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  2. 使用随笔关键词:御姐 大家好呀,拖延症犯了的我拖到现在才来发随笔 就在这个月,我成功的完结了兰斯9的正史路线,总算是了解了一个心愿 说起兰斯系列,其中的女性角色可以说是数不胜数,就算是只计算每部的女主角也有很多 而这些女角色中也有着各种各样的富有魅力的人物 在9中的话比较有御姐范的我认为首推米拉库尔了 暗黑魔女:米拉库尔 在米拉库尔线中,其与兰斯相处总是把自己置于高位来的(虽然每次都会被兰斯狠狠教训hhh) 不过可以看得出来,表面上暗黑魔女小姐还是很有高冷的御姐范的 其余的人物中有几位我认为也很有御姐范 分别是战姬小姐 其实战姬这发色我很喜欢,不过与其说其是成熟的御姐不如说是一根筋的天然呆(表面看看当御姐就好,至少这CG还挺像那么回事的) 喀拉--伊吉丝(不仅是御姐还是带着女儿的人妻哦) 以及利萨斯女王利亚了(这可是老角色了呀,貌似是兰斯3中出场的吧,但我没玩哈哈) 虽说后两位基本都是只在剧情中露了一下面但依然给我留下了深刻的印象 所以兰斯9中基本就是这样的,欢迎分享兰斯系列其他的御姐呀
  3. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 说起我喜欢的校园galgame,令我影响比较深刻的就是慕情之心今随君作伴了。本作为alcot分社(即ALcotハニカム,又称蜂巢社)推出的一部平淡温馨的正统纯爱甜作,也是alcot评价最高的一作(算上FD)。本作不仅将alcot惯例的标题画面和BGM切换发挥得淋漓尽致,还在每条线中只用了短短两三小时就体现出了社会和人生,因此也有人称其为批着萌作外衣的现实作。作为一校园作,本作没有谜之转校生到来,没有和叼着面包的少女撞面,也没有和妹妹堕入爱河反抗世界伦理;有的仅是有血有肉的人物刻画,平淡真切的日常以及细腻的情感描写。简单总结一下,这是一部美好而又现实的恋爱游戏。 PS:个人推荐游戏顺序: 本篇:凉香→莉奈→渚 FD:渚→莉奈→凉香 剧情:A+(本篇正篇+FD正篇) S-(本篇side story+FD的side story) 画面:S,CG质精但量略少 人设:S,side story的精彩描写极大程度的丰富了人物形象 总评:S- 番组计划评分:7.4分(本篇) 7.7分(FD) 大召唤阵:虽然没在大召唤阵上找到这个游戏,但同作为alcot社的相关作品,还是请允许我召唤两位 @長谷川まなつ @鬼导师
  4. ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 此文为每月随笔,使用关键词:御姐,人妻,青梅竹马,恶堕? 转眼间都7月了,是不是有很多小伙伴已经放假了呢? 这个月的关键词看到后我本来是想用青梅竹马写个纯爱游戏,然而仔细想想我貌似还没分享过NTR的galgame(魔剑士莉奈那不算严格意义的gal),而且挺久之前我曾经尝试过《妻中蜜3》这款游戏,当时给我的观感也是挺不错的,所以正好分享一下游玩心得吧~ 《妻中蜜3》是A社发行的妻中蜜系列第三部作品,于2016年1月29日在日本发售; 本游戏包含众多元素,同时可以根据自己的喜好决定是否让黄毛有机可乘(适合非重度苦主玩家体验NTR剧情) 我当时所有线路的纯爱结局都游玩了一遍,随后又体验了一下每位女主角被不同人趁虚而入并调教的剧情(感觉特别社保) 不知道被黄毛从良家人妻调教成黄毛的形状算不算恶堕哈哈哈,这关键词我就先放这里吧 本作的御姐元素爆表,义姐、神官还有寡妇无一不是成熟的御姐,相比来说蓝则是充满了少女的气息 (三个御姐) (少女小蓝) 并且蓝也是主角的青梅竹马(说起来这些女主角都跟主角很有渊源,只是算不上青梅竹马的定义罢了,毕竟在我看来青梅竹马需要限定在同样的年龄) 在不同线路中,玩家需要首先不断加深与各位女主角的情感关系 当感情加深后则会出现恋爱的剧情 但随之而来的也有NTR的可能性 玩家需要作为男主角对于女主角们所遇到的事情做出选择 例如有些异常现象如果男主角不去在意可能就会被绿 但若是男主角选择了正确的选项并成功保护了女主角 没记错的话黄毛也会感到很生气(苦主大逆袭哈哈哈) 本作标志性的黄毛没记错的话就是来主角家里借住的黄毛小哥了 (本作标志性的黄毛) 同时还有着难以想象的巨根 游玩这条线路,你可以体验到主角义姐如何一步步被黄毛抓住暗地里喜欢主角却跟主角哥哥结婚这一事实进行调教的(虚假的苦主,明人的哥哥和人,某种程度上反而也算绿了明人?) (义姐是主角明人哥哥和人的妻子,但是却一直喜欢明人,为了陪伴明人才嫁给和人也太强了) 所以强烈建议大家去尝试一下这款游戏,画风优良,剧情跌宕起伏(没准就被绿) 游戏本体跳转链接:https://sstm.moe/topic/284191-【345gb亲传汉化度盘】妻みぐい3(中文名妻中蜜3)(附带汉化动漫资源以及提取全cg和完美存档)/ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  5. 本篇使用关键词:御姐 人妻 青梅竹马 恶堕 人间可是一部神作啊,剧情很赞啊,当时给我幼小的心灵一顿重击,不知道有没有细心的盟友发现我的昵称就是人间的拼音,印象太深了。 这部作品有御姐,有人妻,有青梅,有恶堕。接下随便介绍介绍剧情,不过有剧透,不知道会不会违规呀。 姐姐很久很久以前就爱上了男主角,可是自己比男主角大,并且有妹妹在,所以平时一直对男主角冷谈,让男主角以为姐姐讨厌自己。姐姐看到妹妹也喜欢男主角所有就自暴自弃的随便找了一个龌龊未婚夫,后来妹妹知道以后同意和姐姐一起分享男主角,男主角也很爱姐姐,所以也很同意后宫生活。这个结局很温馨。但是还有很多坏结局,可能没那么令人舒服,但是如果戳中了恶堕,ntr什么的xp还是很刺激的。 备选关键词:ntr 催眠 后宫 快乐堕
  6. 前几天把夏之锁的汉化通了。本作有点让我感到不适,结局更是无比残念。但我又确实觉得这就是最真实和比较美好的结局(TE)了。 先说剧情吧。 男主绑架仰慕已久无奈对方看自己就像路边的石头一样(不是恶意的鄙视,也不是刻意的无视,是从没意识到男主的存在那种)的女同学到老家地下室调教。剧情简单来说就是这么回事。但是本作和其他监禁作有很大不同。TE更是颠覆了这类作品的套路。 在其他作品里,常见的剧情是女主惨叫几声然后就娇喘了,就从正常人变成母猪了。男主/压迫者则一直高高在上,玩弄女主于股掌之中。 但本作男主虽然是压迫的一方,心理上却是个Five;女主是被压迫的一方,但却是意志的强者。 在无数次凌虐和侵犯中,女主都依靠对小提琴的梦想的坚持扛了过来。实话说玩到中期,女主的死不动摇已经把我感动了。 剧情后期,女主依旧毫不动摇(虽然精神和身体都已经蒙受了沉重伤害)。然后男主跑到女主家去拿一个重要道具,出来被女主爸妈看到了,于是这刚才还沾沾自喜的家伙直接心态崩溃,一路跟兔子似的连滚带爬跑路(可惜没被抓到)。 然后是结局。其实剧情前期有一个DE,就是男主故意露出破绽给出女主跑路的可能性,测试女主是不是真的臣服了。然后女主跑了,结果男主抓回来之后直接上了电击枪,不理睬女主的求饶直接给电死了。要说这里还是残忍的话,那后面就更让人觉得恶心了:他以为女主是装死,直接晾了尸体一天,第二天才发现人真的没了——于是这家伙居然接受不了,自己上吊了。逃避现实到这种程度,只能说是five²。 说回结局。除了DE以外结局有四个: 洋娃娃:断绝女主所有获救希望,女主最终认命了。不过我觉得这不算恶堕,因为女主的人格也基本是没了。只能说是人偶,是程序。 RBQ:男主先是用捆绑伤害女主的肌肉,然后给女主拉小提琴。被虐待这么久肌肉又受伤,小提琴自然拉废了。这时候女主心态崩了一半。然后男主把女主珍视的小提琴强行插进了女主的OO,后来又当着女主面把这个她梦想的象征给砸了。后面女主的状态,实话说就是一个有温度的死人罢了,连RBQ都称不上。这条线女主怀孕了。玩到这的时候我真气炸了。 监狱(NE):男主连滚带爬跑路回去的时候高烧,被女主救了。这可不是斯德哥尔摩,是因为女主的心始终是站在比男主高得多的地方,是真正的坚强女性。她不是“救加害者”,而是“救人”。然后男主把女主放了,男主进监狱女主被救出。后来男主出狱,女主跨越伤痛继续追逐音乐梦想。 看起来NE就已经还不错,算是合格了。前两个嘛,算是这类作品标配,也没什么好说的。到这里,看起来本作已经可以完结了。可本作的TE完全颠覆了整个剧情。 TE:达成前四个结局以后,在剧情大前期,男主在台风和暴雨之夜从后面接近马路上正在赶路的,毫无防备的女主时,游戏会多出一个选项:再等等。 然后女主回头,一张差分CG。 当时看到这张回头的CG的时候,心里真是感慨万千(暂时按下不表) 男主情急之下,说了一句”伞“,女主以为是说给自己送伞,可男主根本就没带伞,他是来绑架的。于是男主计划被打乱,心态崩了,跑回家里大哭,毁掉了所有绑架计划相关的东西,彻底放弃了计划。 10年以后,男主因为女主要来,所以参加了同学会。出乎男主意料的是,已经在音乐道路上前进了很久,以前从来没有注意过男主的女主,在同学会上专门跑过来感谢他,她一直以为那个台风之夜男主是想给自己送伞而没有成功,自己一直铭记在心。然后女主被别的同学叫走,两人就此别过。 就此别过。 玩到这个TE我心情非常复杂,因为太真实了。没有纯爱线(除非你觉得洋娃娃是),没有大团圆,真就跟现实一样,普通的男孩子喜欢一个光芒四射的女孩子,但也不过是青春中的一点涟漪。两条平行线仍然永远不会相交。 但也正是因为没有相交,女主不用跨越伤痕就可以追逐梦想,男主也不用进监狱而是作为一个普通人生活下去。对我而言这个非常残念的结局把本作提到了佳作以上的水平,但你让我不选这个选另外四个吧。。。。我又接受不了。 而这种现实向作品里也没有纯爱大团圆的可能性。这个结局与其说是男主的结局不如说是很多现实中普通人的结局。 心情复杂。 所以说晋二你都说了伞了还不赶快冒雨去买一把送美月回家啊你这笨蛋!这要比一个青春小误会记忆深刻多了吧!
  7. 一年半前玩到的壳之少女,那时还在高三备考期(别骂了别骂了) 那时我除了高三的压力外,生活的其他方面也有不少问题,心情一度非常压抑。所以除了学习外,我一直用故事来填充时间,让自己心情好点。虽然我并不喜欢废萌画风,但还是想去找找有没有对胃口的Galgame(当初玩了某月的作品和石头门开始对gal感兴趣)。然后在知乎上看到一个超长的gal清单。想想也知道水鸡的画风在期间有多别致显眼。于是很快就锁定了壳之少女这个游戏。 虽然跟自己说饭要一口一口吃,但我还是在一个周末集中通关了壳少。除开BE外,我第一个结局就是冬子唯一的生还结局(真毒辣啊)。然后按攻略打下去,打出NE。接着去查攻略,试图打出TE。然后第一次因为在学校扫除那段剧情按错了顺序,错过了看到冬子画的半成品的机会,结果还是NE。最后再试了一次,终于打到了TE。当时我拿着手机,看着屏幕里的画布,对接下来要出现的画上的内容,脑子里闪过无数种猜想。随后,一只琉璃色的鸟儿打破蛋壳,飞向高空的画面宣告了我的猜测全部落空。接着霜月的歌声想起。当时我已经在网易云听过这首歌了,那时记忆的呼应让我大脑一白。 接着时间差不多了,我去参加晚自习,却一直想着其中的内容。情不自禁地写了篇感想和分析,其中的观点在现在看来还有很多需要修饰改正的,但是大意是差不多的。 只是,一年半后的今天我才终于看到这个故事完整地诠释了自身。 壳之少女的内容是充满缺憾的,不仅本身有缺憾,剧情也在表达缺憾。但就是这种缺憾,和琉璃鸟那首歌透露出的饱满、自由,之间的反差让我难以忘怀。 接下来的半年我还是照常顶着压力完成了高中最后的一部分。在毕业后的假期购买到新电脑后,我第一时间玩了虚之少女。虽然很多人吐槽,但我还是觉得马杀鸡这角色很有意思(而且和我有些共鸣点)。但从三部曲整体来看,这部的雪子、理子的主线说是在冬子主线节外生枝也不为过,但这个枝条本身还是很漂亮的。 最后,0人找到冬子的尸骨时,我只有两种感觉 一种是很平和的情感,用个不恰当的句子形容就是“心里的一块石头落地了”。哪怕壳少TE结尾用十二指肠想都知道冬子活不下去了,还是很难去相信和接受,这对大部分玩家和0人是一样的。这个场景抹去了这层安慰,也带来了一点安心感。 另一种是期待,是对“结束的开始”的期待,琉璃的存在被发现,且被黑矢带走……不得不说非常让人期待。 接下来便是一年的等待。 前一个半年等来了圣诞节时的原版发售 后一个半年等到了前几天汉化的公布(在此感谢所有辛苦参与汉化的人员,你们的工作成果非常非常优秀) 然后就在今天晚上(对我来说),在女儿复刻母亲20年前的行动后,关于这些故事所有的等待都结束了。(壳少08年发售,对有的人来说……这等待更加沉重) 先说天少独立出来的两条线吧。第二条诱拐线是引入前作真相的故事,也没多少好说的了。非要说的话,就是里面为人父母的百态展现得不错。赝品这条线虽然是附庸,所以内容实际上还有些缺憾(完成度很高了,就是感觉如果这是主线,可以再来很多细节),但效果极强。同样效果强悍的虚少理人理子线,却和主线脱节,而且篇幅过长。当六识命和玩家一起意识到壳之少女是赝品时,爆发出的一切汇聚于一点的感觉唯有用“精彩绝伦”才能形容。 再回过头来额外说下决战,场景的选择,三人围着赝品壳之少女的CG,玲人和抱着女儿的宿敌对峙CG,对当年壳少结尾抉择的复刻,音乐,以及TE路线的赝品反转……种钟种钟都让我觉得,不愧为这一切的终局。故事中多少人的paranoia催生了这一幕幕的高潮,而这场高潮对得起这么多过去。 最后就是各自的天堂结局和TE了。grand end的话,就是还算不错的终局了,在我看来它交代了许多次要人物的结局,把他们的糖该发的都发了(除了可怜的恋狱剧组,只有融入kara剧组的八木沼和冬史有戏份,Q5和和菜连个半脸都没有,鱼柱你好歹和他是前同事和前战友啊,婚礼都不请的吗?!初音好歹在杏子那干了一年啊……)。还有就是作为垫脚石的作用,以这个结局为踏板,突出了TE的珍贵。 各自的天堂这个结局无疑是个补充,毕竟剧情逻辑上和TE不冲突,是虚之少女(男?)故事的收尾。其实我觉得这个结局多少是有点差强人意的,尤其是黑矢的塑造,非常非常工具人。(顺带一提,天少有个缺点就是……paranoia显得很廉价。空静姐妹倒还好说,文弥……你要说前作有苗头也许也算有点,黑矢这个是真工具人。)但回想黑矢最后写的小说。理子(伪)的死是悲伤,杀小夜是愤怒……一系列事件下来,最后收到人偶的阻拦(书里是兔子,现实是指村子),也就是这最后的结局。最后玛丽和莉莉缺少的是梦,也就是对未来的期盼,内心的渴望。如果说马杀鸡经历了这一切得到了离开伊甸园的资格,黑矢就是放下了一切前往了他的伊甸园。对前者,此世是天堂,对后者,伊甸园才是天堂,正呼应了结局名。所以说马杀鸡经历的一切,那些过程,才是他最重要的故事。他没有paranoia,没有悬而未决的心结,有的是空荡的心,他不要解决什么,他需要填充。这个结局只是简单解答了黑矢周遭的谜团,以及给个了结。马杀鸡故事的诠释,已经在他的所有过去以及那本小说中得到了诠释。 而TE……解读也好评价也罢,我都很不想去做,只是说下我的体验吧 琉璃说要找侦探时,我的心情是“猜到了她要说出和她妈一样的话,开始激动” 跟踪她爸时,是“意识到IG在冬子视角复刻最初的那一天”,伴着琉璃鸟的伴奏心情非常……安详且愉悦 说出那句话时,是“真的……终于结束了,而且新的故事也开始了,这次会更美好” 然后……职员表+琉璃鸟片尾曲 我先是说(直接说出来了)“琉璃鸟是真正适合天少的片尾曲”,琉璃鸟作为壳少的片尾和最终意象显得非常残缺,非常让人残念,放在天少这就是完美 然后开始大笑,回想我高三年关开始到现在的经历,个人经历还是作品阅历都有。最后很安详地看着结局的主界面许久。 这种特殊的体验和感受,和这部作品无疑息息相关,但很大程度上还是根源于我游玩这三部游戏的环境、时机……这类外因。 到最后,对于这样的落幕,我不舍得思考,只想感受……因为思考的结果是固定的,它可以被取代,但它本身不会轻易变质。而感受是瞬时的,哪怕延续下来,成为什么paranoia,也终究会被时间抹去,这个过程是值得记忆的。除此之外,时间会带来新的感受,就像琉璃对自身真相的渴望一样……相像,但也全然不同。最后总得来看,时间不会刻意带来悲伤也不会刻意带走悲伤,对任何情感都是一样的,它只会带给人自身。因为人自身诠释了时间给人带来的一切。只是,有时接受这件事远比抵抗来得困难,但一旦接受,至少……还有破壳而出的机会。
  8. 昨天打到凌晨四点通了code的冬马和纱te线,人都傻了,感觉自己在玩ntr一样醒了很久,还是很凌乱,和朋友讨论了一下来写点感想,抒发一下感情,这部作品该翻篇了,不知道因为会不会有丸户亲儿子ptsd(笑),各位看官应该也懂了,板凳坐好,我是来吐槽男主北原春希的第一次写游戏感想,尽可能把条理安排清晰,lz的gal玩的不算很多,像是近月少女,晓之护卫,石头门,一些有名的作品还是玩过的我是东马党,纯粹为了东马才去补游戏,在隔离闲的起劲去补了白2的tv,感觉到冬马和纱帅的芜湖起飞我恋爱了,于是一发不可收拾从序章打到了code的和纱te线,中间也顺便通了几个其他的角色,不能算全线allin首先最让我恶心的就是和纱te线里所谓“我最爱的和纱”,按照本线的逻辑,为了真爱可以抛弃一切是吧,就算是作为未婚妻的雪莱加上最好的朋友武也,依绪,还有起步的事业和同事BALABABALA都不重要,因为在te线为了和东马在一起是愿意舍弃一切的,那么假如,情况是春希和雪莱结婚了五年呢,已经有了俩个孩子其中一个叫富尧,春希是全家人的依靠和经济来源,那是不是也无所谓,毕竟为了真爱可以放弃一切,走东马我们去维也纳——?东马党很爽是吗,为了东马,抛弃的越多,牺牲越体现这个故事的珍贵?我一点也不,就有点想吐。因为爱不该是这样,反正我没看出在北原春希心里和纱的地位有多么至高无上,反倒是他太爱雪莱,到最后也忘不掉,抛弃现有的生活却带着过去“雪莱是我一生也无法治愈的伤痛”北原春希直到最后也不敢对着问责的朋友说出:我爱和纱,所以我只能选择离开雪莱。我和冬马和纱之间的爱,一生只有一次道了歉就跑路,你爱个jb啊你同样的,在麻理线的春希就敢喊出:你是个jb啊你,要么对着我来要么给我滚武也也骂过冬马,春哥屁都不敢放,还要拿冬马来安慰自己的正确感,男爸爸是吧,默认冬马是个巨婴,我可以为你得罪全世界,但是你真的想要的我就不管咯这就是爱一个人吗,在下输了北原春希深爱着那个他脑海中的冬马,即使他自己也知道,冬马和纱是有更多可能性的,至少在雪莱的te里,冬马和纱已经可以通过钢琴也好自己的努力也好融入世界,而唯一的遗憾可能就是没有和春希在一起,这也是春希无法接受的北原春希最爱的人是他自己,以及能满足他需要的冬马但是春希害怕知道这些,害怕失去作为一个人救世主的机会她可是冬马和纱啊,是冬马耀子的爱女,获奖无数的青年钢琴艺术家,会对着班主任吼:把没收的东西还给我,会对先表白的雪莱说:我是你的和纱作为galgame,自然有载体的限制,人物设定和内容是相辅相成的,(所以我认为)这也使code的冬马非常失色单薄。不对人物设定做过多评价,随着剧情的发展,人物的维度也在不断饱和,或许行为可以超出其中一条规则,只不过如果同时超出多条,也就显得剧情有些离奇了最后,在看前朋友对他的评价都是好评,而且很胃疼,认为我这样很扭曲的人(笑)会喜欢云云,而且实际游玩后lz的感觉是:包装好的不可燃垃圾谢谢大家愿意看到这里,很喜欢白2的朋友也许无法接受lz的说法,但是高分的优秀作品或许就是这样,需要一点电波在衔接,作为在高中时也有过一段三角恋爱的lz来说,北原春希显得更加不可理喻而lz认为这条冬马te线不该如此得到冬马党的好评:他的伟大会有嘲讽加以干扰,让世人看明真正的面目,他给我的烟雾,要用我们的思想与心灵去消融,正是这样的尊严赋予我们不会消失在舆论之中,把所有的时刻都化作我们永不吟咏的祈祷
  9. 从考据雪菜与春希的开始出发 【关键词:校园,纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在网上有看到通过【雪菜想出了春希在高二作为里之委员会“高层”帮助自己,而在IC开篇很快确认了春希的身份,并对春希建立了好感,想要拉近与他的距离】的论述来论证【雪菜早就对春希情根深种】,也见过【雪菜因为在天台上听到钢琴君与吉他君的合奏,感受出钢琴君对吉他君的帮助与拯救,加上雪菜自己因为家人不介入自己的痛苦境地,于是自己希望被拯救,而迫切的希望与钢琴君建立联系】之类的论述来论证【雪菜本质以春希为桥梁而想要冬马】的理论。 在我看来,这些类型的理论都比较偏,因为一般来说都是选择了一部分材料为佐证,但是往往又会忽略另一部分对立面的材料,或者是加入了一些对“佐证”过度的解读。 所以我自己的原则是“读小说的原则”: 相信春希的心声与判断,毕竟相比于玩家而言,他是离其他的二次元人物最近的,他们真正处于同一世界,相互接触,这也是小说世界的构造基础。 通过比对前后人物了解信息集合的差异来推测心态变化、语言行动的直接原因,并用尽量单的逻辑、尽量少的对人物内心想法的假设来推测任务行为掩藏的选择倾向、看似矛盾难以理解的言行背后的心理活动。 尽量多去推敲一些让人难以一眼看穿意义的话语在剧情前后衔接中的作用。人的话语是主动或被动反映其内心的,所以如果不甚明了的话语不能轻易放过,而听者的理解也要结合听者的已知信息来理解;同时也要注意,即便是一开始觉得“一眼看穿意义的话语”,往往也未必是自己所理解的那个意思,这个甚至需要对作者当前剧情中比较难以理解的,旁白处的逻辑转折下功夫。 多过周目,每次的理解都会有所进益。 本文作为这种思路的实践,来谈谈前面提到的第一种论述,【雪菜想要“里之委员长”春希】。 《雪菜公主的受难和大臣的奸计》(cv2845472)简要概括的话,就是雪菜瞒着学校里的所有朋友在周三周五乔装当超市服务员,却被“对头”(柳原朋)造谣周三周五“打工(援交)”,逼她退出高二的【丰城大学附中小姐】选美,最后由春希暗地解决问题的故事。 其实就游戏(ic+cc+coda)中雪菜的表现来看,因为我全然不记得雪菜有提到过【里之委员长】这种说法,所以我并不倾向于认为雪菜对春希的情感能够追溯到高二的时候;反而从春希的角度上来说,他毕竟是个纯粹的死颜控,但是又缺乏主动去表示爱意的动力,所以只是远远地看着“高岭之花”,而在后来对身边的同等级美女“那家伙”死缠烂打的试图拉近关系。 虽然内心最深处的“取舍”类内心活动是一般人常有的,然而galgame由于【男主一旦写出“取舍”就是关键独白了】日常会尽量模糊处理,所以春希到底更喜欢谁这种问题,是只有当事人或者作者才最清楚,而玩家只能通过人物言行、心理活动来推断的。 所以我的解读没有做【雪菜了解春希“里之委员长”的设定】的这种预设。这种由内而外的假设改变会连带影响相当多的任务行为,而这样的话就跟我自己的预设【雪菜入场、介入二人关系(加入同好会)的时候什么都不知道】完全相悖。特典小说原文摘录: -“上面的人说相信,下面的人也只好跟着相信了。。。” -“所以说,委员长为什么这么相信我?” -“。。。是谁说,委员长就是最上面的了?” -“什么?” -“啊,不。。。没什么。” -接下来的台词,却和之前的优雅以及讲理明显不同,简直有些多余。 -“啊,就这样。。。怎么样,考虑一下吧?” -“实行委员长。。。” 这里雪菜能知道自己被“上面的”某人关照,不过因为委员长的话含混不清她也没听清,所以私以为本质上这是一个死掉的线索。 -“啊,你在哪个时间也够忙的。。。毕竟被人称为里实行委员长啊。” -“明年一定不当了,实行委员什么的!” 这里武也和春希的对话不仅透露了武也对春希的“职权”的了解,也透露了春希的身份【实行委员】(动画里也是这么说的,去年是实行委员),下级是上级的上级,这种诙谐的写法,将春希这个人的一根筋、强势和手腕又一次侧面展现在读者/玩家面前。 关于动画的部分,因为记不清了特地查了一下第一集,根据翻译的不同,雪菜那个称呼可以是“暗地里的执行委员”,或者“地下委员长”,不过毕竟话是从这里的雪菜和特典小说里的武也两个人口中出现的,所以哪怕是抠日文原文的字眼的意义或许也不大。 游戏里的部分甚至雪菜直接因为在走道旁观春希承担了众多的责任而受到“感召”、放弃了推诿,而动画的在“执行委员会”的讨论与后续雪菜春希的单独搬东西,本质上只是增加了春希对雪菜的【性格的了解】与雪菜稍稍有点【高姿态、傲慢】的描写而已。【注:其实动画在这里,还有雪菜在天台听powder snow的时候跟依绪聊过自己的“傲慢”,这个“傲慢”其实并不是那么容易理解的一个点。】 题外话,其实【责任、感召说】在雪菜初次面对春希外加亲志的场景,毕竟那段里面的的“多面手+责任帝”春希实在是太帅了。(动画改掉可能是场面会很混乱) 那么真正的问题在这里了,雪菜应该能够想到自己被信任或许是因为自己在周三周五所做的工作被【关照自己的人】了解了,那么她到底能自己想到什么程度呢? 在春希于IC中向她表现了对她【打工】的了解之后,她与春希约着去KTV,并接下【加入同好会】的请求之时,因为她说过这么久以来知道她打工真身的只有春希一个之后,她到底有没有把这次经历与高二的过去重合起来呢? 或许至少在IC的部分,是没有的吧?毕竟在她心中“但是因为太过完美,二重欺诈的心里阴影直到最后还残留在心上”,看起来她并未深究。 那么另一个问题,在教室外拒绝了春希【加入同好会】的请求后,她表示想做朋友姑且不论,为何又要邀请他逛学园祭呢?这是一个非常值得思考的开放问题。 回到【雪菜与春希初见就发现他高二关照过自己】这个假设上来,那么ic的叙事逻辑上就会存在问题。雪菜烦恼的自我三问,是在说,不能胜任,不是现在的自己能做的(因为要打工,不可兼得),但是想做,可是在春希抓她打工的时候,她决定推翻过去的结论了。如果初见就确认了,那么在秋千那里她就没必要在被抓到打工的时候那么惊讶,说“第一次和北原君说话的时候就*有点*察觉到了”,要“略显怨恨的眼神盯着我”了,还要在春希说了从高二知道之后感叹“那么早以前...就知道我的事了”。 当然,公园秋千那里雪菜想到多深就不好判断了;不过肯定不是初见的时间点。不过另一个方面,“关照她的人”,也有可能是一个完全没有戏份的大人,不是吗,就类似于,只要春希自己不说出来,雪菜也只有可能猜测【高二是春希关照了自己】。雪菜这个人物在我眼里也算是比较单纯的一个人物个性,所以在高二就以【可谓完美。但是因为太过完美,二重欺诈的心里阴影直到最后还残留在心上。。。】的原文来了结她的猜测是很有可能的。 她对春希的“了解”越多,“期待”越多,在IC等待她的实际上也只有更难退出、更深的伤痛而已,而且越会令人难以理解那段【夜宿事件对春希扔出白手套】的剧情(请看 白色相簿2随笔之入场热身)。 ——这个是我的理论,【雪菜入场、介入二人关系(加入同好会)的时候什么都不知道】,的出发点了。
  10. 我并没有打完全线,正片只玩了奈奈(+fd),玲兰,乙羽 ,和最终的菲娅线。不过个人感觉影响不大(那由他好像不是好结局的样子),感觉这部作品还有好多事情没写出来,比如为什么在异世界里根据不同的个人线异世界的状况也不同,还有fd里另一个组织到底是要寻找什么(没错我想看蓝头发的美少女),就好像新的敌人出现然后就腰斩了一样(你们来的也太晚了应该在共通线的)。 玩本篇的时候感觉没有一个真正意义上的敌人(都好被策反),总体都比较小清新(奈奈线和那由他线除外)。但在我玩奈奈线的fd时候突然想到,如果菲娅线继续延伸这个组织也很有可能行动,比如抓菲娅研究之类的,我方还一点办法都没有(基本无战斗力),仔细想想整个人都不好了(除非在菲娅线里没有这个组织)。个人感觉铃兰线最好,菲娅和其他人都没有失去能力,还有可能回到异世界进行两个世界的交流,另一个组织来了也有一战之力(也不至于在fd里那么无力),说不定还能构造起精灵世界和人类世界之间的和平(感觉能出新故事了)。咳咳,总体来说游戏很好,立绘更好,就是剧情感觉意犹未尽。
  11. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱,NTR 说起纯爱和NTR,这两种元素一直处于两个极端,给人以完全无法调和的感觉;也正是由于这个原因,近年来,玩家群体也割裂出了纯爱党和牛头人两大阵营; 在两个概念出现的早期阶段,我们的印象都是这个游戏是纯爱还是NTR,没有人会认为一个游戏能在包含NTR的同时又兼备纯爱的属性; 然而时至今日,随着两大概念的不断发展,在游戏厂商的努力下,一种新的同时融合了纯爱和NTR两种游戏类型的GAL诞生了。 其中我所游玩过且认为堪称经典的就是《魔剣士リーネ》系列以及《妻みぐい3》了。 对于这种类型的游戏我愿称之为本性鉴别器,可以召唤出玩家最真实的XP系统。 在当今游戏发展的历史背景下,玩家的自由度越来越高,再也不像从前仅作为一个小说阅读者了;相反,玩家对游戏发展的影响越来越大,我愿称之为GAL的开放世界观,甚至出现了《你与她和她的恋爱》这种以玩家主体为主角的游戏。 在《魔剣士リーネ2》中,讲述了玩家扮演一位忠臣(说是愚忠或者怂也没问题)帮助圣王(荒淫无度的皇帝)统一国家的故事。老玩家们看到这背景介绍是不是就有感觉了? 软弱的苦主和霸道的黄毛(圣王还真是黄毛)上演的一部大戏?不止如此! 在游玩过程中,你如果是一位纯爱党,你会体会到全世界对你的恶意,防着圣王的2同时还要小心你的妹子被敌军抓走调教(吐槽一下圣王比大多数敌军看起来还猥琐); 不仅如此,游戏很智能,你带哪个妹子出场多、等级高,系统会默认先NTR她(感觉到科技的进步了吗); 当然,如果你是一位NTR党,那么游戏的难度对你来说下降了好几个档次(官方对纯爱党的恶意啊喂); 然而,广大的纯爱党们也不是这么容易被打垮的,他们纷纷想出了各种奇歪思门妙斜想道; 故意让圣王被敌人抓住已经不算什么新鲜的了,我才了解到居然可以圣王养殖??? (帮着宣传一下写的挺好的介绍帖:https://sstm.moe/topic/257929-【图多无用邪门歪道流量预警】魔剑士莉奈2-明君圣王调教养殖记/,有兴趣可以去细看) 当然,广大牛头人们也不甘示弱,纷纷提出了对游戏的改进意见:(真是人才) 除了以上提到的以外,我们常规所说的路线说法在本游戏中被淡化了(我甚至经历过攻略一个妹子到最后一步定终身了结果隔天被圣王抢走的事,没记错的话还有特殊对话 ) 如果你能克服重重阻碍达成纯爱结局,那我也不得不称呼你一句‘同道中人’呢 (纯爱极端:我全都要!NTR极端:每个妹子都得让圣王和敌人轮流NTR一遍!) 除了剧情,本作的战斗系统以及画风都很不错,通篇游玩下来唯一的感觉就是男主你咋那么怂呢 总之,我认为该作品可以称得上是经典大作之一了,强烈推荐各位没有尝试过的去尝试一下,不管你是纯爱党还是牛头人,我相信都会获得极大的满足 刚了解到本作可能分类更偏向于同人游戏类,然而我在游玩过程中感觉与各个妹子的文字交互部分也算是挺多的,所以下意识就当做gal来介绍了 如果真的大家都认为不算gal的话那就当我纯粹分享下游玩感受吧,毕竟不算gal也算是优秀的同人了 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  12. 本来打算写的,后面思来想去觉得自己玩的其实不多,也没那么多感想,只是自己感情经历上有点相似啥所以懂。 不过最后还是想了想还是写了一篇,毕竟对于我自己来说WA1跟WA2都是最经典的2部作品了 WA1相对于WA2这种类似常有的gal小说形式只需要在剧情时作选项即可的来比,游戏模式可以说比较枯燥了。这里仅说的是WA1重置版 而WA1重置版在原版的基础上增加了一名新角色,如月小夜子。 但也并不知道是何原因,小夜子路线相较于原版其他几位女主,内容量也相比较之下也少的可伶,在大雪纷飞的夜晚,二人在公园内,小夜子拿着她第一次被提名了的奖杯哭着在冬弥,在大家都觉得还会有后续故事的时候,随着suara版本的POWDER SNOW的响起,剧情也到了这里戛然而止了, 小夜子作为新加进去的路线女主,存在感其实并不强,而且想攻略她的话只要不停地去电视台做AD的打工就能触发她的事件。 玩过wa1重置版的如果没深入了解的话,对小夜子的印象肯定就是,胸大,以及一句话“她存在感不高。” 但就是这样对我来说wa1最喜欢的角色果然还是小夜子。 如月小夜子,高中的时候被星探发掘,因此辍学去做了偶像,但因为年龄的增长,而被事务所一脚踢开强行被毕了业开始了solo的生涯,甚至毕了业之后没什么人记得她。人气也随着降了下去 但solo的事业并不顺利,还被理奈的老哥一顿讽刺。“她给人剩下的印象就只有胸大了。”不过这段话是在跟男主对话时说的。 想回去念书,但也没有她想的那么顺利。 在现实各方面的打击之下跟冬弥相遇,由此他们的故事也就开始了。 小夜子其实是个挺现实的女孩子。 她很倔强,但跟冬弥相处的时候又带着几分的任性,但对工作的时候她也十分的认真。对自身的要求也很严厉,她对由绮有很强的对抗、自卑心理,甚至有时候YY些有的没的的东西。 不过这方面大概也是亏得理奈哥哥没事旁边做阴阳人的关系,换谁谁都不舒服。 仅仅只是彩排时跟由绮先唱后唱的问题,也让她十分的苦恼。 在跟冬弥关系逐渐走上正轨的时候在电台看见由绮替冬弥缝补原本是自己打算缝补的纽扣,小夜子心态崩塌了。 所以WA1其实不止理奈跟由绮说“我睡了你男人”然后被由绮打了一耳光的世界名画,这幕也挺白的。当时的小夜子在冬弥的扶持与沟通下已经渐渐的好了起来。但偏偏是这一幕让小夜子看到了。 冬弥没顾得上什么跑了出去追了心态崩溃的小夜子,不管小夜子怎么说,冬弥都跟狗皮膏药一样粘着。后面小夜子说的一番话其实也很体现她的性格了。也是印象最让我深刻的三句话。 加之,后面又被别的事务所的人在杂志上刊登了攻击她的相关记事 如果不是最后男主“骗”着小夜子推了她一把去参加比赛,即便对手里面会有由绮理奈这样的重量级对手在,小夜子可能自己打死都不会去答应参加的。在过程中小夜子还是想有想要算了,放弃了,自己怎么可能能跟那样的对手站在一个舞台上的想法。但男主推动了她一把。 最后,即便只是一个小小的奖项,也是小夜子人生中第一个拿到的奖项。 于是就有了我在文章最开始贴着的那张CG,一路扶持着小夜子走到这步的男主,在圣诞节这天,比赛结束,拿到奖杯的小夜子,跟冬弥拥抱着哭着说着自己做到了。随后雪飘落了下来,熟悉的旋律响起,关于她的故事到这里也就宣告了结束。 上面也有说,小夜子是个很现实的女生,她有些自卑,但又不倔强,任性的一面更多的还是只对冬弥展现。 虽然跟早期的雪菜有点像,不过还是差别还是太大了。 至于为什么这么喜欢的话,一是我自己的感情历史上也遇到过这样的女孩子,我也是一步步的将她说的变得更自信了,但就我没游戏里那么美好的结局,大雪天里互相拥抱的桥段的什么的。留给我只有在suara版本的POWDER SNOW里独自伤感了。 二也就是我自己性格问题了,对这样的女孩子我实在是做不到不去管。这也就是我wa2是冬党的原因了。 说了挺多的,其实无非就是对上了我自己性格跟经历的角色罢了,如果看完了我上面那么长一段废话的话,我很感激。
  13. 不知不觉又是一年过去了,今年可能是最特殊的一年,在此之前从来没想到工作之后还能一年打这么多黄油,都是托疫情的福(不 今年整体的感觉和前两年差不多,好作品不多,但整体质量还可以。虽然嘴上都说着业界药丸,但其实业界早就完了,只不过咽气还得咽个五六年不是嘛( 其实今年在顶端作品上是不如往年的,前两年都有拔作岛撑门面,今年着实不太行,不过对我自己来说还好,年末有个能让我瞑目的壳3,要是壳3跳到明年去那我就直言今年是我带过最差的一届了(? 下面是今年的简单记录,没兴趣的就别看了,反正都是主观看法和个人抱怨( 整体总结: 总数:80部 因为疫情关系今年有比较多的时间玩,但也不得不承认人老了身体不比以前了(x)过去月末通宵两整天打新作都没什么问题,现在玩到两三点就睡着了233333明年开始可能一年打不了三四十部了( 平均分数:6.8 整体来看平均质量不如19和18年,但比较在意的一些重点作品还是符合期待的。今年市场的不景气有一部分原因归于疫情,期待明年能出更多好东西吧。 评分最高作品:天ノ少女,9分 等了好几年的终点。IG这一系列大坑终于填完了,我的人生的1/4也圆满了( 评分最低作品:青春フラジャイル,4分 紫社从天津罪开始一部不如一部,而且越来越钻牛角尖,这是要走minori的老路? 最超出期待作品:保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手 本来以为只是个普通小萌拔,但剧本出乎意料。结合还不赖的画风,可以算是今年的一匹黑马。 最不符期待作品:かけぬけ★青春スパーキング & 鍵を隠したカゴのトリ-Bird in cage hiding the key- 两部脱颖而出,天冥逃过一劫( 对于SAGA,本来我还对濑尾顺抱有一丝期待,结果写得比砥石大树还烂2333333明白了一件事,世界上能让濑尾顺发挥的只有alcot。至于cabbits,虽然一直跳票,但我对他们家一向的黑暗童话风格很有期待,结果居然能烂到这个程度。跳了这么多次也没得洗了,这就是倒闭的前兆。 总结大概就是这样了。很多游戏离打完已经过了很久,就只写了个大概印象。如果里面有哪些游戏让你产生了兴趣,欢迎来找我详细聊。年底了,也是时候卖一波安利了( 完 人生进程:1122→1202
  14. 我可以说是比较硬核的gal党,比较喜欢带有各种辅助战斗玩法的gal,比如即时战略RPG的魔导巧壳、卡牌RPG的创刻、战略PRG的大帝国以及战棋RPG的兰斯9。 主要原因是在游玩纯剧情类点点点的时候总是感觉时间一长就没法集中注意力,最多能一次看2小时就很不错了,所以就不叫喜欢需要思考操作的类型。 兰斯9最先入坑的原因是看了norm神 @raynormj的预览图,希拉把我惊艳到了,一下子就觉得这画风好棒啊,于是就下载游玩 说起来这还有一个小故事,首先我下载的版本是论坛里norm上传的汉化版,然而游玩之后我发现战斗界面教程这些都没有汉化,这下可以说是把我觉得最有趣的战斗部分完全掩盖了,都看不懂养成怎么RPG呢 于是我费了老大劲才找到了这么样一个老资源的新补丁,我也发上了论坛造福大家,链接如下: https://sstm.moe/topic/269006-【253gb亲传完整汉化度盘】ランスix-ヘルマン革命-兰斯9-赫尔曼革命/?tab=comments#comment-14186780 接下来是我游玩中的感想: 我目前打到了老将军刚被兰斯击杀的剧情,所以就谈谈前面的部分吧。 目前来说猿玉我也用了不少,我最喜欢的还是志津香,输出能力又强又傲娇,画风我也很喜欢 对于希拉我竟然挺同情的???被兰斯当个女奴对待,感觉跟加奈美比起来都惨多了,而且我对黑皮不是很感冒,期待早日恢复233 至于主线剧情方面,我认为很有渲染力,不管是战略的描写还是对于几个国家军队及其指挥官的描写,都很不错; 赫尔曼方面,边疆军充满智慧的将军,忠心而固执的老将军和随从,游走军表面不正经但又心心念念与利克一战的将军,4军内外如一真实拉跨的富二代将军和有智慧的副将,肚满肠肥的经济部长,小气愚蠢的军事部长以及城府极深的首相,皇太后目前给我的感觉像是一个傀儡 而赤之军黑之军也给了我很深的印象 人物方面每个人物都很丰满,每一个人物都有自己的故事,虽然我只玩了兰斯9但是通过背景介绍我也能了解到这些人物的背景故事和他们与兰斯的羁绊 而战棋的战斗玩法则是我最喜欢的部分,通过改变装备和属性,选择不同的出战人物,可以极大的影响一场战斗的难度(加奈美你怎么又暴毙了) 浮要塞方面很有新意,类似于主动技能,也是不错的 就我目前的游玩进度看来,兰斯9可以称得上在战斗战棋式玩法和剧情方面都做到了很不错的程度,甚至删去H的部分我认为都是非常值得一玩的 提一句:我以前总认为兰斯是鬼畜王,兰斯系列画风都很鬼畜,但真正玩了9以后才觉得还是有不错画风的
  15. 首先感谢汉化组的汉化,前几天在逛贴吧时发现SaDistic BlooD已经放出汉化补丁了,于是当晚立刻下载下来,虽然剧本不长,但我也怠惰到今天才通完,今天就简单说一下,把推荐评测和心得体会融汇在一起。 SaDistic BlooD 游戏信息 游戏名称:SaDistic BlooD 游戏厂商:Black Cyc 原画:上田メタヲ 游戏类型:AVG 发售日期:2019-12-20 人物简介 1.圆原由奈 各地在日本各地旅行的吸血鬼。性格专横,把人类看做随意玩弄的棋子,即使吸血把人类眷属化也毫不犹豫。然而,为了不被吸血鬼猎人觉察她的行动,除必要的情况以外不会进行吸血行为。正在与静羽一起进行长达一年的旅行,把静羽当做特别的存在。 2.七濑静羽 在日本各地旅行的吸血鬼。懦弱消极的性格,不喜欢吸人类的吸血。也不喜欢战斗,遇到猎人每次都逃跑,被追上也是基本交给由奈去战斗。由于满月的时候吸血冲动高涨,也因此一直抑制着冲动。然而实际上是有着黄金瞳的始祖吸血鬼。 3.榊优衣架 吸血鬼猎人协会所属的其中一名猎人。持有对吸血鬼专用武器-pairubanka,至今为止屠了许多吸血鬼。过去,家族被吸血鬼所杀害,以憎恨为原动力。现在带着三名部下在各地巡回,过着狩猎吸血鬼的日子。 一点吐槽 这部作品与MinDeaDBlooD为同一个世界观,其实就是续作,但没玩过mdb的也可以放心游玩,关于mdb我不多讲,因为当初推的时候看着攻略都玩晕了,于是弄了个全cg档就封盘了 SaDistic BlooD吸引到我的有几个点:1.和泉万夜 X 上田メタヲ 2.百合 3.猎奇 1.对第一点不深入说了,懂得都懂 2.其实我的百合洁癖很严重,看动漫类不会允许出现男角色,但对此作品我倒是相当宽容...由奈命令男性吸血鬼去和静羽嘿嘿嘿,但我完全没有被ntr的感觉,倒是对由乃在静羽OOXX的过程中产生了一些嫉妒的情感在那里暗爽。 3.作品猎奇程度还可以,大量番茄酱,开膛破肚,吃内脏,眼交,大量肢体破坏行为等等,但因为blackcyc马赛克打的一向非常重,其实猎奇着重体现的是在文字上。 一点感想 本作各种bad end的play非常鬼畜,以至于我经常在想,最应该被消灭的难道不是吸血鬼协会吗,虽然优衣架表示吸血鬼杀了她全家人,但因为剧本里没有对她心理过多描写,所以并没有引起我一点点的同情心,相反的看到她被协会的生物兵器背叛虐待,我还很爽.... 在经历了各种各样残虐与离别的be后,迎来了两位女主重逢的true end(推gal最后打true end这是常识吧~)看着两名女主幸福的笑容,我也觉得此生无憾了(百合真是世界上最美好的事情了TAT) 虽然两位女主感情着墨并不是很多,但在如此短的剧本与各种end中都能体现的很饱满,让人感动,这也是和泉老贼剧本的魅力吧。 一点题外 这是其中一个end,我觉得很有意思于是单独拿出来说,这里由奈成功策反了猎人协会的三个生物兵器,三人残忍的干掉了优衣架,由奈把全城的人都转为吸血鬼与三位猎人迎击协会,这里这位绿色老哥居然叫爱丽丝(第一次看见时候,我就很想吐槽了....),这里三名猎人手里都拿着优衣架的残肢,矮胖那位更是把人皮直接缝在自己身上,超绝狂气~ 最后附上一张游戏攻略,也能看出有多少end~(刚开始找了个贴吧攻略,怎么玩都不对,差点把我人气没了——)
  16. 正好有些闲暇时间,所以索性来写一篇随笔好了。各位朋友大家好,我是萌新liyu09,来sstm时间也不长,玩过的游戏也不算特别多,所以我就稍微安利一下我认为非常符合这个月主题的galgame, SMEE十周年纪念作《Making*Lovers》。 稍微将两句题外话,我认为大部分玩galgame的朋友肯定都知道柚子社,毕竟其以废萌闻名。我本人也玩过好几部柚子社的游戏,不管是bgm,cg还是立绘或者UI都算是比较优秀的,但是柚子社现在也只能做废萌,因为那样的画风我实在是无法想象故事能够多么黑暗现实,再怎么制作也脱离不了萌这个属性了。今天我要讲的这部Marking lovers呢,出自另一个比较有名的公司SMEE。说到SMEE的游戏,给我的第一印象就是沙雕,真的沙雕。剧情轻松明快,故事还算有趣,人设也十分分明。为什么我之前要提到柚子社呢?因为他们的方向很像,都是以轻松愉快和废萌为主题。不过相比于柚子社的画风,SMEE的游戏没有那么萌也没有那么精美,但是它有着柚子社没有的特性,就是甜。 SMEE的游戏有一个特点就是男主不管怎么样都不会让人觉得不舒服,并别不会又任何弱智操作。《marking lovers》的男主也很好的继承了这一点,很多时候非常沙雕,但是关键时候也非常靠得住。那么《marking lovers》又是如何与本期随笔有联系的呢?请听我接下来的分析。 ML的故事背景非常简单,也很日常。男主苦于找工作,也被朋友安排联谊,还被同样沙雕的父母询问为啥没对象。在此为基础之上,男主与五位女主之间产生了名为恋爱的交集。 很多人可能在玩gal的时候都会苦于进线这个问题,因为有时候会十分纠结到底进那位女主的故事线,有时候可能都非常喜欢都想进而苦恼。不过再ML里你丝毫不用担心这种情况,这也是我觉得SMEE厉害的地方之一。有时候如果你选错选项,你可能连某位女主的面都碰不到,没错你连见都见不到。在这种情况下你就比不纠结那么多了进线就完事儿了。 在ML里一共有五名女性角色,她们人设各异,有妹妹(小鸟游亚子),有姐姐(鸣濑咲),有同学(北大路可怜),有偶像兼青梅(鹿目 レイナ)甚至还有脑回路清奇的奇女子(月野 ましろ),这也是我为什么选择这部作品的原因,纯爱,妹控,姐控包揽其中。很可惜的是这部作品我没有打妹妹线,不是我不喜欢妹妹,里面的每一个角色我都非常喜欢,因为每个角色都非常善良友好,没有任何所谓的反派角色,只是我单纯忘了后来就懒得打了。我一周目打的是咲姐线,不得不说我是误打误撞进线的,不过有一说一鸣濑咲线剧情非常不错而且咲姐的人气好像非常之高因为她属于那种非常典型的温柔姐姐类型。之后我打的是北大路线(什么都不用说了,北大路是我的老婆),我基本不会说XXX是我老婆这种很奇葩的言论,但是北大路,这个女人,但是如今我依旧会说出北大路是我老婆这种话,因为她实在是太棒了而且太符合我的xp了。过多的我也就不多说了,剧情究竟如何就请各位自己在游戏里尝试吧(话说ML好像有steam版了)。 SMEE的作品我大多数都玩过,但是这部《Making*Lovers》我是久久不能忘怀因为它真的是太有趣了,人设也太棒了。它不是那种玄幻无厘头的狗血剧情,它就像是来源于现实却又高于现实的故事,很多时候这种故事就足以打动我。当我打完每个女主的结局的时候,我都发自真心的露出笑容,这是我觉得最宝贵的。我认为一部作品,可以没有现实致郁的剧情,没有恢弘壮丽的世界,没有光彩绚丽的画面,但是只要这部作品在当你玩完之时,你的内心能说出一句还不错,就已经足够了。在我看了《Making*Lovers》就是这样一部作品,没有玩过的朋友不妨去试试,各种各样有趣的角色都有,这也是我喜欢SMEE的原因之一。
  17. 前几天在yozo的推荐(?)下把Gore sceaming show 给推完了,总的来说善用C键后还是部很不错的作品。排除写的前三线稀烂的日常,和极其劝退的某路线,总体来说体验还算不错。有糖有泪有感动,是值得大家一玩的。 故事简介 本作的故事发生在主角小时侯住下的一个小乡村,主角恭司父母早年由于工作关系搬离,并在中学时再次回到这边。几年不见 ,主角与各位友人间的关系也疏离了不少。随着恭司和同班同学渐渐熟络,身边的怪事也多了起来:同学的亲戚离奇失踪,街上的小孩声称朋友被空气“吃掉了“。 在一次乡土调查中,恭司和他的同学遇到了来历不明的白发少女由佳,又在山脚下遇到了穿着黑色风衣的可疑男人。起初恭司没有在意,但很快魔爪就伸到他的朋友和爱人身上。在混乱的世界里,他们的命运将何去何从? 由佳 剧透感想 本作的故事分为两部分,第一部分是红黄蓝三女主的线路。红黄蓝线的故事本身偏向轻口味的猎奇,拥有众多的BE,但又全都看头不大。总的来说,女主人设魅力不大甚至几乎没有,日常部分又过于冗长无趣,日常到高潮部分转折太过突兀,给人一种比较烦躁的感觉。除了日常部分实在让人提不起兴趣外,还有两人给故事增添了不少烦躁感: 一是男主恭司,尽管性格还行,但脾气实在让人看不下去。在故事后期不断搞事,让自己和女朋友陷于水火之中。另一个是黄毛仲岛,本作中属于跳梁小丑一样的角色,本身没什么本事确在每条线里跳出来试图NTR恶心一下。但奈于本事不够,即使成功ntr下场也好不到哪里去,让人没什么脾气的角色。红色女主青梅受其害最甚,拜其所赐本来就烦人的日常里还多了一种与空气怄气的焦躁感,着实令人烦躁。 不过往好的方面讲,红黄蓝三线还算有可取之处的。首先是成功把大魔头楚楚可怜的样子塑造了出来,让玩家能有种”虽然无法理解,但好歹也留个念想“的心情。除此之外,蓝毛葵无论是个人线还是角色性格都算得上有意思,黄毛深园则比较接近普通galgame的剧情,也不是不能看。红毛茜线建议移除。 故事第二部分是一长一幼两位里女主的线,总体上比红黄蓝精彩不少。不过由于涉及到剧透这里就不多提了,虽然情节上有一些狗血的地方,但总的来说有糖有泪有感动,确实值得一玩。 这作的画风虽然偏向古老,bgm也偏向电波风,但该给力的地方还是比较给力的。游戏时间不太长,也挺适合对恐怖纯爱作有兴趣的玩家试试,说不定会有意想不到的收获。 召唤阵做个任务:
  18. emmm这作是7月31的作品了,最近有空用VNR啃了下生肉,感觉是部非常不错的作品,谈下体会 先是一些tips: 1,主题是变成美少女给室友爽爽的故事 2,有作为给兄弟爽爽的心理变化的过程,不是某些纯拔作变完了就直接变成rbq?那种突兀的感觉 3,各种PLAY齐全,适合多种xp(误) 4,女(男?)主没有牛子,请放心食用(可能有牛子更好?) 5,有3P情节不喜误入 以下直接称女主 个人推下来的感觉是 女主相当的可爱,由于本身希望成为一个女孩子,看上去就不像一个男孩子,但在某些时候还会有一些男孩子的影响,是一个相当不错的萌点? 女主和两位机油保持朋友关系和sex的关系,又保持了一定的距离,这种非常的神奇,但这种关系非常的让人羡慕desu 女主作为男生出生以及长大的经历让女主了解了怎么样变成一个超可爱的女孩子(误),也就是传说中的只有男人才知道男人怎么样最舒服(不仅仅是在h的事情上,在其他的日常中也是如此) 以上,如果你对TS有兴趣,又想在拔的过程中顺便看看纯爱,以及有些受的话(比如我)这部作品是相当不错的作品。
  19. 因为这部里我只喜欢白毛结果我就直接空降打最终线(万恶的剧情锁)。结果上来就是别的女主的白给剧情,我差点怀疑走错线了,感情这是共通线(永远和白音表示很赞),搞得我打这条线还得虐别的女主一下,难道中二社都喜欢搞这套吗。还有这主线大纲emmmm,少女歌剧?你不是黑铁你分明是长颈鹿。。。咳咳!总之这部是我玩过中二社里最离谱的,剧情也没有Trinoline最终线那样跌宕起伏,感觉离废萌差不多了,也许是我游戏玩的太多要求高了。
  20. 画外音 ——@闇夜の影 “如你所愿。” ——Rosmontis 呼呼,被迫营业系列w 园长嗦——要咱写份《魔女的夜宴》的心得体会w 呜~根本没全通,写个锤子心得体会。 宁宁线通了,就约等于全通了吧× 那么……好!哈吉马路油——× 前言 咱游玩的第三部柚子社作品。之前游玩的两部是——《星巴克与扑棱蛾子》《星光咖啡馆与死神之蝶》&《千恋*万花》。从新到旧的游玩过程,让咱明白了—— 没有流程图是多么的不方便! 啊嘞~?乃以为咱会明白一些更重要的东西~? 有什么更重要的东西嘛……是废萌向gal又不是解密向视觉小说…… 废萌啊!要什么自行车! 主要剧情 主人公保科柊史拥有着这样一个秘密—— 他拥有着“能够感受到他人的感觉、感受和心情”的不可思议的力量。(力量来自其同为「魔女」的母上大人) 他的同班同学,绫地宁宁 她也拥有着一个不可告人的秘密—— 她 是 魔 女。 二人本应保持着同班同学的关系。 然而,柊史因为不幸的意外事故(幸运色狼事件),撞见了冲击性的场景。 (宁宁发动了技能——0721!) 「毛线啊?这一作的女主上来就要0721!?」 乃如是问道。也有可能压根没问。 这就是成为魔女的其中一种代价——「发情」。 与「艾尔普」签订契约,承受代价,收集「碎片」,达成魔法。 撞见了宁宁0721的柊史,受邀进入了宁宁所在超自然研究部,并帮助宁宁收集「碎片」。 「然而这个社团因为只有部长宁宁一人要被关社了。」 原本平静如水的日常(犹如死鱼的日常)在匆匆之间发生了一些变化,让柊史开始抱有一丝期待。 「或许从现在起,就将会有什么事情开始了呢」 如保科所愿—— 接受巡同学「委托」,将因幡巡收入后宫社团。 接受川上「委托」,没有将川上收入后宫社团。 接受佳苗老师「委托」,将椎叶䌷收入后宫社团。 帮助越路同学解开心结,没有将越路收入后宫社团。 接受学生会委托,将户隐憧子收入后宫社团。 然后……主线结束了。(不剧透的鉴卡萌w) 人物&概念 绫地宁宁(cv:桐谷华) 可爱又善解人意的校内名人。真面目是和「艾尔普」签订了契约的魔女,因为承担了「发情」的代价,所以有意识地避免了和人深交。 「让我去『死』吧,除了一『死』别无他法。」 因幡巡(cv:遥空) 制服搭配华丽,引人注目又轻浮....看起来是这样一个女孩子,其实是喜欢一个人玩游戏的室内派。为了能积极与他人交往,以入学为契机,首先试着改变了外表,但进行得不是很顺利。特别喜欢怪猎和乙女向游戏。 「啊~保科学长——Ciallo—!」 椎叶䌷:(cv:黑咲そら) 与可爱的外表相反,总是装扮成男孩子的转校生。是宁宁以外和艾尔普签订了契约的魔女,身着「有女孩子感觉」的服饰会感到恶心。 「难道说保科君是个花花公子吗?」 户隐憧子(cv:明科まなさ) 总是笑容可掬,对谁都很温柔的学生会长。作为理想的学姐深受后辈们憧憬和老师们的信任。从很早以前好像就做着不可思议的梦..... 「你真是一个老实的好孩子呢~」 假屋和奏(cv:常陆茉子小鸟居夕花) 男主的同班同学,为数不多的异性朋友。虽然性格直爽,不分性别,和谁都能友好往来,同时也容易害羞,不擅长在人前展现自我。 「您点的是一记拳头是吧~?」 「也许乃发现了,各个女主名字的颜色就是她们的发色。」 0721——德语的onanie 嗯……也就是自慰的意思w 艾尔普——魔女契约的签订者,本体是各种动物。同样为了自身愿望而奋斗着。 宁宁的艾尔普——相马七绪,本体是一只雌性黑猫。 椎叶䌷的艾尔普——赤城,本体是一只渡鸦。 咱这里并没有cue语音区的渡鸦。真的,人家品种就是这样的咱有什么办法× 碎片——全称心之碎片,形似羽毛,人情感具现化的产物。 魔女——与「艾尔普」签订契约,承受代价,收集「碎片」,达成魔法(愿望)。 Ciallo——巡同学独特的打招呼方式,英语Hello与意大利语Ciao的组合。 メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ——面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多。(咒语,请找度娘。) 超自研——超自然研究部。宁宁主持的社团,提供以占卜、情感咨询&帮助为主的社团。宁宁通过其帮助他人,收集心之碎片。 姬松学园——故事从这里开始。 心脏空洞——长期负面情绪挤压造成的一种非物理病症。空洞可以填补,方法可以是……恋爱之类的。 「赤城:交尾就可以填补空洞!」 分线感想 「以卡萌攻略路线叙述——感想不含剧透,敬请放心食用。」 因幡巡线 萌点——小恶魔、学妹、厨艺很好的宅女。 很率真、可爱和开朗的一年级女孩子。制服搭配华丽,引人注目又轻浮,被保科吐槽第一印象是「碧池」。实际是以入学为契机,试着改变了外貌交到朋友,但效果并不好。 然而意外的是个恋爱白痴,碰到同为恋爱白痴的保科…… 灾难啊!简直是灾难!咱恨不得打碎次元壁去按这俩个人的头啊——(半恼) 最后俩人也是在超自研全体人员(僚机)的推动下,确定了与保科的恋情。 总体上来讲就是中庸快乐的一条线。最后保科的心脏空洞被巡填满,魔力化作了****。保科将****作为信物交给了巡。可喜可贺,可口可乐。 假屋和奏 萌点——傲娇、毒舌、常陆茉子 金毛、贫乳、傲娇、毒舌——四合一体。她真的是那种……很特别的那种。 和奏是男主之前为数不多(仅此一个)的异性朋友。可以说是相当稀有了。因为↓ 男主加入超自研前的形象——来自父亲的强烈吐槽 男主还算深交的只有和奏和海道俩人。作为一个健全的男子高中生可以说是少得可怜了。 和奏曾是男主的小学同学,在高中与男主重遇。和奏对老同学照顾一点还是可以理解的。 在主线剧情中戏份不多—— 进线主要内容就是俩人在为****练琴时的点滴。 尽管结局是HD——保科与和奏作为恋人一起走上音乐之路。 但整条线还是有点太急促了——和奏突然抓住男主去“干好事”,就有点……为了放CG给你看,然后快速收尾的生硬感。 倒也不是不能理解,和奏作为非主线人物……不能占太大戏份。 但对咱来说还是有点惋惜的。 PS:和奏线在一周目不开启。 绫地宁宁 萌点——魔女、长直、呆毛、自慰、口嫌体正直、桌角女、自曝 被人说是胃痛的一条线,体验下来倒还好。如果这点叫胃痛的话——那隔壁key的SPRB简直就是胃痉挛。 麻枝准/新岛夕!我那么大一只神山识呐!? 我刀片呐~?跨国快递?照样发爆!× 咳咳,回归正题。 但实际上因为这条线非常容易剧透,非常的不好说……也很难回归正题就是了…… 哎……那咱之后丢个剧透,不想被剧透的千万别点w 先来说说宁宁本身吧——生父生母婚姻非常的不幸。俩人离婚后,宁宁随生父与继母生活。但她所认可的母亲仅有生母一人。之后也因此要求搬离重组家庭,一人居住。 看似可爱又善解人意的宁宁……她身上所背负的负担并不会比保科少。 随后宁宁找到了七绪,并缔结了“与不在吵架父母重新生活”的契约。并为此收集碎片。(接主线) 剧 透 开 始 ****结尾,保科为宁宁举办了感谢会。当宁宁脸上真正地露出了笑容的那一刻,这不仅是对他人的一种答复,更是对自己的一种释然。 椎叶䌷 萌点——女扮男装、天然、转校生 此线正在攻略,敬请期待未来DLC× 户隐憧子 萌点——学生会长、学姐、小恶魔、双马尾、巨乳、黑色连裤袜、榨汁姬、抖S 此线尚未攻略,敬请期待未来DLC× 吐槽 老实说自己也算是完整推过十数部gal了,一直是把自己作为全知第三人游玩的,从来没有过把自己带入男主视角。最后也往往是在(屏幕外)祝男女主幸福。 然后是咱的一点奇怪的癖好——就是skip掉「H的部分」,所有「H的部分」…… 其实这样也没什么不好的吧。毕竟各种gal,各有各的玩法。玩的开心就好——或者说是消遣也罢……喜欢就足够了。 就拿死党以前问咱的一段话来说吧—— 「你为什么要玩gal啊?」 「那你为什么要玩《恋与制作人》呐~?」 「因为喜欢。」 「对啊~因为喜欢啊。」 喵言呜语(结束语) 呼呼……好累desu……这是咱少数这么积极的时候哦。园长要摸咱头哦w(感觉像是到了麻麻巅峰的那段时间,有什么活就直接做掉的w不拖延……) 嗯……排版什么的……随它去好了。清爽(摸鱼)一点不好嘛……喵呜……
  21. 一般来说,gal中的季节是没有什么特殊作用或意义的,季节出现了,也仅仅只会作为一个名词留在玩家的脑海里面,也许还根本记不住是什么季节。 艾丽娅嘉年华中,无论何时都是明媚的校园灯光,季节可谓是可有可无,甚至不如场景图中的樱花树给人的印象深刻,换句话说,我们可以脱离季节来谈,来感受这个剧本,但不能脱离樱花树,这就是季节在一般gal中的可有可无的体现(虽然就艾丽娅嘉年华而言个人觉得没什么好谈的,仅仅举例) 然而,少数gal却与季节有着千丝万缕的联系,我们可以称之为gal的季节感,这种季节感是模仿,还是首创,还是说两者都有,是在季节中展开故事导致的,还是在故事中加入创作者所认为季节具有的元素所导致的,已经无法得知,但部分gal有季节感,无疑是一个事实 而我发现最特殊的季节,莫过于夏季和冬季,两者截然不同,但都不可避免地有着伤感的氛围,今天我只聊夏季,冬季有点难聊,它不像夏季,一个与夏季有关的故事,故事基本就在夏天展开,但冬季,更多是出现在故事中途的一个时间段,去展现一种苍凉感,可以说有更多故事与冬季有关,但冬季的作用也相比夏季小了很多 为什么说夏季这种火热的季节通常会奠定一种伤感的基调了,当一个gal与夏季有关,它不可避免就涉及到了假期,而现代学生都生活在城市,这又涉及到了回乡看亲,炎热的夏日,乡下吵闹的蝉鸣,看起来老旧的杂货店,冰柜里有解暑的冰棍,这是一段离开快节奏生活后的美好时光,最重要的是,有美少女啊!不然就不叫galgame了。 但有一个问题,男主不是那里的人,他终将要回去的,说到底他只是一个客人,所以,夏日导致伤感的,表面上是回乡元素,实际上是过客的元素导致了伤感。 夏日回乡,回亲戚家等有夏空彼方,黄昏的禁忌之药,千恋万花,夏雪,往远点扯甚至车轮之国(在那当中回到家乡不是刻意的,只是偶然,但仍能感受到季节感) 另类一点的有夏空的英仙座,两人为了逃避,逃避什么东西不好说,这里就不要误导大家了,来到偏远的村庄,本质上两人也是过客,故事设置在夏日可以说有意为之了,故事最后的妹线结局,两人因为外人离开了村庄继续选择流浪,其他两个非女主线过程也略显遗憾,有一个不想离开村庄,与男主产生了误会,虽然说是happy end啦。另一个则是失去了感情,即将和男主一起离开村庄,最后也是happy end啦(详情省略了很多)。尽管happy end很多,但在无疑夏季的这种过客元素很好地在过程中营造出压抑的气氛。(但由于各种问题,夏空的英仙座不是一部让人满意的作品) 好累啊,不打字了,关于除了过客元素外其他的元素,夏日除伤感外还带来了什么不同的东西,其他的例子,以及我对gal中的季节感是怎么看待的,就改天再说吧
  22. 最近又玩了很多GAL,甜甜的campus(天文的亚里亚除外),虐哭的夏日口袋,胃疼的eif,热血的nine最新章,还有温馨的回家之前的棉花糖。突然想玩一款黑深残游戏。 续死棺之后的某百合游戏看了下cg,发现emmm这款难度有点高(我绝对不是怂)。突然就发现了这款可爱女友的获取方法游戏,看介绍好像差评很多没一个好结局的黑暗向,我抱着试一试的心态玩了这款。 玩完后,嗯。。。谁说没好结局的ed1不就是好结局吗女主自生自灭,相对于其他结局来说,女二的好结局不就是好结局吗(夏口玩多了只想斩断轮回根源)。真结局都没在一起属实是挺离谱的,把女二毁了还不负责某种程度是挺黑暗向的,把毒品剧情去掉就勉强算好结局了,至少女二也能有回归正常生活的机会,这大纲换个处理方式就是款不错的游戏了,比如第4章发现女二家庭情况后帮助女二和她母亲和解,和他父亲离婚开开心心的在一起这不就是另一个剧本了吗,不过作为黑暗向来说还是正常的剧情发展了,不过这里要是有个选择分支多这么一条结局线我觉得差评都不会那么多了,在黑暗向作品我一般就是冲着cg去的,你再多一点更深度的调教也行呀动态效果都浪费了(老绅士了)。 总的来说,个人感觉差评有三点 一、听说是宣传百合结果玩家被骗了? 二、没个真正意义上的好结局。 三、cg不好冲黑暗向玩法太少了(来自绅士的否定)
  23. norn出的chibi chibi fiance 画师是赤人 当年在易恒泰看到了CG包,就喜欢上了,也比较对我的性癖 结果这么多年过去了,心血来潮下下来想要玩,结果发现流程好短,一周目选姐妹任意一人,二周目收另一人CG补票,三周目就解锁了双飞模式 不过自己是白嫖的,也不敢大声说,就到这里讲讲好了
  24. 今天任务有点重,但是脑袋发昏没啥头绪,一直望着窗外的天空发呆。此时耳机响起了熟悉的音乐,是紅空恋歌,不由得一边哼着曲调一边反刍起游戏的剧情。 我认为车轮之国真正让它封神的原因是第一章,这个章节的大意是男主作为人生辅导师,强迫着一位患有重度拖延症的学生改过自新,不要浑噩度日,但是这位学生十分顽抗,在接连督促无果的情况下,男主无奈逼走了学生最重视的人,以此来打垮学生最后一道心理防线,逼出学生自我觉醒的动力。 整个故事的起承转合做得非常好,随着故事推进,女主所面对的不只有男主跟法月的硬性教导,还有玛娜的巨大债务,以及个人生活时间被强制剥夺的无理约束。在这种高压环境下,女主表现得十分接地气,她会无法接受、歇斯底里、自暴自弃、埋怨身边所有人给予她过高的压力、寄予最后的希望于男主的怜悯上,但是所有的抵赖都遭到了更剧烈的报复——个人生活时间被压缩到一天仅剩4个小时。这时女主才领会到不劳者不食的真理,不食不眠赶工工作,虽然最后临急抱佛脚的工程失败了,玛娜也被迫离开,但是女主经历了一次自我觉醒后,显然蜕变成一个更加积极成熟的社会人,最后点题,强调出劳动的重要性。 一通游玩下来,有一股醍醐灌顶的感觉,批判感十分强烈,通过女主自我觉醒的案例,直指人心中甘于安逸、不求进步的懒惰心理,让我有种看迅哥儿文集的错觉。 后面的章节也很棒,但是没有像第一章的主旨那么鲜明了,有点可惜,但是不妨碍这游戏被人封神。 想完这些有的没的之后,歌放完了,心头涌动的思绪也消散了,也就回到日常搬砖的生活中去了。
  25. 第一篇玩完心态爆炸,配角三人组也太惨了吧,妹子还被削手脚凌辱?这种负能量爆棚的剧本可真行啊。 本以为是机甲战斗的燃向游戏,结果玩得整个人虚无,后面的剧情是不是都这德性,心脏承受不住啊。
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