zppaaply 发表的所有内容
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其实之前觉得寰宇是我对国产游戏有所期待的最后一根稻草的话,河洛重新刷新了我的期待。 其实一直觉得金庸的知名度不下于仙剑,只不过宣传没有仙剑那么好。 不过后来的武林做的相对来说的确不算好,但是也和金庸一样,算是开拓了国产的武侠式沙盒游戏。 仙6和天使帝国3让我出血和失望之后,算是河洛的侠客风云拯救了我。 虽然情怀部分居多,而且侠客说实话缺点也挺多的,但是还是让我看到了国产的希望。 侠客前传优化了很多无印例如3D建模一类的问题,虽然游戏性相对无印没那么好了,但是河洛一直更新着免费的DLC,包括下个月四号马上就要出的无印和前传的新DLC,这点态度也是肯定的。 国产游戏还没灭亡。就算现在一群无良厂商只知道出网游手游页游骗钱的时候,国产单机游戏还是没有灭亡,依然坚挺着。我愿意相信那一点光芒,抓着那几根稻草,游向光明的彼岸。 另外寰宇马上就要出明星志愿4了 明星志愿4 明星志愿4 明星志愿4 我愿意被寰宇再骗一次...寰宇你的最后一个我信任的IP了...别玩烂了
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SD之所以成为神作.除了自身优秀和特殊的系统之外,还有一部分动画的原因。 以及你倒是可以补一下制作公司的整个世界观...你会发现诚哥他老爸才是大BOSS 而DAYS系列整部就是一个近XOX的故事。
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不知道楼主推到什么程度了。全结局老司机在此。 从我个人的角度来讲,侠客作为武林的重置版已经是非常良心了 但是还有缺陷,比如3D的建模以及读取速度等等的确是个问题。 但是免费的DLC追加还是很走心的。沈澜线当初出来之后我兴奋的一个晚上给推完了。 很受感动。 老徐算是老制作了,从最早的金庸出名。 说道金庸虽然推荐过很多人去玩过但是都以“马赛克画质”放弃了。人家是DOS游戏啊... 不过可以等一个金庸重置了。 另外同样推荐前传(但是除了画面精细程度之外我觉得并不如无印)。 一定要推沈澜线,大爱沈澜。 就算只有20年,10年,5年,1年。我愿放弃一切,随你远走大漠。
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我谈论一下自己的说法。 就我个人来说,对GAL的喜好,首先是要有RPG或者SLG之类的耐玩要素。 也就是RPG或者SLG或者SIM类游戏辅助以R18要素。 比如A社,E社,软房子他们的一系列作品。 如果真的要做成AVG式的。多分支不是必要的。 AVG式游戏如果能做成ELF早期同级生 下级生那种,带有探索性的AVG, 又或者举个例子,做成母娘乱馆那种有游戏性的AVG,会给人更大程度的兴趣。
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主要还是看性格吧。 因为我喜欢不看任何介绍直接进入剧情。 首先看到的果然还是各个女角色的立绘人设,然后看性格。 我基本上属于没看到性格之前不会决定先攻略谁的那种(某些人设的女性角色例外。比如萝莉一点的...娇小一点的...大部分情况就算是lolibaba甚至是恶萝也不要紧!)。 想到个例子,是几年前推大图书馆牧羊人的时候了。 一开始的目标的确是白崎绪美来着,然后随着剧情接入深了,发现铃木加奈性格上更对我的胃口。所以第一结局走了加奈结局。但是走结局过程中发现小太刀隐情,抱着这种隐情推了小太刀,发现喜欢上小太刀了。你问我第三个推的谁 你问我第三个推得谁?这还用问? 学姐啊!那娇小的身躯,虽然有点腹黑但是超棒的性格....咳咳。 总之我就是主要看性格。
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然而很多黄油还是很有意思的 有游戏性的那种。实际上在以前这种有游戏性的小黄油比纯AVG式还多 但是现在也是市场的问题啦,AVG要么卖画师,要么卖剧本。 拔作就是突出一个实用即可。 但是我更喜欢游游戏性的 辅以R18要素的RPG SLG之类的游戏
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喜欢的女角色一定是第一个推啊 然后再考虑情况是否推其他角色或者次要喜欢的角色 以前一直喜欢玩爆机式打法(全剧情全CG,能解锁的全解锁。) 年纪大了以后也没什么时间了 基本都是只推喜欢的角色了
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讲道理女装什么的很大一部分原因是被炒起来的 我就不信真有那么多人喜欢大丁丁妹子 很多都是跟风而已 不过有些游戏意义上的女装男人是真的不错 实际上我就蛮喜欢少女姐姐的...算是女装男主的启蒙作了 不过说到底,女装男主和大丁丁妹子还是两个分支 在社会发展到这么一个猎奇的形态的情况下 的确是有人喜欢女装男人甚至喜欢女装和大丁丁妹子 但是其实也只是少数 大多数人还是跟风居多
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A社兰斯系列起家.... 兰斯的剧本是在起家的时候就已经有个大概了....虽然这么多年改了不少 看鬼兰就可以知道最初的一些设定了。 总之喜欢兰斯系列。最早认识A社也是因为兰斯。斗神都市之类的作品都是后来补的。 最早不熟悉A社的时候,以为只有类似于兰斯那种RPG类的游戏,并不知道A社还产出AVG。 之后去玩A社AVG的时候,真的是找到了当年的感觉。 A社和ELF两大巨头的感觉,最初那种AVG的感觉。 妻系列,包括母娘乱馆等一系列作品,都是很具有游戏性的AVG。 可以说这么多年来A社并没有改变太多,把最初的那种GALGAME模式继承了过来,好过市面上大部分的GAL式电子书小说...
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我是剧情党...但又不是。 剧情是一定要求的... 其实对于我来说,剧情要么就很深刻,要么就很宏大(长篇)。 但是这玩意也是个人爱好不同。 我可以对这120円之冬感觉悲伤,对这SA.NA.RA.RA哭,但是对很多人说的K社作品却没有太大感觉(KANON倒是曾经感动过我)。 当然也很喜欢那些长篇剧情的GAL——当然不要烂尾那种。 我很喜欢兰斯系列的剧情,甚至能把兰斯系列每一个角色每一个故事说的明白;也很喜欢战女神的故事,不过对大部分番外故事就没什么感觉。 ’虽然追求着剧情,但是对很多GAL(就不说其他表游戏了)的剧情,确实是没有耐心。 我对尾社游戏的剧情...从来都是快进...鲜有看的下去的 实际上当时玩大叶子的传颂之物...大部分之间也是直接C掉的 就看了个主线(讲道理...传颂的文本量真的大) 所以这东西还是看个人。
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然而小黄油最初的目的就是纯粹以OOXX来吸引玩家而已 只不过后来包括元老ELF在内的一批厂商把整个小黄油产业做成了GAL产业。所以那个时代各种各样富含剧情的小黄油诞生了。 市场的走向,就是从简单到复杂再到简单。当小黄油产业刚出的时候(@某厂商暗耻),只不过是以OOXX来为卖点而已,当时的剧情和游戏表现力都显得不足。ELF出世之后,就发表了著名的龙骑士系列(当然不是指表世界那个龙骑士)。小黄油从此被推上了一个高度。将各种所见的游戏模式做成小黄油,成为了当时喜闻乐见的做法。于是短短几年之内,RPG,SRPG,RTS,PUZ,SIM,AVG,各个类型的游戏都出现了小黄油。并在之后的发展中被众多玩家称之为GALGAME。 当GALGAME复杂到一定程度之后,众多玩家已经算是分为两派了...游戏性派和实用派。其实也就是GALGAME的两极分化。 游戏性派追求GALGAME必须有很棒的剧情展开(或很棒的游戏内容体验),实用派则要求能对着游戏产生欲望(这种作品拔作居多) 实际上现在依然是两级分化。至于VR产业能不能对GALGAME界产生影响...现在还不好说。但是我认识的人里面已经开始有人要对海王星VR社保了...
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只有神知道的世界哎....千寻小天使 扯远了。 单一女主和多女主说到底都是一种故事叙述的模式。 单一女主的好处在于你不用去猜测最后男主的CP究竟是谁,不论结局是喜是悲,中途有多少女人插入,男主的CP官方CP始终是女主,感情线方面不必有太大的在意,而是把玩家的重点放在了男女主发展的过程和最后的结局。 多女主的好处在于给玩家提供了多方面的可能。其实GAL多以多女主来写整部剧情的,而那些鼻祖级别的游戏(以ELF为头)更是多女主的“惯犯”。以至于在表世界第一部鼻祖级GAL心跳回忆发售的时候也是采用多女主的游戏模式。多女主提供给了玩家多种选择,创造了各式各样各种属性的女主角来满足不同玩家的不同胃口,可以说是广挖坑让你们跳(笑)。 实际上就算在心跳这种GAL之前,多女主对传统日式游戏也是有影响的。比如DQ5,早期对于比安卡和芙罗拉的选择,那时候是玩家争论的焦点.... 所以多女主其实已经是一个趋势了。一个是增强游戏性,一个是满足玩家胃口,扩大市场。
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H部分没有啦什么的我个人觉得是无所谓的..... 实际上现在玩GAL已经没办法对着正统的作品抱有什么欲望了 包括一些有游戏性的GAL和大部分AVG式GAL 但是实际上拔作意外的还是能让人产生欲望的 有些作品再到今天我觉得H部分反而只是辅助剧情的发展了 而有些作品甚至还不如没有H部分 当然H部分没汉化不要紧,但是阉割了可能对剧情理解产生影响(大部分GAL都是这样) 而且最怕的是一切关键剧情没汉化或者出现汉化错误等等...都会让玩汉化的玩家摸不着头脑或者产生不小的影响...
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柴门...咳咳不是 其实我的虐心点蛮奇怪的 当时很多被称作虐心的作品我都不觉得算虐心 反而某些作品就算是HE甚至全程无甚虐点..但是就是会感觉虐。 曾经最喜欢小清新猫猫社的游戏,猫猫社的游戏我定义为R18要素毁了整部小清新游戏——但是业界现状不18怎么卖出去我也理解。 120円之冬其实全程是部喜剧,故事讲述了一条大叔和一只小萝莉在火车上相遇的故事。这部剧要说最虐的可能就是那有点悲壮的BGM星空了。但是可以说算是一部喜剧。但是就是男主角回忆过往的时候,莫名感觉有点虐。大概是和自己撞上了,又或者我也向往这那种说走就走的生活吧。 后来的SA.NA.RA.RA,人鬼情未了那部确实满虐的.,,,orz总感觉我在剧透。但是好像知道猫猫社小清新作品的人并不多哎。
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ERA系列不多说,国内的话直接推荐去ERATOHO贴吧,去找ERA资源库(国内),想要的ERA游戏,汉化情况都有。 自定义角色的游戏其实蛮多的,不知道你限不限定于R18或者GAL。
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兰斯系列这么说吧。简单粗暴是形容兰斯系列最好的词语。 兰斯一方面体现出来了所有男人心底最深处的渴望,看见漂亮妹子就想上,看见漂亮妹子和别的男人一起就想NTR。 另一方面,兰斯也经常体现出男人最想要耍帅的那方面。 而最有意思的是,兰斯还有一方面,就是宛如小孩子一样的一面。 可以说,一个是男人心底最野兽的原始冲动,一个是男人在社会上最想表现出来的东西,最后一个则是男人被社会压抑下的不能表现出来的撒娇。 兰斯在兰斯那个世界观下做到了一切,可以说某种程度上是男人最想追求的一个状态。 他鬼畜,他帅气,他强大,他贪玩,他最后又有了责任心。 这就是兰斯成功的秘诀吧。
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冲绳奴隶岛。拥有各种神奇的名字。 被玩家戏称为冲绳萝莉岛,重生萝莉岛等等。 给被誉为XX十二神柱,XX十大神器等等。 其内容和画风都属于猎奇级别的,因此被很多人誉为禁忌之作。 那些勇于推完的勇者以这种荣誉笑傲各大贴吧Q群,而那些只看了图片和介绍就放弃跨过这道坎的玩家则被勇者们嘲笑。 而不知情的萌新,不会百度的萌新,新入GAL坑的萌新,他们都..死掉了,或者成为了勇者。 猎奇,重口味,问题是这游戏跟女人没半毛钱关系。 你可能能够推完一整部R18BL GAME,但是你不一定能推掉哪怕一章,那就是冲绳奴隶岛。 被誉为最可怕的魔王的存在。 没错,我们的故事就从这里开始了.....(To be continued...?)
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orz其实去玩一些老GAL就会发现新GAL的剧情分支和剧情锁还算比较简单的了 有时候也是看自己的动力问题 比如说我就想爆机,那么我就要疯狂寻找一切支线和剧情锁 但是我就想攻略女主A,那么我可能只玩完女主A的全部END甚至只有HE和NE 不玩BE之类的 比较典型的举个例子 就我个人来说 当初玩圣诞之吻的时候——虽然不是什么难度高的AVG,除了某角色之外(不提,避免因战)全角色HE NE通关,全角色BE舍不得玩出来。 另外学姐赛高。
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同级生下级生算是经典了...当然从下级2柴门环开始ELF就走偏了 同级生下级生都属于触发型AVG或者 众多女主的剧情融合在了一起 要在有限的时间内触发某条女主的全部剧情来达到攻略的目的 这种游戏的游戏性其实是真的挺高的...但是现在的整个GAL产业 要么就是纯电子书式的GAL,以卖画风居多,少见有剧情能特别吸引人的 要么就是有游戏性有战斗有刷刷刷要素比较棒的GAL,制作成本更高但是相对更受人喜欢 同级生下级生这种AVG类型游戏制作相对复杂而且不算卖座,虽然很有意思但是有耐心玩下去的人少。业界现状吧
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简单粗暴的标题 水龙敬乐园(笑) 仅限于老司机明白的标题的意思
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剑芒罗曼史...玩过的人已经不算多了 从那个时代过来的都是我这种大叔级别的了