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Imperishable

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 还是需要稍微谨慎的,不过长期来看是一个很不错的自带挂机系统的养老game,抽卡到了后期也基本能全抽,入坑的话找攻略直到龙13即可。这个游戏不好的地方就在除了抽卡,养成要素给你卡的很死,比如装备和技能升级道具。
  2. 第七史诗的动画包括动作设计到分镜切换感觉都是一等一的,起码在我有限玩过的其他手游中没有比第七史诗更厉害的,顺带一提制作第七史诗角色大招动画的工作室好像也给DNF三觉做动画
  3. 按类型来分,自称是二次元回合制RPG,让你有动画一般的游戏体验(大招动画个人感觉优于fgo,而且是live2d,小人动作建模也很精细,不是大头娃娃,这方面还是很不错的)。主要系统仿是魔灵,国内有一款游戏也是仿的魔灵,YYS。 不知道魔灵是什么可以去查一下。 按游戏内容来分,自带小型挂机,游玩时间越长越舒服,不竞争rta的话是个还不错的养老游戏。 抽卡要素可以通过肝获得,普通和特殊抽卡道具可以刷图或者用金币购买(需要用氪金代币几率刷,不过代币买10抽的数量你可以刷出15抽甚至更多)获得。而且不难攒下。以至于三色五星对老玩家几乎等于白送,只要不追梦。 游戏最大氪金点在于装备和光暗。光暗说实话属于长期规划,能规划的到白嫖也很舒服。 装备的话如果玩过YYS或者魔灵能感受到无尽的痛苦。攒一个月0提升不是吹的。 因为是韩国游戏,所以经常被韩国本土玩家逼出不少福利(笑 至于这个机动战姬咋样我就不太清楚了,没玩过。 还有怎么删自己回复lul,不小心搞错了
  4. 当着舍友面狂玩兰斯,还拉着问这个画风怎么样。等他们习惯就好。
  5. 比较拐弯抹角的说换了一个需要wanwanVPN和看30秒广告的地方去看番了(跑
  6. 紧张是肯定会紧张的。可以换一个努力的方向,就是紧张的时候也能考好,我打一些线上比赛更加紧张,打着打着人都冒冷汗手僵的跟木乃伊一样,也还是赢了
  7. 当然,虽然早期24层,50层魔塔,新新魔塔作为元祖魔塔(俗称三原塔)影响还是蛮深的,但是作为一开始类型比较接近数独的复杂计算游戏,魔塔现在在各种方面都发展的挺不错,就当是喜欢上的就会去玩(误 而且挺方便的,有手机就能玩,还能下载下来离线玩,很多塔想通关如果不看攻略的话动辄就是几十小时,还是挺消磨时间的。(一起床发现怎么晚上十点半了
  8. 确实也是缺点之一,毕竟要素也不少,还是走的像素风,呃啊
  9. 通过能力来限制探索范围有隐藏要素的metroidvania类型,也有很多爱好者在部分支持创意工坊或者自定义地图的游戏(比如泰拉瑞亚)里面制作了理念类似的地图。 我个人对这种类型的直观感受,或者说喜欢的部分,就是揣摩作者设计的各类机关和游戏路线体现出来对游戏机制的理解程度,比如泰拉瑞亚有不少metroidvania类的探索地图(也有很多花式附魔光污染的RPG就是了)。 泰拉瑞亚里面个人最喜欢的一张地图就是那种类型的。地图本身可谓十分精彩,虽然地图大小有限(包括作者自己想出来的也只有一共不超过15个大区域),但是不同区域鲜明的特征,将很多游戏机制渗入到极限的各类机关(通常不是卡在必经之路上的,但是有一点得吐槽,那张地图后期有一个需要把鼠标DPI调整到极限低,然后内置速度调成1/11的恶心机关,算是作者搞过头了,就算把鼠标速度调整到最低还是花了我10分钟....) 其实就是安利,地图名称是Echoes of the Lost World,需要对泰拉瑞亚有一定的理解才能玩(而且是英文)
  10. 魔塔在国内满繁荣的哦,虽然日本也有很多魔塔类型的不可描述之游戏。但是国内的魔塔作品在精度上走的很远了,可以了解一下H5魔塔,或者去魔塔吧看看魔塔的人气
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