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BlackWolf

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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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社区解答

  1. 把一个文件复制一遍,尽管两个文件内容完全一样,但也是两个文件 没必要考虑地太哲学,从客观和理性的角度说,那就是两个人 这也是为什么意识上传不是真正的永生,永生的只是复制品而不是本尊 本尊是以大脑为主要构成的肉体与电信号的集合体,缺一不可
  2. 相亲罢了,我都相了快10次了,敷衍一下见个面嗯嗯啊啊拖时间,拖到跑路,家长问就说没感觉
  3. 守序邪恶往往就是各类作品中最深刻的大BOSS,人气也往往很高,当然对编剧的水平也有不小的要求。 至于其他很LOW的反派,比如混乱邪恶到处乱杀的,基本就是前期拿来垫脚的,往往活不到最后。
  4. 好故事的意思,并不是“结局是好结局”的故事 当一个故事让读者赞许不已,哪怕是遗憾地赞许,那么它就已经是一个好故事了 “所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看” 为了所谓大团圆结局强行编出的好结局,那最近市面上可太多了,九成以上都是粪作甚至电子垃圾 我就不点名某些掺和完世界大战后我方不仅一个人没死,甚至还有人复活了的电子垃圾了
  5. 有生之年不知道能不能等到整合版发布
  6. 我上大学的时候你站还能裸连,我毕业之后有很长一段时间没梯子,直接失联了好几年才回来
  7. 终章汉化快完成了?不是机翻的那种?真的假的?
  8. 我的建议是在手机里装GBA、NDS、3DS、PSP模拟器,然后去搜这些平台上面有哪些游戏好玩
  9. 我都不敢说我还在等猴年马月才会出的整合汉化,机翻的味道不大行
  10. 我全TM删光了,那堆黑历史我看一眼就想一头撞死,我甚至都不愿意回想起来有过这些东西
  11. 最近十年的游戏大多不好玩导致的,建议找十几年前的神作玩(
  12. 减肥前100kg,现在75kg 最轻的时候只有66kg,因为后来练肌肉了 我就说一句:控制糖分,荤素搭配,每天坚持慢跑,距离从800米开始,逐步跟随体力成长增加,最终可增加至5km左右 5km耗时约40+分钟 从不看UP主
  13. 这样也没什么不好,走出去只会让原本就对你虎视眈眈的社会生啖你肉。 有稳定的收入,做好自己就行。 有一个人活下去的勇气,打好自己的游戏。
  14. 最近因为突然想起来自己没玩过圣魔之光石,然后开始玩,玩着玩着就开始研究支援系统了 然后我就有亿个大胆的想法: 既要要配出好“双人结局”,又要属性搭配的“实用性”,还要小队作战的“灵活性” 研究了几天之后,我终于发现这种“既要、又要、还要”的想法属实有点太贪婪了 最后得出来两套方案,没有一套是完美的,都有自己的优点和缺点。索性我决定列出来跟大家探讨一下方案中的不足之处,以及有没有改进的空间 以下方案的前提是:“尽量配出尽可能多的双人结局”,“属性搭配尽可能有实用性”,“尽可能闭环的小队作战”,以及考虑到通关后可以自由养成自己喜欢的角色的“自由度” 也就是说对于通关流程的人物获取顺序及入手时的强度,有一点点要求,但要求不高 如果有什么说的不对的地方还请指证,我对这两套方案说实话都不怎么满意,如果能有更好的最优解自然是最好的 以上是方案一,如果让我自己玩的话我大概率是选这套,在考虑方案的时候,约总和阿斯雷这两个大刺头是让我最头疼的,几乎很难让他们有个完美的闭环 接下来是方案二 这方案二我看得脑壳疼,拆了一堆CP和双人结局不说,还单了俩不弱的人物 如果有老玩家看到了,希望能给点更好的方案 (难道鱼和熊掌真的是不可兼得的吗)
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