老生常谈的问题,那根本不叫鬼泣5,叫鬼泣DMC,商标注册也是, CAPCOM那边鬼泣5已经有注册了,这鬼泣DMC完全就是CAPCOM为了降低成本降低风险外包给别的小组做的产物,那天剑小组做的实在太烂了点,也相当与自砸招牌。对于鬼泣DMC,没啥好多说的,像个人这样动作水平难度,极限追求比较高的最否定的还不是这鬼泣DMC画风或者蛋疼那造型,这些该吐槽的都吐槽的差不多了,而且这小组这样弄也有想迎合欧美市场的原因,最不能认可的是当初游戏还没发售在制作过程中时决定了鬼泣DMC把60FPS改位30FPS,这意味啥?以前60/1秒的皇家守卫完美,4代的同样近60/1S的3段红刀,这是不能忍的,所以这游戏直接放弃,鬼泣能成为三大游戏之首就在与其极限性,竞技性,手感度与一身,这一改,手感差了一大半,极限皇家守位也降类一大半,鬼泣系列能压其他2大巨头,皇家守卫这模式可以说是核心中的核心,极限可能,以静制动在其他游戏中都没有出现过,而且完美守卫的条件也是很苛刻。