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  1. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教 如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。 虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。 翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。 单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。 这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。 然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。 放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗? 答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。 《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。 如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。 这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。 即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句: 天机不可道也。
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 总的来说,我攻略完这部作品后,总算是有点理解给新人推荐神器魔器网友的心情了 赫炎的印加诺克的外表是十分对我胃口的作品,它描写了一个充满幻想的丑陋世界,在一次偶然事故后,印加诺克诚开始散发出毒气。原本一派和平的生活被打破,毒气让几乎所有人都变成了面目可憎的魔物,绝症开始四处蔓延,大量负担不起药费的贫民无计可施:人们每天呼吸被污染的空气,身体发生不可逆的异变。底层的人们终日被恶劣的环境折磨,慢慢抛弃了道德和尊严。而高层的贵族却天天夜夜笙歌,挥霍无度。 但在这个世界里,同样有着那么一群人为着他人的幸福而奔波的人们。跨越城市无偿治病只为救人的医师寂,被寂的品质吸引每天充当义务抱枕的猫娘艾缇,睿智兼善良的老猫尼亚诺,以及虽信奉金钱但却待人真诚的羊双子及老乌龟。这一位位善良的人或动物,以自身的行动对抗着印加诺克城的冷漠,纵使被他人所嗤笑,也一直坚持自己的原则,带给世界一点点微不足道的温暖。让玩家不禁为这残酷又暖心的末世物语所动容。吗? 而在救济途中,医师寂与非人怪物的战斗更是让人看的热血沸腾,整个故事最令人兴奋的段落是在首章的结尾,主人公初次展现不可思议的力量秒杀敌人的那一瞬间,同时那又是大公爵和时计之男的首次露面。阴谋,秘密,宿命,配合着大公爵“喝彩吧”的演说,这些词汇瞬间在玩家的脑海里出现着。男主角寂,一个平凡的医生,他的身上有着怎样的秘密呢?他的这份强大力量究竟来自哪里呢?凭借这样的力量,他又能够做到何种程度呢? 除此之外,独树一帜的绘画风格,与略带诡秘与文艺的文本在让玩家在享受着个故事感动的同时,慢慢揭开世界的真相。世界为何被污染,幕后黑手究竟是谁以及女主的身世等等,在体验神秘的同时收获感动。这可能就是作者的本意吧。 客观来讲,本作的文笔和CV配乐都相当优秀,加上优秀的设定理应可以讲好一个感人的故事。 但实际上整个剧本绝称不上什么温暖人心,回顾剧情,整个故事充满了作者的恶意。所谓四处为他人幸福奔波的几个人,压根没一个能过上好结局,爱上了寂的猫娘被洗掉记忆后扔到了上层,被女主感化的自动人偶被莫名奇妙的男人钓走了,男女主两人在回忆起多年前相遇的场景后蒸发了,而乐善好施的老猫被路过的杀人犯追杀。屡见不鲜的把戏也让玩家渐渐从好奇变为了失望。诚然,这个故事用优美的文字构建了一个很吸引人的世界观,但设定于初见的优秀,恰恰让我在通关后更加失落。 最后前言万语汇成一句话:被骗的怎么能只有我,大家也要过来试试啊! 这里悄悄补充一下,实际上本游的整体质量还是十分优质的,无论是满溢文艺气息的文本还是细腻的心理描写,还有诸多繁琐的设定实际上都可圈可点 该文其实是我带着不少的戾气写出来的,所以评价自然有很多的不客观。但初印象和实际通过后观感差距过大确实也是一个问题。 简单来说就是你点了一盘螃蟹,但上菜员却给你上了牛扒的感觉。但对我个人来说这上的基本是青菜(
  3. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 距上次被“赫炎”欺诈已经过了一段时间,自那以后我便不敢轻易打开蒸汽朋克系列游戏,以免被它的OP欺诈,下毒的剧情和作者深深恶意给伤害到。在经过一定程度的了解后,我最终还是打开了同系列的《黄雷的伽克苏恩》。最终这个游戏也没让我失望,去掉一些文艺范,换来的是相对有趣的情节和人设,总的来说是一段相对愉快的游戏体验。与上次赫炎想把大家拉下水一起喷不同,这次是真的希望大家接触一下这个有意思的游戏。 这次的故事发生在一个近代的学院都市。在未来,科技高度发展,世界各地学生们被投入一个实验性的人工岛进行学习。里面的管理,消费,生产都是以学生为主体进行的。不同于这个世界,“学院”里遍布着各类高科技的蒸汽机关:自动刷卡的蒸汽车,收费昂贵的观赏用蒸汽飞行仓,只要戴到头上便能记住知识的头罩等等。而在学院中有一个传说,在四下无人的夜晚,会出现一口大钟,只要向他许愿,便能获得用于实现愿望的异能力。 而背井离乡来到“学院”的女主人公霓虹(粉毛),和的伙伴们也在这个奇妙的世界里接触这一项项新奇的事物,书写着自己的故事... 总的来说,故事是章节式的,讲的大概是高富帅特斯拉和助手霓虹在解决“学院”里大小事件的过程中,结识到学院里大大小小人物,并慢慢揭开“大钟”秘密的故事。在此过程中不但有喜闻乐见的超能力卡面来打战斗,更有不少少女心爆棚互动演出,就故事性和可读性而言也是相当不错的。在不紧不慢的校园生活中,细细品味包含在字里行间的世界观,或是发散想象体会这个用着金币银币和蒸汽机关的都市与我们现实生活中世界的不同,都会是一段不错的体验。 相比赫炎而言,BGM一如既往的耐听,美术风格虽然不同但也别有特色。黄雷对比少了不少艺术性文字,换来的是更多元的人物,更贴近生活的章节,和一个有意思得多的男主角。当然对我而言最重要的是黄雷没有在剧情上下毒,没把一个角色掐着留到倒数第二章再杀。当然有不少爱好者吐槽黄雷玛丽苏,不过我个人角度来看,如果玛丽苏能让故事变得更精彩的话,那我宁可看樱井写玛丽苏( 最后,不得不说,樱井笔下的蒸汽朋克系列作品真的很吸引人,她笔下的一个个故事不能不单单用有趣或是美丽来形容。在樱井所构建的舞台当中,有魅力的不仅仅是角色本身,更是角色们身处的世界。一旦接受了蒸汽朋克系列的世界观并沉浸进去,这段游戏的过程就会给你一段非同一般的体验。尽管形式上有些挑人,但个人认为蒸汽朋克系列作品是绝对值得一玩的。
  4. 名 片轮少女 游戏介绍 啥是片轮少女?简单来讲就是残疾少女,游戏讲述主人公因为一场冬日的告白突发心脏病,从此人生便与日常脱轨,在几年来着的住院医治缓解以后,入学了 一所特殊的学校,学校里普遍都是残疾人,一下子的反差让男主无法适应也不知道怎么对待这些特殊人群。男主在日常的生活中学习理解应对目前的生活方式 。同时也遇上了各式各样形形色色的女孩。在慢慢的深入当中观察并理解她们的生活方式以及生活的意义。游戏有r18内容可以屏蔽,每个角色都有对应的好结局和坏结局 (打通后发现cg没齐,重打才知道)没有隐藏角色,故事的发展非常的平淡,但是较为温馨,讲述主人公和少女们的日常生活。没有过多的起伏。但是如果静下 心,玩下来或许会能收获点什么,(r18八内容也是十分平淡,甚至稍微显得简陋,(但是没少cg)只是作为男女主角关系情节的一种点缀,十分的恰到好处。 游戏个人感觉不错,有兴趣的可以玩玩。 一下是可攻略角色介绍。 笑美 十分爱笑,有元气的女孩,特别喜欢跑步,以及擅长跑步,因为当初的车祸双腿小腿截肢。 在男主的学校是学妹,运动部的王牌。 华子 含蓄内敛的少女,十分怕生,因为以前的火灾,失去了分母,烧毁了半边的皮肤,入驻了这所 学校,非常喜欢看书和人偶,和男主是同班同学。 莉莉 端庄优雅的盲人少女,十分的温柔善解人意,是华子在学校唯一亲近的人。(想不到其他啥的了。) 琳 十分个性和寡言的少女,总是沉浸在自己的世界,不知道为啥失去了双臂(游戏里有提到来着吗?) 绘画造诣十分高也很厉害,被学校的老师所赞赏,但是本人自己却并不理解自己的画,自己画画是为了什么 。 静音 十分强势的失聪少女(并不会说话)是男主班级的班长,同时也是学生会长,责任心自尊心十分的强一心想 拉男主进学生会,是较为让男主头疼的少女。(身边有个跟班妹子,充当翻译官,翻译手语。) 游戏的cg和立绘好像是由两位画师一起负责的,所以你懂的,姑且就挑了一些比较好看的cg 淦,图片总的只能传100多kb,那就找个颜值担当顶一顶吧,每个人都贴个大头不太现实了。
  5. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园、御姐、萝莉 ————————————————————————————————————————————— 明明从一开始就猜到了TE,为什么还是会还是将它当作废萌日常作一直推下去……为什么当TE真的出现之时,泪水,还是在心中流淌呢?或许,是我老了吧。 本来想等活动再发出来的,但是对不起,不发此文,难平我心中郁结。 ……你愿意为爱而死吗? 可能以下内容会不可避免地产生剧透,想推本作的玩家慎入! 可能会有人觉得这对妹控玩家比较恶意吧。不过,男主为了纯粹的爱,或许也是一种使命,奉献着。TE妹线充满了纯真、深刻的爱。或许这份深刻,来自于主角异常的家庭,藏于记忆深处的过去,缺乏爱的环境(其实并不是),颓废的生活。扭曲的爱,刻骨的爱,纯粹的爱,最终回归,构成了那曲悠久流传的恋之歌。 背景介绍: 人鱼,生来与人不同。成年人鱼具有强大的战斗力,寿命远远高于人类。纯血的人鱼生来就是龙凤胎,雄性的使命是在雌性成为成鱼之前保护对方,并且雄性将会即将退化为普通人类,等待被雌性捕杀;而在雌性成为成鱼之时,需要捕杀雄性才能完成进化。他们的战斗力远不如纯血的成鱼。 实际上,还存在着人类和人鱼交配而诞生下的杂种人鱼,战斗力远不如成年的人鱼,是“不负责任的”爱情的象征,生来便背负着悲惨的命运。他们必须通过捕杀人类来维持自己的声明(造成了多起猎奇杀人事件),而未成年的纯种幼鱼则是他们最好的养料。 开头: 男主是人鱼。 但他从未知晓自己的身份。 男主经历了收容所的数年生活,被名为加纳的男人收养。加纳先生爱着他,却无法控制自己的情绪而屡屡伤害他。在一次严重的虐待之后,男主逃离了家,饥寒交迫,准备在街头迎来自己的死亡。 “加纳同学,你现在就是我的饵食了,所以吃得胖胖的然后让我——吃掉吧~”。几乎不出席的同班同学白羽濑悠戳着男主的脸,露出了看着街边野猫野狗般的笑容如是说。想着反正也是冻死街头,无处可归,男主就这样暂时寄居在了白羽濑同学的家中。 只是,他们当时都没意识到,他俩是失散多年的兄妹的事实。 注:本游戏必须通关姐姐线和青梅竹马线(第二章)才能达到TE线(第三章) 姐姐(新田瑠璃)线: 这是本人推的第一条线,因为感觉可以很快地了解故事背景(果然如此,红发御姐)。 与青梅竹马线的关键分支在于是否接受被雌性吃掉的命运(此处选择接受命运)。 在这条线路中,男主知道了姐姐和自己曾受到母亲的袭击,姐姐不得已捕食兄长进化为成鱼,苟活下来的故事。 青梅竹马(川嶋直)线: 因为已经知道了故事背景(杂种人鱼的悲剧),所以从一开始就知道,走这条线注定是无法有团圆结果的。 这一张虽然用的是比较平淡的描写,但其最突出的一点是保护妹妹与和爱人厮守的矛盾(胃疼)。 主角选择跟青梅竹马坦白分手,以牺牲爱情的代价选择让妹妹活下来,刻意避开了自己深爱的青梅竹马。 最后在青梅竹马遇到危险时,救下青梅竹马以后的永别背影,更是让人“竟无语凝噎”。 不得不说,这也是非常棒的剧情了。虽然结局并非是happy end,但这条线将泉和直的相遇和结交的历史娓娓道来,更进一步揭示了泉的过往。 妹妹(白濑羽悠,TE)线: 只有这条线中的故事才是真正的圆满结局。 该说不愧是TE么,这条线给我带来的感动(和胃疼),甚于青梅竹马线。 这样的结局,不是happy end,亦非bad end 。十年后,妹妹知道了泉在最后与他合奏了“悠久恋歌”,而后画面一转切到了标题,不是天台的背景,而是泉抱着吉他,妹妹拿着乐谱,两人一起欢笑……这样的画面真的太犯规了……泪,在心中流淌。这个悲剧或许从一开始就已经告诉了我们。大家,读者和主角,都知道这个悲剧会发生,但无法去改变,只能一步步的看着他发生。《杀恋》就是这样一部作品,当姐姐道述了人鱼的的宿命之时,甚至当我最初看到标题之时,我其实已经对结局发展有了预估。主角为爱而死,故事全片都贯彻了爱:对姐妹、对父母、对朋友以及对自己的爱。游戏,结束了。 杀恋,抱着被杀死的觉悟的爱恋。 总结: 整个故事最出众的地方或许是主角与养父之间的父子感情纠葛问题,与残酷无情要捕食亲生骨肉的亲生母亲形成了鲜明的对比。躺在医院的不及格的养父,却是在生命最后一刻还在为主角着想的真正的“父亲”,这种伤痛和矛盾不知让人如何评价。 其次,就是青梅竹马路线中的最后的道别。主角终究还是担起了人鱼的宿命,放弃和平美好的日常生活,负起责任拯救妹妹,只为了让妹妹得到完整的人生。这份不会有结果,也不可实现的爱恋,到此结束了。主角作为雄性幼鱼失去了能力依然能存活,但妹妹会虚弱至死。而捕食人鱼的杂鱼和母亲都在蠢蠢欲动,跟青梅竹马在一起也会把她带入危险之中。但最为重要的是,主角宁愿放弃爱情,也要负起责任拯救虚弱的妹妹,这种无奈的选择,才让我感受到主角的魅力和魄力。可以说,这部作品中主角的刻画伟大而成功。 比起少年少女间的爱恋,本作更多的侧重在人与人之间的羁绊。兄妹之间,姐弟之间,友人之间和父母同子女之间,都存在着美好。但是人又是笨拙的,有意无意之间,我们总会伤到那些我们不该伤到的人,在两人之间留下伤痕。本作的核心,则是治疗这些伤疤。加贺与养父和解、相羽最后会出来帮助加贺,甚至御堂(大BOSS)也承认了自己的过错。 加贺在生命的最后还是迎接了被悠吃掉的结局,这是命;但他同母亲和养父和解,并完成了同妹妹悠的约定完成了演奏,这是运。合在一起,他的故事诠释了命运。 最后的评注:对玻璃心不友好,感情刻画极强。但逻辑尚有欠缺,妹妹白羽濑悠开头表现出的扭曲以及后来单纯无防备的妹妹形象转化过快没有铺垫,男主养父加纳先生和男主生母的心理转变过快缺乏铺垫,如果要扣逻辑的话还是有违和感,这或许是其无法称作神作的重要原因。不过这至少是一部佳作。 剧情:7分 逻辑线欠缺,不少细节过渡不够自然吗,感情线至真。 音乐:9分 非常非常应景,与感情线搭配得很好。 CG:8分 个人认为有废萌作的风范,还是不错的(感情线CG强) 主观推荐:8分(也是总评) 明明已经知道了结局,到最后还是难受得不行。虽然比较玻璃心但也说明刻画得算成功了。不是神作也是佳作。 @MilkCoffee@長谷川まなつ@无聊的阿里鲨@神 必 人补充@大佬~
  6. 本来不知道该谈哪作,毕竟最近推gal都是几个月前的事(就是这作),近来的文娱生活怕是只能追溯到前几周看麦家的暗算。这要谈感受还得把硬盘搁置的拿出来看下结局,回想下当初推完的感受,然后才慢慢有点感觉了。 我今天上steam才发现这作下架了,好像是因为代理商破产啥的,正在准备再上架。 最早是在steam的游戏推荐里看到的,因为那时候在找一些国gal玩,买了几作,steam就根据我的爱好推荐了,当初第一次看到这作介绍的时候,很是兴奋和期待,风格实在太戳我了,悬疑推理加连环杀人!没有丝毫犹豫就买了。 接下来会尽量不剧透地谈谈感受。 首先这根本就是视觉小说,没有选项的,还全年龄,我甚至都犹豫该不该归于gal,总之先算吧。 整体评价的话,这是我最喜欢的国gal了,而且要跟日gal比也在80+。 全篇是第一人称。先凭借印象简介一下开头,男主程枫时隔三年回到故乡,因为收到了初中同学(女主千雪)的来信再加上父母工作调外,他就想回故乡来读高三,也来见见她,然后暂时寄居在姨夫家,第一天就很浪漫地和女主在学校后面偶然相遇了,一如初中那时候第一次在树下相遇一样。然后就是进学校,女主不同班先离开了,在新班级认识了几个新朋友,度过了前期很温馨幸福的日常(而且对话啊生活气息都完全是天朝的感觉,就像你平时课堂和同学打闹一样历历在目),然后晚上男主和女主回家,写日记,关灯睡觉。然后…欢迎来到暗世界。(诡异bgm响起) 所谓的暗世界是我随便取的,总之就是男主每次入梦(?)都会来到的一个暗红色的世界,第一天他在里面见到了第一场杀人案,并听到了犯人(一男一女)的对话,男犯人留下了一些宗教符号的图案,并对男主神叨叨地说了些什么就离开了。 男主醒来忘了梦,之后也能猜到,去学校,报纸,杀人案,热衷于侦探游戏的沙雕朋友,去小区现场,看到了图案和梦里一样。 至此一气呵成,故事拉开序幕。开局就相当吸引了我,极大地拔高了我的期待,所以最后没有成为我心中的神作还是挺可惜的。(缺点在后面慢慢说明) 音乐:本作各类场景的音乐都是真的很不错,无论是主角和朋友日常的嬉笑怒骂,还是和千雪在一起时的静谧幸福,以及暗世界的各种场景(审判、赎罪和仇恨等),总之我是只能用恰如其分来形容。 美术:有啥好说的,全年龄,老派的人物画风,现实色调处理的背景。 系统:一般,正常水平。 剧情:忽略掉意识流部分单看现实剧情是逻辑自洽的,一个关乎复仇、恶和救赎的故事,并内含大量宗教学、密码学等,虽然没有我最早期待的本格推理(本篇的推理解密就集中在杀人现场的宗教图形上。),但却在后面“真相”揭开时带来了另一种震撼。当然还是有些瑕疵,在于有些人物性格处理和心态变化上,还有就是发展有时候有点都合主义(主要还是看明不明显,这得看演出的效果,或者个人共情能力不一?)。 演出:那就得谈文字表现、谈情绪渲染,我觉得这部分是最大的扣分点,心理描写和对话叙述真的太冗长了,再加上男主本身犹豫不决优柔寡断(虽然刻画的挺真)的性子,后面剧情很多时候都不好好说人话,真的给我急的大叫mmp,一度想弃游(也可能是自己心态浮躁了,反正有时挺难共情的),整体感觉就是自恃文才的理科生不知节制一样搞氛围渲染和情绪烘托,有时候get it觉得很棒,有时太过犹不及。 还有就是最后结局竟然来了个究极意识流的开放结局,搞得我都分不清男主的现实和梦境了。不过说实话我也不知道现实该怎么收尾了,入狱?自杀?还是逃亡? 总体来说还是挺值得一玩的,剧中的角色都刻画得不错,我超喜欢三个女孩的性格,各有各的魅力:千雪(女主)、夏律(女二)、白晓莹(女三)。 尤其是千雪,我的北落师门啊。 总评:83分 PS:剧情真相属实相当残忍,每次听到那段经典的钢琴独奏就难受。游戏最开始其实有一段梦(或者说意识流)的剧情,就像素晴日的序章,没看后面看不懂。 顺便截了一些第一章的游戏截图:
  7. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  8. 大家好,这里是曦十八 今天给大家带来的是《見上げてごらん、夜空の­星を》(《抬头看看吧,看那天上的繁星》)的游戏介绍,该作由 PULLTOP制作开发,于2015年12月28日正式发售,售价9800円,剧本由紺野アスタ(共通パート / 箒星ひかり / 天ノ川沙夜)、高嶋栄二(白鳥織姫 / 日下部ころな)负责,原画师为八島タカヒロ、基井あゆむ,音乐则由TWOFIVE负责。 该作于17年12月15日登陆steam,支持官方中文,但阉割了一些东西,大家自行斟酌吧。 优秀的文笔,平凡的故事 这是一部非常朴实的作品,没有异能,没有黑深残,只有少男少女们对心中热爱的追寻,只有略显苦涩的青春甜蜜日常。 这也是我玩过的诸多作品中,最贴近“地面”的游戏之一。哪怕观星这件事对于大多数人来说也都有些缥缈,但脚本仍用质朴且优秀的文笔,勾勒出了完全归于现实的故事。一个温和的,单纯的故事。 本作并不会给你带来视觉上的冲击,更不会带来哲学上的思辨,它没有曲折瑰奇的剧情,更没有让人冲爆的能力。 认认真真的写好一个故事,这就够了。 出色的角色塑造 本作给我的最大感受就是柔和,哪怕是写实背景下相当难处理的三角恋,编剧也采用了一些取巧的方式,让剧情显得不那么刻薄。同时得益于大文本量和编剧过硬的功底,几位女主的塑造都非常出色,前期大量引入的主角几人儿时的剧情更是极大程度上丰满了人物形象。女孩子们不单单只是负责卖萌的量产品,在大量有效信息的堆砌下,她们的人设会更加立体,更加复杂,更加贴近真人(指二次元范畴的真人)而非虚伪的,一眼望到底的数据。 也许顶级的写手可以靠寥寥数语便赋予角色灵魂的光辉,但哪怕没有这个能力,一个较优秀的写手也可以依靠非重复剧情的堆砌将角色塑造的有血有肉。这就是堆叠文本量的好处,在编剧不摆烂的情况下,大文本量可以显著提高角色的复杂度,哪怕只是日常描写而非宏大剧情的推进。 不如说这样更好,毕竟日常文总比玄幻文有更多的时间放在角色身上。 较优质的原画和稳定的配音 这并不是值得大肆吹捧的原画,两位老师远算不上业界有名的大手子,但也绝对跟糟糕不沾边,搭配本作平淡的剧情意外的合适。CV发挥稳定,能听出情绪上的变化,算不错了。 略有遗憾的系统与实用度 15年的游戏,这个系统的复杂度可算不上好,像回档到上一选项支这种按键只能通过手势使用,并不方便。实用度本来就没大指望,玩完以后发现确实没有什么特殊的地方,单从欣赏的角度看还是不错的。这两点也算不上缺点,但确实不够出色。 PS:steam版对有色场景进行了阉割处理,这点有些令人不喜,我个人认为会破坏游戏的整体美感。有些东西我可以不看,但你一定要有。 游戏里的天文社与夜观星象的我 与很多作品中乱七八糟且毫无意义的社团不同,天文社相关的内容贯穿始终,从筹款,磨镜,到天文望远镜的组装,再到最后的观星,不难看出主角一行人对星空的热爱及其付出的努力。从主角儿时一时意气带领同学们去观星,到因某些事情成为了“不观星的天文社社员”,再到最后的走出心结。故事平滑顺畅,四条线路结合,将插叙部分埋下的伏笔进行了很好的回收,好评。 在这里,我遇到了与爱上火车类似的问题,即很多天文知识对普通人来说还是略显专业,编剧似乎尽力想将相关的星象知识讲的有趣一些,出来的效果尚可。 就在前两天,晚上9点左右,我正在后山散步,偶然间抬头,才觉漫天星辰闪烁,在这个污染一直挺严重的城市里(空气污染和光污染),我似乎从未见过如此美丽的夜空。那种喜悦与满足确实是难以形容的,哪怕我根本分不清星辰的名字,相关的专业知识也是一窍不通,但它仅仅是挂在那里,就已经足够令人感动了。 或许这也是本作能带来的一点,小小的收获吧,他告诉了我星空的美丽。 三角恋带来的小小遗憾 这个游戏依旧有很多的缺点,例如长文本日常剧情带来的无聊观感,可乐娜线令人不喜的且十分牵强的误解与释怀。但对于我来说,最遗憾的莫过于沙夜在其他线中被疯狂补刀,在自己的线中却没有展现出应有的风采。 在剧情开始前便有复数的女性角色喜欢男主,且最终只有单线而无后宫结局,这几乎是一定要往白学方面发展的。脚本可能是考虑到了相关受众的问题,对于沙夜在其他线的表现用一种较为柔和的方式进行了处理,至少不会把胃药糊到你的脸上。但是你每条线都来那么一遍,隔三差五的还要强调一下,这多少是有点恶趣味了。而在沙夜自己的线中,她似乎也没有将自己在共通线中的魅力完全发挥出来,使得最终呈现出来的效果略显平庸,这就更让人意难平了。 我并不是说紺野老师写的不好,但光和沙夜相较于另外两位女主明显更加贴近故事核心,想要呈现出一个完美的效果需要更强劲的节奏把控与出色的笔力。而从结果上来看,虽然两位的路线并不差,但对于提前拉高了期待值的我来说确实是有些可惜。 另外,明明光也算是暗恋男主的,但在可乐娜与白鸟线并没有沙夜惨的那么直接,这就是角色塑造和剧情节奏上的问题了。沙夜的可爱,温柔与包容,以及脚本的有意为之,真的让这个角色显得如此令人心动。这些都是在共通线就已经具备了的,而光的魅力需要进入个人线才能完整的体现出来。 本作属于长篇作品,预计通关时间28至35小时。 综合评级:A+ 一个带有梦幻色彩的平凡故事,但过长的日常剧情可能会让人感到乏味。 不管怎样,值得推荐。
  9. 很老的游戏,2012年就出了,所以画面有点古早,UI现在来看有点一言难尽,不过win10目前运行还没问题可以放心玩。 虽然贴吧就有下载链接,但完全没有宣传渠道,并且如今已经是很冷门的作品了,所以现在在看这行字的你可能是这辈子唯一一次接触到这个游戏的机会。 之所以说是可能,是因为我居然发现本站居然真有人发过这游戏,而且由于是国产的全年龄向游戏,所以链接居然仍然有效,可恶,我发冷门游戏资源混节操的机会又消失了。 说会正题,我15年接触的这个游戏,算是我玩的第一部galgame,对当时的我来说这部作品算是相当触动人心的作品,主角与真女主那看似若即若离却又将他们的命运牢牢地联结在一起的羁绊真的是相当触动那时只看过轰轰烈烈的友情(或爱情)的作品的我,特别是他们最开始明明就是个普通的聊天朋友关系的感觉,但随着剧情的发展便能逐渐了解到他们在对方内心中的重量,并且这还是没特意去往爱情方面写就能达到这种感觉的羁绊,说实话,对我当时年幼的内心造成了极其强烈的影响,直到今日我所有的网络头像都是这部游戏里的cg。 本部游戏大致内容是魔法与推理的结合,通过剧情中的蛛丝马迹推测出真凶。虽然有着魔法这种看似极其破坏推理逻辑的东西,但却与剧情结合得很好,并没出现什么机械降神、唐突设定之类的东西。 而且虽然是老作品,但要素却意外的丰富,像是百合(?)、搞基(??)、魔法、萝莉prprpr之类的以及某些挺有趣但可惜说了就剧透的要素,就算现在去玩也很有趣。 本来想多写一点的,但笔力是在是不足,无法把我对这个游戏的爱完全表达出来,所以接下来我就干脆直接贴游戏介绍和游戏内截图吧。 这不是关于爱情的故事。 平凡而又缺乏变化的日常,平静和平的校园, 同伴而又少有联系的同学们,身边的她,以及她们。 将本不相连的人们连接在一起的,仅仅是羁绊。 一切开始于苍蓝色的天空之下, 然后,一切都渐渐被打破。 陷入恐慌,陷入痛苦,乃至死亡。 然而,不会放弃。 无论有着怎样的过去也好,无论有着怎样的现在也好。 就算未来都已被注定,仍然,能够遵守诺言。 只因那苍蓝色的羁绊。 迄今,她依旧微笑着。 【Ps:这段谜语人又中二的简介就是游戏原简介,至于为什么是这种风格大概是因为那时就流行这种吧。】 【标题界面】 【真女主】 【女二】 【女三】 【神秘少女】 【实际游玩画面】
  10. 大家好,这里是小明~ 今天给大家带来一部国产gal(准确的说是类似于《奴隶少女希尔薇》一样的游戏)——《我和她的世界末日》。因为上次的形式似乎比较好写(好凑字数),所以还是先搬一段简介吧—— “某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! (转载自 萌娘百科)” 画风:8分。或许是看多了日本的galgame,所以笔者似乎对国内的画风并不是那么感冒......不过话虽如此,客观上来评价的话上《我和她的世界末日》的画风还是十分优秀的(大概),所以小明可以给到8分。 剧情:8.5分。这个剧情.......怎么说呢,因为最后似乎还涉及到一点meta元素,所以这点是加分项。但是,这个剧情不管怎么说都有一点异想天开了......而且最后是be。不够话虽如此,这款gal还是讲述了一个完整的故事,即使似乎在逻辑上并不是那么自洽,但是还是比较完整的,所以勉强可以给到8.5分。 人物:6.5分。本款gal不像一般的视觉小说,本作只有1个人物——甚至连女主角的名称都是“她”,所以是大大的扣分项。而且男主的设定似乎还有一点......倾向,所以在人物方面,笔者认为只可以给到6.5分。 音乐:8.5分。《我和她的世界末日》因为只有1个中心节奏(该作11首BGM全部都是以一个节奏为蓝本而变奏的),所以笔者认为不能给到9分。但是BGM的插入十分及时,而且在剧情上也可以给人很深的表现力,在部分场景甚至可以让人身临其境。这是加分项,所以音乐部分可以给到8.5分。(然而笔者对音乐部分并没有什么太大的要求......) 程序性:7分。本作不像上次所推荐的gal《ISLAND》一样,ui的设定并没有那么精美,所以笔者在这点上给了一个及格分(6分)。但是,因为游戏性很强,所以这是加分项,最终给到了7分。 总分:7.7分。总体来说,这款gal有一些不尽人意,但是作为国产的gal还是十分不错的。还是推荐大家去试一试的呢~ 剧透警告⚠!
  11. 《灰色幻影扳机》第3卷,本次的主角是佐仓绫音配的狮子谷桐花,性格也是典型的傲娇。 这卷讲美滨和圣莉埃尔学校一起进行暑假特训,圣莉埃尔学校之前有一对学生狙击手和支援在菲律宾执行打击恐怖分子任务时被指挥官抛弃,支援死了,现在狙击手九真城惠拒绝回校打算找恐怖分子和指挥官报仇。 结果发现指挥官勾结恐怖分子,于是大家一起把他们全突突了。 结尾九真城惠也加入了美滨。 这卷主角是桐花,讲了一下桐花家庭的情况。桐花父母也是在执行任务时被抛弃,母亲战死,父亲报仇杀了指挥官进了局子,回忆了一下她加入美滨时的场景,但整体来说对她性格的挖掘浅尝辄止,这种剧情没到烂大街的程度但也不是什么新颖的展开。九真城惠的入伙有了真纪的前例也不猜。 怎么说呢,保持了这个系列一贯的水准,就是普通的轻小说水平,估计它的上限很难有所突破了。 Front Wing你要支棱起来。 ps.雄二的彩蛋,军队中“回旋镖”的称呼意味着什么玩过迷宫的人应该知道 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第3巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:4.5 人设:5 声优:6 音乐:5(和前两卷一样) 画面:7 工口:0 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:4 综合评分:5
  12. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 我一直保持着旁观者视角去阅览一个又一个故事,一直以来试图行文落笔时遵从于理性分析,但说到底,我这个人还是偏向于感性的那一派。我虽然不会代入任何角色的视角,但我会尽量尝试与作品中的每一名角色共情。对我而言,一部作品优秀与否的标准就是能否给我一套令人信服的发展逻辑,不能让我共情的情节发展对我而言无异于粗劣糟糠,难以下咽。这一点我在之前评测“丑小鸭与文字祸”的那片文章里又着重强调过。 接下来说说看这作《なないろリンカネーション》,汉化译名“七色轮回”。本作的流程不长,全通掉没有花费我太多时间。整体剧情设计也不复杂,附加了一个有迹可循的叙述诡计。最终BOSS没什么危险感,甚至连立绘都没有,可以说是毫无压迫力。然而,我上面说的在我看来并不是本作的缺点,只是为下文稍稍作一下铺垫。Galgame最为本质的核心要素之一是“Boy meets girl”,而本作在这一方面做的可以说是真的非常非常棒。在那个夏天,刚刚接任“驭鬼使”身份的“真”与名为“滝川琴莉”的少女相遇,随后展开一段跌跌撞撞却又紧张刺激的探案之旅。它不是一个复杂的故事,在有“座敷童子”所带来的强运加持以及众鬼的倾力协助下,“真”的探案过程完全没有一丝难度,最终BOSS在其面前根本没有丝毫还手之力。自然而然地,本作的重心就不在悬疑推理或者打倒幕后真凶上。所以我看见一些人因为最终BOSS没有立绘之类的理由就给本作差评是很不理解的。 其实不妨换个角度想一想,本作所发生的一切故事仅发生在“真”刚刚担任“驭鬼使”的一个月多一点时间,虽然其中经历了这样那样的事件,“真”也从稍显稚嫩变得初步成熟。但充其量“真”也只是完成了他的第一次使命,这只是“真”身为“驭鬼使”所面临的初次挑战,在其未来的人生里肯定还会遇到其它惊心动魄的事件。所以最终BOSS没有危险感在我看来并不是缺点,正如我刚刚所说,悬疑推理不是本作的重心。 “七色轮回”真正着重表达的东西是“真”与大家的关系发展,他在这个探案过程中与他人互相理解,结下羁绊。本作虽然有可以算得上是真女主的“滝川琴莉”,但并没有一个所谓的真结局,所有结局都是“真”确切能到达的可能性之一。每一条路线围绕着的都是同一个事件,因此而起也因此而终。我在文章一开始说过,我是偏向感性的那一派,而这个故事的情节发展又恰恰符合我的思考逻辑,琴莉简单又确实地做到了让我与之共情。不管结局如何,它是一个非常完满的“Boy meets girl”的故事,这就足够了。 本作的人设塑造颇为生动精彩,很多角色都让我印象深刻。“すめらぎ琥珀”在本作的原画表现我还是蛮欣赏的,作品中的冲击性情节也成功地让我鼻头稍有发酸。这的确是一个简单的故事,它不复杂,也不血脉喷张,但是,那又怎样呢?在真和琴莉一起坐在旋转木马上相互倾诉迎接故事的结局时,我这个屏幕外的旁观者托住下巴,为这虚幻世界的二人在心里送上祈愿和祝福。 又阅览了一个让我有所触动的故事,如是而已。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵
  13. 貌似在许多日本的作品里,学校里的社团干的最多的一件事情就是聚众淫乱,啪什么老师啊、经理人啊、教练啊之类的,其中又以运动系社团最甚,这帮人每天聚集在一起做的唯一的运动就是多人运动,社团的经理和rbq是同义词。不仅本子里这么做,这种题材的AoV都拍了一个系列,剧本都不用改的那种。 这一点倒不全是编剧的脑洞,日本很多大学的社团真的在干这种事。 关于日本大学生的一些丑闻 燥热的荷尔蒙和日本大学网球社团 许多日本大学社团,尤其是网球社,就是一群精虫上脑的男人为了约炮搞出来的组织,社团活动就是拉学校的女生去喝酒,唱卡拉OK,你情我愿的啪啪啪,或者下药啪啪啪... 有些男的发现被开除还能卧薪尝胆再考回去,比如那个叫和田真一郎的... 嗯,这么看本作《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》的剧情也不是那么无脑了...才怪! 本作讲女主角伊波咲在高中开学的半个月前看学校的棒球部比赛时深受感动,入学后就在棒球部经理栗宫希实的劝诱下也加入棒球部当了经理 然后到了晚上,希实就留在更衣室里和球队队长啪啪啪,途中还保证咲会是一个合格的经理(rbq)。 第二天,咲在更衣室里发现了黄书和用过的byt,被希实敷衍过去。 之后,有一个队员右手受伤了,咲自告奋勇去照顾他,队员说要洗澡,咲只能穿上泳衣在男浴室里大庭广众之下帮他洗。完事后咲还帮人OGC。 结果就出事了,听到这件事的队长找上门说性处理也要按资历(海军马鹿的恶习),咲要先让队长爽爽才行,于是咲就口了队长。 之后队里的光头说让咲帮他训练,为了奖励他,咲不仅把衣服脱了漏乃子给他看,还答应赢了比赛就和他啪啪啪。 结果比赛还是输了,咲想着反正他都要毕业了就把处女给了光头。但是她拒绝了光头的告白,还强调:“咲是属于大家的哟。” 之后的就是咲和球队队员的各种啪啪啪。在泳池里多P时被希实发现,希实看了之后就很感动啊表示我果然没有看错你啊,然后立刻脱了衣服加入进去乱o交 做了一轮之后,希实还说这就是棒球队的传统,队员日经理人日爽了打球才有劲啊。 之后还有什么队里的人跑路了,咲就让他日自己日到爽把人劝回来。 队里闹矛盾了,咲就和他们3P让他们重归于好。 队员被老师发现抽烟,咲和希实一起跟老师3P然后拍照威胁他。 队里的替补要提升自信,咲就和他啪啪啪,告诉他当了正式队员想怎么日她就怎么日。 为了给球队打气,希实还和咲穿拉拉队服跟队员群P。 最后,希实就要毕业了,她将自己的职务交给咲,还说咲就是幸运女神,只要跟她啪啪啪过就能赢球。 比赛结果当然是大获全胜。 希实开心的毕业了,咲接替了经理人位子继续和新生们啪啪啪,游戏结束。 很显然,本作就是一部普普通通的拔作。但是经典就是经典,老套的剧情未尝不是王道的剧情,这种俗不可耐的剧情好撸倒是挺好撸的。 而且本作居然还花了大量时间真的去写了棒球比赛,我居然真的体会到了女主对棒球的热爱和在输球时的不甘心...好吧,这玩意比我想象的正经一些。 综上: 《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》 关键词:社团、乱交、励志 剧情:4(看到题材就能知道大概是什么了,虽然比我想象的正经一点,但整体基调不变) 人设:5(希实和咲不是miel那种毫无特色的rbq,是能让人有印象的rbq) 声优:7(挺色的,野上菜月和入江望爱都喘的很sao) 音乐:6(nao唱的op很好听,不过op画面的hs剧情里没有很遗憾) 画面:7(挺好撸的) 工口:7(这种题材作品那么多是有理由的) 猎奇:0 系统:7(文本框可以调成漫画一样的气泡型,hs时有拟声词浮现) 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:6
  14. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 唔嗯,真的是时隔好久好久没有发Galgame测评了,这一旦开始摸鱼就形成习惯根本停不下来啊哈哈哈… 啊咳咳咳!说回正题。最近花了一点时间推完了这部“同级生重制版”,原作是ELF社90年代的经典作品“同级生1”。本次重制倒是可以说得上良心,剧情方面相对于原版几乎没有进行修改,改变的仅仅是画风重制以及新加入的简单模式。相较于原版那繁琐复杂令人一头雾水的探索系统,简单模式将各个角色事件的Flag触发条件告诉得明明白白,甚至还加入了Flag跳跃功能让玩家攻略各角色再无任何难度。同样地,玩家也可以选择关闭简单模式,享受原汁原味的探索体验。 关于重制版的介绍就说到这里,接下来开始正文。 在正式开始体验本作之前,我是满怀雄心壮志准备于经典模式大展拳脚三下五除二拿下各妹子的。然而在游戏正式开始没一会儿我便望着主角呆立在大地图上,实在不知道应该去哪,随后果断认怂开启了简单模式。本作的部分角色攻略可谓相当复杂,开启条件需要先完成其他角色的相关事件。而它的可攻略角色又达到了14位之多,不开启简单模式的话着实让我力不从心。在此还是要赞美一下这次重制加入的简单模式,很好地契合了当今时代部分玩家的快节奏需求,不然是真的有够受。 但简单模式也带来了一个问题,玩家在简单模式里基本失去了自主探索所带来的乐趣。游戏流程变成了机械地去触发各角色的Flag事件而后奔赴结局,而探索却又是原作的核心。没有错,原作的核心便在于探索。虽然本作拥有足足14位可攻略角色,但各角色的相关路线长度是真的短小,完全不够看。简单模式下各事件轻而易举地就被玩家挖掘,当我把我这次准备攻略角色的事件全部体验完后,我只能在选择在主角家中不断睡觉加速游戏进程来迎接结局。如果是经典模式四处乱窜自主探索的话,可能在趣味性方面体验会好很多。 三十年前ELF用原作颠覆了当时业界一直以来以涩涩为核的生态,强调“恋爱”元素的同时尽可能削弱了“H情节”的地位,涩涩在本作里都是寥寥数笔,戛然而止。“涩涩”不再是主菜,仅仅作为情节发展的调味料。“同级生1”也因此可以算得上是探索Galgame发展的开路先锋,称得上是祖师级作品。 接下来说一说情节方面,因为本作走的是现实风格,会出现包括但不限于:未追求女主被男配拿下;部分女主情路坎坷或者干脆从事过特殊职业;部分女主遭遇痴汉等情节。虽然对我来说都无所谓,但一些玩家应该是接受不了的。同时正如我上文所说,本作的个人线实在是太短太短了,14个女主的人设都相当鲜明令人印象深刻,但塑造却稍显单薄。情节发展过快,让我有些应接不暇。这次的重制可以说是相当保守,但完全贴合原版剧情既是优点也是缺点。简单描述下我的观感就是:这就开始了?这就结束了?太快了! 三十年前的话,“同级生1”毫无疑问地可以算得上震撼业界的冲击之作。可如今的重制版真正足以称道的却也只是那一份情怀。时代环境的变迁改变了许多,过往的璀璨辉煌也不知从何时开始不再闪闪发光。 召唤阵
  15. 本期关键词: 青梅竹马 前情概要 本次介绍 Starry☆Sky After Spring 游戏 评测和心得 正文开始 剧 情 大 纲 校园x恋爱 星月学园中夜久月子即将迎来了高三生活, 高二在好友、社团及学生会历经之下, 认识了许多人,然而某次下课, 却意外的遇上惊喜──或者是惊吓。 个 人 评 分 友爱兼具 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情平稳却让人难以忘怀。 玩法 ⓻ 个人线与友情线剧情都很足够。 画面 ⓽ 就同时代PSP来说比较是好看。 配音 ⓽ 配音很配合剧情表现。 人 物 介 绍 乙女风格 》夜久 月子《 天文科高二生, 游戏的女主角, 个性和蔼, 受到所有人的喜爱, 却意外的很倔强。 》东月 锡也《 天文科高二生, 是月子的青梅竹马, 作为可靠地妈妈形象, 对待着大伙们。 》七海 哉太《 天文科高二生, 从小抱病, 却从不认输, 在高二的时候, 病情就稳定了下来。 》土萌 羊《 法日混血儿, 一年前为了来寻找月子, 就来读星月学园高二, 现已回美国攻读大学研究天文。 系 统 介 绍 文字推进 路线选择 首先通关春季篇的友情结局的后续, 才会开始个人恋爱路线的后续。 女主设定 提供选择是否要进行, 女主有无脸部表情的选项, 以及替女主命名。 选项分歧 游玩全程文字剧情推进, 透过选项决定结局。 通关特典 通关友情路线、个人恋爱, 都会开启相对应的特典剧情。 作 品 资 讯 春季后日谈 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜After Spring〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2010年12月10日 PSP: 2012年12月27日 路线 友情结局分三种, 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「PLANISPHERE」 歌 - 土萌羊(綠川光) 个 人 心 得 剧透满点 最后结语 当恋爱来临,友情只能闪边吗? 许多游戏都会在进入个人路线后, 其他人物就会渐渐地消失, 除非他会阻档你的恋情,成为你的阻力, 不然都难以出现,然而这个系列则不一样。 没有因为我跟谁恋爱了, 其他人就得要消失, 而是当彼此产生问题,或是日常情节中, 朋友依旧在, 甚至更多时候比另一伴更加的可靠, 还是自己的协助者,或许从旁人看来, 这样的朋友好象是备胎, 但是,事实上, 恋爱之后就真的不用友情吗? 就我认为,答案还是需要的, 毕竟爱情中遇上的挫折, 往往不是一个人就可以解决, 各何况意外发生的时候, 朋友与家人的协助更是格外的重要了。 感谢观看 。召唤阵。 ~没玩过的人可以直接按个表情就好啰~
  16. 一句话简介:《星之终途》是Key社预计于本月30日发布的galgame,由田中ロミオ负责剧本,SWAV负责原画,Ice负责音乐。本作仍是传统的人类与机器人的故事,但也存在不少新鲜有趣的设定,希望能给玩家带来不一样的惊喜 严肃版: 只要去往天空的彼方,就能成为人类――。 被到达奇点的机械群所支配的地球。 人类就在那角落中,敛声屏息地苟延残喘着。 “搬运工”接到了一份委托。 那是希望运送不会受到奇点机械群的影响、 作为代用家族而被开发的少女型人造人的委托。 嫌弃着少女完全不谙世事的行为举止的同时,搬运工还是开始了旅途。 有时是逃离反复着掠夺行为的人类,有时是穿过机械群横行的危险地带,他试图完成这份运输委托。 少女经常将想要成为人类挂在嘴边。 传言说在像是要穿透天空一般耸立着的轨道电梯的那一边,人造人可以成为人类……? 那么从简介可以看出,白毛 机器人 想成为人 亚托莉翻版?看来最近机器人有那么点趋势要成为潮流了 那么也许可以自信一点 就是本人(不是)后末世时代被封于仪器中的女主Philia 体验版的剧情,大致可以从发现神秘少女、一起踏上旅途、在老人的委托下开始对少女进行成为搬运工的“教导”,在旅途中培养感情、因为对立的观念发生分歧、来到废弃的旧文明都市···· 男主角Jude(裘德)——独行者,有着很强的能力,当断则断、信念坚定,为了生存和委托能够毫不留情地作出任何决断,但内心却会不经意流露出对与他人羁绊的珍惜,并且意外地有着喜感的一面。 而另一方面,作为女主角的Philia则天真可爱,在生成槽里出生的少女型机器人。从觉醒的时候开始就主张“想成为人类”。 大概如此因为不谙世事的单纯性格,经常让一起旅行的裘德感到困扰。对任何事情都很感兴趣,因此会不顾周围人的目光而横冲直撞。能够自然地理解AI的性格单纯地凭借欲望和如同白纸一般的思考对旅途中遇到的各种事物进行判断。 但是在后末世时代,白纸一样善良的Philia如何和其他人生存相处?和务实主义的男主之间的生存理念又是怎么碰撞和理解? 为什么Philia想要成为人类?传说中穿越后能成为人类的天梯又代表着什么?统治世界的奇点机器人会对此视而不见吗? 以下是涉及部分剧透 相信我 没有刀 放心玩 中国人不骗中国人
  17. starry☆sky in summer 本期关键词:青梅竹马 前 作 关 联 青梅竹马 无法战胜 天降来袭 剧 情 大 纲 挥洒青春 弓道社团 恋爱酸甜 夏季的社团恋爱 就读星月学园的夜久月子, 即将面临一次的弓道大赛, 这次她能跟社团中的人, 一起迎向胜利局面, 同时抱得社团友人心的归属吗? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 王道剧情保有着青春的气氛。 玩法 ⓻ 中篇文字进展游戏。 画面 ⓼ 角色外形尚可,配景不错。 配音 ⓽ 配音非常符合人物设定。 系 统 介 绍 文字恋爱游戏 不可或缺图鉴、回想, 常见功能应有尽有。 选择决定未来 纵使选错了, 还是有友情结局。 人 物 介 绍 金久保 誉 弓道社部长, 有着不凡的实力, 容易因为紧张而胃痛。 木之濑 梓 弓道社新进成员, 天才型弓道选手, 却意外的执着弓道的色彩。 宫地 龙之介 弓道社副部长, 非常勤奋再练习弓道, 平时总是不苟言笑。 心 得 感 想 金久保 誉 只有你,我才能克服挑战 木之濑 梓 唯有你,看见天才的缺少 宫地 龙之介 没有你,我也不会走到这 作 品 资 讯 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜In Summer〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年6月26日 PSP: 2010年9月30日 路线 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「Shoot High」 歌 - 宮地龍之介(神谷浩史) 最 后 结 语 面对一个挑战的时候,比起女主心灰意冷, 看到各路男主心灰意冷还要被人打起精神, 并不会感觉到这三个人应该要怎麽样, 而是感觉到不管怎样这些人都是高中生, 都是活生生的人, 不论是紧张的时候无法正常发挥, 还是认为自己的才能没有给自己带来幸福, 甚至给自己带来的迷茫,反倒都在羡慕人, 更别说自己拿石头砸自己脚, 口是心非的高中男子,总会吃亏的局面, 但是在恋爱游戏中,会有这些困境, 从不会有过不去的坎, 因此才会塑造一个精神超级坚强的形象, 不管怎样的难题都不会打倒月子的情况呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~
  18. 男主角三津谷晴信父母双亡之后和姐姐香奈美相依为命,姐姐是某公司OL,在公司屌到没朋友的高楼里上班。 一天,晴信去楼里给姐姐送资料,发现路边两个流氓打扮的男女在野战。男的还给女的灌药。晴信看了一会后就跑了。 找到姐姐后突然发生了地震,随后外面突然一片漆黑。姐弟俩走出去发现所有人都发疯了,有在砸办公室的、有跳脱衣舞的,还有当众雷普女上司的。 两个人逃出去,遇到了灵活就业者小篠梢恵和神棍峰岡夢月。地震发生的时候夢月正在OB>C,突然一道神秘的声音在她脑袋里响起:“只有欲望最深的人才能被原谅。” 夢月说这座塔会激发人内心的欲望,比如说什么食欲、色欲、破坏欲什么的,总之不会发生什么好事,4个人就组队打算逃跑。 路上,众人发现了一个雕像,打烂了雕像会散发出一股黑雾。夢月说这雕像封印了恶魔,肯定是有人策划了这一切想把恶魔放出来。大家还找到了一幅奇怪的壁画,夢月说这画的是色欲恶魔。 这时,一伙流氓突然闯了进来,为首的岩原还有枪。马上控制了现场。 岩原身边还跟着两个人,一个是一看就是内奸的伊乃畝,另一个是晴信一开始看到打野战的女人高輪彩芽(あやめ),彩芽还是晴信高中关系很好的同学,中途退学搬家结果现在变成了流氓团队成员。 首领岩原扬言要干掉所有男人,雷普所有女人,现场一片混乱。晴信慌乱中带着一个人逃跑,和其他两人走散了... 1.姐姐线 晴信和姐姐逃到安全地方后想回去找走散的梢恵和夢月,却在楼梯上遭遇了鬼打墙。姐姐很自责,要是自己不让弟弟送资料弟弟就不会在这鬼地方了,两人趁势啪啪啪起来。 之后晴信听放到奇怪的声音让他们向上爬,走到楼顶,发现一扇巨大的门。 声音说现在老子需要一个人来当容器,我觉得小伙子你就不错,从了爷,爷能让你实现任何愿望。 晴信拒绝,声音骂了他一顿后连着门一起消失了。这时流氓首领岩原也爬了上来找事情,他说下面人已经被他图光了就剩下你俩了现在老子要当国王了,晴信一枪击倒了岩原。 然后趴下的岩原开始大叫“给我力量”,满血复活变成了一个露着蛋蛋的怪物,看样子他也听到了声音。 你猜之后会有什么?一场大战?错了,怪物大叫着“爷免费了”然后飞走了,顺带结界也没了。 之后警察来了,整栋楼就姐弟两活下来了,于是两人开始了愉快的新生活。 顺便除了动不动就死的deadend,姐线还有两个be,be1里晴信同意了当容器条件是让姐姐她们安全出去。be2是姐弟两一起被门里的黑雾吞噬,听着声音说要惩罚封印它们的人,晴信想算了,和我没关系了... 2.梢恵线 和姐姐线差不多,两个人折回去找人的时候被岩原发现了,恰好彩芽认出了晴信保下了他们。岩原强迫两个人去做饭,两个人还在厨房里来了一发。 之后因为岩原也要找雕像,他让晴信交出雕像,两人起了冲突。彩芽想保护晴信被岩原当众凌辱,晴信和梢恵趁机跑了(卧槽...)。 跑到楼顶VIP区,一个疯女人袭击了晴信,被梢恵从背后打死。(记住他) 最后两人被流氓抓了回去,岩原说彩芽刚死了,但是是被二把手伊乃畝杀掉的。 之后梢恵为了保护晴信被岩原凌辱,晴信黑化接受了声音的提议变成了怪物(和姐姐线里岩原变得同款)。 正在晴信准备给岩原最后一击时,梢恵跳出来阻止他结果晴信被岩原反杀(f*uck)。晴信被岩原一枪打回人型,然后岩原变成怪物。 变身后岩原第一时间... 把手下得小弟杀了个精光,然后想动手干掉晴信和梢恵时突然被强制转移走了。 于是晴信和梢恵毫发无损,end。 梢恵线也有两个be,be1晴信无能狂怒看着梢恵被流氓轮X,be2晴信打死了岩原,结果梢恵看到晴信变成了怪物大叫着“去死吧”给了他几枪,晴信黑化“你个贱女人!”然后用触手凌辱了梢恵(这都什么玩意...) 3.夢月线 夢月和晴信一起逃跑时被流氓追上,晴信保重以一敌十打趴了所有流氓,然后... 强X了夢月。 夢月说没事,据我分析,你这是恶魔附体的症状,她和恶魔交流后说现在大楼里封印了7个恶魔,它们要获得肉体想封印自己的人复仇,作为交换能帮两人逃出去,当然,他们能找个倒霉蛋顶替一下也行。 之后两人找到岩原,演员说自己就是欲望最强的人,是游戏的赢家(虽然我不知道他指什么游戏),自己已经干掉了所有人,晴信一听自己姐姐没了在极端愤怒的情况下一拳秒杀了岩原。 最后在夢月安抚下晴信终于精神稳定了下来,晴信走出大楼,决定和夢月一起找封印恶魔的人报仇(为什么???) 夢月线be里夢月被岩原强X,岩原正得意的说自己是赢家时被夢月一击必杀,夢月说没想到吧,我才是欲望最深的人,因为我想要晴信想要的不得了!然后夢月就消失了(...) 4.彩芽线 彩芽线里,晴信和姐姐没遇上梢恵和夢月。两人一开始就遇到了流氓团,彩芽说晴信时自己前男友让岩原帮一下忙,岩原答应了,还嘱咐晴信要好好保护自己的姐姐和前女友。(他妈的什么情况,这是你的人设吗?) 三个人被岩原派出去找雕像,彩芽说这个结界可能就是自己的团队搞出来的,岩原接受了一个宗教组织的委托。 晴信当然要安慰这怎么怪你呢?彩芽就很感动,然后因为黑雾的影响,彩芽当着姐姐的面强X了晴信。姐姐一看,md你这个臭小子又前女友又当众搞的,老娘不过了,你和这个狐狸精一起过日子去吧,然后逃跑了。 晴信没追上,只能和彩芽先回去找岩原交差。岩原很满意说“好!很有精神!”问晴信想要什么奖励,晴信说想让彩芽脱离组织,岩原爽快的同意了。 就在这时二把手伊乃畝跳出来偷袭了岩原。他说你放屁彩芽是我的。 剩下的队员说老大彩芽能不能让我们也爽爽,伊乃畝说你们想屁吃,内讧爆发,伊乃畝超神打败了所有人。 晴信想偷偷逃跑被发现,就在这时被枪毙的岩原突然复活干掉了反骨仔伊乃畝,把彩芽托付给晴信之后消失了。 之后姐姐也找了回来,晴信和彩芽成了情侣,但是因为天天在家啪啪啪被姐姐赶了出去,两人回到大楼前回忆着一切,对岩原感恩戴德。 岩原伟岸的身影仿佛出现在半空中: “小子,这一次一定要保护好姐姐和心爱的女人呦。” (我艹) 5.幸乃线 是不是不知道幸乃是什么人?还记得梢恵线里的疯女人吗?没错,她就是大富婆、小鲜肉收割机、日本版玛丽·安托贝利——堀倉幸乃。 剧情就是晴信、姐姐、梢恵、夢月一起来到VIP区,途中晴信遇上了幸乃,幸乃说小伙子帮我个忙,我给你奖励。 问她是什么奖励的话,幸乃就当场强X了晴信,问还有吗,幸乃说还有啊,然后掐住了晴信的脖子。 “这叫窒息性ai。” 晴信被掐死,但是很爽。be 如果不问是什么奖励,幸乃就会把4个人带到自己的豪华公寓里,大家一起开香槟。 喝着喝着所有人都晕了过去(昏睡香槟),晴信想来已经被绑了起来。 当了一段时间rbq后晴信在梦里听到女生3人的呼救声,他醒来走到了浴室里,发现丧心病狂的幸乃已经把她们宰了,还用她们的血泡澡,一边泡还一边啃人肉,幸乃说这是保养。 发疯的晴信彻底把身体交给了恶魔,干掉了幸乃,还打算干掉楼里所有人... 6.真知线 4人在购物区救下了被流氓袭击的興本真知。真知一获救就开始哭诉自己的命好苦,被上司炒鱿鱼,被男友抛弃(上司就是她的男友),来购物还碰上这种事。 晴信温柔的安慰让真知好感倍增。之后真知越来越依赖晴信,但是晴信已经被黑雾影响变得不正常了,他开始调教起了真知。 所有因为失误真知落单时被流氓凌辱,晴信不但不救她还加入了队伍,最后把真知丢地上不管了。 7.后宫线 4人被流氓团包围时彩芽出来救场。岩原命令彩芽把4个人关起来。伊乃畝偷偷给了晴信一把枪,暗示他协助自己发动哭爹他推翻岩原。 但这4个人完全没想这些,而是开始了愉快的4p,为了同时应付3个女人,晴信还长出了3根吉吉... 最后在地狱门前,晴信和岩原展开对决 be1.晴信打死了岩原,但是暴走变成怪物凌辱了所有女人。 be2.晴信打死了岩原,但是被伊乃畝偷袭,彩芽被伊乃畝强X,姐姐、梢恵、夢月被流氓手下凌辱 te.晴信没有向岩原开枪,但是伊乃畝从背后射杀了岩原,正当他打算干掉晴信时,已经死去的岩原突然开始攻击他,岩原干掉伊乃畝后就消失了。 结界也不见了,晴信过上了愉快的后宫生活。 我这个游戏前玩到前4条个人线时就快蚌埠住了,和泉走了之后blackcyc连这种东西都敢端上来了吗?这都是什么破结局。姐姐线最后居然是boss自己逃跑了?梢恵更是什么鬼发展,这两个卧龙凤雏看的人脑袋疼,夢月线装神弄鬼了这么久就这?什么雕像、恶魔像是开玩笑一样什么都没讲清。彩芽线更是狗屁不通,这个老大哥岩原在整体剧情中显得格格不入,而且这形象不知为什么总给我一种曹县金X成的既视感。 幸乃和真知线纯属凑数,这两人在前半段一点影子都没有,拉她们出来干什么?而且这两条路线就是水平很低的猎奇拔作吧。 最后te更是闪瞎人狗眼,怎么又是岩原,他是编剧爹吗?晴信这个男主角有什么用?而且直到结局还是什么都没说清,恶魔是什么、封印又是什么?什么都不知道,你们这帮刁民只管撸就对了。 综上: 《獄淫の尖塔 》 关键词:悬疑、猎奇、凌辱 剧情:3(浪费时间) 人设:4(讲真这男主角一登场我就想笑,模板化到一种境界了,这帮女的也全是猪,你肯定不会想和其中的任何一个人当队友。至于岩原...算了,吃屎去吧) 声优:5 音乐:6(華憐的op还是这么棒,这算是唯一有价值的东西) 画面:3(中乃空、椋木尋...怎么画成这鬼样子的) 工口:3(别以为凌辱就好用了,这也是看情况的) 猎奇:3(跟和泉万夜那些比起来差很远,也就幸乃线还行) 系统:2(blackcyc永远学不会ctrl强制跳过未读部分,而且skip是语音居然还是原速播放,op在win10上还放不出来) 游戏性:3(blackcyc惯例,通关后有几个连连看之类的小游戏,浪费时间,而且部分选项设置了5秒时间限制,多此一举) 个人喜好度:2 综合评分:3
  19. 你是否还在为新的一周不知道玩什么galgame所困扰? 你是否曾想要了解一部gal去评分网站看简评结果被剧透一脸? 你是否因生活繁忙没时间看长篇评测? 那你就来对地方了,新的时代需要新的锐评! 本系列会以个人的通关顺序,锐评所有我玩过的galgame!(均为汉化作,谁让我没有毅力学日语呢) 预计每期讲几个游戏,会发展为一个长期项目。(目前总数约240) 重点!本人评分比较主观,以剧情为主,会有情怀加分以及游戏性加分,及格线是7分。 因为游玩年代久远,多多少少会有失偏颇,还请大家多多包涵。 废话不多说,我们现在就开始吧! 1. Ever17 -the out of infinity- 中文名:时空轮回 个人评分:10分 通关时间:2013年2月 本人通关的第一部gal,强烈推荐!bangumi的galgame榜曾经的常年榜首。(现在被兰斯10夺过去了) 剧透死罪!所以不会过多介绍,冲就完事了。 喜欢悬疑和科幻的小伙伴一定不能错过。 优点:剧情结构。一定要玩到最后,这游戏没玩到最后等于没玩这个游戏。 缺点:画风偏老,前期慢热。 发行日期: 2002年8月29日 开发: KID 2.Never7 -the end of infinity- 中文名:第七夜:无限轮回的终结 个人评分:8.5分 通关时间:2013年2月 既然你都打算玩Ever17了,为什么不来试试Never7呢?实际上也是建议先玩Never7,再玩Ever17,更方便理解一些概念。(当然也不是说必须要玩N7再玩E17呢) 和E17比还是有一定差距的,不过去仔细思考游戏中的剧情结构也是很有意思的一件事情。 发行日期: 2000年3月23日 开发: KID 3.Remember11 -the age of infinity- 个人评分:8.5分 通关时间:2013年8月 Infinity三部曲的第三部,评价两极分化,没有真相篇是一直被广大群众诟病的一个点。 不过如果你被前两部作品打越所构造的特殊世界观所吸引,我还是非常推荐你去试一试R11。 如果infinity系列三部都玩完了,我建议你去看一看当年的讨论帖,绝对会为网友的逻辑和脑洞所折服(估计打越当年都没想这么复杂) 优点:极其复杂的剧情结构,以及扑朔迷离的真相。 缺点:极其复杂的剧情结构,以及扑朔迷离的真相。 (你搁这儿搁这儿呢?) 发行日期: 2004年3月18日 开发: KID 4.缘之空 个人评分:7分 通关时间:2013年8月 鼎鼎大名的妹控作品,穹妹赛高! 实际上剧情只能算是经典gal剧本,并没有特别出彩的地方,总的来说中规中矩。 建议先去看看人设,如果感觉比较对胃口可以试试。 发行日期: 2008年12月05日 开发: Sphere 5.悠之空 个人评分:6.5分 通关时间:2013年8月 缘之空的续作,没啥好多说的,玩了缘之空觉得还中可以一玩。 哦,对了,值得一提的是班长线是女主视角。 (除了scene以外) 发行日期: 2009年9月25日 开发: Sphere 附:日期表。方便查看下一期预计要讲的游戏,以及催更,寻找同好等。 @攸薩
  20. 男主角藤原晴生受到已故母亲的影响,希望成为一名优秀的老师。但是第一次带班就被依仗父母权势的刺头学生折腾的死去活来,变成了自己最讨厌的废物老师。某日,晴生身患重病的父亲以价值4亿的遗产为要挟,让他去母亲生前开的夜校当老师,校里只有4人,她们是学校倒闭前最后一批学生...... 1.小清水飒 飒是典型的叛逆期少女,而且十分讨厌自己的名字,讨厌到别人一提起来就发飙。 某天,晴生在街上救下了被搭讪的飒,发现她在理解出走,只能把她带回自己家。 两人相处还行,飒也渐渐打开了心扉。但是一天,飒跟踪晴生听到了他和父亲关于遗产的对话,觉得晴生只是为了钱才关心自己的飒生气的逃走了。晴生找了很久才在局子里找到她。 晴生坦白自己已经和父亲决裂了,因为他在母亲临死时还在工作。 晴生说母亲对自己影响很大,自己曾想成为母亲一样的老师,但现在已经失败了,回到母亲留校的夜校只是为了最后努力一把。敞开心扉的两人终于和解。 飒也说明了自己家的情况:自己的妈妈一直想要男孩,甚至怀孕时就起了“飒”这个男生的名字,所以自己这个女孩很自然被无视了,尤其是弟弟出生后。有一天,弟弟打破了花瓶,妈妈却错怪飒,因此一气之下就离家出走了。 晴生陪着飒回了家,飒的妈妈表现得很亲切,可是晴生走后,她突然变脸,把飒关了起来,还擅自申请了退学。 晴生上门理论,在骂战中飒情绪爆发了。 明明自己也是家里的人,为什么总是不被接纳呢? 关键时刻,飒的爸爸站出来了结了一切,一家人和解。 飒和晴生成为了情侣,搬回了晴生家。晴生也从父亲死后留下的日记里了解到了父亲对自己默默的关爱。 最后大家都毕业了,晴生和飒结婚,他决定不关闭夜校,将这所学校一直保留下去。 2.新岛季奈 柔软的季奈一直笨笨的,经常不及格,但她的目标很坚定,就是要上大学。为此,晴生特意为她安排了补课。 有一天,两人在逛街时,季奈被一只虫子吓的不轻,甚至失禁了。 回到家的季奈回想起了霸凌自己、害自己变成这样的人,心里充满怨恨。 祸不单行,季奈成绩一直提不上去,又在街头遇到了霸凌自己的人,晴生也碰上了自己之前的刺头学生,两人精神都很衰弱,于是抱团取暖。 结果在本垒时,季奈回想起被霸凌时,她们尝试把蟑螂放进自己那里的事情,精神再次奔溃。 第二天,季奈在便利店里打了霸凌者一顿,虽然晴生阻止了她,但季奈还是被退学了。 季奈认为自己上不了大学就没有了价值,晴生鼓励着他为了自己活下去,即使去不了学校,还是能学习。最后,季奈成功考上了大学,也治好了自己恐惧虫子的毛病。 3.门仓绫子&理子 门仓绫子一直不上学,晴生家访,绫子说自己是为了照顾经常生病的女儿理子没办法上课。 晴生于是经常帮忙照顾理子。理子是绫子高中时怀上的,生下来后男友就消失了,单亲妈妈绫子也越来越困难。 晴生某天发现理子可能患上了自律性神经失常,带去看医生,医生说原因是压力过大。理子因为自己给妈妈添麻烦开始自暴自弃,绫子此时也被炒了鱿鱼崩溃了。 索性两人最后还是打起精神坚强。 门仓母女精神了,晴生却抑郁了,懂事的理子安慰了晴生,让晴生非常感动,于是他就把理子给上了。 最后两人幸终,当然,有个分叉选项能吃亲子盖饭。 本作以主角们的心理创伤为主题,写了家庭矛盾、校园霸凌、单亲家庭等一系列的社会现象,这个题材不错,对角色的心里创伤刻画的也还行。配合上是不是出现的心里,能让人对他们的痛苦有直观的感受。 但是落实到剧本上就出了岔子。 首先,老套,3条路线展现的内容都不怎么新鲜,看上去无非就是老几套。 其次,突兀,很多问题解决的莫名其妙,飒路线里一直窝窝囊囊,当了十几年龟公的飒爹突然雄起,两三句话就解决了问题,先不提这怎么看怎么儿戏,你这么强早干嘛去了?放着女儿十几年不管怎么突然支棱了? 还有季奈,当她忍无可忍痛打霸凌者时,晴生第一反应就是阻止,道理还是听的人耳朵生茧的屁话,编剧敢不敢有点新意? 最后的理子线除了满足loli控之外几乎没有任何能让人印象深刻的地方。 这作品上限也就到此了吧。 综上: 《夜巡る、ボクらの迷子教室》 关键词:正剧、成长、黑历史 剧情:6(有点老套) 人设:6 声优:7(声优把角色心里的痛苦表现得很好) 音乐:7(剧情高潮处渐渐变强的bgm很好的衬托了气氛,男声的ed很少见) 画面:6 工口:4(有动态,但是不好用,码太厚,动作也很僵,不如elf) 猎奇:4(季奈被塞蟑螂那段虽然没真进去,但还是吓到我了) 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:6
  21. 《灰色幻影扳机》第4卷,本卷的主人公是队伍里的奶妈鲸濑·克里丝蒂娜·樱子。 克莉斯是妈妈和上司偷情生下来的私生女,每个月只能和爸爸见面一次,克莉斯很讨厌她爸爸,但是为了虹妈妈开心一直没有表现出来。 某天,一家人外出游玩时遇到了恐怖袭击,恐怖分子的炸弹在公园里爆炸,克莉斯妈妈为了保护她被炸死了。 从此,克莉斯开始独自生活,顺便研究炸弹。 美滨学院里,学院长的表妹仙石大雅为了锻炼自己加入队伍,春人安排克莉斯担任大雅的上级。 一天,恐怖组织TFA袭击了某学校,他们的目标是一幅古董画作,用血画出来的画里有从中世纪开始一直在变异的病毒。大雅碰巧在现场,也被恐怖分子当成了人质。 大雅的父亲为了消灭证据,也为了不让恐怖分子拿到画,准备用核弹直接核平整座城市(太狠了,狠过头了)。 虽然上级下令不干涉,但所有人都知道这是不可能的。克莉斯先冲进现场就出了大雅,自己也挨了子弹。随后sord全员出动团灭了恐怖分子。 故事最后,大雅正式加入团队。 怎么说呢,打完游戏后我的第一反应是不出所料,然后就是失望。幻影扳机的故事太老套了,除了亲爹用核弹打恐怖分子,顺便把自己女儿送上天这种sb主意之外其他剧情的发展没有任何新意,老土到给人一种过家家一样的儿戏感,克莉斯的过去也是老套的悲惨,和灰色的果实里众人那种惨的有新意的黑历史完全不同。 而且在最重要的人设部分,2-3卷开始一卷详细描写一个主角团人物,还要加一个入团的新角色,编剧的疲态在第4卷里展露无遗,从桐花到惠、克莉斯到大雅,4个人物可以说每一个写好的,还有男主角春人,现在还处于不知有什么用的状态,除了玲奈外其他角色没有他也不会有什么改变,这个男主角也当的太失败了。 个人回还剩下一个,不知道第6卷开始会不会好转。 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第4巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:4(味同嚼蜡) 人设:4(标签化严重,就是那种异世界轻小说水平的人设) 声优:6 音乐:4(一直不换oped我都要吐了) 画面:6(人脸画的怪怪的) 工口:0 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:3 综合评分:4
  22. guilty的“虜”系列以它粗暴简单的剧情和量大管饱的轮O凌辱play闻名,而本作《虜ノ鎖》在“虜”系列里质量也算上乘。当然这个质量指的是hs的质量,毕竟这个系列的剧情怎么形容呢,俗,俗得和天蚕土豆的那堆小说一样,属于拔作的平均水平,而且剧情大同小异,查重率高的和天蚕土豆的那堆换皮小说一样。 本作里第一女主角柚ノ木未緒的父母跑去不知道卢旺达还是阿富汗之类的鬼地方出差,未緒只能和女仆兎夜栞一起忍受住在大豪斯里的孤独。 未緒在学校里是网球部的成员,正在为即将到来的比赛努力练习。 当然,大部分的时间都在和朋友们鬼混,这些人就是本作的女主天团了,每个人都逃不过被轮的命。 这个游戏有两条截然不同的主线(姑且称为主线)。第一条是学院线,这个学校里有个特别变态、变态的和秋月孝三差不多的猥琐化学老师,你叫他大熊也行。 这个大熊没事就在学校里用药给女学生催情然后雷普女学生。有一天他把未緒叫到学生会里雷普了她。然后威胁她“嘿嘿,你也不想事情暴露吧?你也不想好朋友们也被雷普吧?”。于是傻白甜的未緒就向朋友们保密,每天都在学校里被大熊雷普。 时间一长,学校里有人发现不对劲,比如同样是网球部的鮎川凛香。 凛香发现大熊和未緒的事情后提出自己代替未緒,让大熊以后只啪自己就好(这个情节在“虜”系列里经常出现,不用吐槽为什么不叫条子来)。 于是凛香开始每天被雷普,未緒就开开心心的解脱了什么都不管了(不要吐槽)。 于是凛香最后彻底变成了rbq。 学院线里还有一个人是学妹朝日奈このみ,她也同意用自己替代未緒。 当然她比较厉害,最后把大熊给榨干了。 还有就是自宅线,里番也是改编的这条线,有一天,奇怪的双人组假扮快递员把未緒和栞绑架了。 看着两人的样子叫“胖虎”和“小夫”也行,叫“莱纳”和“艾伦”也行。总之这两人就是把人给绑了,还告诉未緒“你爸妈炸了,不知道是美国还是kbfz炸的,反正他俩回不来了。”然后两人就赖在大豪斯里每天,过着轮X未緒(第一女主就要勤劳一点)、使唤栞的性福生活。 然后这里除了未緒之外也有两个人能推。 一个是未緒的游泳部同学生駒結衣。 她也是同意拿自己代替未緒,恰好双人组里的“艾伦”变成混混之前也是游泳部的,結衣比较傲娇又得罪了他,于是把結衣艹的很惨。最后結衣被玩成了rbq,进了鸡院。 还有就是女仆栞。 里番里她最后下药麻翻了两个雷普犯,游戏里她的路线倒是没有,最后姐妹俩一起堕落了。 “虜”系列还有一个特点就是te里肯定是所有坏人被一网打尽,而且大概率只有第一女主角被上过。本作也是一样。学院线里大熊最后被智商上线的未緒送进了局子,自宅线莱纳和艾伦也被干掉了,艾伦还被結衣咬断了鸡儿。最后走出阴影的所有人接着奏乐接着舞。 不过dlc为了好撸走了badend,三个雷普犯合流把所有女主角都玩透了... 本作用来撸是足够了,要是把开头guilty祖传又臭又长地百合日常去掉就更好了,反正大家都知道玩家是冲着什么来的。 综上: 《虜ノ鎖 ~処女たちを穢す淫らな楔~》 关键词:拔作、轮X、凌辱 剧情:3(有人是来看剧情的吗?) 人设:7(外表好看就够了,性格说实话无所谓) 声优:7(凌辱场景很考验声优功力,本作都很好,咬、吞、喘都很色,顶到喉咙时候的干呕格外涩) 音乐:4(很多凌辱拔作hs时用的都是黑暗风格的bgm) 画面:8(人物和场景都不错,和“虜”系列里的某几部比起来更显精致) 工口:8(全是凌辱场景,多p也有很多,play也多,不过全系列花样也就这几种,也就常见的跳蛋、人体彩绘、野战,还有电击,guilty喜欢电击的程度和elf喜欢剃毛的程度差不多。dlc里喜欢一次性弄几百个人,这...几百头牛轮流耕几块地就...the motion版加了动态,但是部分场景乃子的运动轨迹很奇怪) 猎奇:1(如果凌辱和轮X算猎奇的话) 系统:7(有随时切换女主角的衣服的功能) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:7.5
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