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刁刁茶茶丸

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  1. 话说一般区现在开始举办的活动“游戏编年史”有没有兴趣来参加呢? 嘛虽然因为是试水所以限制在15年之后发售的游戏了...这两个暂时不能编排进去..........{:7_524:} {:7_514:}要来试试吗?
  2. {:7_514:} 所以说回本什么的都是骗人的,+1才是正道啊(并不) 比起这个,一般区的新活动有没有兴趣参加一下啊?{:7_524:} https://sstmlt.moe/thread-143374-1-1.html
  3. PC游戏.........?大概? 所以说我也只是听说啦...感兴趣的话可以搜搜看w
  4. 求推荐放置类游戏吗...? 这个咱了解不是很多呢.... 我只知道有个挂机练级的迷你金庸群侠传...也没有亲自玩过(
  5. {:7_519:}虽然.......是欢迎的说... {:7_514:}不过太水了可是不行的哟
  6. {:7_524:}获益匪浅一定会去读的! 谢谢推荐和讲解!!
  7. [table=90%,powderblue] [tr=rgb(178,134,183)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][align=center][table=98%,MintCream] [tr][td][align=center][/align] [align=center]"大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰。遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发,羽扇纶巾。谈笑间,樯橹灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人生如梦,一樽还酹江月。"[/align] [align=center]——念奴娇·赤壁怀古[/align] [align=center]转眼,已是VR技术的发端之年[/align][align=center]过去3D技术突飞猛进的几年里[/align][align=center]游戏工业以夸张的速度成长着,仿佛带着阵阵轰鸣[/align][align=center]上百款制作精良的新游戏在吸引我们的眼球与钱财的同时[/align][align=center]却也把无数潜力无限的作品埋没在日益挑剔的媒体与玩家们的脚下[/align] [align=center]诚然,这是成熟的市场发展的必然规律[/align][align=center]随着游戏技术的指数发展[/align][align=center]有潜力的新作们,与短暂矗立于聚光灯下的明星作品们[/align][align=center]过不了多久就会被雪球般壮大的游戏工业碾过[/align][align=center]只剩下爱好者们为这凄婉的命运[/align][align=center]眼角洒出的些许"时代的眼泪"[/align] [align=center]能存驻人心的精品们[/align][align=center]不应只落得如此下场[/align][align=center]给玩家带来的快乐不是无价的吗[/align][align=center]为了那份它们带来的快乐[/align][align=center]我们还有可以做到的东西吗?[/align] [align=center]有的.[/align][align=center]尽管微不足道.[/align][align=center]尽管可能已经离开聚光灯下的游戏[/align][align=center]一份小小的推荐已然无力回天[/align][align=center]但是至少我们可以做[/align][align=center]还可以将钟爱的游戏与他们的闪光点一同镌刻在[/align][align=center]这本永久留存在SS大陆的,游戏编年史中[/align] [align=center]即使多年过去[/align][align=center]游戏早已进化到我们现在不可描述的形式[/align][align=center]回首望来[/align][align=center]还有自己为喜欢的游戏刻在纪念碑上荣光的一笔[/align][align=center]它,它的创作者们[/align][align=center]也终会感到些许欣慰吧[/align] [align=center]属于SSer的游戏编年史[/align][align=center]欢迎大家来共同谱写[/align][align=center]以上.[/align] [align=center]所以说活动的具体要求呢[/align][align=center]就是选一个2015,1,1至今发售的一款游戏,写一个主题前附有[backcolor=rgb(255, 255, 255)]【[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]游戏编年史[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]】字样的[/backcolor]游戏推荐贴desu[/align][align=center]同一个游戏/游戏系列最多只允许三个不同的投稿哟[/align][align=center]希望大家可以将自己玩的,但是苦于玩家面窄无处交流的游戏,统统推荐来收录到这里[/align][align=center]说不定意外会找到同好呢[/align] [align=center]奖励方面呢,所有符合基本参与要求的主题都会使用新的评分标准,根据帖子内容进行奖励[/align] [align=center]标准评分奖励之外还有12节操的活动额外奖励[/align][align=center] 被发帖人圈出来的精彩回复对双方都有大幅度的奖励哦~ 不过需要特别注意的是,在优秀贴里面水回的范围也被大大扩展了,不算是水回复的内容如下 [table=70%,#AFEEEE] [tr][td][align=center]简练的神吐槽 不限字数[/align][align=center]自己的经验谈/心得 ~20字[/align][align=center]自己的经历~30字[/align][align=center]其他内容~40字[/align][align=center]其他简练内容虽不属于以上几项 但是仍有意义者 商讨后处理[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center]还请千万注意,不要因为回复奖励多就跑去刷分哦~不然~诶嘿嘿[/align] [align=center]看完贴后不要吝啬自己的脑洞,和楼主热情地讨论吧~[/align] [align=center]因为这才是编年史的第一部分,所以抱歉有游戏发售时间的限制[/align][align=center]之后还会举办很多回的,到时还请大家把心目中的游戏补全在这份独一无二的编年史中吧[/align] [align=center]编年史本体传送门[/align] [align=center]此前发表的游戏推荐贴可以在编年史本体里留言+帖子链接由我定期编入编年史内,不限年限[/align] [align=center][table=98%,black] [tr][td][/td][/tr] [tr][td][align=center][table=98%,white] [tr][td]下面是详细的活动须知哟~ [backcolor=rgb(255, 255, 255)]活动内容[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]:[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]活动范围[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]:所有主题内带有【[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]游戏编年史[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]】的游戏[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]介绍/推荐贴[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]活动奖励[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]:所有该主题均获得[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]12节操[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]的直接奖励[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]+参与版区常态评分奖励[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] +根据常态评分成绩,符合一定条件的主题实施[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]临时高回复奖励[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] +[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]被楼主高亮的回复[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)](奖励题主分别根据常态评分成绩限[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]3,4,5[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]个)更进一步的双方[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]节操[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]甚至[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]汁液[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]奖励(+4节操/+8节操/+1汁液)[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] +以在永久目录贴内留名的方式奖励[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]所有主题作者[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)] 额外规则[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]:这些主题所介绍的游戏应在[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]15.1.1--16.6.1[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]之间[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]发售/开始运营/散发第二春[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] 同一游戏/游戏系列仅[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]前三个[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]主题获得[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]12节操[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]的奖励[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] 所有活动下主题 无论是否获得节操奖励,质量如何,[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]均收录入[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]最终的编年史目录[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)] 活动违规处理预案[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]:活动低质量主题连发3个及以上,仅保留第一个主题的活动参与资格,直到修改为具有一定质量的主题[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] +在活动主题贴内[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]大大扩大水回范围[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)],要求每个回复都有一定内容和价值,对于回复中的违规采取从[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]轻处罚,重在引导[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]的方式,仅扣除该水回所获得的收益再(-1节操),1小时内累犯5次在该版区禁言24小时。[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] +活动贴内[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]非水贴[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]的定义:对主题/回复的内容进行不同意见间的探讨[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] 简练的神吐槽 不限字数[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] 自己的经验谈/心得 [/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]~20字[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] 自己的经历 [/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]~30字[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] 其他内容 [/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]~40字[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] 其他简练内容虽不属于以上几项 但是仍有意义者,[/backcolor][backcolor=rgb(255, 255, 255)]商讨后处理[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] +非原创主题帖如被发现抄袭,未授权转发/转载等,严重警告,勒令修改[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] +对于其他违规行为,参照现行版规处理[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 255, 255)] +主题作者通过精彩回复刷取奖励者 严重警告,再犯重罚[/backcolor][/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(178,134,183)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table]
  8. 各位来客好,这里是红茶。 欢迎来到一般游戏综合区哟~ 这里是可以讨论一切非成人内容游戏的地方 几个例外在这里: 游戏内容大量涉及政治以及强烈的引战话题的话是不允许讨论的 游戏主体基于移动端或者网页请移步手游区 此外游戏内容主体为多人在线模式的话请移步网游区 交流区是一个自由的广场哦,这里欢迎理性,欢迎原创,欢迎交流,欢迎分享。 毕竟论坛的存在目的,就是希望志同道合的友人们寻找共同兴趣并且愉快讨论的地方嘛 一切奖励都是为了鼓励真诚友爱的交流 一切小小的"柴刀"都是为了尽力维持住这份来之不易的平和与友谊; 诸君,欢迎' 那么接下里是发糖的各项标准呢,其实只要是融入了自己心血的交流内容,无论发帖回帖都会得到奖励哟 奖励标准: Base: 普通帖子(不满100字),单纯的心情贴,情报贴 + 10~100节操(过水可不给) 只要帖子满足上述条件皆属于此类,不再有其它评分 (内容超过100字)最低标准 + 10 节操 有排版,段落整齐 +50 节操;排版优秀,段落美观 +100节操 有相关配图 +50;配图合理符合上下文 +100;图文结合优异,大幅强化可读性 +100 文字量大且原创 +100节操 行文配图幽默风趣 +50节操 带有视频(必须与帖子内容有关且多于1个) +50节操 原创视频的话 +100 综合评分 -+50 排版也好配图也罢能加强不少作品的可读性,视觉观感精美的文章会多少减少一些 纯文字太长不看 的效果吧 对于攻略帖子/系统的推荐类帖子有的额外奖励标准 个人原创/原创且推荐内容系统翔实 + 200节操 转载但有加入部分原创的攻略、视频 + 100节操 这两类原创内容会花去作者不少心血,读者也会受益良多 概念上容易合并为同一系列的帖子,例如游戏日记或者同系列攻略等,从第三贴后建议作者合并为合集,并且申请精华(追加评分)。 如果执意继续以分开发贴的方式继续,则从第四贴开始递减应得评分的200,到 500 为止。 连载精华贴可要比普通的奖励评分糖多得多,所以说不要害羞快去申精贴申请吧ww 发帖人自己圈出的精彩回复每个给予双方+50节操的奖励,发帖人限前三个获得奖励。被版主圈出的和被发帖人圈出的精彩回复奖励不受数量限制。j 如果发帖人圈出的精彩回复有争议,并且发帖人不能讲出可信服的理由,-150节操 还在等什么,争取让楼主把你的回复圈出来吧 那么接下来就是罚款了,罚款也只是在用自己的方式守护这个版区啊.千万不要被罚到啊.大家 三连屠版 除引用回复帖外,连续在同一帖内三连回复及以上 半小时左右发布3个主题(含)以上、回复8个主题(含)以上! 扣除获得的所有奖励外加扣除200节操 严重的情况会被禁言哦自占沙发惩罚标准等同于此条(请善用编辑) 简单来说只要不来刷贴水回就没事ww 恶意灌水,回复无关的内容 扣除100节操 严重的情况也会被禁言哦 普通主题,30天以上无人回复视作挖坟(精华/回复可见的资源帖除外),扣除200-300节操 比水回还要严重的那就是复制粘贴回了ww 恶意调戏引战带节奏联动 根据总版规,初犯扣除1个永久点数,并扣除30-100节操,再犯者永久禁访 恶意扰乱版区秩序,擦边违规刷分等 视情节由版主帮忙锁帖,下沉,删贴,转区。并扣除 50节操 。 视情节进行警告,禁言等处罚. 屡次犯规无悔改意向者,惩罚递增无上限! 应对恶意的办法只有恶意了呢( 17.01.03 新增处罚条例 1.禁止使用非授权转帖。转载需注明出处(根据总版规) 处罚:初犯警告 50节操 再犯执行总版规 依据:总版规的处罚方法+上一般区 50节操 最高处罚标准 2.禁止纯转载,转载文章需加入个人原创部分,违者按恶意灌水论处 处罚:100节操 依据:首先纯转载文章是要禁止的我们也是这么做的只是没体现在版规上,这就给人我可以做的错觉 那么把他放到台面上更好一点 因为这种转载既然算是水贴的一种那么,最好直接按恶意灌水的处罚标准来 错区 求游戏本体视为错区,手续费视严重程度 100节操 本区更加欢迎有意义的交流贴,不推荐发布泛泛地求游戏推荐的帖子,如果可以尽量写明所需游戏的具体条件的话,推荐发布在贸易区悬赏,可以更快地解决问题。 那么这些就是全部了 希望大家可以在这里 玩得开心吧~ 我们综合区见 ps:资源帖评分标准这里
  9. {:7_532:} 感觉后半段没有前半段情景化的氛围好....... 预告片果然还是要更有画面感一些?....
  10. 大概是应该会有吧没有这么热情的吻过.......... 不过本人对液体什么的比较敏感吧稍微不太习惯就是了... 总之写得超棒{:7_519:}
  11. {:7_514:} 好棒........... (关于感觉的问题,个人觉得旁敲侧击的铺垫和偶尔直接的着墨同样重要,尤其是在故事情节的关键点上....) (没有环境旁敲侧击直接写感觉无疑是比较naive的方法,不过完全依赖观察者视角的话,可能有时候读者的理解会和作者本身的意图有所偏差) (至于多少,手法等等,就是个人文风的问题了) (以及为什么要把唾液拉斯都写出来啊啊啊啊啊啊啊啊{:7_534:})
  12. {:7_514:}别被dalao吓到了,一般区现在就可以来啊~ 还有马上要进行的新活动可以参加哦 https://sstmlt.moe/thread-143374-1-1.html
  13. 实不相瞒,在下曾经也是个纯签到潜水党来着~~~{:7_514:} 有空常去一般区看看哟~
  14. 你不觉得"尝试一下这个类型的"可以拿来回复所有的主题吗? 既然觉得这个题材这种类型很新颖,完全可以加上一句 "大富翁掷色子模式?好新颖的题材" 在前面 完美表达你的心意又不会被当作无意义回复 您看怎样?
  15. {:7_498:}好萌好可爱!! 就是开头和翻译那段,如果不是伏笔的话其实可以再简化那么一点点来着ww 总之好萌啊看着好开心期待更新2333 {:7_519:}
  16. 不想在无关的提问和理论(ARPG,人气,什么的)上和您多作纠缠了 我也并不是说FPS就是卖画面,只是技术带来的画质升级对于FPS的核心游戏体验的加成比对RTS的要高很多. 占地1发布会的一开始,开发人员强调了很多次的一个词 destruction 这是从叛逆连队2,寒霜引擎开始使用之后,战地系列的一大卖点所在,说是最大的卖点我想也不为过 1942做得到吗? 这是不是技术力加成的体现?
  17. {:7_514:} 说到评价..... "IGN:不充钱你能变得更强吗" steam上面可是94%的好评率,基于3000个评测
  18. 抱歉又让您误会了你发的这两个游戏我都玩过 比这两个游戏细节程度还要强大的游戏我也玩过 但是讲道理 难道你在玩红龙的时候,会在紧张地指挥过程中时不时还缩放下去看部队作战的细节? 画质特效对RTS类的游戏并不像在FPS类中那么重要,因为RTS的乐趣核心并不是通过极具冲击力的画面演出制造临场感而实现的 另外讲道理红龙的画质也不怎么样. 另外我只举了星际争霸的例子来说明RTS游戏的核心乐趣并不在于画面 你反过来拿暴雪做不出好FPS来"反驳"???? {:7_502:}Excuse me?
  19. Heavy plus sigh. 关于"游戏写手逸闻录". 很遗憾我并没有找到这篇文章,或者这是一本书吗? 因为并没有读过这本书,所以仅仅能通过名字表达一点看法. 逸闻录. 那就不要太过于拘泥于该书的观点了,我相信一个充斥着"全部""都"等等词语的论点很难站住脚,至少我(印象中)读到过没有暴雪系文章的纸媒作品. 我不否认国外的游戏媒体在网络媒体的冲击下采用了不同有效的生存策略延长寿命. 也就是说,您认为: "仅会´无脑吹捧暴雪´" 是我的误解 也就是说您同样认为国内纸质媒体的衰落是有其他综合原因存在的,不管这个原因是网络兴起还是不思进取,总之不单单是因为吹捧暴雪. 那么我想我们可以达成共识了呀. 对不起,您的这条发言我不是很理解 我之前的对话只是想说明一点,即使处在衰落期的WOW收入也高过同年的GTA5,而GTA系列拥有相当大的影响力和玩家基数,由此可以说明以暴雪粉丝为基础的WOW玩家群体还是具有相当规模的. 不知道这样说您是否理解,简单的逻辑推理罢了 拿得出来暴雪订阅数据很好啊,说明之前那张图确实有一定可信度 只是我印象中WOT并没有那么能打,以及LOL并没有那么弱 所以才想问问出处是哪里罢了,与主要争议无关,大可不必在意 以及说些再题外的话,我很少玩暴雪的游戏,我也很少读国内的游戏媒体,我只是觉得你的理论逻辑上站不住脚,以上. 我想我们对这里"理性"的理解稍有不同 事实上我只是希望大家讨论的时候不要颠倒黑白,选择性失明,就已经足够理性了 如果我对你的观点理解没有错误的话,可以如下总结 暴雪的游戏质量并不好 (在国内)有今天的影响力只是靠着媒体的吹捧,所以这些媒体最后都死了 因为这些媒体的吹捧才营造出在国内的庞大暴雪粉丝群 那么接下来是对这些逻辑的自然推广: 在国外没有国内游戏媒体的吹捧 所以不会有像国内一样规模的暴雪玩家团体 所以暴雪活到今天有这些成就,主要是因为国内玩家的贡献 "暴雪只靠着国内玩家养活的" 很牵强吗? 以下两条只是这个版区的原则而已,只是希望您可以参考下 并没有对号入座的意思 希望您可以稍稍缓和一下自己的敌意态度,再来讨论,感激不尽
  20. 不知为何城市格子让我想起了Endless Legend,尤其是新的DLC种族www 总感觉文明系列在野蛮的道路上越走越远了{:7_514:}
  21. {:7_519:} 好长好丰富的新人报道呢,咱全都读完了哦~ 版规确实很严格 但是只要稍加留意 不要刷分引战什么的,一般是罚不到人的啦w 以及喜欢玩各种单机网游吗? 同盟里有个网游区是专门讨论炉石这类游戏的地方哟~ https://sstmlt.moe/thread-140384-1-3.html 这个是一般区开在新手区的小小茶馆,有兴趣的话可以来逛逛哟~ 还有20节操拿来着~ 总之,欢迎,加油啦~
  22. {:7_514:}好吧,评价这种东西,毕竟我也没有很全的数据,可能你说的对吧( 毕竟我只看metacritic做的汇总w 我没有不承认RTS得益于技术的进步可以有更富有冲击力的画面啊 我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少。 举个我并不想举的例子 SC和SC2 因为SC2并没有在玩法上比起SC有多大的提升,所以正好可以拿来比较。 SC2和SC的画面以及物理效果等等,是不是进步很多? 那么游戏体验有提高很多吗? 有没有像从COD1到COD7,或者战地1942到战地3那样的提升呢? (我都不忍心举和SC SC2完全同时代的例子,闻者伤心见者流泪)
  23. {:7_524:}不要叫“您”啦... 咱的文笔力真的自愧不如呢... 这边才是需要指导呢w 我觉得现在这样已经很好啦~ 那些加不加的并没有什么所谓ww
  24. {:7_502:}对不起 说话请讲证据和数据... 如果你说 所有纸质媒体都是靠吹暴雪挣扎求生的 是正确的话,那么我只需要找到那么1个有名气有口碑的纸质杂志中的1期,里面暴雪相关的内容少于20%,而且现在死掉了,是不是就可以证明你的理论站不住脚了? 抱歉 这种例子我可以举出大把,而且我相信只要你稍微有读过些纸质游戏杂志,你也能拿出大把。 至于说国外的纸质媒体...我承认他们还活着,但是你拿出数据看看就会发现,他们只是死的慢一点 具体原因我也不是专家,只能简单解释为国情不同。另外你要是真的有读些外国纸质杂志的话,大概也不难发现有些经常刊登暴雪系内容的期刊也都还活着? 抱歉我并不逛暴雪系的贴吧,我只是单纯看你发的那张图上的数据,帮你指出来,而已。 不知道这样说够不够清楚,如果您还是不明白,请告诉我。 至于那副财报图,我想精通歪国文化口碑风评的您不难帮我们拿出来这个图的具体出处吧,以及财报统计这种东西,是不是多看几家的分析能获得更客观的结果呢? 我也只是叙述一下在我看来,你逻辑中的明显弱点罢了,对着某些说辞着墨,除了找茬没有任何意义。 好了这场争论我觉得没有必要再进行下去了。 这里欢迎理性冷静的交流讨论。 理性意味着什么? 不要偏听偏信,尤其是歪国的月亮哪里有那么圆? 你只要随便拿份wow的营收分析看看就知道暴雪并不是只靠着国内玩家养活的 不喜欢某个游戏,可以啊,欢迎来分享来讨论 来这里表达一下自己的不喜欢,没问题 自己不喜欢还不许别人喜欢,不行 自己不喜欢还要把所有喜欢的人都摆在“right”的对立面以此来寻找自己的成就感和优越感,对不起,这里不欢迎 以上desu。
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