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查理兔

【分区】恋语幽境
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  1. 刚好批判空间的19年排行也出来了,可以比对下 https://www.acfun.cn/v/ac13573114
  2. 敢达ol一直拿小黄混分,混着混着就弃了
  3. 奖励已发,还可以顺便来这边交个任务 https://sstm.moe/topic/192333-🔰【任务系统】新·手·任·务——给予恋爱达人的一点帮助/ 顺便,需要论坛帖子作为草稿的话可以在这边回复一下,然后把那个回复利用修改功能用作草稿 https://sstm.moe/topic/141557-🎉【休闲聚会】gal中的游戏性?选项多是否是好事?/
  4. 记得这作还是以前疯狂追女装男主类作品时补的(捂脸)冲着大小姐直接冲向了月线。之后想想果然日线更有校园的感觉,月线是要把学校拆了的架势。当然,抛开两边风格的割裂,月这边的故事还是不错的
  5. 说起来咱还没用过萌化补丁,不过黄金梦想曲的画风是更容易接受
  6. 海猫当个猎奇的爱情故事看就完事了龙骑士写故事的水平还是很棒的,不过写推理不大行。不过新的鸣泣之时作品好像不大行?
  7. 黑幕end也很有意思啊不过几个结局中预定的老婆最后都跟着别人跑了总有种被牛头人的感觉
  8. 兔子就行了?现在论坛还活动着的兔子好像就咱和某个会下下限区出没的了
  9. 网上语音玩的少,对咱来说的话,狼人杀面杀时观察分析别人的表情想法和想带的节奏,比纯粹的发言抿身份更有趣些
  10. 那个有啊,不过也忘了密码就是了。论坛图床大部分时候也就用来传活动相关的图就是了,以前的习惯,总是会注意节省下服务器资源
  11. 假如不考虑场外因素的话会疯狂踩badend的(虽然badend都是必须踩的)。以咱的感觉来说不少狼人杀玩家在接触这类人狼游戏时都会刻意保持游戏时的习惯无视或者批评场外要素,而忘了对于参与者来说这是个死亡游戏,允许合理推论但不接受游戏前提,可以说是合理中的不合理。
  12. 想到之前看到说断一个月猫砂的。。。
  13. 漫画看了1到4部,第一部很有意思对于很多人来说这部作品应该是造梗机、动作模仿剧了
  14. 咱不给自己的帖子评分啊免费的路过图床,还有个永久的网盘,不过忘了密码了
  15. 说到底玩科学解释,然后蹦出个兼容的神秘体系这不就是耍赖嘛,但耍赖耍的好也是水平
  16. 1.看版区快一个月没新帖子才自己上了,上完夜班还能码这么多字咱也佩服自己。 2.通关后游戏就删了,懒得找网上配图了,,就算有配图过三个月也就被图床删了,加上咱码帖子又没节操,说到底,懒
  17. 说起来是好久没发帖了在之前因为好多同事被自我隔离结果导致缺人,一顿疯狂每天12小时加班后终于获得了几天休息。期间拿出来玩的就是传颂之物2和3,以及刚出完整汉化没多久的人狼村了。传颂之物后续有时间再说,这次先说作为纯粹文字游戏的人狼村吧。 假如用几个tag描述这部作品的话,感觉应该是轮回、人狼游戏、科学、魔幻这样。故事讲述了男主来到一个深山小村,并遇上当地的怪异风俗活动,加入了人狼游戏的经历。在看过游戏标题后就应该会明白这是个以狼人杀为主要题材的adv,但是相比狼人杀,个人更喜欢用电影人狼游戏的状态来描述。一般的狼人杀与人狼游戏最大的区别在于以下两点:1、狼人杀可以采取悍跳、挡刀等牺牲自我来使自己所属的团队获得最终胜利的战术,不如说这种战术是很常见的玩法。但是人狼游戏的核心是使自己活下去并获得最后的胜利,在这状态下最常见的就是神,尤其是预言家,在得到关键的信息之前可能都不会选择跳出来(毕竟随便跳出来或许能赢,但是大概率活不到最后),同时,这也使得部分牺牲战术更具效力。2、场外因素的重要性。狼人杀的游戏节奏相对来说十分紧凑,全程都在白天推人、晚上刀人的流程中,并且杜绝场外因素可以说是游戏过程中十分必要的一部分。但是人狼游戏的所有参与者均生活在一起,在白天的推人以及晚上的刀人环节外还有大量的时间用作相互间的交流、观察等,以这些额外时间的信息来作为推人时的必要判据。当然场外也不止这个,在狼人杀中被弱化的个人性格、人望关系、个人生存下来后的后续利益等在人狼游戏中则被额外的放大。(一个有威望的村中长者的话的分量要比晚辈或者村外人的一次合理的分析更具影响力这点也就不难理解了)3.掀桌。毕竟是真的会死,那么失败方掀桌就不是什么不可能的事了。对于这点,一般依赖于强有力的第三方制裁力量来生效,不过在人狼村这部作品中这样的第三方力量的生效却并非即时的,这也就导致真的存在掀桌结局(在凡人面前有把枪才是最无敌的)。 说完核心依托游戏的设定区别后,接着说作品吧。和众多作品一样,我们的主角自然不会只是一个普通的参与者,他带有的是保留记忆回到剧情开始时间点的能力,举例说明的话就是re0里的486,或者3days里的男主。当然,对于这点也可以有很多种不那么魔幻的设定调用,就如AI梦境档案那样称之为对平行世界可能性的一种记忆串连,即得到了其他类似平行世界的相关记忆(在这种设定下就变成了平行世界的科幻背景而非保留记忆转生的神秘魔幻背景),这个当然也有区分的必要,至于其必要性之后会提到。之后,男主便依据自己的能力,采取多种不同的行动方式,来试图破解狼人游戏,实现全员不死的结局,即游戏中的多周目。 事实上,在游戏的中后期,剧情的展开不由得让人想到了海猫鸣泣之时。作为狼人杀,设下谜题和解谜推理毫无疑问扮演了重要的部分。前面的三周目对应的便是海猫前四章的出题篇,此时如同海猫的魔女游戏一样,人狼村的人狼游戏也是表演出了在神秘力量干预下产生的一次使村民自相残杀的具有一定周期性的风俗活动。而在神话篇之后便如海猫的结题篇一样,将“魔女游戏”利用科学的手法进行解释(这就是之前提到的带记忆转生的途径区分的必要)。当然,海猫在这方面做的并不算出色,在解答篇的处理中并没有给出完整的科学模拟各个杀人事件的办法,所以在很多人中留下了烂尾的印象。而在人狼村中,则有取巧的感觉。解答篇中男主对人狼游戏中的各个现象的确做了较为科学的解释,但同样的,有部分环节并没有很好的解释清楚。对于这种结果,人狼村采用的方法是将世界观构建成超能力与神同样存在于世的世界,并对其中的神给出了定义,从某种意义上来说便是构造出了一个玩家们可以容许的灰色地带,而为了增强这样的世界观的说服力,游戏又额外在四个后日谈故事中进行了相关的设定补充,使得整个世界设定更加容易接受(可以说这是比海猫那种纯粹的科学世界观以及交给读者的“不管你信不信,反正我信了”的自我判断更加的有说服力),甚至在一定程度上调用了克式神话背景(万物皆可克苏鲁)。 那么这部作品到底出彩在哪里使得它能获得fami通adv游戏第七名的好评成绩?个人认为其一是作品构建的灰色地带有一定的说服力,结果能够让人接受。二是剧情通关后开启的暴露模式(可以在之前的剧情中看到各个角色心中的真实想法以及在其他时候部分角色做了什么会影响剧情的事)可以说成功收回了之前游戏中埋下的各个伏笔,也对剧情中看似不合理的展开做出了解释。其三是作品中的各个角色的行动都十分的合理,这里的合理并不是指都是正确的,而是指都符合他们的身份性格以及行事时的想法。挖坑能填,设定能自圆其说,伏笔能好好收回,角色行动都很合理,加之情节展开紧凑,那么这自然会成为一部高分作品。 最后对作品的总体评价:喜欢剧情向作品或者推理作品、狼人杀游戏爱好者都值得一玩的优秀作品。就算是纯路人,能接受文字游戏的游戏模式以及部分的猎奇死亡描写,那么也值得一试。 PS。虽然拿海猫做了比较,但咱是很喜欢海猫的,比人狼村喜欢,魔法就魔法,咱相信
  18. 要说的话就是那种很早前的句尾带上(笑)的感觉?
  19. 那个时候咱还在玩,联动活动打完了最大的感想是活动演出效果很棒,外加jill的设计很有想法就是了
  20. 过于可怕,不过只要主线里指某人还是那么惨,那就放心了
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