  14. 真实性什么的就不要吐槽了,毕竟是空战游戏,不是飞行模拟。说白了就是一空中COD。 如果真的努力做到99%模拟,恐怕多数玩家连起飞都搞不定就怒删了吧。 可参考以ARMA系列为代表的一票军事模拟游戏,除了一部分硬核军宅自顾自玩得很high,其他人完全把它当成DayZ启动器了吧。
  15. 光头5? 个人感觉系列的前4代比这个新作好玩,自由度高。 光头5被SE接手之后做成分裂细胞的感觉了,游戏流程偏向线性,还有不少坑爹的脚本触发也就是传说中的剧情杀。 虽说这一代的故事性更强了但是游戏性明显不如以往了啊。
  16. 努力地想了想,我高中时周末的补习班似乎都翘掉了{:7_509:} 然后大清早到学校旁边的网吧,趁着没什么人,独享带宽下东西{:7_493:} 然后等人多起来之后就拾掇东西回家睡觉去了{:7_527:} (话说正在努力学习的好孩子们不要被我影响呀{:7_514:}
  17. 你们都好可怕,真的去数人家的字数{:7_500:} 所以我坚决不要让你们批我的课设论文{:7_491:}
  18. 判断一个论坛成功与否的标准之一,就是能不能把潜水员从水里捞出来呢。 同样作为潜水爱好者的我好像努力了一个礼拜才毕业。所以说两天毕业的LZ其实是个隐藏在水底的大水怪才对啊!
  19. 目测AB两站将迎来新一轮超炮屠榜。 然后OP1/2成为新一代燃曲代表。 真是等的好苦!
  20. 左下角兔子的正义铁拳让我想起了…… 小兔子暗黑无限破
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