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srhhyh

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  1. 岛风go已支持碧蓝幻想{:7_536:}不用V屁N了
  2. {:7_536:}5滑板鞋怎么样,5个契约围一圈,打人百分比伤害
  3. {:7_503:}然而这次比赛前选手吹、媒体吹、观众吹…… 大家花着满满的期待来看,结果是这样子…… 如果你赢了,那么失误什么的都是小case,但一旦输了,就等着挨喷吧
  4. 黄金太阳、圣魔光石、马里奥赛车、银河战士、恶魔城…… 很多经典游戏的印象都是从GBA上来的
  5. {:7_503:}没精力玩游戏了吧,玩游戏也是很累的啊……
  6. {:7_531:}反正就是看戏……这次中国队可能全灭咯
  7. {:7_533:}有个叫国防女巫(defense witches)的游戏也不错,LZ不评测下?
  8. 这个应该是高清mod类的玩意吧?总之,感谢作者们的劳动了
  9. 一般喜欢下个全回想档,然后挑感兴趣的情节回放和收集路边路人的对话
  10. 单机讨厌一路打小怪顺风顺水突然打boss然后gameover却发现没有存档的感觉 网游自然是掉包
  11. 混了几届赛季后人气起来了自然要撑这个机会去好好捞一笔{:7_503:}反正到时候人气没了或者出了新人,局势大概会变好了吧(老牌强队都在衰落,我更看好新队伍) 俱乐部只关心结果……过程不重要的
  12. {:7_528:}DOTA也是美国队拿了这次的冠军吧…… {:7_505:}其实,中国队伍沦落成这样一定是直播卖肉松饼的锅吧
  13. {:7_531:} 上次打极地大乱斗的时候遇到过奇葩的肉小法,以肉和减CD为核心,用e晕的我们不要不要的,大招砸ap身上伤害也很高 于是我们近乎全员做了女妖…… 小法GG
  14. {:7_536:}我放上来图就是图包里的嘛,光看图没法脑补角色性格之类的于是乎……
  15. 活动人多的时候需要V屁N,可以电脑上chrome玩或者手机玩
  16. 夏活舰c打吐血后,开始了寻找新坑的漫漫征途。 因为在p站上看到了相关图后便得知了碧蓝幻想的存在 [attach]83442[/attach][attach]83447[/attach] 然后就发现画风很对胃口,剑与魔法的世界观也不错。活动挺多、送sr角色等等……还和很多游戏联动 于是就入坑了,在此推广一下 [attach]83446[/attach]
  17. {:7_510:}花钱买精神享受,看你最后有没有爽到罢了 投在虚拟世界里的钱都是放烟花,就看这烟花漂不漂亮,你看的爽不爽罢了
  18. 好的,我之后去看,预计几天后给你感想{:7_502:}
  19. 是啊,时空类的作品一般都是初见杀,第一次知道这样的剧情的时候整个人都是激动不已的,然而如果是第一次玩的游戏质量比较高的话,之后再碰类似作品的时候就激动不起来了。ever17我剧透下吧,游戏分2条线,一条是仓城武线,另一条是失忆少年线。它充分利用了gal的机理,欺骗了所有人。gal是第一人称的,一般不会出现主角立绘。用武的视点看少年和用少年的视点看武,让你很容易产生俩人正在经历同一事件的错觉。然而武线是2017年,而少年线发生的线是2034年,这是一个很有意思的叙述性诡计。 2034年的事故是人为的,为了借用BW(即是超脱二次元的高次元生物——玩家的视点)的力量来拯救2017年的悲剧,所以再达成最后的大团圆结局后,玩家有种极大的参与感和满足感。这个设计理念可谓十分超前的 在之后的作品r11(remenber11)里,因为没有解谜篇所以谜团丛丛,也有人认为剧情就是为了向神(玩家你)报仇,将玩家困在这个不知所云的轮回迷宫里头疼去吧23333 命运石之门的世界线收束原理也很有趣,但时空类的作品毕竟是少数,精品更是极少数。而更多只是浅显的时空穿越,累感不爱
  20. 是啊,毕竟高次元生物有着随意玩弄低次元生物的能力。不知道楼主有没玩过ever17 ? 没玩过的话良心推荐 也不是死结啦,只是逻辑正确,只有按着这个结才能解开这个结,不然就gg 然而最多数的时空类题材的游戏就是这么玩的,也就让人生厌了。 有点意思的时空类就会加入轮回一说,不断轮回期望获得最好的结局。 然而这类故事一般最后都得靠外人来解。一只走在魔比斯环上的蚂蚁永远走不出去,深陷这个时空轮回结点中的人很难从内部解开这个结,一般都需要外面的推手来解。
  21. 其实近年来的时空穿越的作品已经变得太多了,看到时空轮回什么的也从原来的眼前一亮变成啊,果然如此的感觉。 提到时空穿越、时空轮回、平行世界啊,避不开的就是各个时空的轮回。就拿最近上映的终结者5来说吧,A穿越回过去,中间接受到了小时候的A发来的“信息”,然后利用这信息成功拯救了世界,最后来到过去的小时候的A面前给他留下“信息”。 这乍一看似乎挺符合逻辑,但我一直有一点疑惑,最开始的小时候的A的信息是怎么来的?后来,为了解决这个问题,我想出个合适的模型,这类时空穿越的题材好比在一条时空线上打了个结。“只有A利用这“信息”成功拯救了世界才能给小时候A留下“信息”,也就是说在A接受到这个信息的时候,未来已经注定了。 如果A并没有成功拯救世界,那么他也不可能给小时候的A留下”信息“(平行世界暂且不予讨论),整个世界将毁灭,那么在这样时间线上,时空结将不复存在,A不可能收到小时候的A的”消息“ 那么加以引申一下,作为主角,A所代表的是一个观测者的角度(虽然同时一般也是时空的改变者),A只观测了他想要的结局,并对这条时间线加以收束(为朝这条时间线加以努力),其余的时间线对于他来说都毫无意义(换言之,其他的时间线是不需要,可以舍弃的) 记得以前看过一本小说,就是讲一个妹子和不同平行世界的自己联系,拯救某姬友的故事,对于她来说,不能拯救某姬友的自己,抹杀;不想拯救某姬友的自己,抹杀;她除了拯救姬友的这个结局外,其余不需要(于是抛弃了和第二姬友相亲相爱的结局) 作为观众,我们玩gal也有这种倾向,打完喜欢妹子的结局就觉得可以了,或者想要探求真结局之类的。这么想的话,我们每次玩游戏不也是一次次的时空轮回么 PS:以上都是胡扯,我都胡言乱语不知所云了,语言表达能力差往体谅
  22. 安心安心,根本没生存游戏的氛围,食物和水都有(足足的)。119小时是水下设施外壁支持不住,开始进水的时间而已。乘着119小时把个妹子才是gal男主角应该要做的吧
  23. 看个肉便器少女一步步从懦弱走向坚强独立,最后斩断命运的感觉....不要太带感
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