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465030495

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  1. 格斗游戏感觉剧情最爽的还是真人快打9和X,过场动画后转入战斗,战斗完直接又是电影化的过场动画,剧情也是很吸引人,一口气玩通关毫不厌倦。
  2. 老式的AVG游戏,现在这种类型的游戏少了。前一阵子炒冷饭炒起来的冥界狂想曲也是这种类型的巅峰之作。
  3. 质量好的话上STEAM也是条出路,现在国内游戏市场几乎被网游手游垄断了。也没有人愿意投资国产单机了,有了STEAM也可以让一些精品独立游戏不至于被埋没。
  4. 黑色行动系列吧。7代剧情最神,9代剧情也神,多人对战更神。12的剧情见仁见智,藏的那么深所以被人喷剧情渣也是自讨苦吃,多人对战倒是一贯继承了T组特色,加入的各种技能可以把FPS打成MOBA,技能和装备的组合也是丰富多彩。其实MW系列倒是一般般,COD4开创了现代的FPS特色,所以很伟大。但是COD6和COD8则毫无改进成分,单人模式游戏性相比4代没有丝毫进步,多人模式十分敷衍。会玩的狙击和榴弹能杀到萌新删游戏,毫无平衡性可言,游戏后续更新却竟然放在了合作模式上。。相比9代后续更新对多人模式的精益求精,MW系列多人模式就是个副产品。
  5. 游戏质量还不错,缺点也是有的。比如魂有些废招,伤害不高却给自己造成很大硬直。游戏过场那个“老爷爷”配音简直。。。就好像一个还没变声的小男孩强行装成老人的声音,尴尬。
  6. 恐怖气氛还是靠制作功底来维持的。像死亡空间1和死亡空间3就是。以前玩死亡空间3的时候内心毫无波动,一直是以为从1代2代玩过来了所以对3代感觉不恐怖。知道前几天重温死亡空间1的时候,才知道1代的每一个想要吓着你的设计都是用心的。从光照角度,从玩家可能的反应和操作,从视角的变化,都考虑在内了。而3代走着走着看到一个通风管道,就知道待会这儿要程序式的刷怪了,毫无感觉。
  7. 生化危机日本叫biohazard,直译就是生化危机。但美国那边biohazard这个商标被抢注了,所以只能改成resident evil。然后港台地区又是按照美版来翻译的,所以就就翻译成了恶灵古堡。
  8. 小时候用PS玩,坐在地上,脚就搭着电源线。遇到突发的恐怖场景直接一脚踢掉PS的电源{:6_388:}
  9. 三国志7以上就带不动有点可惜啊。。三国志11可是一代佳作。三国志曹操传是肯定可以的,能跑得起XP系统的电脑就能玩。也是一代经典的SLG。
  10. 因为小时候玩牧场物语所以一度长大后想要自己开一间和游戏里一样的不大不小的农场。长大后各种忙碌的事项把这个小心愿慢慢遗忘了。。
  11. 有些便捷化MOD还是用用比较好,比如菜单UI。PS4版都支持天际UI的MOD了,确实比原版方便不少。
  12. 黑魂3的确是历代最简单的一部,角色的移动很灵敏,翻滚耗体力也少。二代刚开始的体力槽只够翻三下,而且要防御力就没灵活性,要灵活性就有可能被小怪一套连死。不过2代也是最容易累积起等级装备优势的。到了密港拿到山贼套,特别是山贼斧,基本上就天下无敌了。山贼护甲高防御低重量,山贼斧高伤害并且是普通武器所以可以+10,强化高了之后砍BOSS血量一大块一大块的掉,攻速只比阔剑慢那么一点点,但伤害却比阔剑高出一倍左右。
  13. GBA上的牧场物语矿石镇还有龙珠大冒险是当年最喜欢的,感觉那个时候做GBA游戏的厂家都是很用心的在做游戏。PSP时代没有什么特别喜欢的,合金装备和平行者姑且算吧,虽然后来出了PS3高清版就没玩过PSP版。3DS上则是生化危机启示录1,MH系列一向不喜欢。PSV上的游戏实在想不起来什么喜欢的,翻了一遍奖杯列表发现还真没什么游戏谈得上喜欢。。
  14. 小时候玩的寄生前夜2,被当时世界顶尖的CG和动态游戏背景惊艳到了,等长大了再玩才发现因为当年语言不通,甚至连魔法技能都没升级过,武器也没有改装,把RPG玩成ACT竟然都能慢慢打通关。
  15. 2代吧。1代有老派FPS的感觉,流程长,关卡设计精妙,但是除了斯大林格勒战外,称不上爽。3代就是个悲剧,30帧还超不稳的帧数配上喜剧般的物理引擎,一股十分浓重的赶工味道。不过3代的多人模式倒是挺不错,地图挺大,还能开坦克。5代仅次于2代,只是流程略短。
  16. 现在国内年轻的配音演员实力参差不齐,国内还是有配音大神的,比如星际2的国语配音完全不输原版,甚至泽拉图的配音质量比原版还强,中文比英文朗读起来更富有情感。
  17. PS4版首发300不包邮,一个月后因为一个叫OW的游戏发售了,变成100包邮。前一阵子变成了38包邮。这还不算完,这两天双12,淘宝有家店卖12.12元。据目前行情,PS4游戏的壳子都卖15元。这游戏价格已经创造奇迹了。
  18. 巫师3用7天时间就算一天玩12个小时,也没法通关的。慢热型游戏得有了时间后慢慢玩,急着玩反而体验不佳适得其反。黑魂3的话,花7天时间每天玩玩到是可以通关,我一周目花了30小时左右,差不多7天可以。
  19. LOL的C不是传统C的意思,不是团队的carry,是AD Carry,意思是物理输出主力。而DOTA则是整场游戏的Carry。LOL一局的胜算很大因素是上单位置,一个经济经验领先对面的上单更对应了DOTA的C位,carry起整个团队。
  20. 不推荐国产XBOX架构手柄,别看价格便宜而且炫的不行。实际都有点缺陷的。要么按键力度反人类,要么摇杆死区超大。有的干脆LTRT的键程都取消了。如果稍微玩玩,可以买个原装360手柄,貌似200出头就有了。比那些150左右的国产手柄要好太多太多。而如果准备常驻PC,那还是买个X1手柄吧。第一,有国行,保修简便还不怕买到翻新的。第二,虽然价格是360手柄的两倍,但是质量不比360差,手感更是比360要好。
  21. 虽然ACT剧情要素的确不是重点。。但是鬼泣忍龙战神里,剧情最好的绝对是战神。对希腊神话有些了解的话就对很多场景和敌人都有共鸣。剧情线也是十分紧凑,每一代甚至PSP版的外传都是不可或缺的。相比小学生YY剧本的忍龙,精致有余大气不足的鬼泣,战神系列的剧情也是吸引玩家购买续作的原因之一。至少我可以肯定没人会因为剧情去买忍龙。。
  22. LS解释的很清楚我就不再重复了,另外LZ既然你的电脑能玩CSOL2,那么加块一般点的显卡也能玩CSGO的,CSGO对配置需求并不算高。
  23. 老滚5更好。阿玛拉王国看似把战斗和装备系统做的精良而简化,但实际游戏剧情薄弱,代入感一般。玩着玩着经常一退出游戏就没有再开始的兴趣。而相反老滚5在剧情代入感,任务设计方面都十分精良,2011年的年度最佳游戏实至名归。
  24. 祭品双刀是当半肉输出打的,打对面机动性不高的阵容很好,但是对面控制和机动性很高就不要这么出,对面爆发高灵活选择出个A杖有奇效。你要是相位战鼓祭品双刀之后的话,强袭是很不错的选择,晕锤对LOA用处真心不大,LOA是团战英雄不是切入针对英雄。
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