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  1. 名称:《小骨 英雄杀手》 《Skul: The Hero Slayer》 简介:主角是一个小小的骷髅,人类袭击魔王城,成功导致魔王城崩溃的一干二净。在与教会的战斗中只有他幸存了下来。为了救回魔王城的魔王,小骨在救出魔女的指引下踏上了旅途,一路上也遇到了许多朋友,朝着救回魔王的道路前进。 职业介绍:Skul是一个特殊的小骷髅,除了他的战斗技能外,他也可以通过戴上其他头骨来获得能力。每次最多可以装备两个头骨,每一个头骨都有自己的攻击范围,速度与力量。选择属于你自己的风格的组合,在火热的战斗中击败敌人。 职业有很多(盗贼 树精 盾兵 枪兵 魔法师 药剂师 石像鬼等等),丰富多彩,总共两个技能格,职业分为普通 精英 史诗 传说 ,可以路上捡到好头骨,也可以选择自己心仪的头骨找NPC升级(升级需要消耗骨粉,骨粉通过分解获得的头骨得到) 道具系统:每种道具都有普通效果和套装效果,集齐一套会让你的战斗顺畅无比。(精灵王YYDS!) 肉鸽元素:一旦死亡从新开始,途中回复手段较少,特定职业或者道具有回复手段。遇到霸体怪就很恶心。需要仔细斟酌道具的选择,目标明确的组成哪个套装效果。是赌狗,就来干精灵王。 游戏信息: App ID 1147560 App Type Game Developer SouthPAW Games Publisher NEOWIZ Supported Systems Windows macOS Linux Last Change Number 13577087 Last Record Update 5 January 2022 – 06:04:34 UTC (8 days ago) Release Date 20 January 2021 – 23:34:54 UTC (12 months ago) 史低价格: Store Prices Set your currency CURRENCY CURRENT PRICE CONVERTED PRICE LOWEST RECORDED PRICE Argentine Peso ARS$ 224,99 HK$ 16.91 -81.00% HK$ 11.04 ARS$ 146,99 at -30% Turkish Lira ₺32,00 HK$ 18.41 -79.31% HK$ 11.27 ₺19,60 at -30% Russian Ruble 435 ₽ HK$ 45.40 -48.99% HK$ 29.11 279 ₽ at -30% Kazakhstani Tenge 2650₸ HK$ 47.51 -46.62% HK$ 32.63 1820₸ at -30% Brazilian Real R$ 37,99 HK$ 53.48 -39.90% HK$ 34.47 R$ 24,49 at -30% Indian Rupee ₹ 529 HK$ 55.75 -37.35% HK$ 36.78 ₹ 349 at -30% Indonesian Rupiah Rp 108999 HK$ 59.33 -33.33% HK$ 40.01 Rp 73499 at -30% Colombian Peso COL$ 31000 HK$ 60.93 -31.54% HK$ 39.21 COL$ 19950 at -30% South Asia - USD $8.19 HK$ 63.81 -28.29% HK$ 42.46 $5.45 at -30% Vietnamese Dong 188000₫ HK$ 64.55 -27.47% HK$ 43.26 126000₫ at -30% South African Rand R 130.00 HK$ 66.14 -25.68% HK$ 42.74 R 84.00 at -30% Thai Baht ฿289.00 HK$ 67.77 -23.85% HK$ 44.15 ฿188.30 at -30% Philippine Peso ₱449.95 HK$ 68.50 -23.03% HK$ 44.75 ₱293.96 at -30% Mexican Peso Mex$ 185.99 HK$ 71.10 -20.10% HK$ 45.49 Mex$ 118.99 at -30% Saudi Riyal 34.95 SR HK$ 72.55 -18.47% HK$ 47.87 23.06 SR at -30% Malaysian Ringgit RM39.00 HK$ 72.72 -18.28% HK$ 46.99 RM25.20 at -30% Chilean Peso CLP$ 7700 HK$ 72.86 -18.13% HK$ 49.68 CLP$ 5250 at -30% Peruvian Sol S/.37.00 HK$ 73.83 -17.03% HK$ 48.19 S/.24.15 at -30% Uruguayan Peso $U429 HK$ 74.87 -15.88% HK$ 47.47 $U272 at -30% Ukrainian Hryvnia 279₴ HK$ 78.93 -11.31% HK$ 51.20 181₴ at -30% CIS - U.S. Dollar $10.49 HK$ 81.74 -8.16% HK$ 53.92 $6.92 at -30% Chinese Yuan ¥ 70 HK$ 85.74 -3.66% HK$ 52.67 ¥ 43 at -31%
  2. 最近圣诞特促正好打折,而且也终于出了中文,是入手的好时间。 本作是一款像素风2d横版解谜游戏,讲的是失去记忆的少女“春”为了寻找去向不明的老师,与红绿灯AI195一起在神秘世界里冒险并结识了无数神奇的同伴的故事,整体故事氛围是悬疑、温馨、惊悚混杂的,并且伏笔揭示地很好,伴随着其极其牛逼的bgm,震撼人心的真相扑面而来,可以说是让人起了一身鸡皮疙瘩。 另外虽然是像素风,但游玩时却能感受到其精致感,人物的微表情也很棒,即便你对像素风没啥特别的感觉也推荐可以来试试。 另外收集要素与彩蛋极其的多,我已经很仔细了,但通关后共计六十多个成就还是剩了20多个,可以说是令人幸福的苦恼了。 总之我个人认为绝对是个物超所值的作品(我ost都补买了),建议都来试试。
  3. 此帖主要方便日后写推荐帖提到Arcade的游戏可以引用 一、什么是Arcade Arcade为附属苹果app store的一项游戏订阅服务,和xbox的xgp类似,每月花个月卡钱就可以畅玩订阅服务提供的所有游戏 目前Arcade有大概百来款游戏,其中不乏其他平台(例如steam)的游戏 二、如何用Arcade 鉴于国区app store至今未引进Arcade订阅服务(似乎也没有消息)所以国内用户想体验只能靠申请外区苹果ID 至于怎么申请外区ID,众所周知美国麦当劳是我家 搜索引擎查一下就知道了,实在懒得查就看这里吧https://www.zhihu.com/question/346382963/answer/826197723 三、一点补充 使用Arcade服务无需翻墙,不过前段时间苹果对非本国使用外区ID进行过严打,谨慎的坛友可以全程挂美国梯 (我个人分析看来苹果主要是打压跨区内购问题,Arcade服务无内购且国区根本就没有这项服务,理论上不用在意,我自己就没有挂梯玩。当然小心驶得万年船,谨慎点还是推荐全程挂) Arcade服务到期后服务内游戏就无法再开启(据说不退后台可以继续玩,不过还是当作不存在吧hh) 修正此条,本人实际尝试过发现到期后依然可以玩已经下载好的游戏(且不论是单机还是联机游戏) 不过我只尝试了过期一周不到,所以也许是更长时间才会导致无法游玩 Arcade内绝大多数游戏都有中文(根据你的系统语言自动匹配),不过还是有极少量游戏没有(没错,说的就是你,辣鸡se) 四、小结 国区的app store越来越像垃圾场了,每个月花个月卡钱就能回到曾经高质量游戏的时代个人觉得还是很划算的 后续我也会在推荐帖中介绍一些Arcade游戏
  4. 在B站跟人对线对面发现说不过直接就拉黑了差点没给我气死他认为游戏的配音和作画必须在明面上标注出来,就像FGO那样点开就能看到的那种,不然就是“怕配音红了他不好压榨克扣钱”(原话说的是TX和王者,但我觉得他这套逻辑可以上升到所有游戏层面)。 我认为所有的非二次元游戏,没有声优营销的需求就完全没有必要标注这些,很多游戏甚至写在明面上会很影响代入感。 各位是怎么看待这个问题的?
  5. boss rush,在我认知里大概是在打最终boss前,会有一大段场景,将你之前打过的boss再放送一遍。 举例的话大概就是洛克人各部的传统艺能,或者鬼泣4最后的双陆棋环节。 有人觉得这是游戏开发者为了检验我们十几或者几十小时的游戏时间带来的操作或者是游戏理解上的提升,给玩家一种“我变强了”的感觉。 也有人觉得这是开发者强行拖延游戏时长,企图让玩家更多的花费时间而已。 大家是怎么看的呢
  6. 买了服务器放着也是放着, 索性就放出来玩好了, 有兴趣的可以玩玩, 相关规定尚未拟定,不过和谐友爱永远是最基本的 之前在DC上放了,但凉了 重置后换成了地毯端1.17.1的服务器 这是目前所装的插件。 此处下载相关插件 [REI]合成表菜单 ps:工业革命不安装的话进不了服务器,其他应该是随意的 伐木及一键撸树,潜行可控制开关 连锁挖矿,按住“~"键激活 ip:47.100.192.79 seed:-7719605052638264475 当前难度:困难 目前进度: 建了村民繁殖机,资源好像都不缺了(末地好像被遗忘了 (本伪划水中) ———————————————————————————————————————————————————————— 嘛~先这样吧,有什么问题再说
  7. 打折时候花了55.29买的 抽到两张重复的卡牌时候心生不悦(心想咋有重复了) 查看市场后发现这张是最贵的最低起价20.06,只要最后一张不是SB男主的卡片这游戏我等于白嫖了。 最后说点正事,这游戏叫《沉睡的法则》是一般向的传统RPG,但是完成度非常的高。RPG Maker制作的。 游戏不太出名但是玩家评论区好评如潮。游戏荒的小伙伴可以试试。 https://store.steampowered.com/app/965820/ 更新: 第三张也是这张 倒赚一笔 更新:游戏忽然惨遭下架 百度查阅后发现原因 https://www.bilibili.com/read/cv14286185 我的卡拍还没卖出去啊 这波爆亏
  8. 换其他说法的话,就是所谓的”想象中的自己“和”实际操作的自己“、”看别人玩“和”自己上手玩“ 举个栗子,几年前刚入坑车万时和舍友打则(东方非想天则,一款弹幕格斗抽卡游戏)时,毫不犹豫地选择了妖梦作为本命机体。 当时认识上的妖梦和想象中自己操作的妖梦是这个样子的: 实际操作的妖梦和未来长期使用的妖饼梦则是这个样子的: (当妖梦在台风天(隔一段随机换天气,比如台风天双方都有霸体,曇天双方使用符卡消耗-1)用符卡现世斩被对面打死时,就会保持这个饼的状态直到三局两胜结束) 后来玩其他游戏时,也经常遇到类似情况(玩elona,大佬:用栗子砸神上出血dot,下楼给时停弹充能射宠物开时停,再上楼用栗子砸神,直到神叠了N!层dot后失血身亡;我:出门被一生之敌狗头人一斧头砍死~) 那么各位是否也在接触游戏的过程中遇到过类似的情况呢?
  9. 前前后后也差不多多把我能玩到的大作给玩完了,其中有几个游戏真的给我留下了深刻的映像。第一个就是老滚,虽然不打mod的老滚在战斗和动作方面都泛善可陈,但是我玩起来却非常有代入感,我感觉它不像其他游戏一开场来个cg硬塞给你多么多么宏大的世界观,结果到游戏里发现他所谓的世界就是一个个任务的集合,老滚是以小见大,里面所有关于这个世界的知识都要从npc口中或是物品中得知,但是玩老滚时却总是有一股莫名的力量驱动我去探索和了解剧情。这样以小见大方式类似的还有黑魂系列。众所周知黑魂系列的剧情十分碎片化和谜语人,但是黑魂系列靠着其优秀的美术风格给我们展现了一个极其怪异而又庄严的世界,让人不由的想去了解这个凄美的世界,这也是我为什么期待老头环的原因。
  10. 我一直都对大战略挺苦手的,但我正在玩的某个作品系列中有一作是大战略,但我真的不会玩啊......
  11. “坏消息是:完全没变。好消息是:完全没变” ——王老菊 看老菊被树骑士爆杀就蚌埠住了,全回来了 老头环基本上全盘继承了魂3原有的框架(那个处决动作不能说完全一致,只能说一模一样),并且在此基础上加入了大世界、采集、制作和战灰一类的新技巧。作为一个在XBOX360上用魂2入坑的老玩家(大概)已经十分期待老头环了。 不知道大家怎么看。 我的看法就是宫崎英高跌上神坛
  12. 写在前面: 为什么堂堂游星没有游戏推荐标签啊!怪不得人家推荐游戏都跑去广场( 正文: 其实游戏我还没有通关,但爆肝几夜后已经抑制不住我渴望分享关于这片海洋的心情 最初在逃生舱上一跃入水,整片大海就翻开了绚丽的第一章,和现实的潜水相似而又有诸多不同。颜色绚丽形态奇妙的各种生物在眼前铺陈开来,一时间甚至让我忘记刚刚还在逃生舱里惊魂未定(在零度之下看到有人评论相比第一部生物没了新意,一眼就能看出源于现实的什么生物。我倒觉得第一部也基本都能看出来源,可能只是新鲜感没了吧) 从游戏方面来看,深海迷航的引导做得并不够好(玩了6小时多才开始造基地的还有第二个吗(≧﹏ ≦)),但在我看来这恰恰是提高了游戏的代入感(在不查攻略的情况下),毕竟潜入异星深海谁会知道材料分布,生物群落,地理环境等等这些呢?也是因此在每次发现新生物群落新蓝图新工具时才会有真正属于探索者的欣喜 -------------------------------------------------------------------------------微剧透分割线---------------------------------------------------------------------------------- 上面说了这么些,虽然都是给我不少触动的地方,但整个游戏让我感触最深的却是那份孤独感。 本来标题是想取大海的美丽、壮阔与爱的(提个爱瞬间就格调起来有木有),可惜游戏里大多的数据来源都主要体现讽刺,实在扯不上爱 在前期我收到6号逃生舱的求救信号时,立马就做了一套防辐射服赶去救人,而当我最后看着那艘外壳炸裂沉于海床上的漆着大大的红色的6的逃生舱的时候,涌上我心头的首先就是(草,我白做了一套装备)孤独。之前的每次求救信号基本都是没什么希望的,习惯了一两次后也就抱着去搜刮蓝图和数据的心态了。但是6号求救信号给了我前所未有的希望,也是因此当我静静悬浮在浅海,我多么希望背包里不是那冷冰冰的多余的装备,而身边有一个同类陪伴。我甚至设想了很多后续,她来自贵宾救生舱,肯定会抱怨如今需要两人共用一个普通救生舱的情况(当时我还没建基地,不过建了估计也会说装潢陈设低俗什么的),她会对星球上的生物说三道四,抱怨飞船航线,还可能担心帝国能不能给保险费。赫胥黎曾说“越伟大越有独创精神的人越喜欢孤独”,然而作为凡夫俗子的我(无论游戏内外)显然还是需要交流的。 同样的孤独感还体现在深潜,当你游曳于夜晚的浅海抑或是无论白天黑夜都只有远处零星的生物荧光的深海,乃至伸手不见五指还危机四伏的无人区,你都能感受到那种远离尘世的孤独,越深这种感觉就越明显,深得足以让人深刻体会“人是追寻光的生物”这句话 随游玩进度也许会继续补充感想,总之就是大力推荐啦大力推荐 本来想配点图,不过以防剧透还是算了(就是没空+懒) 看坛里有不少坛友提到过这游戏,不过没有专门的帖子就自己来推荐啦
  13. 仙剑7,一周目20小时简单难度通关。整体感受非常不错,一改泰坦陨落6的颓势。整体个人打分9/10,超越古剑3成为目前国产3A新天花板。 游玩的PC配置为:5600X+3070+WD SN750,1080P特效全开+光追高+DLSS性能模式。 画面: 本作采用虚幻4打造,在特效全开+光追的加持下,场景建模绝对是世界一流水平,非常精美,而且地图也很大。不过人物建模还是国产游戏通病的网游脸略拖后腿。 关键剧情过场均使用动捕,其他过场虽然略显僵硬但比系列前作都有进步。 优化: 本作优化也不再是之前的泰坦陨落了。通关过程中没有出现过一次影响游戏体验的BUG。本作地图很大,不过读盘较快,切换地图我的配置平均读盘5秒左右。 不过优化也还是有一些小问题,比如开了光追后高速移动时候偶尔会出现顿卡,不过不影响整体体验。 战斗: 本作战斗改为了古剑3类似的即时战斗,不过古剑3只能控制1人,本作可以控制4人。但个人认为本作战斗的打击感做的不太好,这是扣分点。 音乐: 音乐依然是熟悉的味道,而且游戏中可以通过收集解锁系列前几作的音乐在游戏中听,很不错。 重复可玩性: 本作通关后可以自由活动继续收集各种图鉴等,有一个打牌小游戏。其他方面不如古剑3的家园系统有可玩性。重复可玩性较低。 总结。毕竟这次仙剑7投资6700万,远超古剑3,所以超越古剑3是理所应当的。 国产3A现在最大的问题已经不是技术,而是经费问题。国外3A大作动辄1亿2亿美金的开发经费,国产单机是拿不出来的。所以和国外3A比有些差距也是可以接受的。接下来看古剑4和黑神话悟空哪个先出来成为新天花板吧。
  14. 帝国时代4已定于本月28日发售。作为老RTS粉,个人也是对第四代新作抱有较高期待的,毕竟不久前的AOE2决定版可谓诚意十足,外加近些年优秀的RTS新作也实在是屈指可数x 然后,目前AOE4已公测两次,网上游戏相关的各类视频也都有不少了。虽然自己对它已经有了一个初步的定性及评价,不过还是想来听听大家的想法w 随手发个红包w STEAM地址:https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/?l=schinese
  15. 怪物猎人崛起steam免费体验版将在2021年10月14日发布!!!(禁止重复问题喵( DDD0325将直接预定于当日北京时间下午三点至???时间,在discord直播受苦【老猎人】难度喵!!! 敬请关注sstm官方DC伺服器的游戏聊天房02漫区二房(×) ps:尚未进入伺服器的大人们请点击语音交流区的左下版头图进入喵( ps的ps:语音交流区链接——https://sstm.moe/forum/39-语音交流区/
  16. 我不是首发玩家我是最近才玩过这部作品的,也没有接触过前作,我先说说我的评价吧,我觉得不太行,没有通关,只玩了15个小时,但这15个小时给我的体验非常糟糕. 一方面是支线任务:支线任务是通过“侠义榜”发布的,但是这上面的任务基本都是给谁谁谁送什么东西,甚至连到哪里啥几只这种任务都没多少.“侠义榜”的设定很明显是受到了巫师3狩魔任务的启发,但是巫师3的狩魔任务至少还有一套“接任务-找到发布者-谈价钱-找到事发地-追踪线索-杀怪的流程,不少任务还有剧情甚至是分支,而在古剑奇谭这些支线别说剧情了所有的任务都是”完成目标后找人-有事吗-谢谢大侠-给奖励".在巫师3的支线任务中我能感觉到我就是那人钱财为人消灾的猎魔人,但在古剑3中我完全感觉不到我是个侠客我就是给跑腿的,这些支线任务可以说是越玩越恼火 另一方面就是关卡设计了:相比于精致的主城设计,地牢之类的关卡设计完全可以用狗屎形容,就拿无名之地举例,场景设计突出一个复制黏贴除了少部分触发剧情的场景其他场景几乎大同小异,道路完全一本道设计岔路基本没有为数不多的岔路也毫无探索欲望可言,一路上的流程基本就是“跑路-捡乐色-打怪-播片”毫无设计可言,最最最屎的就是跳台环节,古剑3的跳跃手感相当的糟糕,但制作组依旧要给这款游戏的关卡加入大量的跳台,无名之地跳空一次直接消耗将近五分之一的血量,如果你不习惯这游戏诡异的跳跃手感,那么就需要消耗大量的回复道具. 以上两点就是我不喜欢这款游戏的原因,至于播片人物僵硬,ui设计不实用,战斗时触发提示诡异等方面我都能原谅,毕竟技术力摆在那里,而且游戏主城的场景设计和小游戏我都很喜欢,但是支线任务完全就是为了做而做,在优化不好跳跃手感的先提下依旧执意要在关卡中加入跳台内容.感觉就是制作组一拍脑子想出来的,我真的感觉不到制作组在这方面的用心程度. 但这毕竟也是国产游戏的里程碑作品之一,所以我想知道大家是怎么看待古剑3这部作品的.
  17. 没错,说的就是《雨血》作者梁其伟 我也算是雨血系列的老玩家了,从《雨血:死镇》开始,到现在手游三部曲都玩过很久,手游还氪了不少金。 但是一天天下来,手游越做越多操作越来越拉胯,雨血单机依然遥遥无期。 一开始我也很愤怒,梁其伟这个傻逼为了兰博基尼马都不要了。 可是后来自己尝试在菠萝包之类的平台上连载小说,就有同僚劝我,正经写没人看你的,新人想出头就得写擦边球,写美少女,写后宫倒贴。因为大环境就这样,不写点三俗的没读者愿意看。 莫名就想到了影之刃和雨血。 影之刃1代一年盈利比他雨血死镇烨城加蜃楼三部单机加一起卖三年还多不少。 影之刃3代开服几个月就赚了一代开服到关服的钱了。 为什么不做单机,因为单机吃力不讨好,国内技术积累薄弱,可能研发几年都没一个水花,还要被骂骗钱。 为什么做手游,因为来钱快,玩家要求不高,觉得好玩就会氪几十几百。 换我的话,我也不会去做单机,不来钱还讨嫌。毕竟用暴富换来的仅仅是一帮人网上骂你司马而已 也不是我站在资本家的立场上为资本家说话,在“经济自由”的诱惑下,谁能保持本心呢? 现在被人骂米扣游的刘伟,早年的崩坏1也是单机游戏,但是也没人买没人玩才做的氪金手游。 手游骗氪,我经常吐槽经常骂,也经常觉得某些策划的马在太阳系。我也经常买一些挺有意思挺有想法的国产买断制单机支持一下。 但是假如有做单机的坚持不下去,转去做氪金手游,我也会理解他们的苦衷。 大家是怎么认为的呢
  18. 现在纯乌龟流比啥都强,太上化龙诀+太上化龙真诀+真龙九变+开局选龙族血脉,不嫌墨迹就没有磨不死的人。 @久帝 话说筑基前有没办法搞到太上化龙真诀,完美筑基血又多一截了吧
  19. 各位玩MC的话,更喜欢那个时期呢? 从零开始的开荒?(一无所有) 有一定基础的发展?(铁套,开始探索地狱) 还是后期自由建造呢?(材料不愁,末地通关,基础设施完善) 然后问一下,之前和伪一起玩的部分盟友的见解, (另一部分不清楚同盟的id,召唤错了怪尴尬的) 你们是否有继续玩下去的兴趣,以及,保留现有存档或者建新服的看法。 召唤阵
  20. rt,群星3.x版本各位第四天灾应该也都有所体会了,非常的蛋疼 更新内容总结为以下几点吧 1.新增了没什么卵用污染科技池的加密科技。 2.蛋疼的人口增长机制,大家要开新档一定要记得把两个人口相关的选项都调到最低,这样就和更新前一样了。p社想优化性能还不如让ai别造那fw轨道居住站,那玩意才是罪魁祸首! 3.终局危机可以开局选了,这个不错。 4.死灵又被大砍一刀。 5.同化早战流越来越强势,不调开局选项种田流死路一条。 6.电弧,yyds! 7.国策树变成了11选7,我相信正常人没人会选贸易吧( 8.化身天灾!最强飞升!不和三大飞升互斥,加成爆炸,谁用谁知道! 9.曾经的一个球撑起10个舰队的理想城被大砍,但还是很强。 欢迎各位第四天灾补充~
  21. 刚刚看了借鉴"黑魂"的某Thymesia:记忆边境宣传视频,我觉得抄成这样还能算是借鉴的游戏很有趣,下面高潮的"真正的魂玩家"在解剖学上也很有趣,以至于突然想知道具体是否有关于这方面而非玩家的规定为二者划分边界
  22. JD海外自营买的日版数字版,算上关税再加了1年的换新服务,最终4600多块钱,主要JD PLUS会员打了个95折优惠了200多块钱。 为什么不买国行? 1.原价的需要抢,黄牛价4000比海外版也便宜不了多少 2.有时候会租游戏玩,国行不适合租游戏,相当麻烦 为什么JD买? 自从前段时间水货头子被抓了后,淘宝的水货价格直接一路飙升。淘宝之前价格之所以比JD便宜很多,主要就是偷税。毕竟13%的关税,对于PS5来说是几百块钱的存在。现在淘宝的海外版,价格有时候比JD还贵,而且还没有JD的物流和售后服务(JD默认售后是7天保价,1年保修) 到手后体验确实是非常不错 首先最大的特点就是安静,非常的安静。之前的PS4PRO风扇各种直升机起飞,拆机清灰换了硅脂改善效果也不大。 其次就是SSD,和PS4PRO的机械硬盘比完全不是一个级别,游戏体验质的飞跃。 最后嘛,建议想买的各位还是早点买,别想着做等等党了。 全球缺芯,产能上不去,台积电还涨代工费。早买早享受。
  23. 小时候玩过凤凰誓和第一部的一半,现在想重温下童年回忆但担心被剧情喂刀子[del]或者屎[/del] 请问有大团圆结局的嘛 购买的话直接凤凰商城可以吗? 或者还有其他的大团圆[del]后宫向[/del]RPG也可以推荐一下
  24. 看仙剑4的介绍被致郁了,还顺便想起了轩辕剑3天之痕的"完美结局",小时候玩的游戏就像幽魂野鬼一样想全部忘掉不承认剧情存在却像狗尾草一样纠缠不休,各种恩怨情仇,寿命论,尤其是死人,尤其尤其是高位存在的降维打击虽然玩烂了但还是让人火大破防啊,看着仙4主角的"我命由我不由天"到后面的失明老婆gg却可以长寿果然笑不出来吧,玩家可以控制的永远都是感情部分,游戏选项该上当就上当该悲剧就悲剧走不出个框架,就不能爽爽快快汰了伏羲(天帝)么,而且用悲剧(真的有人认为是通常end么)结尾在国人里面很吃香的感觉? 更草的是我已经开始收集那个时期的各大厂商各种游戏啦,为什么一时的孽缘要做到这种地步?从三剑到湾湾(另一家汉堂那时候也都是这种因素),在到真正国产里竟然还有追加白金版终于取得ge之际续作竟然延续无印的悲剧还把某两个版本都挂的大恶人弄活啦,而且前代主角本代都是传功gg机器人真的大丈夫?你们对创作的角色的爱呢?或者一开始就是为了rmb和市场效应?当年某游戏我随便乱杀的武神转世下一代被小兵毒死,天地劫炎龙什么给我爬啊,还有求你不要1代把反派弄死后面再把他们变成主角了,艹夭寿了简直,总是反反复复千篇一律这种套路简直了不会升华主题就别乱献祭啊混蛋 然后顺便求教下风色幻想系列结尾悲喜剧程度如何,孽缘未尽只能继续打了,蛋疼啊蛋疼,为什么非要玩自己不喜欢的游戏呢,或许其实是喜欢仙侠,剑与魔法风格但怕一旦阅读故事就承认了故事中悲剧的存在一样,到我听到该系列破产完蛋ip转移到弱势厂商终于不需要关注去玩感到欣喜若狂的地步啦,或许我喜欢仙侠,剑与魔法的国人不如说湾湾题材但对结尾涉及的因素永远不满么 以上,心累,不想吃屎不再关注不去玩就罢了可是却又相当在意 如果这就是他们的目的那还真是大成功了呢,虽然完全不知道对创作的角色没有爱是什么鬼情况
  25. 我还是比较喜欢一个人享受啊,推广给别人吃力不讨好,要是别人不喜欢喷了你还会很难受,小众游戏还是一个小圈子里讨论比较好
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