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  1. 我还是比较喜欢一个人享受啊,推广给别人吃力不讨好,要是别人不喜欢喷了你还会很难受,小众游戏还是一个小圈子里讨论比较好
  2. 九月有好多新游戏哦 有冷饭重置,有新作,有续作,甚至还有导演剪辑版! 我感兴趣的游戏有一大堆,但是我还是没敢预购,我怕暴雷 不知道大伙儿有特别期待的游戏吗? 我感兴趣的大概以下几款: 死亡搁浅:导演剪辑版(Death Stranding: Director's Cut) 暗黑破坏神2:重制版 Diablo II:RESURRECTED 破晓传说 Tales of Arise 死亡循环 DEATHLOOP 暗影火炬城 我感兴趣的差不多就是这些了,九月的新游戏,还有好多没有提到,比如奇异人生的新作啦,带有东方元素的柯娜:精神之桥,审判之眼的续作、年货NBA2022(再买NBA我是脑残)等等 总之这个月游戏真的不少,好多我都感兴趣。十月份还有求生之路的精神续作Back 4 Blood 我现在就打算靠这些新游戏撑到Elden Ring 发售的那天 各位有什么推荐的游戏呢 来聊聊吧,很少玩网游和手游的我 真的很容易游戏荒
  3. 自己本来是从来不碰FPS和吃鸡这类游戏的,一方面自己是苦手一方面不喜欢人物的写实建模,玩了还会头晕不知道该看哪 但是Super Animal Royale这游戏完全超乎我预料的好玩啊,被朋友拉着试了一下。可爱的建模,没有硬核的操作,还有很多搞笑的元素,虽然可能在一些硬核玩家眼里根本不算吃鸡游戏,但很适合我这种菜逼玩家,容易接受。 已经打了七八个小时了,和朋友组队四排完全停不下来,一把只要4~5分钟,灭队了马上重排非常快 还氪了季票就当支持开发商了,毕竟游戏本体是免费的
  4. 在玩游戏的时候我发现我是个仓鼠党尤其是小点的时候很严重,比如珍贵的消耗品曾经基本上不会用而是攒到通关,mc里基本上一直用石镐留着铁镐,不过现在单机游戏里基本上也不再做仓鼠党了,但是巫师、老滚中依然有收集武器的爱好而不是那去出售或者分解,而在手游中比如fgo中曾经也是攒着石头攒到了上千多(主要是没狗粮和材料导致就算抽出新英灵也没用)而在方舟中也是用不上的五星甚至部分六星也不练,材料攒着,一些用不上技能的六星干员也不专精,但是材料基本上都是以上百为单位,感觉就像一个严重的仓鼠党一样
  5. 众所周知,我—— 等等好像也没有多么众所周知。 总之,是这样的。 我是个河豚。 就是那种比起舔老婆什么的,更喜欢看美少女们相互贴贴的生物。 本来嘛,今天原神开2.1,然后我一天有事,所以下午忙完了之后着急忙慌晚饭也没吃,就去推2.1主线了。 推之前去了趟NGA,感觉说什么的都有,还以为主线剧情又又又又是那种低幼的不行的展开。 然后我就把主线推完了。 推完之后的感受就是... ... ... ... 对! 太对了!!! 这主线太戳我的点了! 兄弟们,我跟你们说,到现在奶沟鞘什么的已经不是重点了! 我要抽雷神是因为—— 没有河豚不会喜欢雷神的!!! 什么真影双子! 什么五百年的思念! 我TM直接起飞!!! 而且刀子完了还有糖!!! 真影贴不了了,但还有八重!!!! 所以雷神姐姐,您别在自己那破碎的心相里冥想了,来我尘歌壶玩吧! 八重什么时候落地我什么时候让你俩在我家贴贴!! 卧室收拾妥当,你们随便在床上大do特do!!! 玩累了就看风景,没关系的!!! 本来觉得琴团长X芭芭拉的姐妹组,优菈X安柏的骑士组,北斗X凝光的强气组已经很秀了,没想到米哈游在稻妻还给我安排了神里X宵宫的冰火对仗,这波雷神的剧情更是直接把百合往我脸上怼,真的好过瘾。 对了,还有个本来我以为和雷神的互动是重头戏,结果被真影和八重X雷神的CP感瞬秒的九条裟罗。只能说自古忠犬多悲剧,编剧老喜欢把这种角色当工具人也没办法... 当然往后八重X雷神X九条三个一起也不是不可以。以八重那个坏女人的恶趣味,要把我纯真的雷神和忠犬九条调教成什么样子,唉我真是想都不敢想(流口水)~ 接下来就等八重落地了~八重,我的八重~~~~ 好的发病结束,接着玩游戏去咯~
  6. 我从小到大一般都是玩手游。近几年年我试了很多单机游戏。(大部分为二次元)。 不得不说,大多数单机的质量比手游好,它不会故意拖时间来逼你上线,它不会故意拖进度。他的剧情有很多精彩的反转。人物设定也是非常棒,而且他们有个非常震撼的结局,并没有手游那样一直往后拖。而且他们有时和主角直接表达爱。没有手游那样不敢往深讲。 但我发现一个问题,单机他终将会完结。玩完就什么都没有了,你甚至二刷的兴趣都很少了,但是手游他一直给你个念头。你所喜欢的人物在手游里会一直更新一直出现,时不时的再说几句话,而在单机你玩十几个小时后你所热爱的人物、事件就永远的消失了。在单机发布几个月后,也没有多少人讨论了。我们扣心自问,是不是很多优秀的单机游戏,它里面有很多优秀的角色,但是因为单机不会更新这一点,使得多少角色被玩完就遗忘,大家也不会讨论。 这就是我想说的优势,手游因为会不断更新,它里面角色一直有人推,他会一直有讨论度。而单机,当你玩完后,想和他人探讨里面的剧情,角色时,你会悲哀的发现,这个单机已经不会有人讨论了,在你玩完的一瞬间,这个游戏他就死了,甚至无论你玩不玩,这个单机就是死的状态。(我知道极少数单机还有人讨论,但大多数优秀的单机已经无人问津了)
  7. 有没有哪一款游戏(全年龄向)让你在某一刻不由自主的燃起来了,甚至连现实中的身体都会情不自禁地抽动起来的? 我的话就有比如说空轨第一次迎战剑帝,那bgm一响整个人都嗨起来了,虽然之后就被来自二代魔法的降维打击打傻了就是……
  8. spire of sorcery(首先本游戏是小众游戏,如果搜索后不感兴趣就可以不用往下看了,主要是分享给爱好者的,实在想了解的话,可以去看笑哥之前发的视频,不过那是v197的版本,新版更新的不少了。)←这破游戏经过了两年的内部测试 终于要上架抢先体验版了。虽然v199减少了地图随机性与物资随机性,但是削弱了强力加成、开局法术书携带的法术变的更离谱、更垃圾,所以依旧没改变这游戏开局难度过高、新手难以上手的问题。而且本游戏教程过于拉胯,所以以下也可以当做简易教程。 在下从能自由加点的版本玩到现在只能在开局看脸随机r人物的版本,就来为各位分享一下心得,也为8月的抢先体验开荒降低下难度。 首先是属性,属性分为面板和潜力(属性面板) ,空心为面板,实心为潜力 ,人物的属性虽然可以通过吃药来扩展,但是最多只能扩展到潜力全部解锁,如果一个角色某条属性没有【潜力】,那即使完成心愿或者是吃属性药也不能增加属性,切记。 (以下介绍完全按照属性栏顺序) 伤病:在属性栏最上方,区别于【疾病】,如果角色获得三个【伤病】,角色会立刻死亡。 生命:生命是最重要的属性,生命条会被【伤害令牌】所填充,注意,不是你受到攻击就会获得【伤害令牌】,游戏的令牌有很多种,敌人每次使用不同的法术对你添加的令牌也不同。每当生命条被【伤害令牌】完全填充时,就会移除所有【伤害令牌】,并为你的角色添加【伤病】(参见条目“伤病”)。生命可以说是所有属性中最重要的也不为过,生命可以当做可透支的耐力来使用,如果你的生命为最高的属性,或生命与耐力都比较高,则人物的心情加成可能为t0级别的【咒语提升(力量)】(参加以下条目“咒语提升”)。如果开局随机人物里的角色最好属性为“生龙活虎”,非常推荐在队伍中添加一位这种人物。 毒抗:中毒抗性,目前并不太重要的属性,毒抗条会被【中毒令牌】填充,【中毒令牌】完全战局毒抗条后,人物就会死亡。中毒在日常旅行的时候,有概率会额外增加一点,所以要及时解除(然并卵,这版本就没什么能让你中毒的东西。) 耐力:除了每回合第一次行动以外,每次刷新元素与释放元素来施法都需要耐力,烹饪与制药也需要耐力,耐力会被【疲劳令牌】所填充,一旦玩家失去所有的耐力,就会移除所有【疲劳令牌】,并为生命添加3个【伤害令牌】。在战斗中,每刷新一次元素或者使用一次元素,下一次刷新/使用元素就会导致【疲劳令牌】额外+1,最多累计+3,直到结束回合为止。当玩家在大地图休息时,每月疲劳会-1,可以说,能控制疲劳的增长,就代表你游戏入门了。(耐力是全游戏第三重要的属性,仅次于并列第一的记忆力与生命),当玩家的耐力为最高的属性时,开局可能会获得重要心情加成【集中注意】,最高等级时,每次释放/刷新元素疲劳累计-2,等于你在三费刷牌也只-1,强度不言而喻。 勇气:勇气会被【恐惧令牌】所填充,当人物的勇气条被【恐惧】完全填充时,人物会失去所有勇气并使得心情-20,如果在战斗中,还会使觉得逃离。(事实上没什么屁用的属性,开局选蛮勇和莽夫基本上是浪费,因为全游戏只有一种怪能给你加恐惧,再加上光系法术、防恐药水过于廉价,甚至开盾都能防恐,so..这属性有个3点差不多了,真没啥用。) 免疫:免疫系统会被【疾病令牌】所填充,而且与【消化系统】所联动,当玩家的免疫被【疾病令牌】完全填充时,玩家会失去所有的【疾病令牌】,并添加一种【疾病】,疾病会为玩家带来诸多debuff。(基本上也是拉胯属性,我打了这么多把,一把疾病没见过,导致我疾病百科还是空的,所以无法分析各个症状。只要玩家的角色消化系统没啥问题,哪怕天天摸尸体都不可能得病,除了咯咯兽的老窝也没有能给你加疾病的怪,不明意义的属性。) 记忆力:影响该角色的携带法术质量与数量,法术是这个游戏最最最重要的东西,如果你的三个角色初始带的都是垃圾法术,恭喜你,别想通关了。想正常游戏必须至少有以下的几种法术之一(222的伤害/232的光法/222的驱散/222的大盾+恢复)。如果你的角色记忆力等级不为“失忆”或“健忘”,你的角色心情加成有概率变为“反应更快”,这也是真正的t0加成之一(详细请看心情加成推荐条目:反应更快)。记忆力是全游戏最重要的属性第一,初始推进携带一个最高属性为“记忆超群”的角色。 消化系统:消化系统会被某些角色的负面心情buff所填充,当玩家食用超过消化系统上限的食物或药物时,会发放【疾病令牌(1)】到免疫系统。(有点屁用,但也没屁用的属性,基本上3点就能吃万能药之外的所有药,4点吃啥都能顶,开局选消化强的基本上是浪费格子,也给不了什么好加成)。 推荐的人物特性: 在游戏选人界面为数不多的信息中,可以看到一条人物的特性,负面特性通通不推荐!所以以下也不会列举出来(但是会标注几个填坑,便于两害取其轻) 高效的厨师/非常高效的厨师:烹饪食物时,额外+1/+2份食物,这游戏食物其实很缺,带一个这特性的人可以缓解很多压力,而且可以避免一些不必要的战斗(比如危险区采集食物)。还能通过盈余的食物强行增加心情。 高效炼金术师/非常高效的炼金术士:炼药时,额外+1/+2产出,没有厨师推荐等级高,因为药材实在是太多了,与其选择高效,不如选择下面的减少炼药疲劳,能多来点不同种类的药物,有备无患,关键是幽灵眼泪这种药材打怪给的一次给5、6个,根本用不完。唯一好处是可以一次整3瓶清凉啤酒,-12疲劳够搞6次药了,但是啤酒的材料不好弄。 感觉烹饪容易/感觉烹饪非常简单:烹饪食物时,减少1点/2点疲劳消耗,聊胜于无,和炼药正好相反,食物是很难获取的资源,与其减少疲劳消耗,不如多做几分。 感觉调制容易/感觉调制非常简单:炼药时,减少1点/2点疲劳消耗,神技,基本上可以装一背包的药,这游戏有药就等于无敌,举个例子打火+酸双鬼挫222冰法少说需要两回合,而一瓶低成本的冰药一回合就能搞定还省事。炼药一共就消耗2疲劳,-2等于完全不加。见耐力条,疲劳是很宝贵的。 囤货狂:捡东西+1心情,不管是打怪掉了东西还是地上有的东西,总之拿了就加,心情在这游戏中也是很重要的属性,提供心情加成(基本都是强力加成)。 天坑特性: 心急如焚:战斗中敌方数量多于3时,减少心情(坑b属性,这游戏很多装备都是靠拆坟、打巢穴来的,然而干这些基本上都是4~5个敌人,野外的咯咯兽还有6个一队的,带上这个要么放弃副本要么放弃心情,然而心情低落的坑比减益数不胜数,实在不推荐。) 和平主义者:战斗中杀死敌人,心情减少。令人物语的特性,即使是天气杀的,也算,而且只是恐惧对方吓跑是没有奖励的,坑比理由同上。 害怕鬼魂:在废墟生物群落休息时,发放【恐惧令牌(1)】,要多坑有多坑,第一章一半区域都是废墟,恐惧满了-20心情,万一最后节点旁边要打鬼吃个恐正好跑了,这局基本上等于白玩了,队伍里主力有这buff,建议直接重开游戏。 人物的心情加成 人物拥有一个心情条,每当吃到好吃的东西、完成心愿就会增加心情,以此获得高心情的人物加成。 14~45时,会获得第一段心情加成 46~75时,会获得第二段心情加成 76~100时,会获得满级心情加成 与之相反的数字会获得低心情减益,几乎全是天坑,不多介绍。 强力顶级加成 反应更快 遇到被发放负面令牌的情况时,投掷1/2/3个骰子判定,如果判定成功,回避此负面令牌。虽然V199被削了,无法再躲避伤害令牌,而且判定方式也改了,过去是分别投掷1/2/3个骰子分别判定,只要有一个成功,则成功回避。现在是三个骰子的总和>4+随机指定数(有待证实)才能成功回避,但是依旧不改它的强度,这玩意哪怕一级回避率也在30%以上,属于不削能玩?的特性。 咒语提升 遭遇战开始时,获得1/2/4点力量,1点力量将复制1枚你下次发放的令牌,额外增加一点效果,例如232的光法会变成242。虽然力量加成只对主目标有效,但是依旧不减力度,242的三鬼阵容在无力量的时需要吃一轮恐才能打死,而有力量只需要232的光法一轮就可以先手消灭,少花一回合是非常有价值的(少受一轮攻击、一轮环境负面影响)。 集中注意 减少遭遇战中每轮行动增加的疲劳值,由于V199有bug,现在这个特性暂时无法生效,但是【减少疲劳消耗】的强度毋庸置疑,别的角色一回合刷2次牌就开始心痛疲劳了,而你刷5次6次还能继续刷,而且只加1疲劳。超大的过牌量+迅速结束战斗的能力使得这个特性过于超模(同等级的士气提升,效果只是每3轮减缓2点疲劳,这就能看出强度了。) 关于开局的选择 首先开局最好是在森林群落开局,其次的浅水地形,开完魔塔宝箱之后不要急于救异象囚徒,匆忙前进只会自取灭亡,搜刮附近的食物与炼金素材。 切记任何情况下,哪怕是饥饿都不要生吃食物,每种生食有奇怪的buff,不只是降低士气,而且有特性的人烹饪可以得到更多份数的食物。 以下是推荐烹饪食谱——其他的不建议烹饪,要么是浪费资源,要么是不好吃减少士气。 强力推荐的 自然馈赠+自然馈赠——森林坚果和浆果蛋糕:单份回复全队30饱食度,每人增加10点士气。 家常食谱 被啃食的尸体+蝗虫芽——烤排骨配辛辣蛆虫:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 被啃食的尸体+蜗牛——骨髓浓汤配新鲜小蜗牛:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 自然馈赠+蝗虫芽——蜗牛汤配蝗虫馅饺子:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 自然馈赠+蜗牛——浆果和蜗牛烤串:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 如果没好的配方也将就的 蝗虫芽+蜗牛——粘液裹蝗虫球:单份回复全队40饱食度,每人增加2点士气。 被啃食的尸体+自然馈赠——褪毛软骨炖甜菜根:单份回复全队40饱食度,每人增加2点士气。 其他的前往不要尝试!!饱食度少不说还掉士气!!除非你为了开图鉴或者实在饿得不行了! (摸鱼中待更新……ing)(已经是第二次更新了)
  9. 今天下午,总算把Steam库里的狂战传说一周目结局打完了。 游戏是去年圣诞特价时候买的,没有一口气推完,在学习工作之余有空就拿出来推一推进度(摸了),终于在大半年之后的今天结束了这个故事,发个帖纪念一下。 怎么说呢,无论从任何角度来说都是一部极其对自己胃口的作品,而不适应的只有一点所以先拿出来讲一讲,就是狂战传说的ACT战斗方式。 个人非常喜欢JRPG的其中一个理由是非常适应回合制的战斗模式,而狂战传说放弃了这一点,战斗模式是3D场景的ACT(当然我没有玩过传说系列的作品,不知道其他的战斗模式是如何)。这对我这个动作游戏苦手实在是致命性的打击,所以很多时候自己都是拿着手柄△○□×一通瞎按顺便放放大招打过去的。主体游戏机制而言对我个人来说实在是不对胃口,虽然它打着JRPG的大旗。 但是狂战对我个人来说的缺点也就止步于此了,事实证明优秀的剧本和演出以及人物互动可以掩盖游戏性对我个人而言的缺憾,从这方面来讲,自己玩狂战传说与其说是玩游戏,不如说是跟着流程有互动的看完了一部番。 随便挑几点特别喜欢的方面讲讲。 首先是音乐,OP实在太好听了,每次玩之前我都要先主界面听完一遍OP再进游戏。游戏中关键剧情里那段放过好几遍的舒缓的音乐也很耐听。 其次人设。狂战放弃了很多JRPG传统采用的少年主角的设定,采用女主。而贝姐强势的外表和性格下内心之中掩盖不住的温柔和少女,这种设定实在是让我欲罢不能(何况游戏建模里还有着19岁少女不该有的大小与着装)。而作为男主的菲也是罕见的正太(弟弟)设定,这个对于很多人而言确实就没有那么讨喜了,我的其中一位朋友就明确表示因为男主是正太所以不想玩。确实这种设定直接导致游戏中少年少女谈恋爱的情节几乎没有,不过这也是贝姐人设的妙处之一(坚强的少女实则对恋爱完全无经验!)。嘛这点对于我个人来说倒是无所谓的,因为贝姐人设本身实在是吸引人,至少我觉得比DQ11s里面瘫加哑巴的自己好(不是)。 放张魅魅哒贝姐 剧情方面,感觉世界观还挺宏大的(听说和热诚传说还有联系?没玩过不太懂),故事线也很长,配角支线都很丰富,所以狂战传说感觉有点偏群像,当然这是对于我打完了队伍里每个角色的支线而言。看似王道实际又不是那么王道的主线感觉是在为塑造女主性格服务(毕竟换个角度贝姐才是恶),但最后的结局个人感觉还不错。 当然自己还是最喜欢3D过场动画配合上几段关键剧情2D动画的演出所构造出的这整个故事,狂战的演出效果和气氛渲染感觉还是不错的(自己玩这游戏纯当看番了,好爽)。 折叠一句游戏中台词和图片 各位有什么类似的PC端JRPG推荐吗?其实NS上的也可以,就是机子吃灰好久了,而且有XB2的卡带买了一直想找个长时间空的时候推完但现在插都没插进机子过(又摸了)。PS是真的没买,我想玩P5想的都快疯了。 轨迹系列没了解过,懂得大佬可以说说。传说系列热诚应该是不会玩了,看Steam评价说各方面都不如狂战(虽然好像他俩剧情有点联系),有空时候应该会补一补热诚的番,其余的传说系列不知道(想起来ns霄星传奇的卡带也没插过)。DQ系列只玩过11s,也是非常喜欢的佳作,感觉剧情和演出效果略逊于狂战但回合制和传统迷宫的游戏性更对我胃口。DQ之前的有哪些可以补一补吗?感觉有的平台不太好找。 总之优秀的剧情和演出效果第一,游戏性可以略微妥协,如果前者不太行那后者最好是回合制的。
  10. 当初看老菊玩也入了,当时想老菊这水平不行啊,看我下下来大杀四方,结果10个小时没能通关最简单难度后来官方更新了希望模式(死的越多重开之后难度越低),终于过了。虽然被虐的很惨但是我觉得这个游戏还是很好的,玩起来不知不觉就2个小时过去了
  11. 剧本是曹家分裂 难度岌岌 大致就是赤壁之战的假想,老曹在华容道被二爷灭了.曹操的几个儿子分裂搞事. 选了老曹最弱的曹雄.开局只有小肺(现在来看可能是苏北)这个弹丸之地. 经过几年求和送钱发育了一下, 勉强打下了寿春(邓艾屯田的地方).经过一阵攻防,放了俘虏向孙十万求和.再向老二的地盘进攻. 已经占领了原来老二曹植(他被曹丕杀了之后我才占)的一半.也就是下邳和北海.等孙权到期后趁着兵力薄弱又占领了庐江(孙策起家的地方)和广陵(陈登老地盘) 现在局势如下 北面已经和老大议和2年应该问题不大.兵力也都集中再广陵和庐江了. 现在可以谋 柴桑 建业 江夏 .但是有几个问题.从庐江去江夏中间都是湿地,也不能走水路闪电战是别想了. 而且没有水军(没有对应的人才来发展也就是水军战力不足机动不足不能过一些水地形) @secass 自我分析柴桑全是水路而且大江现在完全被十万给控制了.所以不好打,而且打下来之后的支援补给是非常困难的.堪比汉中打天水长安. 东面的建业可以从广陵和庐江2路发兵,广陵一路控制娄港和建业东部,庐江一路走牛渚港.但是水军依然是个问题 去一次建业大概需要3个月...( 虽然有操舵(效果水面ZOC无视))但是机动实在不行. 慢慢想吧
  12. 我今天看到一个游戏,宣传大致意思就是,我们Steam多少钱,这里我们要上手机端了,这里免费,我就不说游戏了,凭什么?电脑端欠你钱?电脑贵点我可以接受,但直接这么宣传?我手机电脑都玩,看到这个游戏我已经想到电脑端的被手机嘲讽了,这个傻子,玩电脑,我们这里免费,而且还是官方承认,我服!我个人主要是玩电脑的,虽然我没买他电脑上的,但看见就很生气手机端有说良心的,我就不这么觉得,并且非常气愤
  13. 从最早的测试版玩到现在 刚玩的时候因为游戏性 还可以顶着丑到爆的头盔玩下去 然后最近露营回来听说1.6更新了 果断把砍2下回来玩 然后就发现我现在根本接受不了现在的头盔 军阀半盔系虽然还行 但是甲都很低 王冠系很多都是尖头 显得主角像个畸形小脑壳变异生物 配鳞甲群还不错的苏丹王冠也不太配披风 那个头巾特别违和 不是我说这制作组 马桶盔虽然很现实 但是这是游戏喂!现实性是要给游戏性让步的好吗!!!! 所以说到现在 有人能推荐点好看头盔mod吗 盔甲没有都可以
  14. 我发了个搞笑DIY,炉石的,3费11,战吼使你本回合仅限这一个回合的牌触发连击,yysy我觉得是个人都知道我发这牌是搞笑来的,然后他们问我有什么用这牌我说了几个扯犊子的用,然后他们认真给我说这牌就是屁建议我下个炉石啥的,然后呢我说我就是发个搞笑DIY,然后他们就开始骂我说我钓鱼啥的,我TM,我能说什么,气死个人,为什么我做个DIY会有人怀疑我没玩过游戏,为什么他们看不出这是搞笑的,我就这么被冲了一波
  15. 首先,最近从stem入手了 莱夏的炼金工坊 这款游戏,而且是连带DLC的 由于是第一次上手这种主机3D类型游戏,所以就打算把游玩的过程记录下来。 顺带一提,原本打算做《原神》的体验流程记录,结果当时发现B站的一个比一个能整活 不太适合我这种闲鱼游戏玩家,,《原神》游戏体验流程记录企划胎死腹中~ 那么,是什么吸引了我来玩 莱夏的炼金工坊 ? 勒肉感!!! 没错!女主那稳健的下盘吸引了我入手这款游戏!!! 不废话,我它喵直接上图 很好,在被诱惑进来后,本猫才进入正式的体验流程。 首先,先于游戏本体内容体验的是PV欣赏。嗯,音乐挺好,是可以入耳的好音乐 进入游戏界面,中文汉字,谢谢翻译,不用啃生肉了。(入手前特意留意到是中文版) 游戏进行时(回忆游玩经历中)。。。。。。 首先是 键盘操作(盲摸索,有误正常,可以自己在开始界面调整),默认移动(wasd)、默认手表按键(ijkl)。 嘛,没有摸过手柄,但还好,个人感觉不影响体验 战斗系统,3D动作演出,行 炼金系统、采集系统,行 任务、NPC、商店,行 以上。 没有啥好说的,序章刚刚打完,这款游戏本猫还在探索阶段。 ps: 莱夏离岛去探险,一入炼金深似海。 种田老爹有点帅,女主肉腿我可以。
  16. 问个问题,炉石传说算不算手游,他手机端口是硬移植过去的,所以天天卡门,但是他现在毫无疑问大部分人是手游在玩,哦我是一直用电脑玩,因为受不了手机的卡顿而且太慢了,所以他算不算手游?最开始可是电脑上发行的
  17. 就是联机。 CRPG作为TRPG的一种技术分支表现,本身也是建立在多人角色扮演的基础上发展的。但是近几年的CRPG,除了拉瑞安的神界原罪系列和开发中的博德之门3,索拉斯塔、拥王者、永恒塔等一票新作翘楚都不支持联机游玩。本来跑团很重要的乐趣之一就是好朋友一起玩,尤其这些还是以DND这种偏重战斗的框架为主的游戏,真的挺可惜的。古早的无论无冬还是老博德亦或是冰风谷,都是支持联机游玩的,怎么到了现在反而不注重这方面了呢。 和几个桌游好基友找个DND框架的CRPG玩都挺难的,能接受的画面只有相对来说比较晚的06年的无冬2,神界不是DND系统,博德三又在开发,一声长叹。
  18. 我非常喜歡開放世界遊戲,對老滾早有耳聞。過去因為電腦配置跟不上,遊戲都進不去。去年配了新電腦,(本來是想玩ai少女的,結果慢慢變成rpg小黃油機器了)一直沒用上。 跑去常去的盜版站看了下,3dm和遊俠都多多少少出問題了,評論區表示資源用不了。本來還想著mod要整很久,結果連本體都沒找到orz。 以上,大概就是這樣,求老天際省公民帶入坑~包括資源啦,怎麼裝mod啦,萌新誤區啦什麼的~ ——編輯線—— 感謝大家解答,在下先整個整合版體驗下,畢竟之後是奔著mod去的。聽說電腦沒幾百個g玩不來這遊戲呢——
  19. P3老猎人一枚,只玩过P3和XX,花了挺久才适应了Rise新版本。 感觉Rise这作最大的变化就是狩猎节奏快了很多,怪好找了,素材好出了,移动变容易了。 但与此同时,能刷的怪却一直在挤牙膏,卡婊天天被骂也是很正常的。 翻了一下论坛旧帖子,感觉聊MHR的不多,就来抛砖引玉秀一下我的一些截图—— 但说是截图,其实都是手机直接拍的电视屏幕: 轻弩斩裂弹爆鳞龙刷护石最快纪录,3分04。打点总是差一点,所以总是差几秒进2分针... 轻弩斩裂弹百龙渊源最快纪录,8分20。这个刚开始练所以菜的抠脚。熟练了之后应该是可以冲一下6分的,再快我就得专门去研究站位和打点了... 最后上个比较欧的图,一把6个兽玉。虽然我一直感觉兽玉这个东西就没缺过...但是一把6个还是挺吓人。 啥时候能给我整6个龙气玉啊... 啥时候能给我整6个龙气玉啊.. 同盟的猎人们现在HR多少了?有没有什么好玩的截图可以拿来秀一下的? 最后召唤@DDD0325 我看到你发的攻略了~讲道理我之前也是大剑一筋的,但是后来发现远程的好之后就改轻重弩逃课了...
  20. =1= 潘德莫妮卡(Pandemonica),疲惫恶魔 Demoniac,意思是恶魔的,魔鬼的,疯狂的。 Pandemonica,可以看作是Pandæmonium和Monica的结合, 而Pandæmonium最早指约翰·米尔顿(John Milton)的史诗《失乐园》中的地狱之都。 “Pandæmonium”源于希腊语“παν”(意思是“全部”或“每个”)和“δαιμόνιον” (意思是“小精灵”,“小天使”或基督教徒解释的“小恶魔”),以及后来泛指的“恶魔”。 也可以写作Παν-δαιμον-ειον,即Pandemoneios,可以译为恶魔聚集之地。 Demonica,在波兰语中的意思是女恶魔。 Pan,也可以写作Pani,在波兰语中的意思是女士。当然也可能是煎饼(Pancake) =2= “感谢您致电地狱客户服务。” ——潘德莫妮卡 潘德莫妮卡是地狱掠夺者(helltaker)在地狱里遇到的第一个恶魔, 她最初是以疲惫恶魔的身份登场的,同时她也是地狱的前台客服。 就像是投地狱掠夺者所好一般, 潘德莫妮卡是一个有着白色头发,红色爱心眼,黑色箭头尾巴,身材苗条的恶魔女孩。冲国特攻 两个短短的角从她那卷起的头发里伸了出来,剩下的头发则在脑后梳成了一个漂亮的单马尾。 潘德莫妮卡穿着一身黑色的OL制服,工作证挂在她的胸前,手里拿着的是一块红色的记事板。 除此之外,她还戴着一双黑色的手套和一副黑色的圆框眼镜。 浓浓的黑眼圈让她看起来十分疲惫,就如同她的称号那样。这也许是因为她需要24小时不间断工作导致的 =3= 人类累了就会喝咖啡,恶魔也是相同的道理。 但是对于潘德莫妮卡来说,咖啡可不仅仅是一杯提神醒脑的饮料。 潘德莫妮卡,施虐恶魔抖S恶魔 “啊!那个“疲惫恶魔”已经不在了。” ——潘德莫妮卡 当潘德莫妮卡喝下双份浓缩咖啡(double espresso)之后, 她就会开启另一个人格,化身为可怕的施虐恶魔。 她的角会变得更长角越长代表这个恶魔越厉害,同时眼神也变得更加尖锐。 在故事的最后, 如果地狱掠夺者调出的咖啡不合她的胃口,她就会折断地狱掠夺者的手指。虽然很快就被附近的医院治好了 “继续努力吧,说不定以后你能让你的手指完好无损地度过一天。” ——潘德莫妮卡 =4= 作为地狱的前台客服,潘德莫妮卡是游戏里唯一一个会给你提供真正有用建议的恶魔, 认真的性格,一丝不苟的态度,还有职业习惯也会让她要求你给她的服务打分。从来没有人给她打过10分 “从1分到10分, 你会为本次服务的满意程度打多少分呢?” ——潘德莫妮卡 这么可爱的妹子真的有人会不给10分吗 =原作者的话= 潘德莫妮卡是一个辛勤的工作狂。举止古朴但很优雅,社交笨拙但很有礼貌… 就在我把我最喜欢的特性全部塞给这位完美女士的时候,我突然意识到这是一个关于坏女孩的游戏。 于是她便有了第二个人格。 原作者性癖发现 =END=
  21. 是不是同种类型游戏是否能比较什么的我也不知道啦,不过本身希望色气度足和打击感强,毕竟本人也有买怪物猎人世界和黑魂3,太一般也没玩的价值,色气度方面本人比起果体什么的更喜欢制服play所以对爆衣系统并没啥兴趣 国内代理不太屑福利削太狠情况的话决定国服,其次才考虑日服和国际服,不过毕竟网游烧时间而且尝试一个结束时其他的代理服gg了也未可知,所以想问下碰过以上大部分游戏的玩家意见,而且实际上如果喜欢玩大概会试水后跳去韩服。 顺便个人情况是当做单机玩讨厌和其他人合作,想问下这种情况哪个游戏更合适
  22. 最近迷茫的都不知道玩什么! 网易的永劫无间不知道什么时候出。。。其实很怕网易重新定义买断制游戏 逃离塔科夫玩的有的头疼。。。。 还有什么好推荐的。。。。 主要要求是便宜皮试 顺便求波永劫无间好友!
  23. 角色能自由學習發展跟種田的RPG遊戲,即使整體畫質是RPG maker等級,還是很對味。 不知道這裡有沒有人玩過,並且使用過自訂pcc。 elona+原版要獸耳獸尾只有貓耳、貓尾能用,在網絡上翻遍了elona的 pcc素材,就是找不到狐耳跟狐尾呢
  24. 嗯,三更半夜,打开steam库,看见这款19年登陆steam的第三人称射击正经的那种游戏地球防卫军5当然我是上个月游戏打折买的就想要推荐给大家。这款游戏讲述的是外星人入侵地球,玩家作为EDF地球防卫军其实是火线入伍的老百姓的一员,保卫地球,反抗外星人的故事。 先说说这款游戏的画面......嗯......也就还能看,画风和音乐.........甚至可以说有点土,但是它这个游戏的沉浸感十分优秀,能让玩家感觉自己就是EDF的战士甚至能让NPC士兵和玩家一起唱歌,马上就要上前线从巨大的外星怪物手里保卫地球!是的,巨大的外星怪物!高的有大楼那么高,小的也比坦克车大,而且铺天盖地,种类繁多,数量上千!以及.......有昆虫恐惧症的朋友们请先看一下预告片再决定要不要购买。再就是繁体中文的音频,这个是真的很有特色。游戏内有四个兵种,最基础的游骑兵维持秩序的保安,能飞的漂亮女兵飞翼潜行兵带着自制飞行装置的女性表演者,伤害爆炸能开高达的空袭兵临时调入军事基地的修车者,装备重型外骨骼的剑士装备民用外骨骼的搬运工,各有各的玩法。高达110个关卡,5种难度选择,游戏支持4人网络联机和本地双人同屏,无需购买任何dlc就能体验完整的游戏剧情,十分适合减压(大拇指.jpg) ps:我还以为那个黑条是写在剧透里的东西,害的我修改了半天
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