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权限的终结

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  1. 我来回答!我来回答! 我是星际玩家,但是我从来没听说过这个叫车万的东西! 我记得有一周突变.麦格天雷(自机狙)+暴风雪(固定弹),我的红巨像抖动着双腿各种擦弹,打起来不要太简单.
  2. 消费能力我觉得没啥问题,但是消费习惯肯定有问题. 我也觉得他们不会为了游戏买主机.接触其他主机游戏的可能性更小.
  3. 报名 新手任务-游戏王分类 只写文字战报可以么? 神数星因(selfbounce向)vs我我我卡组(口吃卡组) T1我我我卡组先攻,消耗两手卡做出【法王兽】.(此时我方5手空场,对方 3手+【法王兽】) T2【法王兽】发效果,我无法发动怪兽效果。我手里检索齐全,发场地【神数的神托】检索【智天之神星龙】,【神星龙】(发效果扔【神数右枢】变刻度1)和【神数蝇王】设置刻度,灵摆召唤【神数右枢】守备表示.同时【神数的神意】检索【神数的星战】.(此时我场上怪兽【神数右枢】,两刻度,场地【神数的神托】,手牌【神数的星战】【星因士天津四】×2【龙星的九支】4卡) T3对方额外区被【法王兽】占据,无法做出新的超量怪兽,只能打掉我额外区的【神数右枢】,回合结束。回合结束阶段,我从手牌发动陷阱卡【神数的星战】,指定【法王兽】和【神数的神托】破坏。同时除外墓地【神数的神意】,代替【神数的神托】破坏。(此时对方空场,四手,包括2张【乌拉拉】) T4我抽到【增援】,发【增援】被乌拉拉无效。【神星龙】发效果扔【神数右枢】变刻度1,灵摆召唤【天津四】×2(发效果拿【河鼓二】)+【神数右枢】,【天津四】和【神数右枢】超量【炼狱之骑士多禄某】,直接攻击共计4100伤害。主要阶段2,【多禄某】发效果扔一手卡变成【星辉士冬三角】。冬三角效果全场卡回到手牌(包括【天津四】【神数的神托】【神星龙】【神数蝇王】)。然后发动回到手牌的场地【神数的神托】检索龙星囚牛。发动【囚牛】盖上【龙星的九支】。 (此时我手牌3张【天津四】【神数蝇王】【神星龙】,场上【龙星囚牛】【龙星的九支】【神数的神托】【冬三角】,对方空场3手。) T5对方耗费一张手牌超量【眼盯盯魔女】,【眼盯盯】发效果被【龙星的九支】无效,回合结束。(对方3手卡,场上【我我我魔术师】) T6我抽到【神数的神意】,被【乌拉拉】无效。发动冬三角效果,对方随机丢弃一张手牌。(对方手牌1)通常召唤【星因士 天津四】,检索【龙星因士 神数右枢】,设置刻度灵摆召唤【神数右枢】,【神数右枢】发效果,炸自己的【冬三角】和对方的【我我我魔术师】。【冬三角】送墓地效果发动,从墓地特殊召唤【星因士河鼓二】,【河鼓二】发效果特招墓地另一张【天津四】。战斗阶段直接攻击。主要阶段2,超量【星辉士冬三角】。【冬三角】发效果,全场回手。【冬三角】发效果,对方随机丢弃一张手牌。【冬三角】上面继续叠放【星圣 冬钻龙】(可以无效暗属性怪兽效果)。(此时对方空手空场,lp仅剩700) T7对方空手空场,并没有神抽(抽到了暗属性怪兽)。选择了认输。 在T6,【星辉士冬三角】共发动了四次效果,包括全场回手,墓地遗言以及两次削手,并且最后在其上叠放了具有压制能力的【星辉士星圣冬钻龙】,一举奠定胜局,是该卡组的ACE。 @Revan @创世之土 2017-07-14 23-06-47.yrp
  4. “我们DOTA2缺一个领队” 这到底是如何骗人的啊 弹丸论破视频通关可以,玩肯定不会去玩了.
  5. 到底什么结局才算是好结局呢? 一个经常杀人的玩家,也许心里期望的好结局并不是你认为的皆大欢喜啊. 所以游戏开发者只不过无法照顾到楼主这类人而已.他并没有向你灌输价值观. 如果一个玩家就想制造混乱,各种杀人,最后结局居然是世界和平,你说他会怎么吐槽呢?
  6. 想说书还是可以说,但是combo的稳定性,主卡组构筑的要求,额外的要求更高了.而且更容易被打断. 作为打野的感觉就是,废二本来还有零星,现在完全看不到了.其他一些说书卡组的遇敌率也大幅度下降. 而link抑制更大的,其实是光道或者急袭猛禽这种一回合不是很说书,但是经常要出两个额外怪的.因为这些卡组做一个经常不够,做两个资源花费量又大大提高. 而link对环境的降速已经可以看出来.至少大部分玩家都走回了坑beat.当然之后k社当然会出更稳定的link说书卡组,不过那是后话.
  7. 直接玩了资料片,不知道之前是啥样子的? 难道没有天选者么?
  8. 玩飞行棋两小时没能起飞笑了.
  9. 说的很好,路过支持了. 诈身份在脱离完全新手局之后,就是很常见的玩法了.因为大部分人(狼)的表情管理通过简单抿面相是看不出来的.但是又没经过间谍培训,做不到完全喜怒不行于色,一边抿神一边听发言一边藏自己身份.所以这时候给点压力就能让很多人发言变形.起码你能让狼不能四处乱瞟安心抿神. 那些天天玩有经验的或者有表演天赋的当然不好诈,但是这种人毕竟不多.
  10. 说好的星杯传说手游,不知道何时出orz
  11. 介于无双和黑魂之间的吧. 太难肯定不会玩.太简单可能玩不长.
  12. 一般来说,参与者表水水平越高,好人越容易赢. 演技越高,狼人胜率会提升. 只不过表水能力好练,演技难练.而且演技影响好人胜率.
  13. 人数规定的太死了.不是6个人就没法玩,推广困难. 介绍规则也很麻烦. 但是如果都会玩的话,对抗性很强,配合很多. 不过网杯大多还是31模式,所以有没有配合全看脸. 星杯比起三国杀最有吸引力的地方在于选择比较多.同时行动收益高.我玩勇者,每砍一次人,都觉得"这一刀下去我就要逆天"然而结果只加了一点蓝魂. 星杯的缺点: 难以扩展,扩展也难以兼顾平衡性.玩深入的话会发现骚操作就那么几种,最后就玩腻了. 这一点ls其实也说过.
  14. 至少星际2,微操只是一个方面. 战术,细节,运营,理解等等都很重要.
  15. 我网杀试过的,没用. 我都说了,faker那套刀法网上看过的人无数,只有个别人有效. 当然我也说了,夹刀间刀的理论依据,我也是认可的. 而且只有第一晚是随机刀.白天之后已经有信息可以抿人,那就不是玄学刀法的问题了. 如果完全刨除场外和其他因素,这就是50%概率.没啥说的.你觉得有用你就继续用.我只是说明,这就是一个概率问题,第一晚,4民4神,不抿身份,随机刀,[期望概率50%].你非要说自己欧洲人,连抽ssr,别人也只能羡慕嫉妒恨. 你说这些,跟网上有人说,如何如何能抽ssr,我就抽到了,有什么区别? 我并不是不信你刀人准. 至于你举的硬币的例子,那就是简单的概率学.
  16. 反正我花费很多时间刷出东西来,一般不会感到满足,反而感到空虚——只不过是一堆0101的数据而已,值得我花费大把时间宅在电脑前面废眼睛,烙下各种腰腿病根么? 与其无意义的刷刷刷,不如出去跑步。
  17. 刀中神的概率本来就是50%。 玩100+把,从统计学角度,根本说明不了问题。 我打dota还用鱼人学了一级被动把人连续晕到死的经历呢。 玩口袋妖怪,有过90%命中的技能,连续5次不中的,这个概率十万分之一,不是更小么。 打塔,被先制之爪+一击必杀技能连续推三只精灵。 在网上学习后,用faker的刀法去刀人的,恐怕没有上万也有上千个.肯定有个别运气好的,刀中神的概率大一点。 当然有些刀法我是认可的,比如夹刀,间刀,这样可以获得发言上的优势。但是用位置去刀神,这个纯粹就是概率问题,抛去面相等场外因素,和抛硬币没什么区别。 当然,1w个人抛硬币,总有人丢正的多,或者丢反的多。分布符合二项分布。
  18. 如果以文明举例子.AI强,需要演算时间也高,一回合的时间就可能会太长.导致游戏体验很差. 同时ai这东西,给玩家带来的游戏体验跟演算时间和代码量的关系并不是线性的.很可能写了大量代码,花了大量cpu资源,但是并不能提升游戏体验.除非到阿尔法go那种地步,玩家总能找到ai漏洞的. 而且阿尔法go在某一局也被找到了漏洞.
  19. 我玩游戏,不是游戏在玩我. 你觉得改了没乐趣,我反而觉得很多单机游戏不改毫无乐趣.
  20. 电光皇:只要进入我的领域,任你十八般武艺,一样都使不出来。
  21. 不同地方村规不同。 不过一般来说,禁言长老应该算是神牌。而且可以自证身份。
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