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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. MD这种没属性的皮肤有什么可买的! 啊 有个箱子 ...竟然开出了传奇!等等 我再买一个..再买一个...再买... 唉 我的存款呢
  2. PC配一个手柄是必须的啊,除非你不是游戏党...我就不在这里说某些神奇的言论了 我记得之前某论坛某用户说过这个一句话:我买了电脑为啥还要买个手柄。 这种神言论也是够了。 想玩游戏,手柄是标配。除非你游戏局限于某种类的游戏,要不然你迟早会用上手柄的 便宜的买个360 也就一百两百,能用蛮久的。
  3. 其实之前觉得寰宇是我对国产游戏有所期待的最后一根稻草的话,河洛重新刷新了我的期待。 其实一直觉得金庸的知名度不下于仙剑,只不过宣传没有仙剑那么好。 不过后来的武林做的相对来说的确不算好,但是也和金庸一样,算是开拓了国产的武侠式沙盒游戏。 仙6和天使帝国3让我出血和失望之后,算是河洛的侠客风云拯救了我。 虽然情怀部分居多,而且侠客说实话缺点也挺多的,但是还是让我看到了国产的希望。 侠客前传优化了很多无印例如3D建模一类的问题,虽然游戏性相对无印没那么好了,但是河洛一直更新着免费的DLC,包括下个月四号马上就要出的无印和前传的新DLC,这点态度也是肯定的。 国产游戏还没灭亡。就算现在一群无良厂商只知道出网游手游页游骗钱的时候,国产单机游戏还是没有灭亡,依然坚挺着。我愿意相信那一点光芒,抓着那几根稻草,游向光明的彼岸。 另外寰宇马上就要出明星志愿4了 明星志愿4 明星志愿4 明星志愿4 我愿意被寰宇再骗一次...寰宇你的最后一个我信任的IP了...别玩烂了
  4. 各有各的特色吧。 黑魂的难度说实话在很多玩家看来是比较变态的(哪怕黑魂3也是) 至于无双系列 向来都是前一小时超级好玩,一小时之后索然无味。 无双系列没有变革以及太过于割草也是弊病。可以说单从这两个游戏来说可以算动作游戏的两个极端的。 如果非要让我说两个游戏选择一个的话,我想说我选择...怪物猎人!
  5. SD之所以成为神作.除了自身优秀和特殊的系统之外,还有一部分动画的原因。 以及你倒是可以补一下制作公司的整个世界观...你会发现诚哥他老爸才是大BOSS 而DAYS系列整部就是一个近XOX的故事。
  6. 不知道楼主推到什么程度了。全结局老司机在此。 从我个人的角度来讲,侠客作为武林的重置版已经是非常良心了 但是还有缺陷,比如3D的建模以及读取速度等等的确是个问题。 但是免费的DLC追加还是很走心的。沈澜线当初出来之后我兴奋的一个晚上给推完了。 很受感动。 老徐算是老制作了,从最早的金庸出名。 说道金庸虽然推荐过很多人去玩过但是都以“马赛克画质”放弃了。人家是DOS游戏啊... 不过可以等一个金庸重置了。 另外同样推荐前传(但是除了画面精细程度之外我觉得并不如无印)。 一定要推沈澜线,大爱沈澜。 就算只有20年,10年,5年,1年。我愿放弃一切,随你远走大漠。
  7. 我谈论一下自己的说法。 就我个人来说,对GAL的喜好,首先是要有RPG或者SLG之类的耐玩要素。 也就是RPG或者SLG或者SIM类游戏辅助以R18要素。 比如A社,E社,软房子他们的一系列作品。 如果真的要做成AVG式的。多分支不是必要的。 AVG式游戏如果能做成ELF早期同级生 下级生那种,带有探索性的AVG, 又或者举个例子,做成母娘乱馆那种有游戏性的AVG,会给人更大程度的兴趣。
  8. 主要还是看性格吧。 因为我喜欢不看任何介绍直接进入剧情。 首先看到的果然还是各个女角色的立绘人设,然后看性格。 我基本上属于没看到性格之前不会决定先攻略谁的那种(某些人设的女性角色例外。比如萝莉一点的...娇小一点的...大部分情况就算是lolibaba甚至是恶萝也不要紧!)。 想到个例子,是几年前推大图书馆牧羊人的时候了。 一开始的目标的确是白崎绪美来着,然后随着剧情接入深了,发现铃木加奈性格上更对我的胃口。所以第一结局走了加奈结局。但是走结局过程中发现小太刀隐情,抱着这种隐情推了小太刀,发现喜欢上小太刀了。你问我第三个推的谁 你问我第三个推得谁?这还用问? 学姐啊!那娇小的身躯,虽然有点腹黑但是超棒的性格....咳咳。 总之我就是主要看性格。
  9. 然而很多黄油还是很有意思的 有游戏性的那种。实际上在以前这种有游戏性的小黄油比纯AVG式还多 但是现在也是市场的问题啦,AVG要么卖画师,要么卖剧本。 拔作就是突出一个实用即可。 但是我更喜欢游游戏性的 辅以R18要素的RPG SLG之类的游戏
  10. 喜欢的女角色一定是第一个推啊 然后再考虑情况是否推其他角色或者次要喜欢的角色 以前一直喜欢玩爆机式打法(全剧情全CG,能解锁的全解锁。) 年纪大了以后也没什么时间了 基本都是只推喜欢的角色了
  11. 讲道理女装什么的很大一部分原因是被炒起来的 我就不信真有那么多人喜欢大丁丁妹子 很多都是跟风而已 不过有些游戏意义上的女装男人是真的不错 实际上我就蛮喜欢少女姐姐的...算是女装男主的启蒙作了 不过说到底,女装男主和大丁丁妹子还是两个分支 在社会发展到这么一个猎奇的形态的情况下 的确是有人喜欢女装男人甚至喜欢女装和大丁丁妹子 但是其实也只是少数 大多数人还是跟风居多
  12. A社兰斯系列起家.... 兰斯的剧本是在起家的时候就已经有个大概了....虽然这么多年改了不少 看鬼兰就可以知道最初的一些设定了。 总之喜欢兰斯系列。最早认识A社也是因为兰斯。斗神都市之类的作品都是后来补的。 最早不熟悉A社的时候,以为只有类似于兰斯那种RPG类的游戏,并不知道A社还产出AVG。 之后去玩A社AVG的时候,真的是找到了当年的感觉。 A社和ELF两大巨头的感觉,最初那种AVG的感觉。 妻系列,包括母娘乱馆等一系列作品,都是很具有游戏性的AVG。 可以说这么多年来A社并没有改变太多,把最初的那种GALGAME模式继承了过来,好过市面上大部分的GAL式电子书小说...
  13. 我是剧情党...但又不是。 剧情是一定要求的... 其实对于我来说,剧情要么就很深刻,要么就很宏大(长篇)。 但是这玩意也是个人爱好不同。 我可以对这120円之冬感觉悲伤,对这SA.NA.RA.RA哭,但是对很多人说的K社作品却没有太大感觉(KANON倒是曾经感动过我)。 当然也很喜欢那些长篇剧情的GAL——当然不要烂尾那种。 我很喜欢兰斯系列的剧情,甚至能把兰斯系列每一个角色每一个故事说的明白;也很喜欢战女神的故事,不过对大部分番外故事就没什么感觉。 ’虽然追求着剧情,但是对很多GAL(就不说其他表游戏了)的剧情,确实是没有耐心。 我对尾社游戏的剧情...从来都是快进...鲜有看的下去的 实际上当时玩大叶子的传颂之物...大部分之间也是直接C掉的 就看了个主线(讲道理...传颂的文本量真的大) 所以这东西还是看个人。
  14. 然而小黄油最初的目的就是纯粹以OOXX来吸引玩家而已 只不过后来包括元老ELF在内的一批厂商把整个小黄油产业做成了GAL产业。所以那个时代各种各样富含剧情的小黄油诞生了。 市场的走向,就是从简单到复杂再到简单。当小黄油产业刚出的时候(@某厂商暗耻),只不过是以OOXX来为卖点而已,当时的剧情和游戏表现力都显得不足。ELF出世之后,就发表了著名的龙骑士系列(当然不是指表世界那个龙骑士)。小黄油从此被推上了一个高度。将各种所见的游戏模式做成小黄油,成为了当时喜闻乐见的做法。于是短短几年之内,RPG,SRPG,RTS,PUZ,SIM,AVG,各个类型的游戏都出现了小黄油。并在之后的发展中被众多玩家称之为GALGAME。 当GALGAME复杂到一定程度之后,众多玩家已经算是分为两派了...游戏性派和实用派。其实也就是GALGAME的两极分化。 游戏性派追求GALGAME必须有很棒的剧情展开(或很棒的游戏内容体验),实用派则要求能对着游戏产生欲望(这种作品拔作居多) 实际上现在依然是两级分化。至于VR产业能不能对GALGAME界产生影响...现在还不好说。但是我认识的人里面已经开始有人要对海王星VR社保了...
  15. 只有神知道的世界哎....千寻小天使 扯远了。 单一女主和多女主说到底都是一种故事叙述的模式。 单一女主的好处在于你不用去猜测最后男主的CP究竟是谁,不论结局是喜是悲,中途有多少女人插入,男主的CP官方CP始终是女主,感情线方面不必有太大的在意,而是把玩家的重点放在了男女主发展的过程和最后的结局。 多女主的好处在于给玩家提供了多方面的可能。其实GAL多以多女主来写整部剧情的,而那些鼻祖级别的游戏(以ELF为头)更是多女主的“惯犯”。以至于在表世界第一部鼻祖级GAL心跳回忆发售的时候也是采用多女主的游戏模式。多女主提供给了玩家多种选择,创造了各式各样各种属性的女主角来满足不同玩家的不同胃口,可以说是广挖坑让你们跳(笑)。 实际上就算在心跳这种GAL之前,多女主对传统日式游戏也是有影响的。比如DQ5,早期对于比安卡和芙罗拉的选择,那时候是玩家争论的焦点.... 所以多女主其实已经是一个趋势了。一个是增强游戏性,一个是满足玩家胃口,扩大市场。
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