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readytorock

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  1. 老生常谈的问题,那根本不叫鬼泣5,叫鬼泣DMC,商标注册也是, CAPCOM那边鬼泣5已经有注册了,这鬼泣DMC完全就是CAPCOM为了降低成本降低风险外包给别的小组做的产物,那天剑小组做的实在太烂了点,也相当与自砸招牌。对于鬼泣DMC,没啥好多说的,像个人这样动作水平难度,极限追求比较高的最否定的还不是这鬼泣DMC画风或者蛋疼那造型,这些该吐槽的都吐槽的差不多了,而且这小组这样弄也有想迎合欧美市场的原因,最不能认可的是当初游戏还没发售在制作过程中时决定了鬼泣DMC把60FPS改位30FPS,这意味啥?以前60/1秒的皇家守卫完美,4代的同样近60/1S的3段红刀,这是不能忍的,所以这游戏直接放弃,鬼泣能成为三大游戏之首就在与其极限性,竞技性,手感度与一身,这一改,手感差了一大半,极限皇家守位也降类一大半,鬼泣系列能压其他2大巨头,皇家守卫这模式可以说是核心中的核心,极限可能,以静制动在其他游戏中都没有出现过,而且完美守卫的条件也是很苛刻。
  2. 这个以后是一周一话吗?还是一个月一话?
  3. 80后大多肯定都是FC拉,90初估计也应该是FC,90中估计应该是掌机,再小点的估计都是次世代的了
  4. 勋章商城看了下,专职勋章中的榨汁路线领取条件是汁液大于500,战斗力大于-250,而维基百科上写的是汁液大于2000,战斗力大于-250.估计应该是百科上写错了吧
  5. 看到RA点进来了,好象记得有人做图RA3做个很叼的中国背景图,要是真有人做成MOD的话那是真叼了
  6. 哦,对了差点望了街机,不过街机这个和FC这类游戏家用主机还是要分开算
  7. 游戏机史相信大部分80后和一部分90初都是从FC开始的,当年的FC如日中天啊...
  8. 玩了一会感觉系统优化上还可以提高,如果可以的话最好还是用洛克人X系列里的人物
  9. 漫画剧情本来很不错,后来一度有点像死神后期那种秒与被秒,很蛋疼
  10. 乌龙,JUMP史上连载最久的漫画,是不是世界上连载最长的漫画不确定,有代考证
  11. 看到洛克人果断进来,C社的洛克人X9也成为一款有生之年系列
  12. 3DM上的吧,好像就50多MB大小,这类游戏兴趣不大
  13. KOEI下一个单机肯定又是无双系列,这个不用评了
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