转跳到内容

wangfuzhao

【会员】中级会员
  • 内容数

    632
  • 加入

  • 最后访问

wangfuzhao 发表的所有内容

  1. 虽然没玩过这个游戏。。。但是看了楼主说的。。我感觉我不会玩这个游戏了。。。男配角死也就算了。。。我最蛋疼的就是妹子死了这种事情
  2. 网页游戏不是应该在提供游戏的厂商的服务器里面嘛。。。。怎么会在你的电脑上面。。。。 好吧,看了一下那个网站。。。这玩意是类似flash游戏。。。竟然存在我们自己的电脑上面的网页缓存里面。。。。
  3. 第一遍完全不用,不管怎么样。。。。第二遍第三遍的时候会看一些攻略增加收集度。。。。第三或者第四遍。。。也没修改的意义了。。。只靠通关的奖励就能达到修改金钱什么的目的了
  4. 虽然我不特别晕3D(我朋友安利我射击类游戏的时候我都说我晕3D),我对3D游戏没有什么特殊的爱好。。。。特别是第一人称的冒险或者射击类游戏(手残伤不起)。。。
  5. 首先。。。你要知道自己收益最高的几个流派。。。接着。。。你现在输出不够,那么可以在较低的难度刷刷套装,然后配出一些主流的技能搭配。。。暗黑这类游戏需要刷刷刷,不是一两天就能天下无敌的。。。要大量的刷套装,有些套装还有属性需要重铸
  6. 人类是社会性的动物。。。。他们同学说哪个哪个很好玩。。。一般情况下,好奇心会让他们去玩玩看那些游戏。。。微信之类的游戏或者说是网页游戏有他们的优势,不需要大段时间去玩。。。。当然真正玩起来,网页游戏之类的花的时间不比普通游戏少
  7. 说实话,现在中国的趋势是开始一点点正版化,这个有好处有坏处,坏处当然是钱包瘪了,而且很多公司不懂中国市场最好符合国情这种道理(死活不打折,按原价卖,卖一个赚一分钱,而不是适量降价,跑量),好处对于长期来说也是有的,能一点点开始发展国产游戏。。。当然,发展国产游戏也需要游戏厂商改概念。。。不是圈了钱卖了情怀就跑,而是做长期投资(当然,很难,因为人口众多导致钱比较好赚。。。)。总体来说,先一点点培养中国玩家的正版意识,没有盗版了之后再一点点取消那些特色型的折扣才是大多数公司搞中国市场的时候需要做的。。。。。霓虹嘛,很多厂有迷之自信,无论是中国还是其他国家,他们都不打折,按自己国内的原价来卖。。。
  8. 日本厂商定价好像都是按照他们国内的行情。。。就算是全球同步发行的游戏,他们也不会按照各国的消费水平来改变定价吧。。。。美国之类的游戏相对来说会按照各国的行情,给予一些定价方面的折扣之类的吧。。。主要日本好像完全不考虑中国市场(或者其他国家)的可能销售量和购买力水平来改变他们的经销策略。。。
  9. 具体看什么样的游戏。。。如果是动作之类的我应该对画面没有太多特殊的要求。。。我主要看剧情。。。如果一个游戏没有剧情。。只有主角长得好看。。。我依然会弃。。。剧情或者世界观比较好,主角或者主要角色只要不差到实在无法直视,我一般会玩吧。。。当然差到接近抽象的境界。。或者一些特殊风格的游戏。。。我也会玩
  10. 一般连续玩的时间越长,弃的速度越快,当然像魔兽这类会更新资料片的除外,我有很多同学坚持了好几年,有一个更是每周都打好几次团。。。连续40-50个小时的这类心都累了
  11. 这。。。至少也要加些特效吧。。。。这样画质的都不好意思叫别人掏钱吧。。。。先不说他具体做的怎么样。。。要推广也不是这样推广宣传的啊
  12. 以前玩过几次,玩的都没有名字可以取了。。。。而且好像在几岁的时候就必死。。。因为没有准备后续剧情。。。
  13. GBA的机战OG也是很经典的。。。完了,又勾起我的游戏瘾,突然又想把星之卡比,机战OG和OG2,火炎纹章这几个再回顾一遍了
  14. 额,这真的好假。。。虽然我没玩过仙剑6。。。好像听说现在只剩下情怀了。。。为了宣传去请外国人也是蛮拼的嘛。。。当然,我相对来说还是想支持一把国产游戏的。。。毕竟国内做游戏的也不容易。。。一个系列再怎么也会到头的嘛,我记得仙剑的公司都换了几波了,越来越次也算正常。。。
  15. 我主要是玩到融合那个时代,同调稍微涉及一点。。。当时玩的时候也各种奇特,相对来说我们玩的几个人还是比较遵守禁卡列表和基本规则的。。。但是对于一些东西也有矛盾,比如天降宝牌在动画里面和实际卡的效果问题,同调是怎么召唤的问题(一开始我们是只要超过召唤怪物星数的两个怪物都能召唤,导致那个千眼的邪神?变成了同调神卡。。。后来变成要相同星数)
  16. 运营模式不改。。。没什么太大的前途。。。。现在整体是免费游戏的趋势。。。国内还不习惯购买客户端这种运营方式。。。至于免费游戏嘛,从长期来说。。毁游戏,免费怎么赚钱,充值买各种东西。。。其中包括影响游戏体验的和不影响游戏体验的。。。暴雪的风暴英雄属于销售并不特别影响游戏体验的东西为主,皮肤坐骑,少量销售影响游戏体验但是不影响游戏平衡性的东西,英雄。。。很多国内网游触及到游戏平衡性这一点,大量销售影响游戏平衡性的内购物品,比如一些强化装备的强化保护的东西,一些强力装备。。通过一些超级玩家(其中很多是官托)来吸引其他玩家购买他们的强力产品来强化装备之类的。。。。触及平衡性的游戏,就是一群非RMB玩家陪着RMB玩家玩,小RMB玩家陪着大RMB玩家一起玩,大RMB追着官托。。。这样短期来钱是特别快,但是长期来说,很多人就弃坑了,游戏口碑烂了。。。大多数人走了之后,就再整一个新的游戏来圈新的玩家。。。。一些手游网页游戏里面这种情况特别明显。。。降低稀有装备的掉落几率,大堆官托占着排名,增加难度什么什么的。。。运营商的态度就是。。。人傻钱多,你不玩,有的是人去玩。。。。整体趋势还是这种趋势。。。有个适应环境的过程。。。现在一点点引进一些不直接影响游戏平衡性的游戏。。。。也有一些手游开始讲究创新。。。但是还不太够。。。
  17. 我感觉我这种非洲人简直会死的不知道到哪里去了。。。。除非我偶尔伪装成欧洲人的时候。。。(注:我伪装成欧洲人的时候会对现实的其他事情造成影响,导致点背)。。。
  18. 手残的表示。。很多游戏不怎么会玩。。。然后一些战略类之类的耗费很多时间的游戏。。。每次也就玩一会就搁置在一边,不知道什么时候会继续玩
  19. 还好,我暂时没有steam,笔记本也一般只能稍微玩玩暴雪的游戏来消磨时间。。。。我好几个朋友直接买买买的月光了。。。
  20. 我上次玩了一下别人的档。。。被虐的豪爽。。。然后对方都不忍心看我死了。。。。
  21. 算是一开始参考舰娘的系统,然后又自己创新一点东西,我没玩过,据说还不错的样子。。。好像前段时候坑了,国服没了。。。一些人都转到台服去了貌似
  22. 有时候要用什么蜕皮忍者。。。他的特性是只要不是克他的攻击就貌似不会有伤害。。。然后慢慢整,一大把球慢慢丢。。。抓是肯定能抓到d
  23. 我从来不认为我的手残能治好。。。。虽然其实手不算太残。。只是懒得专研一些玩法。。。执着于我自己的玩法。。。游戏什么的自己开心就行了
  24. 主要我战女神整个系列还欠着呢。。。一直在硬盘里躺着。。。想不起来玩。。。每次早上的时候想“大早上玩galgame不怎么好意思”。。。晚上玩了一会就困了。。。主要我是剧情党。。。习惯从第一部开始了解世界观(我一堆朋友说:世界观是什么,能吃嘛。。。)。。。魔兽世界还欠着一个部落方WoD的剧情还有联盟方地狱火城堡那个地图的剧情。。。。闲下来了之后一堆要补的。。。哦,还有新番还欠着好几部。。。蛋疼。。。所以有点不忍心给自己开新坑。。。
  25. 秋活之前电脑炸了,然后一直到秋活最后3天才拿到新的电脑。。。然后直接死鱼了打到e几来着就没继续打。。。。万幸的是丙难度第一发boss点拿到了齐柏林。。。。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款