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archerhao

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  1. 我会算番数但不会算符数 反正其实只要知道能不能胡就好 分数交给电脑
  2. 动画我不只1集弃丶3集弃 一季番12集,看到第10集时突然没动力继续看了就弃番的也有 所以有看到完的还真没有一个後悔的 就算剧情很烂的,看完吐一吐槽心情就舒缓了,再过个一阵子大概就自动淡忘了 这样的感情应该称不上後悔 因为我连我为了什麽後悔的理由都想不起来了
  3. 除了前面已经有人提到的 『噬谎者』 『巴尔札的军靴』 『惑星公主蜥蜴骑士』之外 个人希望动画化的 『虚构推理』 『战国』 『吞噬人间』 『武道狂之诗』 『魔王JUVENILE REMIX』+『Waltz』 『大逃杀』 差不多这几部吧
  4. 边缘人表示希望会制造实体分身的分身术,不管哪种都无所谓 不过就是有点好奇各种分身术分身出来的分身到底有没有独立思考能力
  5. 喜欢的长篇作品最基本原则自然就是主要角色要有魅力吧 对角色有兴趣 自然就会对角色的故事有兴趣 对故事有兴趣就不会在乎这故事长不长了
  6. 所谓强的怪物基本就是要有脑子,有思考能力 就不知道史莱姆的脑子长在什麽地方了 个人认为这大概就是史莱姆常被当杂鱼怪的原因 不然不管怪物再怎麽难对付,什麽物理免疫没有致命弱点之类的 行为都猜得到了就不会特地去自己作死了吧 不过若史莱姆真有脑 如果知道长在什麽地方的话 应该也就是它的致命点了
  7. 虽然是懂这种感觉... 不过实际上动画看了一半->忍不住了去追原作->动画弃番的作品对我而言挺少的呢 因为都会先看介绍才决定要不要追动画 但如果动画的介绍很吸引人,在追番之前就会先跑去补完原作了 怕动画作烂毁了这部作品之类的 怕动画连载途中上网一个不小心被据透之类的 至於看完原作後还会去追完动画得就我而言大概有三种状况 1.对作品很有爱,原作都会看上三五遍了自然不会排斥去追动画,即使已经知道剧情 2.动画品质优良,不看可惜 3.太闲
  8. 没家机只有掌机的表示还是希望可以出在PSV上啊... 当年PSP也是为了MH买的
  9. 鲸头鹳不二选,作品中最喜欢的就是她了,实不相瞒当初也是看到这只才入坑的
  10. 虽然票投了渡久地 魄力是绝对够 但他的智计之所以能有效发挥主要还是仰赖他那超乎常人的控球能力就是...
  11. 最初都是靠汉字猜意法,不过玩着玩着能看懂的句子就愈来愈多了 只是到现在也只有听和读可以应付自己有兴趣的领域 说和写的能力依旧折腾
  12. 虽然画面感觉挺吸引人的 但实在不喜欢玩你追我跑的游戏... 可惜包含这部,所知所见大部分的恐怖游戏都要你追我跑 我小心脏经不起这样的折磨...
  13. 以前也有看过类似的文章 印象中是某款模拟游戏 而这款游戏的盗版版本还是官方自己放上网路的 游戏内容是玩家要经营一间游戏公司 如果玩家玩的是网路上放的『官方版盗版』 玩家在游戏中也会遭遇到自家公司的游戏被破解 而且很快就会变成公司倒闭GAMEOVER 不过我忘了那款游戏叫什麽名字就是了....
  14. 我也有同样的情况 小时候玩过一款RPG叫『科隆外传 创世启示录』 相当喜欢它的剧情丶人设丶世界观丶战斗方式 唯一最大的缺点就是难度平衡,BOSS都超强的 虽然实际上游戏中是有密技可以瞬间升等的 不过小时候不知道 遇到BOSS关硬上都稳死,都是丢道具炸 然後总是在中间要打古代神的地方卡关 虽然知道要装备特定武器才有办法进行攻击 但特定武器重量都超重 等级要练上去才能装备特定武器和基本防具 小时候实在没练功的耐性 就放着不玩了 现在想把游戏装回来回味 结果XP以上系统,游戏里的字都会不见.... 只能用虚拟机器装98玩 但是游戏速度又超快 虽然可用免费版的CPUKiller应急,但因为免费版有时间限制需要经常重开程式 而且也不是真的能降到正常游戏的速度,一不小心按太快放错技能就有GAME OVER的危险 还有随时都有可能游戏当掉 偏偏这游戏在可战斗地区是设定为不能随时存档的(存档需要用特殊道具) 玩了一小段後还是玩不下去了... 也只能慢慢等哪天网路上会突然蹦出一个比较方便的解决方式了
  15. 如果『从漫画了解FGO!』这部能动画化的话那还真的很想看呢 那邪神般的主角(笑) 不过里面有太多梗基本上就是在吐槽FGO的设定 没玩过FGO应该不懂 就觉得想动画化应该还是有点难度...
  16. 最不想模仿的必杀技 首推乱马1/2的『猛虎落地势』 不过『魔犬恸哭破』这招倒是不错= w =
  17. 莫忘春番《甲铁城的卡巴内里》的无名... 应该还是有足以一战的潜力
  18. 以前在对战国史了解不多时有玩过原版 稍微看看 现在希望可以自由换立绘 如今已经有很多武将的评价已经转正 但是当年的老游戏里还是把那些武将视为普通大众脸,给个三流武将的图像 战国系列来讲印象深刻的是毛利胜永 三国的话是贺齐
  19. 会有一点特别的坚持 比方像真三国无双6丶7代虽然有易武系统 但还是坚持只用武将的ex武器而不是人人方天戟 以历史为主题的游戏会刻意把一些有因缘的武将组成一队而不是按强度组合 (即使是网路游戏也会这样搞...) 主要都是为了追求心中的浪漫 倒还不会刻意自找虐 比方说在完全不会影响剧情丶奖励丶成就的情况下 有简单的难度可以选就不会刻意要跑去玩困难难度
  20. 选异性啊 特别是人设又刚好合胃口 如果可以自己捏更好 可以随心所欲的操纵 一举手一投足丶要穿什麽衣服都得经过你的指令 还各种角度任你赏玩 不觉得很愉☆悦吗
  21. 同人作常有这种状况呢...有些曹操传的MOD SL快一小时只为了赌一次格挡 真的是玩一天过一关的进度 不如开修改器了事...{:7_504:}
  22. 单人游戏作弊基本上我个人是没什麽意见的 比较会有意见的行为像是 某位玩家全程作弊轻松破完一款游戏,然後说「这游戏真没挑战性,好无聊,删了」 如果我觉得那本来是一款好游戏的话 玩家这样的行为就会觉得很遗憾
  23. 双修 平常相处的时候是AR 肢体互动的时候是VR
  24. 其实我也是想到了国中老师的口头禅『数字会骗人』 感觉上用上数字来计算就变得好有逻辑的样子 但实际上真的是『好像在思考似的放弃思考』 这也真的是我的思考盲点啦 实不相瞒 我在玩到那里的时候,在选要不要打药之前 我自己就真的先用50%机率的计算方式去猜哪边是可以活下去的选项 因为在这之前,已经玩了C组的三门问题丶还有八个箱子找解药的关卡 就觉得这游戏好像自己算一下就能确定哪种选择能活下来 所以其实,如果现实中我遇到相同的状况,我也会用同样的方法来选择要不要打药 但如果真的是存在着这两个前提 『没有其他可以进行分析的线索』 『现在不打药,等发病时再打药时已经回天乏术』 这样的情况 用50%去算一下,得出来的结果难道肯定会比瞎猜还要糟吗 说实在我真的有点无法释怀耶...
  25. 的确看真三国无双Blast里王平丶简雍等人也感觉秀气的太超过,挺不符合一般所认知的形象的... 还真希望如果真三八要出他们时,人设可以换一下 不过对於刘备 这边我倒要帮暗荣讲点话了 在史书的记载里 刘备确实是没有胡须 被一个叫张裕的人嘲笑让刘备因此记恨 後来就算是诸葛亮去帮忙求饶,刘备还是把张裕给杀掉了 《三國志‧蜀書‧周羣傳》 裕又私語人曰:「歲在庚子,天下當易代,劉氏祚盡矣。主公得益州,九年之後,寅卯之間當失之。」人密白其言。初,先主與劉璋會涪時,裕為璋從事,侍坐。其人饒鬚,先主嘲之曰:「昔吾居涿縣,特多毛姓,東西南北皆諸毛也,涿令稱曰『諸毛繞涿居乎』!」裕即荅曰:「昔有作上黨潞長,遷為涿令。涿令者,去官還家,時人與書,欲署潞則失涿,欲署涿則失潞,乃署曰『潞涿君』。」先主無鬚,故裕以此及之。先主常銜其不遜,加忿其漏言,乃顯裕諫爭漢中不驗,下獄,將誅之。諸葛亮表請其罪,先主荅曰:「芳蘭生門,不得不鉏。」裕遂弃市。 所以从五代开始 虽然当初看到刘备变成据点兵长时我也是心里有点不平衡 但是至少这样的人设还是有所本的
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