hongyue 发表的所有内容
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就是steam动态壁纸那个软件,高评分最热门里那些壁纸总感觉不得劲,大家有什么绝赞壁纸推荐一下
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活动快结束了,召唤一波版主吧,园区活跃的人太少了啊 @铃木佳奈 @喵了个喵,咪
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就比如火炬之光、恐怖黎明这一类的游戏,我TM刷爆!还有像层层恐惧这样优秀的恐怖游戏,我TM怂爆…… 其实买游戏最优先考虑的是游戏是否对胃口,接下来是游戏的整体素质,最后才是价格是否合理 剧情、画面还是其他,这些都是相辅相成的,不能拿出来单独讲。还有个人认为,现在这个年代的像素游戏或者纯文字游戏不能称之为画面差,只能说这是一种风格、一种类型 当然有一部分在某些方面特别突出的游戏很受欢迎,但仔细想想这些游戏其他方面如果差到不能玩,还会大受欢迎吗? 举个栗子,09年发布的无主之地和同年发布的镜之边缘、尘埃2,单画面上讲无疑无主比不上后两者,但整体的成功上无主是远远超过后两者的 所以说,如果一个游戏单单只有一个方面突出,其他方面在平均水平以下,那这游戏肯定不会有太大成功 当然肯定有人说,“就是单单突出那一个方面吸引我,其他方面差一点无所谓” 这一点我不反驳,而且正好说回到买游戏优先考虑的第一点上:对胃口 自古以来文无第一,有些游戏红透半边天,被人吹的天花乱坠,我个人不喜欢就是不喜欢,反之亦然 题外话,楼主说对画面不在意,接着一句老滚5画面不好辣眼睛……游戏画面你得和同时期的比,老滚5是11年的游戏,你去对比一下同年发布的无限试驾2龙腾世纪2,在7年前老滚5的画面表现已经是属于上乘了
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新手任务 前篇 任务名称:邂逅 完成时间:2018/5/10 完成地址:https://sstm.moe/topic/203358-通完wa2,搞不懂怎么出东三雪碧的梗的/?do=findComment&comment=10840030 任务名称:赞许 完成时间:2018/5/16 完成地址:https://sstm.moe/topic/192333-🔰【任务系统】新·手·任·务——给予恋爱达人的一点帮助/ 任务名称:能力 完成时间:2018/5/14 完成地址:https://sstm.moe/topic/203567-少女グラフィティ通關感想-微雷/?do=findComment&comment=10847447 任务名称:查阅 完成时间:2018/5/10 完成地址:https://sstm.moe/topic/203155-【公园周刊】周刊第二期·承/?do=findComment&comment=10840074 任务名称:约会 完成时间:2018/5/16 完成地址:https://sstm.moe/topic/203646-【galgame嘉年华4th】那些曾经触动你内心深处的作品/ 任务名称:汇报 完成时间:2018/5/16 完成:@喵了个喵,咪 新手任务 后篇 任务名称:初入公园 完成时间:2018/5/10 完成地址:https://sstm.moe/topic/202568-🎊【galgame嘉年华4th】心湖拾珠(主题推荐活动)/?do=findComment&comment=10840170 暂时就这么多,以后完成了再来修改。还有多个任务用相同链接的不算作弊吗?
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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 镇楼或许有争议,只是随手粘贴,并非个人观点 大家印象中最深刻的,触动内心的作品是哪些呢? 说实话,其实我认真通关过的Galgame并不多…… 型月的作品《魔法使之夜》《空之境界》以及《Fate》系列,遗憾的是月姬没玩过,只看了动画…… 个人认为的老虚剧本最高作《沙耶之歌》还有剧情震撼到你手颤的《命运石之门》《Ever17》石头门0还没时间玩,很期待 还有系统超会玩,打破次元壁删你CG、删你存档、甚至删你游戏的《君与彼女与彼女之恋》《Doki Doki Literature Club!》 当然不会少了大名鼎鼎让你胃痛的《白色相簿》还有一开始感觉好实用,然后用着用着开始啃生肉挖掘剧情的《Euphoria》 不知该怎么形容的神作《寒蝉鸣泣之时》系列,非要说的话,个人认为算是治愈吧……让玩家看过了人性丑恶之后的治愈作 《美少女万华镜》没啥说的就是好用!对了,还有瞎过一次氪金狗眼的《咎狗之血》之后再也不敢乱下游戏了…… 这些应该就是大部分认真通关的galgame了(咎狗之血你们无视掉好吗?只怪曾经年少无知) 回忆了这么多,要说真正触动内心作品,只想到了两部作品,一部致郁一部治愈…… 借用其中一部作品的一句话:“两段灿烂的回忆,两个冬日的故事”。两部关于旅程的故事。 相信大佬们都已经知道了,其中一部作品就是《Narcissu》水仙 这是一部流程可能3个小时都不到的作品,这是一部没有任何选项分支甚至连立绘都没有的galgame 这是也是一部沉重到我不想多做介绍的作品,水仙的另一个名字又叫做《绝望的回忆》讲述的正是一个没有奇迹的故事 开篇就充斥着满满的绝望气息,身患绝症的主角和濑津美在医院的七层相遇,而这第七层是给没救的病人等死的地方 七层的病人最后的时光只有选择在家或者医院这两个地方度过,当主角问道濑津美要选那边的时候 濑津美说:“我……不喜欢家……不过,也不喜欢这里……” 之后主角偷了父亲的车钥匙,带了只够几天的药物,开始了960公里的旅程 旅程的终点是淡路岛,那里盛开着漫山遍野的水仙花…… ——”有药品、有食物、有车子,但我们没有未来。“ 这部异常沉重的作品很容易让人联想到现实中已经离开的或是即将离开的人,这一点正是触动我内心的原因之一。 好了,致郁的说完了,该说治愈的了 卖了半天关子,另一部冬日的旅程故事就是《120日元之冬》,相信大佬们应该早猜到了吧 没错又是一部短小精悍,流程非常短作品,但这部作品可以算是我的入坑作了 这是一个很平淡的故事,平凡的社畜主角,平凡的离家出走的小雪,平凡的列车上相遇 随着列车的前进,随着这平淡的故事的发展,我的内心在被一点一滴的打动 仅仅120日元的车票,这是小雪积攒起来的所有零用钱,在成人来看这120日元什么都干不了 而小雪却用来坚持自己小小的愿望,去远方“旅行”,目的地是哪?这对小雪来说并不重要 小雪所追寻的是旅途中的“美丽的东西”,那些平日理自己看不到,接触不到的“美丽的东西”…… 本该是一次无疾而终的离家出走,幸运的是小雪遇到了主角,年幼时的主角和小雪有着一样愿望 最终小雪看到了令她心动不已的“美丽景象”,主角也摘下了眼镜和小雪一起欣赏那“美丽景象“。 在列车终点站的前一站,小雪和主角的旅行结束了,小雪和主角把名字留在了无名车站的站牌上 “虽然没有人能够明白,但这是属于我们的纪录” ——”60亿分之一的概率,命运的邂逅。” 静下来的时候不妨想想自己曾经最初的理想,如果没有实现,何不现在就行动呢?
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管理员运行还有兼容模式试试,我玩一个上古游戏,视频黑屏想尽一切办法最后是兼容win98解决的
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目前只不完整的啃完了佐彩线,要说渣的话,大部分多女主的gal里的男主都是人肉推土机,很正常 单从佐彩一条线来看的话,纯爱无误。 画风的确优秀,南浜よりこ画师的水准还是很不错的。 至于声优,这个不好评价,萝卜青菜,各有所爱,个人感觉还是不错的 这作的音乐真是可圈可点,貌似Pure More这公司的作品音乐都不错的样子 剧情真的是一团糨糊,佐彩线里的女学生连续杀人事件本来能是很好的侦破故事 结果过程不明不白,犯人的动机不明不白,男主说是要抓犯人,结果全是啪啪啪…… 结局也是莫名其妙。犯人莫名其妙的在关键时刻自爆是佐彩的父亲,然后被男主捅了一刀之后就再无交代?什么鬼? 总体来说这作的确拔作,实用性很高,但要是说剧情还是算了……据说Pure More的剧情都不正常…… @喵了个喵,咪给个优秀回复吧……
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你要知道,肝和血统问题,都起源于单机 网游只不过特别放大了这些元素,你要是说单机没有?不提彩虹六号这种需要全程联网的类单机,暗黑2了解一下、怪猎了解一下、无主了解一下 至于課金,这个行为本来就是会或多或少直接或间接破坏游戏的各个方面,当然課金也有它的优点,但个人认为是弊大于利的 回到主题,楼主讨论的玩游戏半途而废过段时间又拾起的问题,的确用单机来说不合适 举个栗子,玩网游说脱坑、回坑的人屡见不鲜,但单机确很少用到“坑”这个词,而相近的用词是:通关、劝退、周目、回味、怀旧 为什么把网游喻作“坑”呢?因为单机和网游最大的差异在于: 单机给玩家的是一本完整的故事,什么时候读、怎么读、读多久都是玩家的自由。故事里的主角永远是玩家一个。 读完了故事,保存在硬盘中,多年后翻出来,看着曾经故事中的自己又是另一番风味。 而网游呢?玩家只是运营商的众多“推磨人”中的小小一员,永无止境的推着磨前进,想在广大“推磨人”中崭露头角?那就不得不付出额外的投入 少部分人不推了,无所谓。大部分人不推了,把磨一卸。 玩家呢?除了回忆,什么都没有
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这楼是怎么从五月病歪到自爆省份然后又开始讨论哪个省跨度最大上面去的? 虽然说我也非常想支持我大甘肃,但事实上东西跨度最大的是内蒙古…… 不对,我是来把楼强行正回来的,要说啥来着?哦对~选女主 肯定是《猫忍えくすはーと2》的全部女主:猫飼 律、マヤ、風魔ゆら、風魔たま、彩羽、なち 理由?steam!这一条足以。 不过《神楽黎明記》的游戏性个人感觉还是不错的,这游戏让我想起了上古游戏《出云战记》 这种游戏还是挺对我胃口的。
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hongyue接下了日常任务水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/203342-找到/?do=findComment&comment=10842981 任务链接:https://sstm.moe/topic/203429-关于三分钟热度/?do=findComment&comment=10842970 任务链接:https://sstm.moe/topic/203410-新人第一天,在想干啥的时候结果突然想到要去看版规后来又放弃的循环/?do=findComment&comment=10842953 任务链接:https://sstm.moe/topic/203365-新人报到/?do=findComment&comment=10842934 任务链接:https://sstm.moe/topic/203444-感觉网游总是三分钟热度,艾尔之光回坑半年又想弃坑了/?do=findComment&comment=10842706
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讲道理,三年前刚注册那时候我是每次看着要写300字作文发愁,点开编辑主题的页面,然后大脑一片空白30到60分钟,然后愉快的选择性忘记这事,几天后我TM就真忘了……
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badend要看整体的故事好不好,不能只因为结局否定全盘,举栗:《死亡笔记》《Fate/zero》这两部都是悲剧收场但不能否认两部都是好作品。当然那些为了虐而强行虐的作品确实不讨喜。 肉番也要看这个“肉”怎么卖,如果是故事讲不好肉来凑的作品的确下乘之作,但还有一种纯粹的肉番,例如今年的《七美德》不跟你讲故事就是肉,当然完美形态就是故事讲的又好,肉又卖的恰到好处,这样的作品少之又少。 猎奇,这个分类包含了太多的元素,表现形式血腥、暴力、残酷或者风格诡异、黑暗、扭曲,有这些标签的都可以归于猎奇分类,但太多神作或热门作品都或多或少有这些标签,不说《风筝》这种年代久远作品,举个无人不知的栗子:《EVA》几乎这些标签都有。 无论是悲剧还是猎奇亦或肉,归根到底作品的好坏首先取决于它故事本身的成色和讲故事的水准,然后是核心元素把控的一个度。 这是很多不成功的轻小说/漫画改编动画失利的原因之一,本来有个不错的故事,不会讲,没办法只能不断的凸显核心元素,卖肉的全篇肉,猎奇的全屏血
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你要这么想,玩单机会有这个状态吗?如果没有,那就是游戏的问题,相信我