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刁刁茶茶丸

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刁刁茶茶丸 发表的所有内容

  1. 刚发售的时候特别看好这个游戏来着.... 不过一是有点贵,第二游戏元素太简约不可避免导致新鲜感的迅速降低吧...... 但是这个游戏的概念真的超喜欢。打折的时候一定收ww 对 好像这是个参赛作品 拿了不少奖来着
  2. 本来规则里就是允许的啊www 不知不觉这个游戏都已经放出稳定版了啊...我还一直在等正式版来着呢w 2D像素风比如泰拉瑞亚和这个...因为挖竖井的话上面必须架个桥才能绕过让我实在是不舒服 所以都还没仔细品味呢。看来正是时候了? 啊对 制作组好像打算植入动态的剧情系统呢{:7_519:}
  3. 已经添加 不过本体的介绍贴还缺一个呀ww
  4. 话到嘴边却又不知道怎样开口.......... 既然无法拥有结局,那就充分地享用共通路线上的每分每秒,不留遗憾就好吧。 我,是这样想..........
  5. 为了防盗版增加生命周期,也是没办法的事嘛...有时候联机的部分也还是挺好玩的嘛w
  6. 平时不是太会涉及这类高魔世界的写作呢...主要是因为有时候逻辑比较难掌握,魔法+物理有时候会出比较惊人的bug...比如各种buff debuff的加算...组合技等等等等。 嘛就举个例子....老练的魔女失去先手的时候不想着先拉开距离用闪烁什么的...也是太自大了点,明明已经意识到危险了 不过楼主的文章读下来感觉挺流畅的诶 该说还是功底相当赞吧ww咱就可能写不好这样的... 嘛还是挺期待后续解释为什么他们这么强的,Fight on!
  7. 比如说哪些呢?有没有兴趣来参与活动发帖推荐下你喜欢的RPG游戏呢?
  8. 咳咳咳一般区R18禁止,这些属于绅士区和魔物娘区的内容啊....
  9. 哦哦哦除了兰斯和大帝国都玩过来着www海岛5比起4来相当不错呢w 背景音乐简直**w
  10. {:7_519:}steam同好啊...欢迎欢迎www 嘛宠物这个坑...入坑前记得是有提示的啊...很掉节操...记得好像有过硬生生把某个论坛老油条的用户组从元勋吃到了中级的案例.... the witness简直是件艺术品,我个人也超喜欢的说w dota2和求生这里玩的人也很多哦,嘛...不过我自己就不太常玩这些了.....
  11. {:7_514:} 哦哦哦经营和策略类游戏的fans嘛~~ 咱比较手残也比较偏爱这两种类型的游戏哦~不知道刚出的群星大法有没有玩过呢~ 比起这个,ss其实是有专门讨论一般游戏的版区的哦~ 这是一般去开在新手区的接引茶馆,还有个小任务可以拿不少节操呢w 有兴趣的话可以来看下:https://sstmlt.moe/thread-140384-1-1.html
  12. {:7_513:}别看着回复奖励高就来纯灌水啊......... 你楼下那个看到了吧,已经被版主大大的屠刀砍掉了... {:7_514:} 新手区嘛 熟悉下版规什么的偶尔犯个错没什么...但是之后.... {:7_514:}(磨刀霍霍) 总之回复要和主题相关呐,你平时喜欢玩什么游戏呢?
  13. 像这样灌水是不行的哦........无论在哪个版区回帖都必须要和主题有关才可以......... 来聊聊喜欢什么样的游戏吧?
  14. {:7_514:}首先,有问题的话请尽量在一个回复内问完,如果之后有所补充 请善用帖子的“编辑功能” 关于你的这两个问题,我推荐查看站内wiki获得相关资料,另外各个版区内的版规分别也写得很清楚。 1,论坛有专门的水区“节操の广场”,只有新手区和这里灌水的判定相对宽松,可以无忧无虑地聊天,但是刷分灌水,如复制回复,短时间大量回复等等无论在哪里都是禁止的 2,签到满60天达成穿越条件,并且通过审核之后,才可以前往诸如同人资源区和下限の深渊这样对新用户做出若干访问限制的版区。具体在wiki中有更详尽的说明 希望可以解答你的疑惑w
  15. {:7_530:}噫!! 明明每天晚上和Dz都水得那么开心(
  16. {:7_525:}看到维多酱过来回复了还以为也许有机会做同事www
  17. {:7_514:} 原来那三个科研相关的政策是可以一起点的么...... 我以为只能3选1来着.... 以及咱一直玩的是科举制暴铺爬科技...玩这类游戏不种田毋宁死hhhh 以及堕落帝国还是看型号的吧,不是所有都会无差别碾死人的 别碰到痛处一般不会动你的吧...?(非最高难度是这样) {:7_514:} 啊对了,一般区现在正有个写游戏推荐的活动“游戏编年史” https://sstmlt.moe/thread-143374-1-1.html 不打算试试看参加一下么
  18. {:7_514:} 说起来...沉默卡确实比起其他卡片太有攻击性了一点... 用在自己的帖子还好,用在别人的帖子上.................. 毕竟卡片系统也还是给大家多些善意互动的方式,来着,吧w
  19. {:7_514:} 这游戏....有毒( 现在已经玩过160个小时了... 原版(只带了几个小修正mod)指挥官铁人.通关以后开始研究各种各样的mod,有一个把配件掉落升级为大菠萝刷刷刷模式的mod你怕不怕www 我个人不是很满意2代通关后居然没有second wave选项......... 最后还得自己打mod来... 不过总体上游戏的战略战术深度和趣味性要比1代高很多 以及其实...2代有隐喻来着...enemy within的剧情大概是...指挥官(你)被外星人绑票了扔进冰柜训练advent们清缴反抗军2333 没觉得Exaclt和xcom2蜜汁形象重合么2333 啊最后还要补充一句,灵能大法好( 出灵能之前铁人的档死人死的都麻木了( 上校都死好几个... 出了灵能爸爸...阵亡名单一下子就被封印了2333
  20. [table=90%,powderblue] [tr=rgb(178,134,183)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center][table=98%,MintCream] [tr][td][align=center][/align][align=center]重要:活动举办之前发表的游戏推荐类帖子希望编入编年史的话,请于回复中附带上帖子地址以及基本游戏信息,定期整理编入本帖,谢谢![/align] [align=center]1960s[/align] [align=center]1970s[/align] [align=center]1980s[/align] [align=center]1990s[/align] [align=center]1994[/align] 1994.9.23 System Shock系列 第一人称射击/恐怖/解谜/角色扮演 制作组:Looking Glass Technologies[align=center]作者:创世之土[/align] [align=center]1996[/align] 1996.3.22 生化危机系列(BioHazard) 动作恐怖 制作组:Capcom [align=center]§生化危机系列回顾+吐槽 作者:qs0000[/align] [align=center]1998[/align] 1998.11.15 快刀乱麻 模拟养成 制作组:Imagineer 作者:skyleaf 1998.12.11 三国志曹操传 策略战棋 制作组:Koei 作者:bitng386 [align=center]2000[/align] 2000.12.2 轩辕剑叁外传:天之痕 回合RPG 制作组:DOMO小组 作者:嘟嘟噜~ 2000年后 钢铁的咆哮(Kurogane no Houkou)系列 海战策略 制作组:koei 作者:qgfgefas1 [align=center]2001[/align] 2001.12.13 零系列(Fatal Frame) 动作恐怖 制作组:TECMO [align=center]§零系列回顾+吐槽 作者:qs0000[/align] [align=center]2005[/align] 2005.11.21 极品飞车9:最高通缉 竞速 制作组:EA Canada 作者:图书馆的黑杏 [align=center]2007[/align] 2007.07.06 兰岛物语 恋爱养成 制作组:创意圈电脑娱乐公司 作者:a07750529 2007.9.25 光环3 (HALO 3) 第一人称射击 制作组:Bungie Studio 作者:DeusVult1095 [align=center]2009[/align] 2009.10.26 无主之地(Borderlands) 第一人称射击 制作组:Gearbox 作者:zxc95135 [align=center]2010[/align] 2010.3.11 黑暗寓言系列(Dark Parables) 寻物解谜 制作组:Blue Tea Games 作者:s133185911 [align=center]2011[/align] 2011.2.3 逆转检事2 AVG推理 制作组:CAPCOM 作者:病坂原世界 [align=center]2012[/align] 2012.3.15 魔法少女まどか☆マギカポータブル 制作组:NBGI 作者:Kami丶米2012.8.19 骑马与砍杀 拿破仑战争DLC 制作组: TaleWorlds Entertainment 作者:rdddrescr123 [align=center]2013[/align] 2013.11.26 千年战争Aigis 策略塔防页游 制作组:Grafismo 作者:rdddrescr123 2013.12.4开启beta测试 星界边境(Starbound) 像素冒险 制作组:Chucklefish 作者:Dzero [align=center]2014[/align] 2014.11.11 御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~ 页游收集塔防 制作组:DMM.com作者:angel1fairy 2014.9.18 无尽传奇(Endless Legend) 4X回合策略 制作组:AMPLITUDE Studios 作者:dinuosi 2014.11.14 叙利玛的众神(Lords of Xulima)角色扮演 制作组:Numantian Games 作者:天下暮雪 [align=center]2015[/align] 2015.4.2 RUNNING WITH RIFLES 小队射击 制作组:Modulaatio Games 作者:柴刀和废柴[align=center]§RUNNING WITH RIFLES 详细游戏说明推荐贴 作者:狂狼王[/align] 2015.9.1 阿门罗(armello)回合策略 制作组: League of Geeks 作者:pa6445370 2015.10.6 只读记忆体(Read only memories) 硬科幻解谜/VN 制作组:Midboss 作者:创世之土 [align=center]2016[/align] 2016.1.17 SoulSaber 2 第三人称动作射击 制作组:山田屋 作者:S酱(=ω=) 2016.2.4 (幽浮2)XCOM 2 小队策略 制作组:Firaxis 作者:gaz2142 2016.2.25 SUPERHOT FPS(策略w) 制作组:SUPERHOT Team 作者:Dzero 2016.2.25 love you to bits 手游纯爱解谜 制作组:Alike Studio 作者:桑靡落 2016.5.9 群星(Stellaris) 太空策略 制作组:Paradox 作者:qgfgefas1[align=center]§群星最高难度千星心得 作者:qgfgefas1[/align] 2016.5.12 最终幻想X/X-2 HD JRPG 制作组:SQUARE ENIX [align=center]§FF10 欢乐向水斗球介绍 作者:Dzero[/align] 2016.5.24 守望先锋(Overwatch) FPS对战 制作组:动视暴雪 作者:renzhong3126 2016.6.8 镜之边缘 催化剂(Mirror’s edge:catalyst) 动作跑酷 制作组:DICE 作者:zxc95135 2016.6.21 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 模...模拟恋爱? 制作组:Sukeban Games [align=center] 作者:修女@游戏不止 [/align] [/td][/tr] [/table][/align][/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(178,134,183)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table]
  21. 虽然道理差不多是这样啦... 但是关于推理小说我有那么一点想补充... 其实尤酱所说的“看懂”“看不懂”可以抽象为“能否理解作者这里的意图” 推理小说很多时候就是想要营造好像能推出来又想不到的感觉,这样谜底揭晓的时候才会有最戏剧化的效果。 所以严格来说....看不懂推理小说前半部分反而是“看懂了”的意思呢www
  22. {:7_514:}我觉得可能是你把“看不懂”这个概念扩展得太宽了。 写作中遇到值得困扰的“看不懂”问题,不出意外指的是相当大的人反馈说看不懂作者本来想要表达清楚的内容。 而你一直持续论证的是有小部分人偏偏要误解文章所以I don't care。 这是两个概念。
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