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权限的终结

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  1. 编剧剧情和文案功底还是略显薄弱……硬伤啊,玩了一会儿就不想玩了…… 战斗系统太复杂,又不够创新。 战棋类模式最好的还是风色幻想,离完美只差30%。一回合多次行动,不同行动消耗不同行动值,所以一回合可以三连动不打人,也可以不动打三下。其他游戏几乎都是一回合一动一打。 如果风色幻想系统能增加3个要素,对我来说就完美了。 一,必杀技系统。回合结束时,根据不同的行动模式,可以触发不同的必杀技(有cd)。比如砍砍砍,可以触发一种必杀技。走走走,或者走走砍,也能触发必杀技。 二,完善的buff、debuff系统。类似wow。不像wow也要像英雄联盟啊。 三,地形改造或者互动能力。比如放一道火墙,会影响敌人的移动能力。放一个稻草人,能卡敌人的位置。或者坦克类角色开了技能之后,会大大增加自身的移动限制区域,限制敌人的走位,保护后排脆皮。 四,如果有了以上三点,就可以构思各种巧妙的关卡甚至boss战了。 反正现在玩过各种rpg战棋,包括侠客风云传在内,都是人物养成为主,打架的时候走位扣格子,其实真没什么宏观策略要素。
  2. 我已经忘了有没有回复过这个帖子了……大概好像回复过吧…… 这个游戏我比较开心的地方,招为伙伴的怪物可以自己添加。加几个变量扣几张图,再设定一下技能树(这个最麻烦)就好了。
  3. 关键在于你怎么定义通关了。 如果过完主线就是通关,那还是很容易的。
  4. 横行霸道5…… 星露谷能入选,是因为原版游戏在小众平台的原因么?
  5. 刚看这个帖子的时候,还没有沉迷下一回合6.
  6. 赢了没事,输了背锅。 不过打小鱼人(以及某些特定场合)的话,其实出大根蛮好的。
  7. 盗版商也不容易。一般一个盘,放好几个游戏。那个时候一个盘才几百mb。肯定要各种压缩。
  8. 御三家有几只还是很好用的。 玩难度提升的版本,就能发现。
  9. 御三家捕获度确实不高。 不过概率的问题吗。
  10. 星际2绝对不差。 主要是rts放在现在的游戏环境中,太过于小众了。 但是毫无疑问,在最近的rts游戏中,星际2仍然是顶尖的。 就算不把玩手游端游的那些人叫做游戏玩家,现在的游戏玩家中,有那个反应力精力心理素质去玩rts游戏的,不会超过5%。 为什么叫高冷2,是有道理的。 起码一般人,心里素质这一关就过不去,打一把,输了,就彻底丧失了游戏乐趣,这种人起码一半以上。
  11. 反正我玩盗版毫无道德压力。 但是并不是说我不买正版,买正版不买正版其实只有一线之隔。 比如,口袋xy我没买,日月就早早预定了。(有官方中文版) 轨迹系列,有一天突然发现挺便宜的,就买了。(便宜) 重装机兵4,3ds入手就买了,虽然玩的是汉化盗版。(老玩家,非常喜欢这个系列) 总之,一款让我游戏时间超过10小时的游戏,只要买正版不会让我产生太多负面感情,我都会趋向于买正版。
  12. 每代精灵风格不一样,其实无所谓的。你看三国杀人设风格变得更多呢。 乍一看丑,但是再看几遍,发现草系火系的还可以,只是不告诉御三家,看不出是草系火系罢了。水系是真丑。 不过这毕竟是进化前形态,样子主要还是看进化后。
  13. 这游戏确实不错,我买3ds就是为了第四代。 高自由度+废土设定,很赞。 不过4代的人设与主线,实际上是浪费了废土的背景。 支线倒是很赞。 另外4代的缺点在于平衡性有些不好。宇宙炮一穴暴击流太强太万用,齐射流(无论是se齐射还是主炮齐射)很快就会被抛弃。就算坚持用齐射流,但是看看输出,也会泪流满面。
  14. 为何没人提重装机兵4…… 这游戏这么小众么?
  15. 我也是,随便点了几下,就过了。而且好像好多人都如此,估计设定成这样了。
  16. 玩过的即时战略游戏。 《绝地风暴》《红色警戒2》《深海争霸》《横扫千军之王国风云》《星际争霸1、2》《魔兽争霸3》《地球时代》《帝国时代1、2》《自由与荣耀》《傲世三国》《沙丘2000》《同盟国与轴心国》《地面控制》
  17. 写的不错。 像仙剑这种老牌子,当年年龄小,没有购买力,现在纷纷奔三,60块钱,买情怀真的很便宜了。我90块买的星际2,战役都没通(当然之前玩别人的号通过),更没打过天梯。虚空肯定也买,如果有魔兽4,更要买买买,哪怕根本不玩。也算玩这么多年盗版的补偿。(不过星际1我是有正版的。虽然没母巢之战资料片) 但是,做到激活不了,泰坦陨落这个级别,也太过了。想吹一下,说点好话都做不到。
  18. 玩过太多遍了。 收段誉收胡斐收张无忌收田伯光,然后到金轮寺练到10级野球拳,基本上每次都是这个套路。
  19. 血精灵的崛起我玩了n遍。 其实有个索瑟里尔的漫游者也不错,可惜是rpg为主。
  20. [ 本帖最后由 权限的终结 于 2015-6-20 11:00 编辑 ]\n\n 我还真玩过。 确实印象最深的就是人类军的单位配音。说起来,人类的大部分单位我还都记得。 有个双主炮坦克(克列兹涅夫坦克?)的台词就是“自由与荣耀!”。 30连发的火箭车(暴风雪火箭车?),当时觉得非常帅。 不过人类的2级地面防御武器(巨浪型战防炮)误伤太大,就非常蠢了。 最喜欢的是遭遇战模式吃光球,吃到对面科技的主基地。 我记得说明书上还有一篇小说,讲得是一个机器人飞碟追着吉普车跑,吉普车亮出火箭弹一发把飞碟打坠地了。当时觉得非常不科学——明明吉普车不能对空。 后来还出了2代。不过2代我只看人玩过,自己没玩过了。 又想了想,我觉得这个游戏对我影响最大的就是里面的护甲计算方式。虽然都是1000血非常的蠢,但是百分比减少伤害还是很科学的,至少之后的魔兽3就是如此了。我后来自己做的小游戏,基本上都是采用百分比减伤的形式。
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