在补充一下,当初CAPCOM省成本外包时选这小组时就已经基本自砸招牌了,所谓的但丁用设计小组总监的造型,60FPS降30FPS等这些还只是开发时发生的问题,关键是这小组前面已经有前车之鉴的毁作系列,竟然还包给他,这样一下可好,自砸金子招牌,销量大爆死。现在日本游戏商真是不行了,全方位被欧美爆出翔,11区三大游戏软件商,CAPCOM各种自毁招牌不思进取,一堆游戏全部销量加起来不到EA的一个GTA5的一半,如果说跟EA这个最大怪物别确实为难了,但从像鬼泣这样的金子招牌外包即可见其战略性的失败及气魄上早不如当年;另外一家KANAMI,现在属于小日地区为数不多的仍在盈利的游戏软件商,但老K现在重心不在PC,甚至不在主机上,一年发售的PC/主机越来越少,有些也快餐,老K现在的重心和盈利全在社交游戏,这不得不说是大量玩家的遗憾;最后也只剩下SEGA一家还在竞业的工作,不过也有点被大环境稍微带歪风了。