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  1. 总体没啥大问题,如果是我来配的话可能主板会换成铭瑄 反正都用B系主板,也不搞超频之类的,供电足够就行了,价格还便宜,毕竟你这配置玄武电源都选上了,自然还是偏向性价比搭配. 另外查了一下固态,商品界面是QLC还是TLC是一点都不说啊,大概率是QLC,小概率是混用,虽然作为正常人也用不完寿命,但是QLC也没到特别便宜的程度,如过是我的话那还是考虑TLC的算了. 如果追求稳定的话还是铠侠的比较好,速度稍微慢点,体感几乎没区别.
  2. 盯着7840HS的CPU核显本买吧,也就那几个了,不是十八线杂牌都行 那就说几个牌子好了,机械革命(建议京东自营)小米(京东自营) ,联想惠普(拼多多京东都可以) 荣耀(确实缺钱的话),有活动的时候有几款能压到4000内的,618过了暂时还是有点贵.拼多多倒是便宜
  3. lose社作品质量一直都挺好的,爱上火车dlc还特地来中国旅游取材。 最喜欢就是他们的音乐了,pv也看了几百遍了,真的好听。 可惜就是公司运营迷之操作搞臭了名声,不过看别人说爱上火车发售前就已经预告了是最后一作了? 所以说还是钱的问题,还是音声好赚钱啊,估计以后就专注做音声了。
  4. 下载量统计基本没什么用的,特别是如果分段了上传了就有些人一次下载几个,又或者是购买可见的话一部分人是直接通过购买可见那里直接下载 真要算的话就看购买量就是,缺点是要是游戏多了的话还不知道是哪一个游戏被购买了获得了节操值什么的,就没那么直观,再不济也可以加一个累积销售额之类的。 不过既然节操那里都已经有统计了,我估计节操值应该也有统计的数据吧,但是没跟节操一样做出来,那如果可以做的话还是希望能搞一个的
  5. 摸错人了,你上面的那个才是大佬。真正的大佬都不用看这些的
  6. 确实是差不多了,不过由于游戏资源出售的节操会存到银行,而银行节操值没有统计 所以就不知道什么时候有人买过我的游戏然后不能看到自己节操值的支出和收入 那结果只要稍微再加多个节操值的统计就可以了,虽然不知道工作量大不大不过可以的话还是希望能“小”优化一下之类的
  7. 比如发布了某个游戏资源共计收入,想知道游戏发布了为止共计收入了多少也有点不方便。 要是做了个表格之类的可以方便统计的话说不定能提高其他人发布资源的积极性,有种微信收款的快感(大概 买游戏时的支出详情倒是有了,不过就是没有统计之类的功能。
  8. 毕竟冷门都是相对的,如果是玩的比较多的老司机就当然都看过了, 姑且还是有部分人只听过名字不知道内容之类的,看完推荐说不定就有兴趣去玩了
  9. 不至于到限制会员吧 懂了 还真是这样,试了一下提现节操后又能发了, 原来是发完红包变成新手上路了, 然后编辑完后就消失了,不过还好红包没吞掉,就是隐藏了。 不过貌似也没有地方说明每个等级对应的权限,我还以为穿越后权限基本都一样的了,还是说我没找到
  10. 看需求,没必要当宝用的,电脑本来就可以不间断运行,毕竟又不是手机长时间运行缓存堆多了会卡
  11. 问题出现帖:https://sstm.moe/topic/272777-推荐一些剧情优秀的黄油gal③(居然还有第三期🤔?)(总之先放个红包)/ 原本一开始还好好的,然后不知道是不是编辑次数多了还是触发什么bug了,突然红包就没了,而且下面应有的设置红包等选项也没了。红包也没退回来 下面回复的人已经拿了部分红包了 红包设置金额为1000金额 25个 随机发放 目前试了一下其他板块的也是红包设置消失了,不知道是我个人问题还是服务器问题了
  12. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 姐系 妹系 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 前 情 提 要 前前 情 提 要 在前篇发完后我又找到了一批比较感兴趣的gal了,我个人会偏向于偏冷门的gal,毕竟如果真要追求故事性的话我直接从批评空间之类的排行一路往下玩就可以了,像是ever17据说是悬疑类天花板,我看到画风有点老愣了一下所以也没第一时间去玩,即使我实际上对老画风也不会过于在意,又或者9nine X之少女 素晴日等等 玩过的评论也一众好评,但我也没特意让自己去玩,我怕自己一下子玩过太多神作导致口味变得刁钻,从而接受不了“瑕疵品”影响体验,所以我大概是在等某个契机突然想去玩了心态转变了才慢慢一点一点的去玩所谓的神作。不然可能就享受不了独特的风味了,这波啊,这波是雅俗共赏。 我发的推荐都是有汉化的,所以可以放心搜,绝对没有NTR(大概?) 推荐也尽可能不去剧透,或者剧透一些不影响游玩体验的故事。 要是有推荐的故事性较好的gal也欢迎推荐一下,最好能大概说明介绍一下或者说一下感想什么的 不过也不用太在意是否冷门,说不定你的一次推荐也可以成为一次契机。 寻蝶者(Butterfly Seeker) ★★★★☆ 故事的舞台位于北国的都市——白織市。 在这个夏雾萦绕冬雪弥漫的宽广都市里面,如今充斥着因心灵扭曲而诱发的凶恶犯罪行为。 对此深感烦恼的警署特意设立「異常心理犯罪対策班」,然而也并不能对现在这种局势有所控制。 最近甚至暗地里物识有潜力的学生们作为「学生捜査員」来协助办案。 位于市白織学園的昆虫美食部,一个被称为「虫食」的社团,也是「学生捜査員」的其中一组人。 他们当中有能够从人的行为举止而读取其心灵深处想法的「天童優衣」; 文字记忆能力卓越、以职业档案管理为目标「氷室千歳」; 拥有强大身体素质的,能和犯罪者正面对抗的「早乙女羽矢」; 以及拥有「Butterfly Seeker」这个特异功能的,能够看透死亡原因的「遠野圭介」 在「遠野圭介」的超能力及其他部员的配合下,「虫食」这个小组在遏制犯罪也起了不少作用。 而今遠野收到一份报告,上面描述了时隔6年之后,那曾经震慑整个城市的杀人犯「蜘蛛」再次活动了。 游戏讲述了男主因六年前目睹了姐姐「蜘蛛」杀人获得特异能力为主(触摸已死之人的器官能看清导致死亡的原因)来破解各种案件,并且寻找六年前的真相的故事。 这游戏比起GE来说,BE更加让我觉得印象深刻,特别是到了学姐线的分支选项时,我就按照正常GAL的思路去选择,结果BE了,看到CG图学姐的眼神当时就有种 “为什么” ,但转念一想“啊 原来如此”的感觉,就像是强行撬开的蚌壳即使能看到珍珠散发的光芒,但是里面的蚌已经死了。天童线中的be也非常渗人,感染力很强,具体说不清楚,最好还是亲自体验一下。 游戏内CG画风尚可,破案过程中的推理也很有意思,凶手的作案动机非常出人意料,又在情理之中。剧情推理阶段有一些关键词填空之类的平添略微游戏性。存在真结局,通关其余三位女主后就出现新分支了。 优(特)点:BE做的比GE印象深刻,故事节奏紧密,大部分都是在讲述案件 悬疑 海原望(liar soft)主编 缺点:真结局姐姐为什么变弱了,明明是杀人狂(日常洗白弱三分),剧情设定有不少小漏洞,但总体瑕不遮瑜。 明明学妹看起来这么幼为什么也是巨乳 秽翼的尤斯蒂娅 ★★★★★ 无知者无罪 但是,知道了却无所作为可就是有罪了 人类在久远之前,由神所派遣的天使创造出来,身为天使的的创造物,受到天使的祝福与关爱,人类社会繁荣起来。 然而渐渐地,在长期的繁荣里,人类忘却对于天使与神的崇敬,忘却祈祷与对神与天使的感激,开始傲慢了起来。 人类的傲慢终于激怒了神,忍无可忍的神于是展开天谴。 最初的悲剧大约发生在五百年前,神召回所有留在人间的天使,失去秩序的大地瞬间被混沌的洪流所吞没。 然而,有位纯洁的少女,一直没有忘记神与天使的恩赐与祈祷,祈求神不要毁灭人类,在洪流将要毁灭世界时,她的诚心打动了神,神接受她的祈祷,少女所在的城市诺瓦斯·艾蒂尔因为她的祷告而漂浮起来。 少女成功拯救人类,被称为第一代圣女。 诺瓦斯·艾蒂尔这座漂浮的城市成为在毁灭洪流中,被天使与神赏赐的唯一方舟。 虽然悲剧往往是不合理的,但是这场悲剧用不合理来描绘是不相称的。 那一天,这个都市一角的多数人命一起崩落向大地。 性别,年龄,人性,地位,经济力……牺牲者的一切区别都不复存在,只是因为在那里,他们的性命就被夺去。 为什么必须要死呢。无数的死有什么意义吗。没有答案,留给在世的人们的是,没有轮廓、迷茫的丧失感。 这就是被后世称为《大崩落》的悲剧。 诺瓦斯·艾蒂尔,这座漂浮的城市,因受神与天使的关爱与荣宠而免于毁灭,在圣女的带领下,恢复人类对于神与天使的信仰。 圣女的赎罪祈祷代代相传,巨大的都市得以留于空中。平稳的时代在继续著,虽然比不上繁荣的时代,但都市确实在渐渐发展。 但是,当圣女传至第二十八代时,悲剧再次发生了。 悲剧在没有任何预警下发生了,漂浮已久的城市大陆在没有征兆的情况下,都市的一角突然失去浮力。 与崩落的岩盘一起,据说有数千人被吸入大地混沌之中,而这一大灾难以《大崩落》之名,刻入人们的记忆之中。 《大崩落》改变了都市的姿态。原本,这都市只分成贵族居住的“上层”,普通民众居住的“下层”而已。 可是,在崩落时产生的地震让“下层”的一部地区下沉,形成一段被绝壁隔开的区域。 那个地带,就是现在被称为《牢狱》的区域。 即使在《牢狱》刚崩落后不久时,那里也是形同人间地狱。 小巷内充满遗体和负伤者,紧缺的物资使尸横于街的死者不断增加,在勉强挽回一些秩序之间的数年中,牢狱渐渐形成一个新的社会。   牢狱的各个角落里充满贫穷的人们,仅仅为了些许金钱就会有生命逝去,在财欲利益的淫威之下人之性命变的不值一提,盗窃和暴力更是家常便饭。 痛苦招致痛苦,悲剧创造悲剧,积满的绝望淤塞夺走人们的光明,多数的人任由身体沉入其中。 但是,谁又能责备他们呢。因为这才是《牢狱》的“日常”。 这部作品可能不少人都听说过了,起码我还没开始入坑的时候多多少少也看到过别人讨论“脏翅膀”,嘛~~不过玩都玩了,就顺便推荐一下没玩过的人也无可厚非。 故事发生在漂浮在空中的一座中世纪风的“孤岛”里,男主在经历过数年前的《大崩落》后摸滚爬打成为杀手存活至今,而在一次事件里捡到女主小动物“尤斯蒂娅”之后的故事。虽然总体描述略显黑暗阴沉,但不少人即使是生活在被称为《牢狱》的国家特别灾害区里也没有放弃希望坚强活下去,在一个背景相当黑暗的世界观中却处处透着温暖。 通过故事发展以男主的角度来观察不同阶层不同角色的成长与信念。艾莉丝从依附他人的人偶成长为能够独立自主的医生,莉西亚从执政公手下的工具成长为一国之君,男主从不同时间段对待同一件事(圣女献祭)的不同看法。贯穿全剧的中心思想“活着的意义”。 游戏内的BGM可以说是这部作品的精髓了,中世纪风音乐搭配CG简直天衣无缝,即便是单纯拿出来听也会让人感到舒心,连通关完后闭眼打开音乐都能想到相对应的场景。 优(特)点:有着优秀且完善的世界观,人物设定非常丰富,优美的Bgm。 电车难题 结尾与其说是女主线倒不如说是男主线,男主的抉择(能不能做到和想不想做) 缺点:结局可能对某些人来说难以接受,后期剧情稍微逊色 八月脸,脱了衣服一个样 深野协调魔法使(玉响未来) ★★★★☆ 如果恋爱是致死的疾病的话 那么上帝爷爷造亚当的时候还真是坏心眼啊。 她,在寻找遗失之物。 稍稍漂荡着异乡气息的城镇,深野市—— 那里,曾经是人类与亚人、妖精们共同生活的幽玄之地。 因此,深野充满着不可思议之物的不可思议传说。 神掛由岐奈与友人,再次来访此地。 在那里,遇到了自称魔法师的少年,也就是我。 很久很久很久以前,据说有从「外つ国」来的魔法师, 夜羽睦季就是他们的后裔。 水晶石みだり,是一位亚人。 患上了对淫魔来说致死的疾病“恋爱”。 猫天宫花子,曾经是侍奉水神的使者。 传闻的厕所花子,对学园传说无所不知。 小伯白,是一直陪在身边的伙伴。 虽然对魔法及妖精一窍不通,但对我来说尤如姐姐般的存在。 魔法师的使命是,解决妖精们引起的不可思议事件,促进人类与妖精的和谐。 然而,神掛由岐奈魔力远超于我,天生拥有看见妖精身影的能力,鬼见之力。 据说她,在寻找遗失之物。 自从与她牵连,不久甚至我自某个事件开始接触魔法的历史亦被发掘出来。 这是人类与妖精与魔法师交织而成,漫长而又短暂的夏日谈—— 剧情讲述了男主在深野里成为膜法师后的协调深野内部人与妖环境的职责而发生的故事。剧情也比较平和,画风也是看起来很舒服,但是实际上真正有深度的剧情就只有共通线,由岐奈和隐藏线。 由岐奈线主要是以推理和翻转为主,隐藏线则是主要揭晓故事真相以及男主与小伯白姐身世等等故事。结局也很美好各自完成了自己的心愿,作为一个讲故事的GAL来说还是有头有尾逻辑上也没什么大问题,也没有为了水剧情一拖再拖。伏笔和反转做的挺不错,其他线就偏向发糖了,如果一开始当作废萌来玩的话体验好点,共通线结尾神展开。 优(特)点: bgm和CG画风比较舒服,故事完成度高 缺点:没什么太大的缺点 小吐槽: 你就是雷姆吧 loli 白毛 财富密码.key 景之海的艾佩莉娅(海景房) ★★★★△ 跟前面的寻蝶者同一个厂商silky’s plus旗下分社出品的,同样是公司作品汉化了的作品还有异想魅惑,不过看封面图之后直呼太大了,看了就头疼,看别人评论说是涉及了宗教方面的剧情,披着拔作皮的剧情作,虽然很感兴趣,但是实在太大了,大概我什么时候想通了才去玩吧。话说回来这公司做的这两部PV还挺好的,点击标题可直接观看。 名字、样子、所在地一概不知。 就连是否存在也无法确定。 尽管如此,我必会将你找出来—— “这个信息发送自未来” 2045年冬。 双叶学园的萌AI研究会所属・桐岛零一、在阴差阳错下成功开发出了具有自我意识的人工智能・艾佩莉娅(アペイリア)。 ——想被触碰,因电脑中“她”的这句话、 零一和AI研究会的部员们一同开始摸索起能够接触到数据化的她的方法。 其后,通过利用艾佩莉娅的机能, 成功制作出了完全潜入型VRMMO游戏《Second》(セカンド)。 那是个融合了剑、魔法及科学的假想世界, 作为零一们的第二个现实,欢欣雀跃的他们开始了冒险。 然而,《Second》其实是个无法制御的危险游戏。 为了拯救被困在假想世界的艾佩莉雅,零一和部员们也赌上了自己性命并登入了游戏。 拥有自我的人工智能・艾佩莉娅、她的开发者・零一、以及他们的伙伴、 在此为玩家献上这份饱含恋爱与青春的科幻冒险物语。 ——不久、零一还发现了一个假说。 有人,正试图夺取艾佩莉雅。 很久以前看贴吧别人图文直播生肉gal 叫海景房就稍微了解过了一下,当时还没入坑所以就只看完的开头就没看下去了,只是觉得很新颖,男主在公园手冲,结果射在刚回国异父异母的妹妹脸上之类的,看着就觉得很生草。后来玩下去看到男主在游戏内用dio进行强化攻击什么的我当场草死 表面上像是跟刀剑神域类似的设定,但实际中后期涉及了各种硬核物理知识例如 平行世界 双缝干涉 薛定谔的猫等等设定,其余专业名词也不是瞎掰出来的,确确实实也是硬核的知识,看的时候如果对这方面不太感兴趣或者不了解的话可能会头疼。好在之前刷b站的时候刷到了双缝实验大概了解了一下,不过即使是这样在游戏里也要一句一句慢慢看才能看懂。 中后期对关键反派‘新卡(Thinker)’的对决,运用各种战术分析与心理战攻防相当精彩。直到慢慢揭晓‘新卡’的真实身份,到后期玩起来就开始多从套娃反转,有种《乐园(Euphoria)》的既视感,但是毕竟也没有到《乐园》的那种强烈代入感。 个人线结束后会重新轮回,直到通关真实线(艾佩莉娅)。不过由于剧情锁只需要通关一个个人线后就可以解开,所以其他个人线解释过的地方在真实线上面就可能就有点不明不白了,在玩的时候最好尽可能将其他线通关完后再通关真实线。我自己就是通关完后就不小心到真实线了,出现了几处奇怪的地方。不过在通关知晓一切后再去通关其他个人线也另有风味就是了。 总体来说是一个不错的悬疑科幻系作品,对这方面感兴趣的话也值得推荐。目前只有默示汉化部分剧情乱码,但总体不影响剧情。FD版汉化也已经有了,额外添加了《Second》里的两个女配路线。 优(特)点:白毛loli 贫乳 一本正经的变态男主 本质单线后宫剧情 硬核量子力学 遇事不决,量子力学 平行世界 多从反转 缺点:分析过程繁琐,像是在上数学课的感觉,头疼,容易打瞌睡。 剧情无用信息过多 略微剧透(适合不喜欢动脑去玩的提示): 古色迷宫轮舞曲 ★★★△☆ 闲静住宅街一角的茶馆『红茶馆・童话之森』。 陈列着绘本、童话、壁挂八音盒的古风店内。 红茶的沁人清香,远离俗世的女主人迎接着到访的来客。 主人公・名波行人被难以言喻的既视感所诱惑,成为了在这打工的一员――而就在同一天,店里送来了一只大木箱。 装在木箱里的,是大量的兔子玩偶……还有,一名银发红瞳的谜样少女。 自称saki的少女向行人作出如下宣告。 『“命运之轮”陷入错乱』 『一周后,行人的“死”将是既成事实』 『行人身边的人将陆续遭遇“不幸”』 而一切正如saki所言,以行人为中心,各种不幸开始接踵而至。 本半信半疑的行人不得不开始相信起她的话。 『想要挽回,只有将错乱的“命运之轮”恢复原样』 留给他们的时间,只剩下短短一周。 「真要我说那就奉送你一句话——欢迎光临“悲剧”」 游戏与其他一般的gal相比运用了比较新颖的“命运值”系统,去掉了存档功能,只有一个自动存档,相对应的是在日常生活中获取关键词并且可以在指定的时间点使用关键词影响男主与其他各女主的命运值,一旦命运值归零,则会回溯到最近的复活点。甚至取消了分支选项用关键词代替。 一开始玩的时候还觉得挺新鲜,到后面就开始翻车了,太硬核了,主要是到结局后的关键词大概有270个,能用上的基本就只有不到30个,不看攻略基本就是折磨自己。而且有时候可以使用关键词的时间点鼠标点快了没注意就跳过去了,提示符号太不明显了,然后就有可能走进BE。 游戏核心元素是跨越事象(时间旅行),男主通过跨越事象的能力,回到某一个时间点继承记忆,然后收集关键词来回到某一件事来解开剧情锁。到后面剧情就含有一点meta要素,男主通过某种行为将“附身”在自己身上的“你”独立出来,然后通过关键词与屏幕前的“你”进行交互,一同解决命运之轮的问题,这个点倒是挺新鲜的。可惜到最后剧情也没说清楚店长的来历,在其他线里埋下了有点惊悚的伏笔,大概是准备后续FD补完的,但是公司倒闭了。 游戏标题一开始就埋了伏笔了,直到最后才发现,估计有的人一开始就看到了 缺点不少,但总体来说也是可以玩一下的 优(特)点: 又是白毛,又是白毛 我乐意 妹控男主 轮回 时间悖论 第三人称(玩家) 较为新颖的游戏系统 缺点:学妹画风有点崩,其他地方也处处透露着贫穷的气息 淑女同萌! ★★★★☆ 天河至尊学园——在二十一世纪,各种各样的社会问题阻碍了人类的发展。 “天河至尊学园”这所尖端精英学园,从世界各地汇集拥有潜能的年轻人,致力于将他们训练为足以开创光辉未来的“至尊”。 而屹立“学园”之巅,统筹群英者,则是被冠以“皇冠”之名的五位美少女。 有一天,“皇冠”的首席音无朔遭遇恐怖分子袭击:陷入绝境。 这时救下她的那位男性,好似突如其来的春风。 “什么竟然出现了第六人.....而且还是个男的“ “我叫成田真理” 他就是转学生。是“学园”召来的第六位“皇冠”成员,成田真理。 但是,成田真理却正面质疑了“学园”的秩序。 “我将以意志之名完成使命,改变这座小小的庭院” “——音无朔在此发令。 以皇冠之名起誓,不可对成田真理坐视不管” 名为成田真理的男人,为“学园"和高贵的少女们带来了一阵名为邂逅的风—— 故事一开始有剧情锁,只能按照指定女主进入个人线后依次解锁进入最终路线(音无朔) 首先人物设定方面非常引人入胜,具体来讲,就是游戏里的人都有着各自的特点。这个特点不仅非常鲜明,而且还会贯穿整个游戏。换言之,就是人物在整个故事不同地方的表现都是类似的,这种表现上的一致性会加深玩家对这个人物特点的印象,从而感觉人物形象十分丰满,最明显的例子可能就是骚话男主和女仆菱吾的毒舌了。 官方汉化质量也很高,能把骚话王男主淋漓尽致呈现出来。CG和音乐的表现力也很强,画风看起来就很舒服,很多场景绘画与文字表现力也极其优秀。 但是剧情逻辑上面有很多大大小小的漏洞拖了后腿,前期的共通线还好,其他线路除了最终线(音无朔)里的逻辑都大大小小出现问题。比如其他个人线之中的校长为什么在最后的线路里变得这么能打,果然还是因为有枪吗 大人,时代变了 。空子在最终线里被吸收光环(超能力)为什么还能再用之类的说明也没有,显得比较突兀。 如果不是对剧情比较苛刻的话,也还是推荐玩一下的,除了剧情方面以外的地方都是做的比较好。当废萌作来玩,看腻了亚撒西男主再看骚话男主也是一种不错的体验。另FD版也有官方汉化,多了美鸟线和女仆线,不过内容略少,有点敷衍的感觉 优(特)点:画风好康 氛围渲染能力强 人设优秀 绅士男主 校园异能 缺点:逻辑混乱,剧情设定细节不够完善。 还是惯例的结尾,如果能打动到你去玩某一部作品的话我也心满意足了 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的亦或者玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  13. 个人理解就是(这个只有大概的标准) 广义的gal,以美少女为主进行的攻略或者讲述故事之类的游戏(可以是类似bsd的动作类游戏,也可以是兰斯等回合制游戏) 狭义的gal就是指ADV文字小说类的恋爱游戏
  14. 文章顶部的那个连接就是了,不过没这期做的细心,
  15. 那就搞起,原本想着感兴趣的人就去搜一下的,100k限制有点麻烦,没用过图床,总之先试试看好了
  16. 偏幼的话就五官画的有点幼的程度(娃娃脸),也不算很幼的样子,12神器大概是说和其他GAL相对硬核的样子,通常用来劝退新人,新增的12魔器就更加硬核了,反正我看到介绍都不想玩的程度。
  17. https://sstm.moe/topic/268530-互相推荐聊一聊剧情优秀的黄油gal 书接上一回,发帖本意是想安利一下我玩过的剧情比较好的GAL,作为一个导向牌一样让其他人去感受或者了解一下这部作品。发完贴后也有几个人跟我推荐了一下故事性比较强的GAL,然后我就看着推荐就去玩了一下,顺便写一写感想什么的。原本我个人是极少玩GAL的,最近但是同人作品旧游戏挖得差不多了就开始游戏荒了,于是就慢慢转向Gal,所以偶尔也会挖到不少旧GAL就是了。可能会偏向发一些讨论度较低但是剧情很优秀的作品(像是兰斯什么的Baldr Sky什么的我不说大概都有不少人推荐了) 打分是按照推荐度打的,点击标题看PV 住在下体升级岛上的贫乳该如何是好? ★★★★△ 人称拔作岛 就画风一眼看上去就很拔作的样子,实际上是披着拔作皮的剧情作在淫乱岛上面追求纯爱的我到底搞错了什么。战斗场景描述的也有模有样(就是看起来有点一本正经的在胡说八道),日常当中掺杂了一堆梗和黄段子,以至于在日常事件中也增添一点乐趣,不至于感到无聊(玩梗狂魔,辛苦汉化组了)从第二部的OP上面就可以看出来了尿素过多。真女主线文乃线需要其余线全通关后才开启。 主要故事核心是就少数派的抗争。主角将这个理念抗争到了最后,为少数派发声,为少数派抗争,为少数派能争取到一点生存空间战斗到了最后。 优点:姆呗姆呗,文乃天下第一可爱,高速神言妹妹声优NB 缺点:也没发现有什么比较大的缺点吧,用的是自己做的引擎,偶尔时间长会闪退卡死。 硬要说的话就是汉化组新组长搞fh,汉化质量没影响。如果比较在意的話就没办法了。 第二部的话已经出了,更多neta,更多的黄段子,还拿过萌赏准大奖,但是汉化就不知道要等到何年何月了 游戏概括: 抛开它青蓝岛的背景,整个故事的内核出奇的简单而王道:主角一行五人,不举、萝莉、碧池、路人、天使,为了在这个充满黄色的小岛上找到一席生存之地,创立了NLNX,并对小岛的制度举起反旗。中间加入的第三方任侠势力,让主角一行成为了让小岛上无数人流离失所的主要原因;最后,主角再次寻找目标,努力修炼,为了这些少数派们站出来战胜了黑帮和县长,让这个小岛成为了几种生存方式共存的小岛。 明明在一个拔作的剧情环境,写的却是纯爱王道剧情、男主不举的背后却蕴藏着巨大的力量、萝莉是大家的前辈、碧池只是长得像碧池,剩下都合这两个字沾不上边、路人背后是一个闷骚少女……这些反差,这个塑造手法仿佛嵌进了这一作的任何一个角落。这会让玩家在玩的时候不断因反差感而想探寻角色与故事背后的形象,极大的挑起了玩家的兴趣。 秘密游戏1杀手皇后 ★★★★☆ 秘密游戏2反叛 ★★★★△ “杀死对方还是被杀?如果天使和恶魔都要做这个选择,那么世上就只剩下恶魔了” 主要讲述的是一群富人钱多没地方用,然后有计划的抓了一批人利用死亡游戏进行赌博的故事。人设和卡牌设定都很有吸引力,大意就是每个人脖子上都有一个项圈,如果违反规定后会触发项圈导致佩戴人死亡,初始每一个人都能分到一张扑克牌面,每个卡牌代表各自的技能和任务。基本都是要互相残杀才能完成的任务,武器藏在隐秘处。如果是对大逃杀感兴趣的话这作也是不容错过的。我之前也看完了弹丸论破2通关视频,也是很喜欢这种斗智斗勇的感觉。 先说一下第一部吧,故事发生在某栋废弃大型建筑内,一共有最大的槽点大概就是男主了,看到其他人的评价都是男主太过圣母,我刚开始看的时候也确实是这样觉得的,但是在后面结局线也了解到真正的原因,感觉到也情有可原,多少能接受,好在结尾和女主经历过一系列生死也硬气了一番(其他线就不谈了)。不过即使这样也还是差了点意思,特别是相比第二部男主。建议还是不要太过带入自己不然要被气死,当电影看就好了。 第二部的话环境是在深山里,时间线在第一部的10年前,除去环境以外,和第一部不同的是,一开始每个人的给的任务都是不需要杀人的,但是一旦出现第一个死亡案例,任务将会进行更改为 里任务,变成残酷的斗争。第二部的话比较特殊,ABC线里没有纯粹意义上的主角,不同的线基本上都是偏向不同的人视角进行活动。D线里相当于正史一样对接第一部。这个的好处就是可以从不同角度来完善角色设定,从事件和回忆让玩家可以更容易去了解每一个人。 第二部的斗智斗勇部分就比第一部的有趣多了,男主一开始用话术试探GM(游戏管理员)和对游戏规则的分析,拥有这个游戏参加者中最上层的智慧,出色的分析能力的冷静头脑。但这一切都是建立在琴美(青梅)和春菜(妹妹)没有受到威胁的基础上,甘愿为了她们失去一切并背负上杀人狂的罪恶与痛苦,体现在其他非正史线上的表现。 时钟机关的Ley-line(时钟机关三部曲) ★★★★★ 《黄昏时刻的境界线》 《残影之夜将明时》 《朝雾中飘零之花》 总之先贴个简介: 主人公以新生的身份来到了深山里一所耸立着大型钟塔的全住宿制校园。然而,他在第一天上学就突然被卷进麻烦里面,毁坏了校园门口一个样子很贵重的像。在学园长所下达的、以劳动一段时间来作为赔偿的指示下,主人公与作为麻烦的源头的一个男学生一起,被分配到“特殊事案调査分室”。当他们来到巨大的地下图书馆内部的分室房间时,里面正有一个冷淡的少女在等着他们。 毫无来由地,两人被少女所告知: 这个学校里,生活着真正的魔物—— 伴随着钟塔的钟声,学校会显现出“夜之世界”,并与校舍一体化。 分室的任务,就是要去解决在学校里发生的有关魔术的问题。 就这样,主人公等人在各种的“遗品(ミスト)”的捉弄下开始为校园而奔波。 游戏按照分割商法来做的,一部分成了三部作品来卖。剧情来看分别对应铺垫→升华→收尾,一开始玩第一部的话可能会有些无聊,到第二部前面铺垫的伏笔就开始起飞了,看得非常爽再到第三部开始慢慢解开学院的真实面目然后解决事件。 配乐也符合游戏气氛,开始听可能还没什么感觉,听多几次就上瘾了,我时不时也打开网易云听一遍第一第三部的OP。其余的配乐也是很有感觉,大决战的时候bgm就非常有气氛了。这种故事完成度很高都是很值得去玩一下的。 缺点的话大概是感情线的话除了女主线其他分支都做的一般。第三部莉塔线就直接从开学完全重写IF线了,倒是这个写的比较好。 ·游戏里也有一些推理选项,不过只影响每部结局后评分,满分后会附赠一个壁纸链接,也仅仅是聊胜于无的程度。 感情线这方面如果只是看主线也没什么太大问题,但是其他支线看起来就违和感很重了,平时也没什么太大交集的人突然就开始堕入爱河什么的,有些应付的感觉(毕竟还要给想推其他人的玩家一个交代),不过傲娇系女主还是挺可爱的。 总之还是墙裂推荐没玩过这三部曲去玩一下,起码从剧情上来说也是很好的一部作品。 Euphoria(乐园) ★★★☆☆ 大名鼎鼎的12神器之一,我也是玩了之后才知道的鬼知道我怎么找到的。 总之先贴个简介: 醒来的时候,发现自己身处一个从没见过的白色房间里—— 「接下来开始游戏」 为了从这个房间逃出去,惠辅必须要作为“开锁者”,把其中一名女主人公设定为“钥匙孔”,进行指定的行为以“开锁”。 对那种极其荒谬的过激且背德的行为的内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜的声音”。 突然间房间暗了下来。 少女们发出了惊慌的哀鸣声。 当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿。 「放弃游戏的人死」 话音落地的一瞬间,装置发出了电流。 她的哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。 但是,惠辅对都子的样子却产生了莫名的(性)兴奋。 惠辅有一个秘密。 他内心隐藏着对女性的欲望——那是,不能被任何人知道的禁忌的冲动。 但是惠辅的秘密,被合欢给看穿了。 合欢以秘密为挡箭牌,强迫主人公服从自己,并接了吻。 「这是契约之吻」 惠辅因为合欢意外的行动而动摇的同时,为了保护重要的人·叶,也为了逃出这里,决心侵犯女主人公们。 到底惠辅能平安地从白色房间逃出,返回到平常的生活中去吗? 还是沉沦于自己黑暗的冲动中呢…… ——决定结局的,自然是作为主人公的你。 看完简介后还以为是拔作,想着就普通过一次剧情就完事了,正常这种剧情来说完成设计关卡到外面故事就结束了,结果到后面看到越来越重口的内容就一直跳过去了,玩到后面逃出去之后却发现居然还有一段故事,就忍着重口cg继续看下去了剧情经过几次反转后已经看傻了🙃。你以为编剧在第一层,自己在第二层,实际你在负一层,编剧在第五层。 另外编剧对男主的描述以及环境描写利用的非常好,以至于带入起来很容易上脑,甚至到了中期剧情了解情况后(第二层)人物形象和记忆开始崩塌,主角开始混乱,我自己也跟着开始乱了,开始怀疑人生,到底什么是真实。 游戏画风偏幼,建议根据攻略把全路线打通,游戏内伏笔还是比较多的,不然的话可能很多地方都看不懂。 总的来说是披着重口猎奇的纯爱作,剧情是好剧情,前提是要能忍受前期硬核的CG,姑且不太建议新人入坑。 声优配音听上去就很辛苦,结束过后主界面也有声优的感想,通关后看一下也是挺有意思的 。 优点:音乐总体水平优秀,通关完后再听一遍标题bgm另有感触,剧情A+。声优卖力度S,代入感极强 缺点:大概就是人所共知的鬼畜CG了也许对某些人来说是优点?,好在设置里也可以关闭重口部分显示,可以稍微缓解一下。 哥特妄想 ★★★△☆ 那是,一个月明之夜。 新米教师不可咲贵路,一边叹息着自己班级的混乱,一边沮丧地踏上归家之路。 然而途中,却遭遇到奇妙的恶作剧。 恶作剧的元凶——少女・露,主张自己并非人类,目前正在寻找<自我>的旅途中。 同时,也被正体不明的家伙追赶着。 听她的语气不像是在说谎,但这些荒唐至极的话让贵路困惑不已。 不过,至少不能对夜晚中单独一人的少女放任不管,准备送她到警察那里的时候…… Lose社的早期作品,废萌中的战斗机,游戏内华丽的战斗特效和故事演出惊为天人,然鹅回报收益不成正比后期作品就没继续下去了。 到与后面家族内斗有种蔷薇少女的既视感,可惜剧情像是被腰斩一样没了后续,还以为会有续作,结果一看都已经过了10年了人生有多少个十年,CG300+销量惨淡回不了本,看看爱上火车的销量,还是废萌比较赚钱啊。但是无论是茂伸奇谈还是爱上火车HS上面都有哥特装,大概社里仍保留一颗哥特的心吧(?)。 优点:画风精美,特效华丽,剧情设定优秀 缺点:HS和主线分割感严重,毕竟hs剧本是其他人写的,当平行世界好了。剧情短,应该有更多后续的。 汉化补丁WIN7以上就不能玩了,我还是挂了个虚拟机装WIN7玩的。(这锅游戏不背) 少女与世界与点心之剑系列(1.2.3部) ★★★△☆ 跟上面的lose一样也是老重工业社团了,同样也是早期作品,后来改做拔作了。还是废萌拔作好骗銭 业界又药丸了 故事讲述的是,春野莓认为人的祈祷可以让世界发生变化(即世界在做梦),我们的主人公发现并且打破这个“世界之梦”在校内组建秘密社团而发生的种种事件。男主通过收音机听到世界“梦” 的情报,学姐nana通过口唇使用“言灵”可以发出绝对的命令,女主之一莓通过p●kcy零食变成剑与世界的“梦”战斗。 机翻简介: 1.2.3部处于平行世界不同女主路线的分支,分别以天降莓、青梅竹马陵野和学姐娜娜叙述各自的故事。基本讲述了在校园内因“梦”引发的故事,在学校内掺杂了很多黑暗面心理在里面,正因为是孩子,所以经常充满着不讲理,自私,虚伪,强横。故事内伏笔和反转写的都很丰富,在推理阶段描述得有声有色。 很久之前玩过现在才突然想起来的,据说第二部有NTR要素,但是实际上是做的其他人的梦,不过我只玩了1 3部就不太清楚了。 优点:推理阶段逻辑缜密,配乐搭配无违和感。 缺点:系统画风较老 最后在贴一个私货 Material Brave 总之还是简介: 这部也是戏画的作品,是我喜欢的校园异能类的剧情,剧情来说不算好,但是这个就游戏性来说也是值得一玩的,游戏系统也颇有特色,可以切换角色连击,打击手感尚可,适合喜欢玩横板格斗ACT的玩家。 最近玩过的GAL也就差不多这几个了,可能以后找到几个剧情比较好的GAL就开始再写一下,但是有时候比较懒就随缘了,写这个还真不是一般费事,想一下写一下。 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的,没什么推荐的如果玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  18. 问就是柚子社(理直气壮),主要还是比较大众或者画风看起来舒服一点的作品吧
  19. 有时候看别人玩也是一种乐趣,加上弹幕也有时候解说一下之类的比自己玩好点
  20. 写的不错 我真没笑 最速穿越传说
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