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london1888

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 通过制造意外来杀人……听起来像某个47号光头会做的事……游戏看起来还听不错的。
  2. PSP游戏我最近玩的两个是合金装备和Fate/Extra,不过也已经积灰很久了…… PSP现在没有多少新游戏了啊……大部分时间我在玩Vita和PS3上的新游戏……
  3. 虽说男主很多都这样的,但制作组大概也意识到这一点了,于是最近很多动画的男主的设定都不是这样的了…… 然后突然又看到这样”传统“的男主就觉得有点烦了啊……
  4. 只看了翠星…… 其实我觉得照着他们的Chamber钱伯那样的智商完全不需要机师的,让AI自己行动不会方便多了么……
  5. 没玩过这个游戏,倒是玩过P4G,动画中也看到一些很熟悉了地方了…… 不过剧情设定觉得有点没劲啊,危急时刻男主召唤白虎打怪这样的…… 而且那一长段:“我不想要这种力量,不过若是为了救人我很愿意加入你们……“什么什么的…… 好无语啊……
  6. 3D化是指?使用3D模型渲染的动画?这样感觉好奇怪啊……
  7. 队友侵略地球看起来是很可能,不过我觉得虚渊的剧情不会这么容易被猜出来……
  8. 美服路过…… 上次想买歌姬计划f的DLC结果花了好久转成日服再转会美服,期间还丢了好多奖杯,遂留下了心理阴影……
  9. 索尼旗下可是有十三个直属工作室,独占游戏可是比微软多得多,PS3上是每年至少有十到十五个独占游戏发行的节奏……
  10. 译自IGN,ign.com/articles/2013/04/10/sony-exec-would-hate-to-see-all-ps4-games-being-fps 索尼总裁吉田修平在一个与Edge Online的采访中谈到了他对PS4的生存环境的看法,以及他对PS4上有各种不同的游戏类型的期望…… 在二月二十日的PS4发布会上,索尼很奇怪地把由其旗下日本工作室开发的Knack放在最先展示;然而这并不是一个使用到PS4目前全部机能的游戏。吉田修平说把这款游戏放在杀戮地带和声名狼藉之前展示是“别有用意的”: “我们索尼非常不愿意看到所有PS4游戏都是FPS或者动作冒险或者画质超好的这些,你懂的,这些大投入大作。人们喜欢这样的游戏,但是能让人感受到乐趣的游戏并不只有这些。” 看起来索尼的这一步是想更多地鼓励独立游戏工作室们把他们的游戏发布在PS4和Vita平台上,这个举动目前看起来已经挺成功了;不过这样做能否让PS4打败还未公布的下一代XBOX呢?我们只能等着看了……
  11. 你是说你已经玩上这一部蝙蝠侠:阿甘起源 Batman: Arkham Origins了么…… 你真的是在说你已经玩上这一部在二零一三年十月二十五日发售的游戏了么……
  12. 不是一个工作室制作的了,之前是Rocksteady Studios,现在由华纳兄弟蒙特利尔工作室接手,肯定有差别,不过是好是坏现在无法定夺……
  13. 啊百度这帮混蛋,我居然不能外链图片,我真是大意了……
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