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夜影

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  1. 战M有啥戛然而止啊,战2的系统还不到不能玩的地步。
  2. A社的历史更久,受众更广,人员更足,品牌战略也不一样,正常。
  3. E社20多年只因为战1不能正常在新电脑系统上运行(虽然我没发现问题)而重制外,从来没有提过任何重制计划。
  4. 游戏本来就是模拟体验用的,大部分的游戏也可以说是在体验他人幻想的成品。 换个角度来说,和看书也没啥大的区别。
  5. 对E社要尽量避免把希望交到重制手里的想法。 除非哪天E社确实药丸,对生存路径的依赖以续命为主了。
  6. 就如同《底特律:变人》里面那样,马库斯要如何画出一个不存在的东西? 幻想某种意义上来说,也是在理解现实的边界之后加以改造,没有现实,也就不存在幻想。 有无数学习样本的AI未来要做到这点,其实没有什么难度。 所以底层的不知道改进创作方式的创作者,需要一颗能接受自己真实情况的心脏。
  7. 如果有一天接上脑机,直接能反映想象的声光,或许某种程度上也就无需区分现实和虚幻了。
  8. 能够驾驭AI的,AI能送他更上一层;驾驭不住的,如果不去想着怎么驾驭,那就只能被淘汰或者争取蜕变成超越AI的强者了。
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