转跳到内容

BlackWolf

【会员】中级会员
  • 内容数

    234
  • 加入

  • 最后访问

关于BlackWolf

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

BlackWolf的成就

游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 四季之轮:春樱、夏蝉、秋月、冬雪
  • 金牌猎头:十步一悬赏,千里不留行
  • 赏金到手:今晚搓一顿

最近徽章

5

社区解答

  1. 有生之年不知道能不能等到整合版发布
  2. 我上大学的时候你站还能裸连,我毕业之后有很长一段时间没梯子,直接失联了好几年才回来
  3. 终章汉化快完成了?不是机翻的那种?真的假的?
  4. 我的建议是在手机里装GBA、NDS、3DS、PSP模拟器,然后去搜这些平台上面有哪些游戏好玩
  5. 我都不敢说我还在等猴年马月才会出的整合汉化,机翻的味道不大行
  6. 我全TM删光了,那堆黑历史我看一眼就想一头撞死,我甚至都不愿意回想起来有过这些东西
  7. 最近十年的游戏大多不好玩导致的,建议找十几年前的神作玩(
  8. 减肥前100kg,现在75kg 最轻的时候只有66kg,因为后来练肌肉了 我就说一句:控制糖分,荤素搭配,每天坚持慢跑,距离从800米开始,逐步跟随体力成长增加,最终可增加至5km左右 5km耗时约40+分钟 从不看UP主
  9. 这样也没什么不好,走出去只会让原本就对你虎视眈眈的社会生啖你肉。 有稳定的收入,做好自己就行。 有一个人活下去的勇气,打好自己的游戏。
  10. 最近因为突然想起来自己没玩过圣魔之光石,然后开始玩,玩着玩着就开始研究支援系统了 然后我就有亿个大胆的想法: 既要要配出好“双人结局”,又要属性搭配的“实用性”,还要小队作战的“灵活性” 研究了几天之后,我终于发现这种“既要、又要、还要”的想法属实有点太贪婪了 最后得出来两套方案,没有一套是完美的,都有自己的优点和缺点。索性我决定列出来跟大家探讨一下方案中的不足之处,以及有没有改进的空间 以下方案的前提是:“尽量配出尽可能多的双人结局”,“属性搭配尽可能有实用性”,“尽可能闭环的小队作战”,以及考虑到通关后可以自由养成自己喜欢的角色的“自由度” 也就是说对于通关流程的人物获取顺序及入手时的强度,有一点点要求,但要求不高 如果有什么说的不对的地方还请指证,我对这两套方案说实话都不怎么满意,如果能有更好的最优解自然是最好的 以上是方案一,如果让我自己玩的话我大概率是选这套,在考虑方案的时候,约总和阿斯雷这两个大刺头是让我最头疼的,几乎很难让他们有个完美的闭环 接下来是方案二 这方案二我看得脑壳疼,拆了一堆CP和双人结局不说,还单了俩不弱的人物 如果有老玩家看到了,希望能给点更好的方案 (难道鱼和熊掌真的是不可兼得的吗)
  11. 一个简单的道理:人不能抱着厕纸吃饭,但人不能没有厕纸
  12. 我甚至还在等创轨美版发售,实在不想买云豹版 玩完闪1234之后我突然心血来潮玩了闪2之后法老控做的东京迷城,玩完感觉暴杀闪轨,感觉做的很用心,而且做出了一个完整的故事,没有把正篇故事拆成两部卖然后使劲灌水
  13. 日月之后全面弃坑,原因说不清楚,就是不想继续下去了,朋友送了我剑盾我直接给退回去不玩 理由?大概有很多,但感觉没必要说出来,反正估计跟很多人一样
  14. ???????????????卧槽???????????? 那个做出专注开萝卜无心推妹的厂商要倒了???
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款