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wdy19880618

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  1. 正在玩,有tr的底子,玩起来倒是不困难。 反正这个类型的游戏都是在地面准备一下,然后去当矿工就好了。
  2. 按照建议去玩了。日系游戏的通病,太杀时间了。而且总会在中段遇到一个疲劳期,没耐心完美通关。
  3. 真正入迷的也就是姬狩和神采这一系了。战女神甭管名气多大,反正玩不惯。 总的来说还是主要介绍下特色就可以了吧?喜欢的人总能根据蛛丝马迹找到喜欢的游戏,不喜欢的人你写上十万字的介绍也是白搭。 如果可以的话,倒是希望可以和其他同类游戏(主要是GAL类型的RPG和SLG,兰斯神马的,VB神马的)进行横向比较,也让大家有所选择不是? 我记得每次一搜SLG的GAL,就能见到一个陈年老帖,里面介绍了五六个游戏,王贼神马的,巢作神马的。虽然评论都是作者的主观看法,但是完全可观的评论是不存在的,起码能给很多人指点下迷津吧?
  4. 首先,最好是书名通俗易懂,比如《张三丰异界游》、《武林高手在校园》之类的,这一类书名虽然很俗,但是单看书名也知道作者打算写什么,这就是很好的书名。如果不是大神,最好书名就能吸引读者,可以加不少的点击。想想看,书库那么多书,除了打榜那几天,平时想在书海中被读者宠幸,书名就是最好的路标。 如果不愿意用那么俗的名字,或者不能表达出小说的特点来,那么就考虑这么几个方面。第一个是主角的职业或者未来的成就。但是如果叫《魔刻师》,必扑无疑。而且这一章也不到的字数实在没法对未来进行展望。这一类可以起名叫《XX师》,《XX帝国》之类的,虽然不是太有特色,但是如果名字好听顺口也是不错的。第二个就是带有感情色彩的一些词语,比如《X逆XX》啊,《傲X狂X》,说实话俗不可耐,这是仙侠类最大众的命名方式了。 你可以看看科幻榜靠前的书都怎么起名的,还有它们的简介。
  5. 去看看那些写小说的心得帖子。印象中起点贴吧精华里就有。所有角色的性格类型。
  6. 坑爹的系统流也出现了。现在是作者2B,读者也2B。
  7. 还好吧。敌人的进攻欲望非常强烈,只要比你人多,一般就会进攻。分多种情况。 第一种是一城VS一城(人数相差不大),这是最简单的情况,城防如果高于1000,我觉得敌将就算多你两三个也可以成功守住(但是尽量要避免敌军的单挑和诈败两个军师技,办法:化解计策或者SL)。如果稳操胜券,可以派一两个武将用穿城大法(详细问度娘),抄敌人的后路,这样进攻的敌将有可能一次全擒,当然如果有两三个空闲武将直取敌城那是再好不过的了。 第二种是一城VS一城(人数悬殊),打个比方,你有六个武将,敌军有十二个。此时有可能出现六打十一的恶劣局面。解决办法是出城,派两三个武将站在城头,只留三个武将守城(城内武将太少的话,敌人一般不会全力进攻)。此时电脑只计算城内武将数量,因为只有三人,所以电脑通常会派出四至六名武将,这时再让站城头的武将回城就行了。这样子可以避免少打多的劣势,在兵力不足时尤其有效。 第三种是一城VS双城,这是电脑最可能进攻的一种局面,我曾经在洛阳一年打了四仗,总参战武将超过60人(提一句,实力不太够的话,别去洛阳那是非之地)。电脑特别喜欢夹攻,其实我也很喜欢被夹攻。被夹攻有一个好处,敌军是两城同时进攻,但是因为路途不同,所以并不是同时到达,这给我留下了打完一波,调整兵力和兵种,防御第二波进攻的大量时间。内行都懂得,二波流远不如一波有威胁。1V2,主要是注意兵力补充,敌人武将很多,要有打持久战的心理准备。 第四种是打据点。玩家很讨厌占领据点,兵力没法补充。但是这个版本敌军很喜欢占据点,而且据点的敌军简直无欲无求,旁边有空城都不理会,一个满兵力、15武将、城防2000的据点简直是噩梦啊。这个版本,据点武将上限是15,非常麻烦。我的建议是,前期放任敌人占领据点(反正没多少兵力,没有兵力城防也就没作用了)。后期扫清所有接触到的据点,能占领就占领,不能占领就把据点留空,敌人派人去占领就立刻打退(所以我总是喜欢最后打马腾,因为一个据点也没有。)如果碰上了满兵、满武将、满防的情况,正常打就得先消耗兵力了,找个好军师(高级喝退,不然就高级强化,高级攻击,高级削弱)带四个垃圾武将(最好会龙炮系列,太极门系列,八门金锁等,悬灯、火龙系列不是太安全,但是反正据点已满员,即使武将投降了也能立刻抓回来),不停骚扰。然后派最强的一阵去打(千万别把诸葛亮当一阵军师,这版本孔明攻城太弱了),开打之前,派十几二十个武将先去进攻,然后立刻撤退,这样可以以最小的代价大幅度削弱城防。说实话真不爱打据点。 至于神仙啥的,看着很变态,那也就是吓唬外行的,贴吧有攻略。 攻城首选军师技是对兵种有效的三大强化/削弱技,这个版本杂兵太扯淡。守城要是城防高,可以选择高级减缓集气,十面埋伏,化解计策,高级离间计。劝降的时候最好等敌将忠诚度都很低再劝,不然逃回去四五个,攻起来还有费些手脚。 主要还是得活学活用,这个版本很值得一玩,平衡性很好。
  8. F5:将鼠标放在“内政自治”或点搜索后任一将上再按F5,自动狂点。 (所有城默认就有自治,无需手工设置) Esc: 停止自动狂点。(“Esc”是键盘最左上角的那个键)
  9. http://kuai.xunlei.com/d/GTPEONQJSKAR 游戏内附带无限内政,如需要窗口化软件或者加速软件请自行查找下载。 游戏方面的问题请前往“后三国群英时代”贴吧查找。作为一个玩了一年多的MOD版本,没发现任何恶性BUG。我觉得这是集2代MOD之大成的最高作品。我上传的这个版本是个低难度版本,贴吧有其他版本的链接。 游戏特点(以下是度娘百科与我的心得): 01:加入了战斗掉宝系统(掉落概率一般,很多神器直到统一全国也没见过。基本上什么都会掉,这是MOD提高乐趣的最大特点) 02:加入了装备升级系统(一些高级武器有进化的可能) 03:加入了物品专用系统(专属系统,比如传国玉玺只能君主才可以佩戴) 04:加入了神仙系统(其实我不太喜欢这个设定) 05:加入了城防系统(高城防很变态,如果攻防人数相同,攻城非常吃力。) 06:加入了战斗秒杀系统(武力较高的一方有极低概率秒杀敌方,吕布张飞在某些时候异常恐怖) 07:加入了战斗智退系统(智力较高的一方有极低概率智退敌方,军师类武将终于有了用武之地,再也不怕吕布了) 08:加入了物品隐藏属性系统(一般都是特殊的唯一物品) 09:加入了兵种强化系统(主要是禁卫军、女兵、弩兵、武斗兵、藤甲兵和黄巾兵都有一定的提升。) 10:加入了新武将技,新军师技与组合军师技系统 (尤其是战场上掉落的三种顶级武将技能书和军师技能书,非常霸道。) 11:加入了武将隐藏属性(与春天三国相同) 12:加入物品功能多样化风格 13:使用十剧本融合系统,菜单栏为十剧本组合(五个常规剧本和五个单挑剧本) 14:加入了必杀技系统(极低概率触发,往往会左右战局) 15:加入了技能学习与领悟系统(这个系统可以让玩家培养喜欢的武将,想要超越吕布不是什么难事。 ) 16:加入了禁卫军系统 17:加入了新音效系统,女将落马声音改变(此系统为“流星无痕”添加) 18:加入了低忠诚度自动劝降系统(玩家武将忠诚度低于设定值,将有很大几率被对方劝降) 增加了大量武将,很多原版没有的后期武将都出现了,比如陆抗,杜预,贾充,司马炎,刘渊,毋丘俭等等,根据历史资料,修改了很多武将的数值和技能。 该版本是自动升级版,每年内政时会修正等级,一般不会出现与敌人等级相差悬殊的情况。不过想要培养的武将需要多出战,少打败仗。技能书学习条件是与战绩有关的(高级技能书要求20胜以上,10败以下) 菜鸟建议先用曹操、刘备、孙家练练手,武将多实力强。该版本武将搜索是有限制的,比如你搜索到郭嘉,但是如果曹操还没死,那他只会加入曹操军,你搜索到他多少次也没用。 跪求删除,懒得找外链了。
  10. 春天三国这个MOD平衡性一般。要不我把朝阳的版本传上来吧。
  11. 前几天在游民看见个帖子说FF系列最失败的就是2代。去他妹的,我的童年就是FF2,MM,重装机兵,封神榜、DQ1+2还有第二次超级机器人大战
  12. 三国群英传2的MOD,神采,战国兰斯,太阁立志传,都太花时间了。。。。但是确实很耐玩。
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