国产单机还是有希望的,比如学敌以先日本国产单机游戏模式,后来形成中国自己的游戏模式而不是一味的复制。
如果:拿三剑作为国内游戏行业的标杆来看,那么中国游戏行业确实是完蛋了。这些人不用心、思维僵化落伍、替自己找借口、还沉溺于小众群体的众星捧月当中无法自拔。
而三剑缺乏独立游戏的创新精神和个人风格,又缺乏商业游戏的大众化和对游戏极致的工业追求。
还有就是玩家的约束,于游戏成长陪伴。
国内的游戏焦点,从暴雪你爹的深厚积淀到腾讯帝国的崛起、国内低龄玩家则从GBA成长到PSP和nds,再到PS3、xbox360。
由于网络的普及和革新,国内非核心玩家也开始重新正视国外大作,并慨叹于3A游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了。
而中国却没有成套的从小到大年龄段一系列游戏产品,让新的一代依恋理解喜欢国产游戏。“像我弟弟13岁天天玩游戏,却根本不知道国产单机游戏,天天就是英雄联盟,cf,dnf,等等网络游戏啊。对国产单机游戏实在是缺乏知道的途径啊,就连三剑经典的国产单机游戏都不知道啊。
所以国产单机游戏还是有希望的”
等等