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readytorock

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  1. 巨人是佳作没错,但是因为动画而推广成功更是现在火的没边的重要原因
  2. 怪物猎人最震撼的时候就是刚登入PS2那会,之后就没感觉了,还是喜欢C社另外几款ACT
  3. 动画本来就是为游戏做宣传啊,弹丸的核心和重点还是在游戏
  4. 东西是好东西,价格太贵了吧 [table=98%] [tr][td]228的游泳圈,简直不敢想象[/td][/tr] [/table]
  5. 现在对动画兴趣不太大,一般也就看比较热血的作品,现在的主角不但不够爷们,真的是越来越废,越来越娘
  6. 前不久才刚知道大维暮人以前是画H的,难怪故事表述能力那么差,飞轮少年到后面真的是越来越可那不懂了
  7. 破解是再正常不过的事,暗黑3就地位总的来说算很失败了
  8. 暴雪作为目前RTS的龙头老大,肯定要保证一款主流RTS的颠峰竞技性,且也只会保证一款,目前这个是SC2,且资料片才刚开虫族之心,将来还会出神族资料篇虚空透镜,资料片过后即使不出其他资料篇,最低也能再保证3-5年主流竞技性,再那之后war4才有可能出来
  9. EA应该不是第一次做这类事了,这样的事时不时来一下,会让其全球第一游戏发行商的龙头老大位置更叼
  10. 怪物猎人OL真的不算我国自主研发,只不过一也越打一个越挨那种关系。国产单机好的游戏不是没有,就是做不长,当年稍微规模大一点的几个,不是转网游就是倒
  11. 在更早一点,westwood这个公司相信老点的玩家都不陌生,命令与征服 沙丘 红警,最早的RTS鼻主和王者。后来因为开发了红警2那个失败作之后就一掘不震,被同期的SC打的满地着牙,退下王座,暴雪因此上位。之后就加入EA,基本就算一个开发小组
  12. 一些好的游戏开发商是倒了,但是主要核心工作组没倒,只是加入了大公司继续生产,最近如英雄连的游戏开发商/小组
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