是啊,时空类的作品一般都是初见杀,第一次知道这样的剧情的时候整个人都是激动不已的,然而如果是第一次玩的游戏质量比较高的话,之后再碰类似作品的时候就激动不起来了。ever17我剧透下吧,游戏分2条线,一条是仓城武线,另一条是失忆少年线。它充分利用了gal的机理,欺骗了所有人。gal是第一人称的,一般不会出现主角立绘。用武的视点看少年和用少年的视点看武,让你很容易产生俩人正在经历同一事件的错觉。然而武线是2017年,而少年线发生的线是2034年,这是一个很有意思的叙述性诡计。
2034年的事故是人为的,为了借用BW(即是超脱二次元的高次元生物——玩家的视点)的力量来拯救2017年的悲剧,所以再达成最后的大团圆结局后,玩家有种极大的参与感和满足感。这个设计理念可谓十分超前的
在之后的作品r11(remenber11)里,因为没有解谜篇所以谜团丛丛,也有人认为剧情就是为了向神(玩家你)报仇,将玩家困在这个不知所云的轮回迷宫里头疼去吧23333
命运石之门的世界线收束原理也很有趣,但时空类的作品毕竟是少数,精品更是极少数。而更多只是浅显的时空穿越,累感不爱