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sd1907855

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 只能说是在现在的环境下,黄(油还是让很多正常人排斥的东西,所以才需要 HX版来装点门面,至少还算是能登上正式舞台了,不然黄)游 永远都在那个上不得台面的小圈子里
  2. 其实在现在的GAL游戏里,女主多了是一种麻烦,这是游戏设计的失败。因为游戏背景就那么大,而且GAL一般会把女主的细节都描述得非常的详细,如果人数太多就容易产生认知混乱,开始只去攻略喜欢的那几位而剩下的全部PASS,这是游戏设计者不愿看到的。另外制作成本也有问题,如果请女主多了画师自然就要请得多,成本就高了,画师太少又会出现画风重复的问题。所以现在的游戏一般不会弄太多的女主了
  3. 完全没抗性,一点都接受不了,牛头人这一类的全部作品都不想去接触
  4. 前段时间E社沉迷 姬狩这一类的感觉后面的作品都没什么动力了,看看这次会出什么新的玩意没
  5. 一般都是跟着节奏走的,能摸一个是一个,一些养成类游戏的话还是喜欢先弄喜欢的
  6. 如果是纯粹刷道具,比如怪猎刷消耗品材料这类,如果能改的话我一般都是用改的,而现在的网游很多游戏都存在搬砖现象,如果能够体会到实际的收入变化,本人还是能肝一下的!
  7. 现在的GAL本来就是在求变的时代,传统的GAL除非画风超好,不然很难有吸引人的地方,如果能在画风好之上还能动,就会成为高分作品,如果剧情再神一点的话........
  8. 主要还是需求问题,人气高的自然会很快,其实汉化组也很辛苦,就算是机翻也要做大量文本工作。而且在国内正版意识才开始普及,会花钱入正的实在不多!
  9. 等级与材料是RPG的经典套路,也是系统的核心,如果没有这些RPG游戏性真的会差很多。不过本人比较懒不喜欢老是去刷,而且也不太喜欢目前RPG平台的点阵画风,所以基本上不碰RPG的
  10. 其实现在优秀黄油真的是个很吸引人的卖点,现在宅男基数不少,自然就有消费空间,但是毕竟都不像日本那么敢宣传,部分国家里这种东西都是违法的,所以河蟹版自然就能获得两边不踩线的效果。
  11. 其实并不是不在意剧情,而是作出优秀的剧情本来就很难,而且黄由毕竟还不像单机那么敢大肆宣传,卖得自然就会少很多,为了降低一些成本自然就会选择较为一般的剧情!
  12. 个人口味还算是比较轻的,绿巾冒牛头人啊,猎奇见红啊,断手手脚啊基本都不会碰的,魔物娘,亻崔目民控制,角虫手,什么的比较喜欢
  13. 应该还是癖好吧,像牛头人什么的就不太喜欢,一些亻崔眠控制类的很喜欢,而且画风诡异的也不太容易接受
  14. 独立游戏优秀的很多啊,但是需要去发现,本人玩过相当赞的独立有:时空幻境,洞窟物语,Ori,梦日记,苍空之雾。其它的印象没那么 深了 本人是东方控,早期的东方里也有相当多的同人游戏的
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