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  1. gal苦手的小雨童鞋前来报道哒!! 看到全坛活动的勋章觉得好想要吖!之前gal区的参与方式没有写答题任务有次数限制呢!本来打算每日答题安心养老啦!然而睡一觉起来发现门被焊死啦!? ORZ只能碎碎念道:算你狠吖!! 但是这并不能阻止小雨童鞋的脚步!我要大声的讲出来!!这次勋章—我!!志在必得!!! Ps:以上内容纯属虚构,身心永远热爱着gal区哒! =========================正文开始============================= 今天给大家带来的是被誉为王道的感动,也是个人最喜欢的一部E社作品———天结神缘 每月随笔关键字:后宫、萝莉 这一部之前我有在论坛发过整合过的资源,如果看过此帖后有小伙伴想玩找不到资源的可以到这里下载https://sstm.moe/topic/269214-【亲传汉化度盘85g】天结神缘本体ap01-05资料片/?tab=comments#comment-14186413 本游戏汉化版由心愿屋汉化完成,除男主外全角色配音(包括男性角色以及路人角色)其中还有子安武人这种知名度比较高的CV在内(后面介绍角色时会提及 之前看到论坛内有大佬写过该作品的介绍,不过写的专业度比较高!这次我来写一个更适合没接触过E社SRPG的小白新手向测评,方便新手入门!也向从前写过的大佬致敬! 下面正式开始介绍: 游戏开始!经过一段语音旁白介绍游戏世界观后开始了游戏操作介绍,这边为了方便新人理解分几篇来讲解 一、迷宫探索界面篇(基础操作要知道 上图为游戏的探索界面 从左上开始第一个 1、货币:也就是游戏内的金钱,可以用来购买,制作等(废话 2、占有率:也就是地图攻略程度,其中占有率分为几种颜色,这边讲解一下: 蓝色代表我方占有率、绿色代表友方占有率、红色代表敌方占有率、黄色代表中立方占有率、灰色则是没有人占据的!值得一提的是很多迷宫都有占有率100%的任务,所以推荐打一张图就尽可能的达成我方占有率100%,方便一次拿满过关的星级评价(什么?你问怎么达成我方占有率100%?当然是地图全开后把对面都杀光光啦! 3、女神等级/女神力:也就是我们萌萌哒的女主菲娅酱升阶所需要的经验条啦(并非角色经验条! 那么女神力升阶有什么作用呢? 1、可以使城堡移动地区增加,也就是推动剧情啦 阶段不够会导致无法触发剧情呢(划重点! 2、女主会获得各种称号和自身属性以及技能,增加战斗力的说! 3、可以增加cost上限,cost大家应该都不陌生吧?就是能出战角色的上限!每个人物cost都不同,后面介绍人物时会介绍各个人物的cost 女神力的获得方法比较多,比如制作道具、关卡通关任务达成和修复石碑遗迹等等 4、回合数:可以看到1/30这样的标识,左边的1代表的是当前进行的回合数,右边的30则代表关卡允许的最大回合数!一般来说除非特定关卡,大多数关卡都要在到达最大回合数之前完成任务,否则就会GAME OVER哒!! 下面显示的自动/手动是代表结束回合的方式,一般推荐自动,这样可以减少不必要的繁琐操作,双方行动结束后自动进入下一回合。 不过要注意的是!角色一段时间待机不动也会算做原地待机,而开启自动回合后可能会增加回合数!所以当你有事暂时不操作的话,请右键打开装备栏防止回合流失的说!! 5、HP SP FS: HP:代表角色血量 归零则GAME OVER哒! SP:代表角色用来释放必杀/魔法/支援等等技能的花费(就是蓝条啦www FS:代表移动花费的数值,一般情况下移动1格花费1FS,每回合可以回复1FS(即使你没动也回复哒! 这些都可以通过等级/装备/套装属性/饰品/特殊药物和技能等等提高上限值的说! 6、回到行动前 可以看到快捷键写着按shift可以回到行动前,这个是什么意思呢?简单来说就是悔棋啦! 比如看到一个长着一头闪闪金发的帅哥正在看着我的老婆们?!我上去就是一顿组合拳!结果没有考虑到打不打得过人家的问题……被反杀了oz 这种时候就要迅速的按下shift键!我们又回到了好盆友的时期了呢!可喜可贺!就可以再次考虑其他办法解决他噢! 但是要注意的是!这个悔棋只能悔一步噢!如果连错2步就没办法了呢……还请小伙伴们慎重点哦 7、指挥力(cost)以及出击单位 如上图可见,超过指挥力最大值会导致行动花费的FS增加!要尽量搭配出击的角色不要超过噢! 而点击旁边的新单位出击,可以让其他角色加入战斗!开始的时候只能在帐篷周围出击啦!找到地图出击点并压住的话就可以在出击点出击啦!后面教程会讲到哒! 二、迷宫探索进击篇 我们出了帐篷可以看到右边有一堆看起来就不错的东西呢!这种就是出现在迷宫经常出现的各种道具啦!看到不要忘记捡起来哦! 接着我们想向左边走!看到了上方有一块类似黑炭的东西呢!这个就是遗迹啦,只有锻梁师技能才可以修复噢!修复后会获得女神力的说呢! 锻梁师就是这个技能啦!包含修复祭祀(唯一)+探索+挖掘+开锁!另外几个功能后面会讲到哦!这个修复祭祀和石碑只有男主和师匠可以做到!是游戏中非常稀有的技能呢!(划重点 之前像一堆黑炭的石碑修好了居然还会发光呢!?好厉害的说! 接着我们向下走,看到一个黑漆漆的“门”?!那个就是出击门!踩上去就会压制,之后召唤其他角色上场就可以选择从这里出来还是从一开始的帐篷里面出来啦! 弄好了出击门我们向右走,发现有一个问号诶?!这个是未知素材的意思呢! 值得一提的是,如果这个素材是草药之类的,任何角色都可以看得到这个问号也可以采集!如果是矿石之类的则需要带有“挖掘”技能的角色才可以看得到这个问号!刚刚我们男主的锻梁师技能就包含了挖掘呢! 挖好了草修好了石碑后发现下面有一个感叹号的地方呢!? 这个就是拥有“探索”技能才能看得到的隐藏通道噢!因为我们男主锻梁师技能也带有探索功能,所以可以看得到啦! 走进去看到好大一片地方噢!还有一个宝箱的说!所以大家后面选角色上阵一定不要忘记带有探索技能的角色呢! 尤其那种地图比较大的,需要分开行动的地图!如果走一边路线的角色没有探索,发现不了隐藏路线。可能还要走另一边带探索技能的人迂回跑过来帮忙开路呢!超级麻烦的说!! 我们右键点击一下这个宝箱!上面写着得到宝箱内的物品需要开锁技能呢!我们男主锻梁师最后一个带的开锁技能也用上了呢! 注:游戏内所有门和宝箱都需要开锁技能才能打开!所以开锁技能也是超实用的技能之一呢! 开完宝箱我们向右走,看到了一个白色发光的东西!这个是回复点!可以完全回复HP、SP、FS 回复点过去后一点这个新手关卡就结束了呢!我们可以看到上面的地图占有率为蓝色100%代表全地图踏破的说! 迷宫探索的相关操作到这里就结束啦!小伙伴们都看懂了嘛?不懂的可以在下面问噢!接下来是有关战斗部分和登场角色的介绍啦~ 三、战斗篇 战斗篇开始前首先讲一下角色栏的各项内容 我们在任意空白处点击右键可以看到角色栏,左上为当前人物各项属性能力栏,里面包括: 命中:影响角色命中率,再高的攻击打不到等于0 回避:影响角色躲避对方攻击的能力(个别角色回避堆高可以无视大部分攻击,但是有些boss技能是无法回避的..... 物攻:影响角色物理攻击,包括物理系普通攻击/技能/必杀技等等!不代表影响所有角色普通攻击!因为有的角色普通攻击也是魔法攻击哒~ 魔攻:原理同上 物防:影响角色对物理攻击的防御力 魔防:原理同上 敏捷:影响角色行动速度,是游戏比较重要的属性!因为是回合制,如果敏捷高出对方3点可以多行动一次 运气:影响角色暴击率和掉宝率 右上为技能栏,上面是可任意搭配的角色自身技能,上限为4个技能 下面的技能栏是装备带的技能,蓄力机轴击就是当前的武器技能,其他还有盾牌/衣服/鞋子/首饰套装属性技能(注.双手武器是不可以带盾牌的 下面是耐性栏和装备栏 耐性可以通过装备,角色自身属性等变化!耐性加减程度为: 0:无加减 1:微减 2:轻减 3.强减 4:激减 5:无效 6:吸收 装备栏可以看到目前的衣服和鞋子是套装,有套装属性加成,游戏内有各种各样的套装,套装属性也各不相同!需要带套装还是散件堆属性就看各位自行判断啦~ 下面讲解战斗要素: 遇敌时会显示这个页面,左边为敌方属性,右边为我方属性。右上方可以选择战斗行为,防御/普通攻击/技能攻击 最左边有动画显示,通常动画会显示战斗细节,简易动画只显示敌我双方掉血的情况 进入战斗后通常是互相行动二次 但是如果有一方敏捷高出对方3点以上则可以多行动一次 进入战斗画面是这样的!如果出现暴击或者使用技能的话会有特殊动画 打完这只小蝴蝶我们升级了呢!可以看到升级加成的属性,而这个游戏所说的凹点,就是利用快要升级的时候的那场战斗反复“悔棋”回到回合前!然后找到升级加成属性适合自己角色路线的加成(这是一个非常痛苦的过程! 地图中如果看到这种紫色的漩涡,要尽快踩上去压制!这种漩涡可以不断的刷怪,而导致这个地区占有率一直是敌方的,我方移动也会变的很麻烦!(在敌方区域每次只能移动一格 最后放上战斗中可能出现的各种异常状态及效果! 战斗篇就介绍到这里了,下面介绍登场人物哒~ 四、登场人物及角色实用度篇(仅代表个人观点 男主角:阿瓦隆 COST:0 实用度评价:S 初始角色,唯一0COST角色,光技能有锻梁师修复石碑这一点,你就很难把他换下去!虽然基础属性比较低,但是后期石头喂起来还是很不错的! 技能方面有 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,50%以下则1.5倍 (神技之一 不堆防御很高的话输出还是可以的 四属性耐性:同时拥有土流+潜水+耐电+耐热 可以保证在任何地图都可以畅行无阻 我技能配的是四属性耐性+决死3+二次行动+锻梁师 装备:防具防即死衣服,鞋子飞行鞋,转移首饰 跑图打怪都可以 缺点是腿比较短wwww 女主角:菲娅 COST:4 实用度评价:SS+ 果然不愧是华哥CV的角色!女主光环满满!不管一周目还是多周目都是顶尖主力之一!自身能够召唤四结骑,而且是在自身周围召唤,战略意义重大!属性和技能方面也是妥妥的一线位置 尤其AP02更新后出的大师套简直是为菲娅量身定做,战斗力瞬间飞升一个档次! 这个套装提升命中50!游戏各属性200为上限,菲娅直接满命中!双攻40也是超一线套装的加成,其中运30暴击也上一个档次!而且还加了一点移动范围 而装备技能也是非常强力: 连击3:攻击时有20%几率发动同一攻击一次(包括技能 威压3:有20%几率在战斗开始时封锁敌人所有行动(防御神技 反射3:有16%几率反弹攻击 四属性耐性:上面解释过了 二回行动:行动过后可以100%再行动一次 飞行:可以无视地型影响进行移动 转移:可以穿过墙壁 我们的女主菲娅瞬间可跑图、可进战、可远程、可物攻、可魔法、还可以抓怪!而且超低消耗!还能召唤四结骑!!即使在多周目或DLC新增的一堆神仙角色里面也有一席之地 Ps:论坛以园为家的牌子就是菲娅的说呢! 猫娘:米科优 COST:10 实用度评价:B emmm……挺尴尬的一个角色,纯法师而且属性过于单一,也不会召唤,自身也很脆皮..... 不过如果有爱资源都拿来培养的话,一周目还是可以一线位置的(不过对不起,我更爱罗兹莉奴...... 我只是前期用了几次后面就板凳了www 无口猫娘:伊奥尔 COST:19 实用度评价:A+ 无口贫乳萝莉猫娘!而且外形还有点像点兔的香风智乃,大赞.jpg 自身移动范围比较广,有7格移动距离(男主只有4 物攻属性成长不错!技能方面有 忍者:探索+开锁+察知危险(可知道周边未踏破地图的怪物位置 即死反击3:有15%几率反击敌人攻击,并给予对方即死判定! 隐秘3:让敌人命中降低20% 二回行动 技能看起来也还真不错,但是实用起来就有点不是那么回事了…… 因为她自身攻击高、回避高、但是HP很低!所以碰到那种有反射攻击的怪物经常会把自己反死.....后期总是造成自杀这种状况就有点难顶了www 女剑:契斯尼尔 COST:21 实用度评价:A+ 性格很像闪之轨迹的劳拉!女汉子不拘小节.jpg 一周目主力之一,因为没有决死,我是用回避流玩的! 各项属性比较平均 技能方面: 心眼3:自身命中和回避增加30% 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 大物杀:对boss的攻击+10 一周目来说还是蛮好用的角色的!可攻可防,除了腿短没太大缺点,不过2周目有了月烂的话就整个是一个下位了(全方位被爆破..... 师匠:泰特海尔姆 COST:18 实用度评价:B+ 师匠看外号就知道是男主锻梁术的师傅哒!也是游戏中唯二会修石碑的角色!所以实用度其实应该给个A? 但是师匠各方面也不如徒弟的说呢!个人用的非常少 技能没有四属性耐性,腿比徒弟还短!! 而且还占18COST,实用度只能给你B+啦大叔...... 双盾姬:莉什安蔡莉(很多人叫她莉秀 COST:19 实用度评价:S+ 一周目绝对主力之一!重甲双盾!一女当关!万夫莫开!! 一周目里面可以说必练的角色之一,和第六天使miku合称重甲双雄,坦度可以横着走各个地图! 属性成长也是一周目角色里面性价比最高的,技能方面也是可以肉到令人发指的程度 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 援护防御3:临接的友方受到攻击时40%几率完全防御 魔术结界3:敌方魔法攻击下降30% 基本就是越打她越厉害!重甲还可以搭配即死防御!一周目横着走的角色哒~ 不过二周目那些神仙角色来了基本不用考虑防御了……一路秒就完事了www 萝莉龙娘:卡特莉特(双形态 请不要问我为什么不放最后一个形态! COST:萝莉形态8 思春期形态16 成龙形态32 实用度评价:A 个人感觉萝莉龙的形态最好用www,2周目有50攻顶级武器,而且低消耗!技能方面 飞行无双:远距离攻击无效 努力家:获得经验值1.5倍 贯通3:攻击时有20%的几率将敌人的防御减少一半再给予伤害(输出神技 2周目萝莉形态是三形态中攻击成长最高的!而且还有50攻的顶级武器,低消耗的优点 Ps:第三形态到底是闹哪样?萝莉变成大蜥蜴!COST高达32点而且还是个弱鸡...... 死灵法师:罗兹莉奴 COST:25 实用度评价:SS 呀!!终于到了我最爱的罗兹莉奴了呢!!哥特萝莉高冷少女!简直正中靶心呀!! 一周目魔攻第一的角色,技能有无属性魔法万金油,暗属性魔法输出则更高一点! 而且还会召唤傀儡,其中男傀儡脚长还会飞行、转移、挖掘、开锁、探索。跑图可以说是必带的神器角色 技能方面也是很不错的 操灵师:穿墙移动+死灵特攻+灵魂结界3(敌方灵体攻击减少30% 魔术结界3:敌方魔法攻击降低30% 其他2个技能可以带一个单体攻击一个群体攻击 装备可以配技能 间接轻减:距离越远的攻击受到的伤害越低 连击3:攻击时有20%几率再次使用同样攻击(包括技能 以及飞行和二回行动 什么?你说都是远程减伤进战怎么办?如果你非要拿法师玩近战肉搏的话....当我没说好啦www 第六天使:米克什阿娜(miku COST:24 实用度评价:S 一周目主力角色之一,和莉秀合称重甲双雄,实用度略逊于莉秀一些,因为是个开无双的角色www 因为可以穿重甲,所以防御率比较高!也可以防即死攻击,但是技能并非防御向 自身光属性魔法带即死效果,而且本作怪物暗属性较多,清杂厉害! 技能方面几乎全输出向技能,所以扔到怪堆里开无双玩的很爽www 女主召唤四结骑之一:华磷结骑 COST:10 实用度评价:S 女主的挡箭牌啦!碰到危险就召唤小华磷吧!超硬的小正太!对!!你没看错!!这是个正太!! 而且决死启动后伤害也不低! 结骑装备无法更改!技能可以更改 决死3:决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 防护结界3:对方物理攻击降低30% 魔术结界3:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:对方远距离攻击伤害减少 反击3:受到攻击时有20%几率回避攻击+反击对方 二回行动:行动后可以100%再次行动 挖掘:可以发现迷宫隐藏的挖掘点,获得素材 能打能抗的小正太,而且可以随时随地召唤到女主身边!太贴心了吧!! 唯一缺点就是腿太短www 女主召唤的四结骑之一:岚磷结骑 COST:10 实用度评价:A+ 结骑中唯一的女性!(男主你压力好大呀!! 比较全能,能打能奶也能跑图!还会吸血!不过各项都比较中庸..... 但是颜值高呀!!双马尾黑丝姐属性!论坛好像也有她的牌子呢! 技能方面: 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 反射3:战斗时16%几率反弹对方攻击 吸收3:有100%的几率将给予敌人伤害的一半转化为HP(苟命神技 魔术结界:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:距离越远的攻击伤害越低 以及飞行转移和二回行动 打结骑副本时候主力中的主力!其他时候有这个颜值你不召唤她出来秀一下吗?? 女主召唤四结骑之一:流磷结骑 COST:10 实用度评价:B+ 个人觉得是四结骑中存在感最低的一个,攻击范围比较远,伤害有贯通3和连击3也还好!不过相比其他结骑这只上场性价比略低,毕竟出战单位有限wwww 女主召唤4结骑之一:溶磷结骑 COST:10 实用度评价:A 结骑中攻击最高的一只!后期可达175攻击,打人真的痛!而且技能也不错有决死3、连击3、威压3 除了颜值那啥点,还是挺厉害的www 罗兹莉奴召唤傀儡之一:灵虚 COST:10 实用度评价:S+ 罗兹莉奴这个傀儡真的太顶了!因为带挖掘的跑图都拉跨....这只腿长又会飞行转移,还能探索和开锁!真的跑图神器吖!! 罗兹莉奴召唤傀儡之一:爱模 COST:10 实用度评价:B 几乎没怎么用过的角色,完全看不出特点....由于出战位置有限,基本没放出来过 二周目角色神仙三杰之一:白E娘 COST:54 实用度评价:SSS E社看板娘之一!这只可太逆天了……8格移动9格攻击范围!!简直是站地图中间打全图了ORZ 属性成长也是无脑全满!耐性方面几乎全是无效OR吸收.....(请问这只要怎么杀? 技能方面也是超神了 救助的女仆:唯一全图流技能,只要她在场,无论我方角色在什么地方都有10%的几率完全防御对方攻击 贯通3:攻击时20%几率降低对方防御一半再给予伤害 飞行无双:远程攻击无效 超远程炮击:射程1-9!你可知道别人的技能有3射程都不错啦!而且近距离也能打oz 还有SP和FS再生:每回合回复10%SP和FS 简单来说就是神仙哒~ 2周目神仙三杰之一:盗狮子 COST:59 实用度评价:SSS 出自E社战女神M,这只也是超神仙的角色,可堆最高移动范围9格!!属性什么的都不讲了,2周目角色属性就是不讲道理的!只一个技能就能让你每局都带着她啦 回收宝藏:道具掉落数翻倍!(神技中的神技,刷boss只要尾刀一下,资源全部翻倍的说啦! 盗贼:探索+开锁 其他还有先手攻击和反击(其实都不重要啦w 2周目神仙三杰之一:月烂 COST:50 实用度评价:SSS 最强的近战法师你怕不怕??!出自E社游戏神采的炼金术师(三女主之一 可远程可近战,拿到天结仗刀后5格无属性魔法打爆一切! 2周目其他角色:莉莉 COST:40 实用度评价:SS 出自E社游戏姬狩(女主角)虽然比大多数一周目角色强很多,不过相比前面三个神仙,莉莉就显得比较中庸啦!而且前面3个都是COST大户,莉莉也没指挥力上啦www 技能方面还是蛮不错的 死而不僵:死亡后下个回合复活(无限制 四属性耐性,飞行无双,飞行转移,吸收3和boss杀 2周目其他角色:火魔神 COST:71 实用度评价:A 真的评价给A都不错了……虽然不弱,但是71COST简直是没得玩啦!武器也垃圾...技能方面更奇葩 魅惑的神气:战斗开始时,临接的单位会陷入魅惑状态(然而这个技能连自己人也搞吖!!简直是debuff了! 魔神特性:所有地形命中和回避+10(也没卵用 其他还有连击3威压3 总之就是战斗力和COST完全不成正比,所以实用度较低 2周目其他角色:水魔神 COST:62 实用度评价:B+ 甚至感觉还没有上一只有存在感......COST这么高除了基础属性没有什么能拿得出手的wwww 2周目其他角色:暗黑菲娅 COST:50 实用度评价:A+ 耐性非常高,还有吸收3感觉除了无属性很难打的死她。问题是2周目都是神仙秒人,她耐性那么高怪都不去打她.....(系统判定耐性过高怪物不会主动攻击 而且也是COST大户,我会选择罗兹~基本没位置上她啦! 好啦,天结神缘新手向安利到这里就告一段落啦~希望有更多人能了解到这款游戏的魅力呢!大人们话说我这样写行不行呀?应该能算完成任务吧?(哭腔! Ps:我就说写不来流水账啦!做写文任务一般都血亏的啦!! 我还是最适合发资源啦!! @長谷川まなつ @yozoraaa @DDD0325 @环彩羽 @yttyu @raynormj @辉光指引的幻想乡 @梦幻妖精
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 利益相关:E社厨、SS同盟恋语幽境分区管理员 …… 哦,这里不是知乎。 前段时间有人问笔者现在E社的主力画师有谁,想过之后,笔者觉得似乎有必要整理一些E社的内容了。 毕竟资源整合帖暂停更新之后也该相应地在别的地方推广一下E社,外带继续提醒别人这个版区还有发帖活动。 ——有周年庆勋章,永久,7月31日前大家都还有机会。 ——当然,参与活动的会员们没必要都像笔者这样发那么长的帖,短点就行。 笔者对艺术理论并没有过多了解,所以本文并不会涉及太多原画鉴赏,更多的是尝试对人与事进行分析。 加之笔者此次只是想随性写文,故不会追求严密的文本逻辑性。 本文大量内容为推测,仅作为参考,切勿盲信。 可以理解为笔者在一本正经地编故事。 可靠信息见文后参考资料。 部分图片涉及厂商、画师版权保护内容,内部阅览即可,请勿在其他公共平台肆意传播。 本文的脉络: 主线1:E社(及其前身)的发展历程。 主线2:主力原画师的成长经历。 线索:时间,事件,人物。 之所以最先选择原画这部分来说明而不是别的,则是因为,Galgame里原画的直观性与重要性。 毕竟剧本没语言基础看不懂,系统不实际上手不明白,只有CG立绘有审美能力就能判断好还是不好。 当然,要是想再深入一些的话,就还是要下一些功夫了。 至于E社的历史,如果什么都不介绍,那对不了解E社的读者来说会是一头雾水。 短期内也不方便割裂成不同的帖子单独介绍,本次就双管齐下了。 今后有条件会重新整理成更有条理的文稿——虽然笔者这么说过之后基本都坑了。 言归正传,先简单谈一下E社背景。 Eushully(エウシュリー)在Galgame业界算是剑走偏锋的类型,并不以剧本见长…… 这不是黑,笔者一个E社厨怎么可能黑,这是实事求是。 所以像叶子和钥匙那种自然是没法比的,近年的一些其他强手也是没法比的。 但即便如此,E社也有其相对固定的追随者存在,这主要是其RPG、SLG系统方面具有较强的可玩性。 业内基本也就Alice Soft在这块始终保持竞争力了,当然综合来看这个老牌强者也是E社这种小厂(无误)比不了的。 表1 Eushully历年作品 # 发售日 标题 1 1999年1月29日 戦女神 2 2000年6月9日 めいどいんばに〜 3 2001年4月27日 幻燐の姫将軍 4 2002年10月25日 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜 5 2003年12月19日 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 6 2004年11月26日 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 7 2005年9月16日 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜 8 2006年8月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 9 2008年6月13日 戦女神ZERO 10 2009年4月24日 姫狩りダンジョンマイスター 11 2010年4月23日 戦女神VERITA 12 2011年4月22日 神採りアルケミーマイスター 13 2012年4月27日 創刻のアテリアル 14 2013年4月26日 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 15 2014年4月25日 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 16 2015年4月24日 神のラプソディ 17 2016年4月28日 珊海王の円環 18 2017年5月26日 天結いキャッスルマイスター 除了上面说的一些特点之外,E社最为著名的一点就是其“大舰巨炮主义”。 如上表所示,其最直观的体现就是:Eushully这个品牌下的作品,基本秉持一年一作的传统。 换句话说,每一个作品都要花费一年的时间来制作,以保证其品质。 这一点对日渐式微的Galgame,或者扩展成商业成人游戏领域来看,都算得上是一种难得的坚持。 这在某方面也说明了E社对复杂系统的自信与自傲。 之所以要提到这一点,就是为了引出本文的关键线索,也是为了原画部分做铺垫。 是的,一年一作的传统,非常适合按时间轴进行整理。 在原画方面,以E社原画师阵容的变化而言,可以大致归纳为: ①散兵游勇→②以一当十→③戮力同心 都是强行成语。 实际上就是: ① 无固定团队,基本由外部人员协助进行,约2年; ② 依靠少数成员各自独力完成作品的原画工作,约9年; ③ 依靠复数成员共同完成作品的原画工作,约7年。 如果,还不清楚什么是“原画”,那么简单插入说一下吧,限定Galgame业界范畴: Galgame中,大家所见到的填充整个窗口的CG(一枚絵),就是由负责原画的原画师绘制。 这里的“原画”基本上就是指Galgame中那些立绘、CG加工前的图像,数字化发展到现在也近似等同于完成后的图像。 那么,原画(师/家)基本指的就是负责Galgame里这些画的人。 基本上也会身兼角色设计(キャラデザイン),时不时还负责一下其他的插画(イラスト)等等。 既然是按时间轴进行梳理,那自然得回归一下E社的历史。 这里所说的E社,最初是アーカムプロダクツ(Arkham Products)旗下的品牌。 更确切的说,是1998年1月开始活动的开发小组,换个不完全相同但是更为人熟知的说法就是工作室。 按领导者藤原组长(藤原組長,本名藤原行宏,亦有つるぎゆきの名义)的说法,小组最初不过5人。 Arkham Products算是E社的老东家,不过……笔者并没有深入了解过。 毕竟这个公司的历史也算是比较长,没比笔者年轻多少。 而笔者对他们的产品也没什么兴趣,所以在此不做展开。 比较有意思的就是,这个公司在2005年由有限公司改组为股份公司(株式会社),同年3月Eushully就独立创办有限公司(有限会社)了。 这背后具体有怎样的故事,笔者就不清楚了,而且这也不是本文的重点。 还有就是,这家14年9月11日确定破产,所以现在笔者回头找也找不到什么有价值的信息了。
  3. 新作情报:https://sstmlt.moe/thread-85702-1-1.html 新作动态:https://sstmlt.moe/thread-87963-1-1.html 资源整合:https://sstmlt.moe/thread-66408-1-1.html声明:本文使用的所有素材版权归Eushully所有,请勿用于商业用途。 本文禁无断转载,违者必究。PART1:系统解析核心系统【神玉】:基于神采的技能系统发展而来,并整合了道具、货币以及收集要素的新系统。类型:神玉共有五个种类:基本攻击神玉(灰色)、特技神玉(彩色)、任意发动神玉(红色)、常时发动神玉(蓝色)、条件发动神玉(绿色)。角色专用的神玉会显示为金色边框,并配上人物图案。通用神玉为银色边框。上方标记星数表明稀有度。神玉槽:每个角色最多可以装备9个神玉。其中一个固定为基本攻击神玉,不可卸除,可更换。基本攻击神玉不影响基础攻击和命中,但决定了角色的ZOC类型。每个角色的神玉槽各不相同,例:男主有两个任意发动神玉槽,四个常时发动神玉槽,两个条件发动神玉槽。每个神玉槽只能装备其对应的神玉。唯一例外的是,特技神玉可以装备于8个槽的任意位置。cost:每个神玉有其对应的cost。角色装备的神玉cost总和不能超过上限。角色cost上限等于人物的当前等级。神玉属性:力/魔:决定攻击类型,以及伤害加成。命:使用时对命中的影响。神:使用消耗的神力。残:部分神玉拥有的限制,代表一张地图上可以发动的次数。离开地图后恢复。注意,装备盾防类神玉(减少固定伤害)时回避失效(固定为零)。神玉交换:将神玉视作货币的交易系统。可以将不需要的神玉换为需要的神玉。神玉的价值等同于其cost。交换所需的神玉需要支付大于等于其二倍cost价值的神玉。夜晚可交换的神玉种类与白天不同。因为被交换的神玉不会重新出现在交换界面中,交换神玉时请避免交换罕见神玉。成长系统【继授之谱】:以神采的衣装系统为原型,非常规化的升级系统。神符:人物成长所需的关键素材。神符一共有四个种类:红符(红色)、蓝符(蓝色)、碧符(绿色)、辉符(黄色)。红符提升1点攻击,蓝符提升1点魔法,碧符提升1点命中,辉符提升1点回避。神符通过初次通关地图(所有我方角色)以及击倒特定怪物(击倒者单独一人)获取。主要获取方式为通关地图,掉落神符的怪物比较稀少。继授之谱:类似于神采的衣装。用来安置神符的图谱。每个角色的继授之谱存在多本,随故事流程增加。每本继授之谱增加的属性叠加。一周目固定获得8本继授之谱,二周目后EX剧情能获得3本,AP01能获得1本,合计12本。因为受继之谱可放置的神符是固定的,所以人物属性上限也是固定的。放置好的神符不可取下。在规定的线上放置5枚神玉后,获得特殊效果。纵向或横向:等级提升1级、hp最大值提升。斜向:获得特技神玉(不一定专用)或基本攻击神玉(专用)。点满一本继授之谱时,相应的继授之谱图案变更,武器强化上限提升(10点HP,2点攻击,2点魔法)。特别的,EX剧情获得的3本继授之谱提升双倍上限。封印:继授之谱上的部分空格存在封印。封印时不可放置神符。通过完成主线任务可以获得解封的钥匙。不同角色相同编号的继授之谱解封钥匙通用。强化系统【武器强化】:本作取消更换武器设定,而变为固定武器。于此基础上增加了可变动的武器强化系统。强化点:用以分配强化武器的点数。分配好的点数可以还原,所以可以根据任务需要调整。强化种类与上限:可强化的属性一共有三类:HP、攻击、魔法。每个角色强化种类上限没有差异化。1点强化点能提升1点HP。3点强化点能提升1点攻击或魔法。武器强化初始上限为30点HP,10点攻击,10点魔法,点满需要90点强化点。一周目极限上限为110点HP,26点攻击,26点魔法,需要266点强化点。二周目后最终上限为180点HP,40点攻击,40点魔法,需要420点强化点(EX双倍)。所以我们至少需要三周目才能将武器强化完毕。人物属性:HP:角色生命值。回避:本作中为耗损值。替代被取消的MP的地位。种族:角色的种族分类。敌方有相关种族发动的援护神玉。性别亦显示于此。神力容量:影响地图上的神力上限。不会随人物成长。可通过神玉附加。神力消费:角色出击所需消耗的神力。不会随人物成长。可通过神玉降低。攻击:角色的攻击力。防御属性取消。魔法:角色的魔法攻击力。魔防属性取消。命中:角色的命中能力。和本作回避形成新的命中回避关系(后面解释)。移动:角色的移动力。跳跃:角色的跳跃力。相邻格子落差不大于跳跃时可直接通过。探索:影响开启战争迷雾的范围。神玉:角色持有的神玉种类以及cost。神符:角色持有的神符数量。查看怪物的场合,这里表示的是怪物掉落的神符数量。地形:角色的地形适应性。“—”的场合无法通过该地形。○可通过,消耗一点移动力。△可通过,消耗两点移动力。ZOC:控制区域(zone of control)。每个角色的zoc各不相同,由装备的基本攻击神玉决定。单位进入对方zoc后移动力清零。EVENT神玉:特定任务中自动装备的事件用神玉。击倒数:右下角以星星计数,上限999。影响一部分神玉效果。任务系统【调查quest】:将任务以及奖励整合至大地图界面的系统。新区域出现时,会在其周围出现许多代表任务的小方块。可以直接查看任务目标。在对应地图中完成后,点击方块中的宝箱可获得奖励神玉。达成前方块为红色,达成后为天蓝色。部分任务还会获得解锁继授之谱的钥匙。探索区域完成奖励:当一个区域的任务全部完成时,会获得5点武器强化点。这也是强化点的唯一获取途径。安装AP01后,一周目至多可获得155点强化点。二周目后每周目至多可获得170点强化点。战斗系统:采用了六角格以及高低差设计的地图,加入单位朝向、配置物破坏、ZOC等要素,去除概率因素,大幅强化策略性的系统。神力:地图中唯一也最重要的资源。人物出击消耗神力,使用特技也会消耗神力。神力可通过移动时经过存在神力结晶的格子获得。占有神力阵时经过回合也会恢复。击倒怪物时会掉落神力结晶。神力存在持有上限。神力上限等于场上我方角色神力容量的总和。初始神力值等于初始单位神力上限的总和与出击cost总和的差值。例:男主与两女主为初期单位,则初始神力值为(10+5+5)-2-3=15。角色撤退后若当前神力超出剩余综合,剩余部分不保留。地形:游戏存在六种地形:空、地上、水、雪、熔岩、荒地。每个角色都有其地形相性。地形相性共三种:圆圈消耗1移动力,三角消耗2移动力,横线为不能移动。配置物:部分地块上存在配置物。大部分配置物属于不可移动类型,也有小部分可以移动,如神力阵。大部分配置物都可以用对应的神玉破坏。破坏后配置物消除,地形变为可以移动。例外的是,地图上开启后的宝箱不会消除。地图上会存在直接显示的宝藏,以及未打开的宝箱,可以获取神玉。地图内的神玉不可重复获得。小部分配置物中会存在隐藏的神玉,或者隐藏的敌人。这类配置物会有较为隐秘的暗示。实际游戏中,可以通过破坏配置物的方式来取得捷径。神力阵:与神力息息相关的配置物。相当于据点的存在,但不可执行撤退。回合经过时,我方神力恢复与占有的神力阵数量相等的数值。回合经过时,神力阵上的单位会恢复20%HP。单位出击时,必须从我方占据的一处没有单位停留的神力阵出击。归还之门:我方专用的撤退配置物。我方单位撤退的次回合,可以以满状态(满HP,神玉使用回数恢复)于任意我方神力阵出击。我方单位HP归零撤退的场合,本场地图内无法在出击。高低差:每块地形存在不同的高度。可以通过左侧的量表查看。高度影响攻击是否可以发动以及远程攻击的射程。魔法攻击能达到的高度随使用的魔法种类变化。近战攻击时,若双方高度差大于等于3,无法发动。远程攻击时,位于低处的攻击方最多可以攻击高低差在4的被攻击方,而位于高处的攻击方最多可以攻击高低差在6的被攻击方。远程攻击时,若攻击方的高度大于被攻击方,每3点高度差射程+1。举例说明:攻击方位于高度7的位置,使用射程2的远程攻击,可以攻击到高度4距离3的单位,也可攻击到高度1距离4的单位。单位朝向:单位朝向会影响受到的伤害,以及部分神玉的发动。根据单位的朝向受到来自侧方(左后)的攻击时,攻击方命中+5,受到的伤害增加20%; 受到来自正后方的攻击时,攻击方命中+10,被攻击方受到的伤害增加50%。ZOC:全称zone of control,意为控制区域。大量游戏用到此设定,但效果大多不相同。本作中的效果为:进入对方zoc时移动力清零。可以通过调整zoc的位置来干扰敌方单位的行动。例:用两个zoc为正面type的单位从相对侧靠近一单位,可以使其下一回合至多移动一格。属性克制:本作中仅存在4种属性:地、水、火、风。与系列其他作品不同的是,四者间的克制关系变更为地→水→风→火→地。为突出其他方面的战略要素,属性克制的强度在这作受到了弱化。攻击使用的神玉属性克制被攻击单位的属性时,伤害增加20%。 攻击使用的神玉属性被被攻击单位的属性克制时,伤害不减少。地形存在属性。经测试,若角色所在地形的属性与自身属性相同时,受到的伤害降低20%。地形属性也会影响部分特技使用。特殊单位:召唤单位: 特定角色装备指定神玉后,可以于地图上出击。 出击时,召唤者必须在场。 召唤单位出击不消耗神力。 同名召唤单位仅能召唤一体。 巨大单位: 巨大单位占据七格空间。 出击时,选择的神力阵周围六个不可存在单位。 巨大单位不可通过归还之门撤退。撤退需要使用特定的神玉。战斗计算·Ver6:本作更换了命中回避的概念,消除了防御属性,使得战斗计算也大幅变更。首先判定回避伤害:攻击方命中=基础命中+技能命中回避伤害=(攻击方命中+命中加成+朝向加成)x命中系数(向下取整)x回避伤害系数(向上取整)若本次伤害将被攻击方回避清零,则造成HP伤害,进入HP伤害判定:预计HP伤害=攻击方攻击x攻击系数(向下取整)x属性系数(地形=0.8、克制=1.2,地形克制同时生效=1)(向下取整)(至少1点)蓄力状态下预计HP伤害显示为两倍。 实际HP伤害=【预计HP伤害x朝向增加倍数(正面=1、侧面=1.2或背面=1.5)-盾防值(如果发动)】x主动系数(蓄力2,狙击0.5,援护0.5,无效果1)(向下取整)同种类系数线性叠加。HP吸收值向下取整,回避吸收值向上取整。行动撤销:从战棋的角度来说,相当于悔棋。因为本作排除了一切随机要素,此操作的存在并不会影响实际体验,而可以避免误操作带来的影响,也可以让人进行更加详细的试探。游戏开始时,可以在游戏风格设定中设置为maniac模式,该模式下,不可以在地图上进行保存与行动撤销指令,适合更加心思缜密的玩家尝试。体验版感想(看看就好,现在已经……):本次E社对游戏系统可谓是进行了大刀阔斧的改革,在保留rpg要素的基础上(当然少量的弱化不可避免),大幅强化了策略要素。除此以外,将大部分繁琐的系统精巧的整合到一起。不得不说,这是一次冒险的尝试,但是实际体验的过程中比较惊喜的是没有感觉到较为鸡肋的部分(比如魔导巧壳的城内规划),反而有很多富有新意的设计(大地图和任务系统的结合感觉很有意思)。唯一较弱的可能就是装备强化的部分,不知道在试玩体验版的玩家反馈之后是否会做出一定的改进(估计很难)。另外比较令人担心的是长期游戏的问题,因为地图内的神玉不可重复获得,重复攻略地图的意义大大降低。如果二周目没有丰富的新增内容,感觉让人重复游戏的乐趣会大大减少。总体而言仍旧是一款值得期待的作品,虽然新系统的出现会让很多人不习惯,但是有创新才有发展。期待4月的发售w(已下单,等收货www)
  4. …… 我也不知道该用哪一幅图了……先说一下本帖的结构吧,点击可以传送:第一部分:购买日本Galgame相关商品的一些经验当做E社购买经验也没有任何问题,毕竟我也只买过E社的东西。其他公司的东西就自己推导吧,大同小异。第二部分:对入手商品的一些分析评价主要就是对商品的一些情况进行评价,之后或许会逐步增加新的商品。 比起网上的介绍,希望我的主观看法能多少给有意了解的人带来帮助。第三部分:本篇之外的内容各种值得吐槽的内容。 以及并未汇集到本帖的日西。看完之后希望大家也能发表下自己的想法,主要是针对购买周边或者游戏本身的看法。 有没有想买的东西啊,有没有喜欢的东西啊,有什么购买经验啊…… 可以随便说,但老吐槽“壕”啊“晒”啊“买买买”啥的终归不是什么好的讨论,偶尔开开玩笑也就算了。那么开始正题吧。
  5. E社专题讨论帖:https://sstmlt.moe/thread-85663-1-1.html 其他新作情报:https://sstmlt.moe/thread-85633-1-1.html 官网地址:http://www.eukleia.co.jp/eushully/ *预计在全部页面更新完后重新调整页面顺序。跳转  02L  首页 跳转  14L  人物页01(埃尔巴拉德·海恩 エルバラード・ハイオン) 跳转  16L  人物页02(拉薇丽艾·因特鲁德 ラヴィリエ・インタルーデ) 跳转  17L  人物页03(米斯特丽雅 ミストリア) 跳转  18L  人物页04(神之戒土 かみのかいど) 跳转  20L  人物页05(尼克 ニック) 跳转  22L  人物页06(涅珂尔 ネコル) 跳转  23L  人物页07(福露妮丝盖因 フォルニスゲイン) 跳转  24L  人物页08(莉歇 リーシェ) 跳转  27L  人物页09(帕特拉 パトラ) 跳转  29L  人物页10(古·兰迪欧 グ・ランディオ) 跳转  31L  人物页11(缉戏 つむぎ) 跳转  36L  人物页12(格拉丽萨 グラリッサ) 跳转  37L  人物页13(普莉切诺 プリチェノ) 跳转  38L  人物页14(诺艾丽娅 ノエリア) 跳转  39L  人物页15(柯丽朵拉 コリドーラ) 跳转  40L  样本CG页 跳转  43L  系统页01(概要) 跳转  44L  系统页02(亲睦) 跳转  45L  系统页03(全体地图) 跳转  46L  系统页04(培养) 跳转  47L  系统页05(强化) 跳转  48L  系统页06(战斗) 跳转  51L  下载·广告页 跳转  53L  人物页16(艾尔嘉弥赛拉 エルガミセラ) 跳转  61L  人物页17(布拉哈洛卡 ブラハロッカ) 跳转  86L  人物页18(夏尔迪欧 シャルディオ) 跳转  87L  人物页19(芙尔沙丝琳 フォルザスレイン) 跳转  97L  特典·其他页 跳转 107L  展销页 跳转  108L  人物页20(阿杜鲁克菲尔 アドゥルクフェル) 跳转  109L  人物页21(阿拉尔冈德 アラルガンド) 跳转  110L  人物页22(哈乌 ハウ & 莉恩 リィン) 跳转  111L  人物页23(丝碧丽 スピリ) 从2楼起发布译文。 由于优先速度,没有经过太多斟酌,再加上最近想尝试下转译,有些细节我就没有刻意对等了。 尤其是各种奇怪的称号,直译实在是别扭…… 要是发现翻译上的缺陷,欢迎大家回帖提出。 有好的意见我会给予奖励。
  6. - 14.07.02 联动swxve的[手办战争]魔导巧壳 正史线进入条件(微剧透注意) 。 - 联动myxindream的魔导巧壳歪龙线魔物合成攻略。 - 界面教程文字部分编写基本完成。 - 转移初级篇界面教程至主楼。 - 初级篇补充教程初始界面部分图片链接完成。 - 转移初级篇至其他楼层。 - 增加基础教程项目索引。 替换各篇标题为图片形式。 - 游戏自带基础教程翻译整理完毕。 前言: 由于近期将要举行E社游戏的活动,对于某些玩家来说没有教程的话上手没有那么容易。 故在这里做一个魔导巧壳的教程,方便在活动时能有更多人能够参与进来。联动: SS独享E社资源合集帖 SS会员E社推荐介绍帖 SS官方E社活动策划帖 SS官方E社活动投票帖 开篇声明:本教程内容均为本人翻译整理,有意转载的同学请事先与本人联系。 推荐使用宽版以达到最佳阅读效果。目前构思中教程可分为三个层次:  初级篇——保证最低限度通关的教程,总体基于游戏自带的教学内容。   中级篇——比较有意义的技巧,大致可分为降低游戏难度或提高挑战性两个方向,偏二周目以上。   高级篇——较之中级篇更为极端的一些研究内容,高周回向。作为推广向的话,可能初级篇就已经够了。 之后的内容就看情况再补充了。 另外,需要强调的是,教程不等于资料,别指望我会巨细无遗地照顾你们。 当然有问题的话可以回复,能回答的我都会尽量回答。 想一起跳坑写教程的我也会给予奖励。 +完全可以无视掉的教程 以上内容基本上没必要看,可以无视掉。 正题开始。 - 简(xiang)明(jin)基础讲解课程 - 界面相关 【标题画面】 进入游戏后的初始界面。 按图中序号标示: ①:开始游戏 开始新一轮的游戏。 ②:读取存档 读取已存储的档案。 ③:回想鉴赏 对各式内容进行鉴赏查看。 ④:系统设置 对游戏环境进行设置。 ⑤:结束游戏 关闭游戏程序。 【回想鉴赏选择画面】 点击标题画面的第③项回想鉴赏后弹出的选择画面。 按图中序号标示: ①:CG鉴赏 对已解锁的CG进行鉴赏。 ②:场景回想 对已解锁的场景进行回放。 ③:BGM鉴赏 对已解锁的BGM进行鉴赏。 ④:情报查看 对已解锁的情报进行查看。 【初期设定画面】 点击标题画面第①项开始游戏后进入的设定画面,可以设定开始游戏时的初始信息。 按图中序号标示: ①:游戏设定  设定开始新游戏时的基本情况,选项从上至下为: 游戏难易度 分为“简单”“普通”“困难”三个级别,难度对剧情无影响,推荐新手用默认的“普通”。 敌等级上限 分为“有”“无”两种,前者限制同己方一样,后者则随剧情发展最高可至99。推荐新手用默认的“有”。 ②:周回游戏设定 通关一次后可以选择是否开启周回追加要素。初次游戏时无法选择。 ③:继承设定  初次游戏时无法选择,继承通关后设定的存档信息,选项从上至下为: 势力参数 从通关存档继承总资金和总兵粮。 据点参数 从通关存档继承自国据点的参数和配置物。初次镇压后生效。 部队   从通关存档继承自国部队。正式加入前的武将以克隆形式登场。 魔导巧壳 从通关存档继承魔导巧壳的衣装与配件。 道具   从通关存档继承持有道具。(笔者注:不包括会影响剧情的重要道具。) ④:他国模式  以其他国家开始新的游戏,初次游戏时只能使用默认的センタクス领。 ※センタクス领之外的国家无法继承通关存档。 ⑤:功能按钮  从上自下,从左至右: 开始游戏 以现在的设定开始新的游戏。 返回   返回标题画面。 初始化  将现在的各选项重新还原为默认设定。 【读取存档画面】 点击标题画面第②项读取存档进入的画面,可以对已写入的存档进行操作。 按图中序号标示: ①:存档操作标签栏 切换对存档进行操作的模式,从左至右为: 读取存档 切换为读取现有存档的模式,在此模式下操作存档项中的内容可以读取存档。 移动存档 切换为移动现有存档的模式,在此模式下操作存档项中的内容可以移动存档。 复制存档 切换为复制现有存档的模式,在此模式下操作存档项中的内容可以复制存档。 删除存档 切换为删除现有存档的模式,在此模式下操作存档项中的内容可以删除存档。 (笔者注:游戏中此标签栏最左侧会出现新的标签——写入存档。) ②:存档分页标签栏  切换存档项中显示的存档,可用鼠标滚轮快速切换。 每个标签对应10个存档。 最下方的自动存档为进入新的一周前自动写入的存档。 ③:存档项  显示现有的存档,可显示10个,可用鼠标左键进行操作。 点击每个选项下方的“コメント編集”可以给存档加上注释。 ④:存档预览  鼠标停留在存档上时可以显示存档时对应的场景。 ⑤:存档信息 鼠标停留在存档上时可以显示存档的各项信息。 从上至下,从左至右为: 存档序号 存档的序号。 经过周数 游戏经过的星期数。 周回数  游戏进行过的周目数。 难易度  本次游戏的难易度。 国名   本次游戏使用的国家名。 记录日  存档记录时的实际时间。 游戏时间 存档记录时的游戏进过时间。 场所   存档时所处的场所。 总资金  存档时拥有的总资金数。 总兵粮  存档时拥有的总兵粮数。 总兵士  存档时拥有的总士兵数。 总人口  存档时拥有的总人口数。 魔术   存档时拥有的魔术研究值。 兵器   存档时拥有的兵器研究值。 部队数  存档时拥有的部队数。 据点数  存档时拥有的据点数。 国环境  存档时拥有的国家环境值。 战风   存档时所处的战风。 【CG鉴赏画面】 点击回想鉴赏选择画面第①项CG鉴赏进入的画面,可以对已解锁的CG进行查看。 按图中序号标示: ①:回想鉴赏切换标签栏  切换鉴赏的内容,从左至右同回想鉴赏选择画面,以及最右边增加的“返回”——效果为返回标题画面。 ②:鉴赏分页标签栏  切换鉴赏项中显示的CG(或场景),可用鼠标滚轮快速切换。  每个标签对应最多20组CG(或16个场景)。 ③:鉴赏项  显示已解锁的CG(或场景),可显示最多20组CG(或16个场景),可用鼠标左键点击进入鉴赏模式。 ④:达成率显示栏  显示目前回收到的内容数量以及其占总回收内容的百分比。 (笔者注:本条中的括号内容均对应之后的“场景回想画面”) 【场景回想画面】 点击回想鉴赏选择画面第②项场景回想进入的画面,可以对已解锁的场景进行查看。 详情见上一条“CG鉴赏画面”。不重复介绍,请自行对应。 【BGM鉴赏画面】 点击回想鉴赏选择画面第③项BGM鉴赏进入的画面,可以对已解锁的BGM进行欣赏。 按图中序号标示: ①:BGM项  显示已解锁的BGM,点击可以进行播放。 ②:BGM控制器  显示当前播放曲目的名称。  下方按钮从左至右为“上一首”“播放/暂停”“下一首”“停止” 其他同“CG鉴赏画面”。 【情报查看画面】 点击回想鉴赏选择画面第④项情报查看进入的画面,可以对已获得的情报进行确认。 按图中序号标示: ①:属性相性表 对应攻防属性的快速计算列表。 行表示防御侧,列表示攻击侧。 伤害不受影响时对应单元格内数值为100%,背景色为白色; 伤害减少时对应单元格内数值小于100%,背景色为红色; 伤害增加时对应单元格内数值大于100%,背景色为蓝色。 ②:情报阅览 展示情报的列表,点击可跳转查看详细情报内容。 情报项后的数字表示收集率。 本界面内按罗马数字进行分类的情报为: I 教程  综合  战斗  内政 II 世界观情报  角色  地域  用语 III 道具情报  重要  素材  装备  配件 IV 配置物情报  公共  自然  装置  设施  其他 V 战略情报  队长  小队  称号  衣装  必杀  技能  阵型  VI 学问情报  生产  合成  开发  配合  任务 VII 总计 【系统设置画面】-【基本设置画面】 点击标题画面第④项系统设置进入的画面,可以对基本情况与声音进行设置。进入时默认为基本设置。 按图中序号标示: ①:基本设定 设定操作和显示时的基本情况,选项从上至下为: 画面表示设定 分为“窗口”“全屏”两项,初次进入时默认全屏。 确认信息设定   第一项为存储/读取  “ON”则会弹出确认信息,“OFF”则不会弹出确认信息。  第二项为其他     “ON”则会弹出确认信息,“OFF”则不会弹出确认信息。 鼠标自动追尾设定  第一项为确认信息  “ON”则会自动追尾,“OFF”则不会自动追尾。  第二项为ADV选择肢 “ON”则会自动追尾,“OFF”则不会自动追尾。 自动存档设定  实行自动存档    “ON”则会实行,“OFF”则不会实行。 鼠标设定  水平滚动      “ON”则会开启,“OFF”则不会开启。 动画设定  战斗        “ON”则会开启,“OFF”则不会开启。  其他        “ON”则会开启,“OFF”则不会开启。 (笔者注:觉得游戏运行起来卡请将动画效果关闭。效果不明显则需要进行进一步的画面设置。) ②:ADV设定 设定ADV部分时的显示情况,选项从上至下为: 文本设定  显示速度 慢——快 自动消息设定  声音播放时 文字单位时间 快——慢        基本时间   快——慢  只有文本时 文字单位时间 快——慢        基本时间   快——慢  等待语音结束       “ON”则会等待,“OFF”则不会等待。 字体设定  系统 字体    (笔者注:初次使用日文原版时,此处字体容易出现问题,请注意换区切换掉MS ゴシック字体。    或用免转区补丁切换字体后从名为“杺摫岻妅”的游戏存档目录中字体复制存档覆盖至日区存档文件夹。)  ADV 字体     文字效果 “有边缘有颜色”“有边缘无颜色”“无边缘”三个选项对应文字描边效果。 窗口设定  透明度  颜色变更 R       G       B  颜色样板 红 绿 蓝 灰 白 ③:操作设定 设定战斗时操作与显示情况,选项从上至下为: 操作设定  移动决定后解除单位选择  “ON”则会解除,“OFF”则不会解除。  自动转换阵型方向     “ON”则会转换,“OFF”则不会转换。 选择设定   游戏速度        “快速”“通常”“慢速”三项,根据电脑性能变化幅度会有所不同。   (笔者注:善用变速调节战斗节奏可以起到很好的效果,配合空格键使用更佳。)  迂回路径检索       “ON”则会检索,“OFF”则不会检索。  角色示意图动画      “ON”则会开启,“OFF”则不会开启。  出击范围         分为“显示”“不显示”两项,显示会用蓝色表示己方出击范围,紫色表示敌方出击范围。  出击部队自动选择     “ON”则会选择,“OFF”则不会选择。  必杀插入画面       “ON”则会显示,“OFF”则不会显示。 ④:显示预览  可以即时显示ADV设定的效果。 ⑤:功能按钮  从左至右:  初始化       将现在的各选项重新还原为默认设定。  前往声音设置画面  跳转至声音设定界面。(笔者注:跳转后此处变为回到基本设置。) 【系统设置画面】-【声音设置画面】 点击标题画面第④项系统设置进入的画面,可以对基本情况与声音进行设置。通过按钮切换进入。 按图中序号标示: ①声音基本设定 可以设置基本的声音播放情况,从左至右,从上至下为:  主音量                         BGM  语音结束时间  “下一段声音语音播放时”“文字切换时”   效果音                              语音  “ON”则会开启,“OFF”则会关闭。 角色个别声音设定 可以对角色的语音播放情况进行个别设定,鼠标点击操作。  “ON”则会开启,“OFF”则会关闭。 角色字体颜色改变  颜色变更 R       G       B  颜色样板 红 绿 蓝 灰 白 参见本帖5L 工事中 工事中 好了,大新闻暂时就这样了。以下为论坛其他会员提供的攻略教程: 标题 作者 魔导巧壳歪龙线魔物合成攻略 @myxindream [手办战争]魔导巧壳 正史线进入条件(微剧透注意) @swxve 后记:这坑就是个有生之年计划中的有生之年计划,哪来的后记。
  7. 朋友,你知道E社吗? 上一次说这话还是在上一次 一、品牌介绍 作为一个1999年诞生的品牌,Eushully已经走到了她的第23个年头。在这个黄昏垂暮的成人游戏业界,也算是少数幸存的时代的见证者。 也许对于现在的不少人来说,听到成人游戏或者galgame脑子里更容易想到ADV,或者说带有选择支的电子音像小说;但在一些老派的黄油玩家眼里,游戏仍是成人游戏中难以分割的一部分。如今我们不是没有优秀的一般向游戏可玩,亦不是没有优秀的施法材料,我们想看到的只是二者的交错领域上能够继续出现符合内心期望的优质作品。 从诞生之初便恪守大舰巨炮主义,坚持着开发富有游戏性的作品的Eushully,在以ADV为主的业界也属于异质的存在。而在近年我们已经告别了有着稳定产出的软房子、主打永远神剑的XUSE等会社,可能即将告别以极姬系列知名的unicorn-a,而大A社对未来方向举棋不定,开发主体下沉至同人领域,此刻Eushully已经是业界内游戏性这一概念的寥寥星火中难得的标杆之一了。 二、作品特色 庞大而丰满的世界观: 基于西幻的游戏设定: 充满匠心的游戏系统: 优秀的CG质量: 多姿多彩的人物: 二周目要素: 丰富的附加内容: “大舰巨炮主义”与创新精神: 三、吉祥物介绍 Eushully酱/エウシュリーちゃん: 俗称白E娘,第一位出场的女仆天使。初登场于战女神1,名称来源于品牌名。 喜欢做家务,一开始使用扫把作为武器,后来替换成了吸尘器。 黑Eushully酱ブラックエウシュリーちゃん: 俗称黑E娘,第二位出场的女仆天使。初登场于战女神2,名称一样来源于品牌名。 性格较为冷淡,重度杯面爱好者,不擅长家务。因为杯面的缘故,武器是热水壶。 获羽红丽亚/エウクレイア: 女仆天使长,初登场于峰深き瀬にたゆたう唄,名称来源于公司名。以木刀作为武器的和风巨乳姐系角色。 性格极度害羞所以基本听不到她在说什么,一般由白E娘代为转达。 安娜斯塔西娅/アナスタシア: 第三位登场的吉祥物角色,但身为见习女仆天使,地位是四人中最低的。 初登场于空帝战骑,名称来源于姐妹品牌名。 简称茄子(ナス),但本人十分讨厌这个称呼,听到的时候会放出可怕的杀气。 人形是变身之后的形态,本体是带有一对翅膀的紫色精灵。 四、作品推荐 1.天結いキャッスルマイスター E社在神狂和珊海两部遭遇滑铁卢之后重新证明自己的一作,也是近年最成功的的作品(甚至数起了2)。大师系列祖传配方的战棋系统,相对平淡但比较愉快的剧情,还有华哥的倾情献声,目前新人入坑最好的选择。 2.封緘のグラセスタ Eushully20周年纪念作,选择了有一定hard元素的相对深色的黑E风格剧本。系统让人耳目一新,总体评价还算令人满意。觉得天结过于平淡的可以尝试这一作。 3.天秤のLaDEA。戦女神MEMORIA 原点作战女神的重制作品,意义非凡。在原作基础上增加了大量队友,固定成长的设定也降低了新玩家的门槛,制作水准也是目前E社作品的巅峰了。从此作可以略微一窥战姬世界观以及E社的系统设定,对于想要深入战女神系列的玩家来说是最好的起点。
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