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Sin

【净土】SS自购团
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  1. {:7_500:}打HARD級戰役一個兵確實默認3經驗啊 然後確實體驗版遭遇戰和正版戰役算法不一樣 但是被打死還是掉RP且掉的數量和你重生時配的裝備有關 我只覺得支援的砲兵真逗比 完全看不懂他在炸什麼 Artillery Advised系列一定要拉到最遠才呼叫 不然超大爆炸範圍分分鐘把自己炸死 另外問一下支援火砲的精度和設置的雙方武器精度(75%~100%那個)有沒有關係 我喜歡玩雙方80%的RP場(其實是狙擊大勝利),總感覺火砲支援歪得亂七八糟
  2. https://wiki.sstmlt.com/wiki/%E4%BA%BA%E5%93%81 人品守恆而已 如果任務每周全作理論上還是能上升
  3. 首先看遊戲類別 再來看怎麼影響遊戲體驗 我會喜歡比較平衡的MOD而不是打了MOD完全變成腳打 有的MOD完全翻轉遊戲模式的我也很喜歡
  4. 我用的一直是原陣營火箭砲和觸發手雷啊{:7_511:} 還是說體驗版的單場戰役計算和原版不同?
  5. 不說明一下圖的出處嗎 看了也沒懂這是想搞什麼
  6. 那是自殺額外掉的吧因為算作誤殺友軍 我有幾次看到是被敵軍打死後復活後頭上-12RP 主要是RP太低時連RPG和手雷都不配給了 然後仔細看了幾回死亡的情況 才導出的結論
  7. {:7_503:}2016了還有人相信作品標題和內容有關的 全TM是套路啊{:7_511:}
  8. 額,這樣說的你大概沒看OVA吧OVA有死人的
  9. 說到這裡我有點不懂到底怎樣叫套路? 看B站彈幕常常洗這個
  10. 龍傲天太多了都看膩了偶爾虐虐換個口味確實不錯
  11. [backcolor=Black]所謂的糖裡包屎,屎裡有毒[/backcolor] 說來說去都是作者的鍋吧 想換個口味轉折沒弄好就會顯得突兀 不過像銀魂我就覺得拿捏的很棒 該搞笑搞笑,該嚴肅嚴肅,也不會有違和感
  12. 關於死了就會掉RP這個論述其實不完全正確 實測應該是因為自動購買裝備(火箭彈、手雷等,好像主武器也算)導致的扣RP 因為扣的數量會隨裝備種類和數量而變 價格相當於直接從武器庫購買
  13. 各有喜好吧?我是不反感{:7_531:} 隨時存檔我也會各種忘記存導致幾十分鐘的努力不見 有固定存檔點的只要設置合理反而對我起了一個提醒的作用,我很支持 至於持續遊戲型的... 我先確認我有時間玩這個再說
  14. 我有全結局強迫症{:7_511:} 哪怕早知道BE也想自己看一次
  15. 早買早享受吧尤其有連機的那些 先不說晚買進度落後 話題過了玩家也變少,遊戲體驗受限
  16. 不能直接退貨再買嗎? 像你這樣的應該要能享有折扣的 一般遊戲打折好像沒甚麼規律 除了每年慣例的夏日和聖誕之外就是隨機(看營運心情
  17. 一直用卡號充值錢包支付的{:7_503:} 信不過那些莫名其妙的支付管道
  18. 很想直接回你一個大大的 7 想在二次元作品中找現實感一定是搞錯了什麼{:7_532:}
  19. 長姿勢了{:7_533:}現在的用詞常常都喜歡亂衍伸 讓人不知所措
  20. {:7_522:}附議誠哥在天台的戰鬥太精采了 Nice Boat
  21. {:7_530:}我認為這和看恐怖片是同一種道理 能安全的體驗一些"如果現實發生了很雅八一"的事情
  22. 肌肉男cos島風這種超高露出度的角色{:7_503:} 非常好,非常帶感,簡直能把人掰彎
  23. SBeam抽風不是一次兩次了 有一次某個網遊產品包某區標錯價少一個0 一堆人自然衝去搶便宜 然後就被以"擅自跨區購買"這種奇怪的理由ban了...
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