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  1. Ricotta这家公司真是神奇,他们家出的两部游戏都做的不错、还动画化了,却不知怎么混到今天也没吐出第三部游戏。 这作《少女骑士物语》里,他们别出心裁地让妹子穿上一堆笨重的铠甲扛着枪比赛。怎么说呢?这运动是挺新奇的没错,但是这种铠甲不经过萌化直接套在妹子身上显得也太不和谐了,不如说有点搞笑。 抛开这些,本作作为galgame在最关键的部分还是可以的。 希咲美樱在男主角的辅助下战胜强敌虽然做的一般般,和同类型的《苍之彼方的四重奏》比略有差距,但也不至于太蠢。 不过编剧为什么要把她的长发给剃了?单纯为了表现她的决心有必要整这个发型吗? 至于另外两个女主角诺埃尔和莉莎嘛… 诺埃尔线是我觉得最有意思的一条线,诺埃尔的性格很有趣,看他们呢互动也不错。 莉莎线也普普通通,就是菲奥娜出现太多却不能攻略,遗憾… 最后是会长苏莉亚线。 老实说我觉得这条线是最无聊的,但是会长人气一骑绝尘我非常理解。 从外表上来看,金发巨乳的大洋马就比其他人显眼太多,赢在起跑线上。 既能表现出英气,在攻略后也不失娇羞,[b]更何况她的hs是玩的最花的[/b],这都没人气的话简直天理难容。 最后,我只想问为什么龙造寺茜和贝尔缇优这两个人设都做得不错的角色无法攻略?只是为了卖续作嘛。 (台湾的宇峻奥汀买了版权整出了一个《 少女骑士物语 Tous Les Jours》,只不过…这真的不算官方ntr吗?Ricotta心这么大吗?) 综上: 《ワルキューレロマンツェ[少女騎士物語]》 关键词:骑士、画风好、竞技 剧情:5(普通水平) 人设:7(外表很棒,塑造还行) 声优:6 音乐:4 画面:9(画风很棒,就是画师之后没多少作品,跑去画本子了) 工口:7(挺色的,就是为什么这么喜欢放尿play) 猎奇:1(美樱和苏莉亚都有妊娠play) 系统:2(不知道是不是汉化组的锅,想打开游戏都很麻烦,文本字体和颜色更是难看得不行) 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:6.5
  2. 新年快乐,新的一年里大家也要多多的玩galgame啊!(雾) 60.秘密游戏:杀手皇后 个人评分:8分 通关时间:2017年6月 以大逃杀为题材的一部游戏,这类游戏老生常谈的一个话题就是世界观合不合理,为什么会在现实世界中出现大逃杀这种玩法,本作这一点的处理上还是比较老套的,并没有什么新奇的设定。不过本作中大逃杀这个故事本身写的还算不错,有几个智斗的环节还是挺精彩的。 发行日期:2008-08-21 开发:Regista 61.夏娃年代记 个人评分:8.5分 通关时间:2017年7月 A社经典RPG,无论是游戏性、剧情还是人设都无可挑剔的一部作品,唯一的缺点是不知道为什么有几张CG莫名的崩。如果觉得兰斯系列太过硬核,A社RPG可以从夏娃年代记入手,一定能给你带来崭新的galgame游玩体验。 发行日期:2015-04-24 开发:ALICESOFT 62.魔法学园恋:小小的魔法使 个人评分:6分 通关时间:2017年8月 画风古早,剧情白开水,不推荐。 发行日期:2004-11-19 开发:ぱてぃしえ 63.未来乡愁 个人评分:8分 通关时间:2017年8月 原画师克在紫社的第一部作品,剧情张力不比青鸟和天津罪差,再加上克标志性的画风,无疑是一部佳作。有一个问题是我当时玩有两条个人线没有汉化,不过真结局是汉化了的,喜欢紫社的玩家建议可以补一下这部作品。 发行日期:2011-09-02 开发:Purple software 64.从晴朗的朝色泛起之际开始 个人评分:9.5分 通关时间:2017年9月 刚开始玩没觉得会有多出色,但通关后给了我一个巨大的惊喜。首先,本作的世界观设定和剧情结构绝对是数一数二的作品,真相大白时让人惊叹不已,但回头一想又有许多伏笔和暗示。其次,本作的人物塑造非常成功,尤其是塑造了一个有血有肉又富有行动力的男主,几位女主的塑造也非常有人情味,都有自己的行动理念。第三,非常独特的和风音乐更是锦上添花,给玩家展现了一个充满艺术性和和风气息的山中学园,颇有一种世外桃源的气氛。本作的其他方面如日常、演出、主旨表达等等也都十分的出色。总的来说我个人认为朝色是一部被埋没的神作,有时间一定要尝试一下这部作品。 发行日期:2009-07-24 开发:propeller 召唤阵
  3. 在《恋狱月狂病》两年之后,IG终于回想起了要给玩家一个交代,推出了fd《和之匣》。 但是怎么说呢?不知道是不是编剧换成了鈴鹿美弥的关系,总觉得跟本篇一比味道就显得怪怪的。 本作一共3个篇章:延续《恋狱》te的《サクラメント ~月ノ视ル梦~》、描写凛过去的《凛 ~雪に咲く花~》、以及打包了《PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞》角色的纯恶搞章节《いのぐれっ!》。 1.サクラメント ~月ノ视ル梦~ 首先说明我对这一章是极度不满意的,作为《恋狱》故事的完结,这也太短了,敷衍的气息溢于言表。而且这么短的文本还有和菜和由良两条线。 和菜线里,被秋五枪击后昏迷两年的由良某一天清醒了过来。 但是由良这个时候已经嫉妒到彻底发疯了,她杀死了医生和护士,还吃了他们的肉。最后打算在话剧表演中杀死和菜,但是在要下手的一刻被冬史射击了心脏。 最后由良在秋五的怀里停止了呼吸,临死前秋五承认自己爱着由良,由良也说自己会成为和菜的影子,让秋五永远无法忘记自己…… 和菜被由良的遗言刺激精神崩溃,秋五照顾她到康复后打算自杀去找由良,在火车站上被和菜拦下… 由良线里,苏醒的由良并没有发疯,她已经失去了特殊能力,变回了柔弱的样子。 秋五为了掩人耳目让由良继续装昏迷。某一天,由良推到了秋五,时间仿佛回到了秋五被征召入伍的前一晚,那天由良请求秋五带走她被拒绝后掐住了秋五的脖子。同样的情景,现在的由良终于说出了自己的心声:“我怎么…可能…杀死最重要的秋五呢…” 秋五最终决定带着由良私奔,在给和菜寄出离别信后两人又回到了最开始相遇的地方。 说实话,我觉得这两条线都不怎么样,两条线的分支——由良是吃人的疯子还是柔弱的娇妻只取决于你一开始选了和菜的雪椿线还是由良的白诘草线。这也太敷衍了。 2.凛 ~雪に咲く花~ 讲述凛在雪白接待的第一位客人。这么说吧,和菜和由良一人只有1个hs,而凛在这里有19个hs,那你就能知道这是个什么性质的玩意了。 这一节里的客人原本想帮凛赎身,可被凛以自己是自愿留下来报恩的说法拒绝了。要是凛愿意和客人一起走的话说不定不会发生本篇里的事了…… 3.いのぐれっ! 以转学生美波栞的视角展开的恶搞剧情,还有PP人物的客串。 笑点主要靠谐星化人物来制造,我只想说这种拿着烂梗反复刷的剧情实在是一点都不好笑。而且我还没玩过PP,根本不知道这几个人是谁。你说这个谁懂啊? 倒不如说栞是章鱼烧大叔的女儿这一点更震惊我,一个长得像伊头家人的老头怎么生出这么漂亮的女儿的?基因突变居然是真的。 顺便这里还有一段大家最喜欢的双飞剧情…我觉得与其写成这样不如多整点这种大家喜欢的东西。 综上: 《和み匣》 关键词:fd 剧情:5(不想多说什么) 人设:5(由良这两种风格怎么无缝切换的?) 声优:6 音乐:4(IG祖传杂音) 画面:7(过了2年进步了不少) 工口:4.5(主要集中在凛身上) 猎奇:3(也就由良吃人那段比较惊悚) 系统:3(还是这么坑爹而且qs没了,不过3个章节的存档是完全分开的还不错) 游戏性:5(有一个章鱼烧游戏和一个麻将游戏) 个人喜好度:3 综合评分:5
  4. 推理悬疑题材的gal一直是我的最爱之一,而提到这个,就不能不提IG社。凭借社长杉菜水姬的画,他们展现二战后经济腾飞前日本社会阴暗氛围的作品都很受欢迎。最有名的当然是《壳之少女》,但是因为种种原因,评价最高的还是这部同世界观下的《恋狱月狂病》。 如果你向我一样先玩了《壳之少女》三部曲,拿在玩本作时应该也会有意外的惊喜。比如长发的冬史、小小的初音啊、年轻的和菜、章鱼烧大叔、以及叫鸡的八木沼… 本作里男主角高城秋五在二战后辞去了警察工作变成了灵活就业者,住在妓院里整天无所事事。直到有一天,上月家的小女儿和菜委托他调查姐姐由良的失踪案。 秋五和由良曾经是恋人,但是他们因为某些事已经很久没见面了。上月家把由良视为累赘,由良的父亲更是坦言让秋五去忽悠和菜由良已经死了。 祸不单行,最近又接连发生了多起猎奇分尸案,秋五身边的女人们一个接一个地死去。一个神秘的宗教团体在背后与这两起案件有着千丝万缕的联系… 那么我们的男主角高城秋五能不能抽丝剥茧、解决案件呢? [b]答案是不能![/b] 因为不能剧透的关系,接下来就是吐槽了。 作为推理故事,本作的核心诡计说白了没什么特别的,特别是在玩家已经打定由良是大boss的情况下其实很容易就能猜到发生了什么。而且这游戏一共就那几个登场人物,蒙对杀手的几率也不小。况且我还不小心被剧透了某人有问题,那观感就更不行了… 但是不得不承认,本作作为一个侦探类黄油,在不得不插入大量hs的情况下编剧飯田和彦表现得还可以了,至少比画虎类犬还要故意恶心玩家的铃鹿美弥强。本作对战后年代日本的氛围渲染的很出色,无论是清冷的画面风格、阴暗的bgm,都让人直观地感受到战败后日本社会上上下下的迷茫和消沉。当成社会派来看还比较优秀。 惨烈的凶杀案、诡异的宗教(这种奇奇怪怪的宗教日韩还真多,再联想起最近那事,emm…)、那些刚刚熟悉起来的女孩一个转场就死在了杀人鬼的刀下、 神秘消失的由良又去了什么地方… 这一切都在推动玩家寻找真相。 然而,有一点让人很难受,这就是游戏最大的败笔——人设。 首当其冲的就是男主角高城秋五,设定上是二战的退伍军人,当过警察,游戏中 各方面都表现得惨不忍睹,无论是多么弱的女人都能放倒他(这软弱的口气,你一定是海军吧)。推理方面除了后期找出某人是凶手外什么都没查出来,没有七七他只会被当成狗溜。在已经死了好几个人的情况下依旧不知道戒备,放任女人们独自外出送人头(这一点時坂玲人也一样),在死了人后可以马上不当一回事继续推妹子… 没错,就是推妹子,他可以等同为一根行走的鸡儿,全程唯一的作用就是推妹子。 更火大的是我怎么都想不明白妹子到底为什么看上他,由良和凛只是侧面描写一下勉强还能接受、七七是病娇兄控、冬史就当是好兄弟借你一用、雨雀就当她是欲求不满,可谁来解释一下楼子和和菜到底看上了他什么?尤其是和菜,不知道是不是因为一直靠选项跳来跳去的关系,我无论如何都看不出她为什么喜欢秋五、秋五又什么时候喜欢她的。 他明明对由良心中有愧,却可以好几年不管不问,最后又莫名其妙爱上了和菜直接对由良重拳出击,我直接疑惑??? 你什么时候这么这么有种了? 最最让我不爽的是,我完全看不出他有任何追求真相的执着,作为一个侦探,作为一个男人,都是完全不合格的。连马杀鸡这种小白脸都比他强。 然后就是游戏里的女人们,凛的死可以是剧情的高潮点,但是楼子唐突入场又在什么都没讲清的情况下光速退场是不是有点太工具人了。 冬史吗…真·工具人,不过由于是在《壳少》里也出现的角色,倒是让人感到很新颖。 还有由良和和菜,由良大部分时间都没出场,一直躲在背后操纵一切,这种为爱痴狂、爱你爱到杀妹妹、杀情敌、必要时连本人也不放过的狠角色总是很受欢迎的。况且由良也确实可怜,如果不是倒了血霉接连遇上脑残亲爹、渣男、疯子军方和邪教徒她还不至于走到这一步。 至于和菜,有人阴谋论分析她才是最黑的角色,我觉得大可不必,虽然她最后的嘴炮从由良视角来看怎么都像是站着说话不腰疼,但那也只能说明她是一个单纯的傻逼而已。 说到底,这一切不都是高城秋五的错吗?要是蒋公当年在战场上努力一点把这家伙毙了多好。 综上: 《カルタグラ ~ツキ狂イノ病~》 关键词:悬疑、推理、猎奇 剧情:7(如果是作为推理小说那算坑,但是作为gal来说还不错) 人设:6.5(大部分还行,至于秋五…算了吧) 声优:6 音乐:5(不喜欢这种风格的op,不过确实和整体氛围很搭,话说为什么IG的游戏一打开bgm都是杂音…) 画面:6(杉菜水姬的画风这时候能看出特色,但是还不成熟) 工口:4(一般般,而且码好厚) 猎奇:5(有肢解场景、人的死法也很惊悚) 系统:3(问题很多,文本框透明度不能调、ctrl不能强制跳过、语音必须到历史文本里才能重放、qsave也很坑爹) 游戏性:2 个人喜好度:4 综合评分:6.5
  5. 这是waffle社在2017年推出的新系列,和以后宫为卖点的巨乳幻想系列不同,《エデンズリッター》系列卖点就是凌辱了。 故事开始,就是奇幻世界观下很普通的人类和魔兽(这里叫淫魔)互殴的场景,但是不知道为什么前线吃紧后线突然传来消息说家被偷了。然后就是女主角·王女·圣女·巫女·金发巨乳·圣母·魔法少女(以后)—— 塞西莉公主闪亮登场(这么色的巫女服一次h都没有,差评)。 淫魔打进教堂幸好女二·骑士团长·紫毛巨乳·蕾丝边·菊花爱好者·魔法少女(以后)—— 诺埃因及时赶到。 第二天因为国王生病,摄政大主教鲁道夫宣布:“虽然我们刚被偷了家,但是还是要发挥玉碎精神、主动出击,诺埃因,你就带着所有兵力去攻打调虎离山大街114514号吧。”。塞西莉也说:“对啊对啊,赶紧去,根本不可能有淫魔会出现在我们固若马奇诺防线的城内!” 然后第二天果然被偷家了,一只欧克出现在城里,塞西莉为了救人主动引开欧克结果被堵在了教堂里,于是欧克就把塞西莉给...强吻了(?)。 这时,王国的神树突然授予了塞西莉“禁忌の力量”,让她变成了标题里的伊甸骑士·路西菲尔,秒杀了欧克(不得不说这演出真赞)。 此时,在地下室里,果不其然是内鬼的鲁道夫正在看直播,他是反派组织塞诺维德的人,他和一个叫卢克赛丽娅的恶魔勾结打算控制王国。 为此要先干掉王女,但是伊甸骑士太强了,于是他找了个二五仔大臣把它变成了蝙蝠(特摄经典新手怪物)让他去侵犯塞西莉,再吸干她的能量。 战斗时塞西莉一直被性骚扰,她发现自己很容易兴奋,这就是使用伊甸能量的代价。为了保护P民,塞西莉被蝙蝠捉住当众破处(我还真没想到这么随便)。 完事后P民还是被杀了,于是塞西莉暴怒直接打死了蝙蝠怪。 之后剧情就是重复鲁道夫放怪—>塞西莉打怪—>被触手play—>反杀的剧情。怪物有蛞蝓怪、食人花怪、蜘蛛精、独角兽、基多拉(雾)之类的,但是不管什么怪兽都要用触手凌辱一下塞西莉。其中值得一提的是这个蜘蛛精。 她是卢克赛丽娅从魔界找来的闺蜜,虽然也没卵用,但她把塞西莉的巨乳改造成了会喷奶的体质。 这种设定就是为了拔的,当然这里玩的比较花,还有给基多拉喂奶的hs,基多拉的吉吉还长在脑门上... 再打了几轮小怪兽之后,鲁道夫决定玩一波大的,他整了条龙出来。这里还整了个卢克赛丽娅和龙的hs(龙的吉吉和整个人一样大)。塞西莉挨了一顿毒打,被龙含在嘴里触手play,之后被在外面溜了一个月的诺埃因救下。 诺埃因听完塞西莉的经历后决定自己也要当伊甸骑士。于是神树...把塞西莉变成了扶她,让她上了诺埃因,这样诺埃因也能变身了。 第二天,新手保护期的诺埃因吊打龙,然后在要收人头时她突然感觉到自己的菊花发痒... 虽然还是打赢了龙(靠选项,be里她就要试试和人一样大的吉吉了),但是诺埃因发现自己的肠道和喉咙都变得敏感无比,上个厕所都会高潮,吃到嘴里的东西都成了精液味... 一直失败的鲁道夫决定再玩波大的,他把之前战斗中用触手play吸收的塞西莉的伊甸能量全部注入到卢克赛丽娅体内。在卢克赛丽娅被触手play之后她也能变身了。 变身后的卢克赛丽娅秒杀了塞西莉和诺埃因,把两个人在大街上吊起来凌辱到变身都解除了。围观的路人不知道为什么群情激愤打算轮X战败的两人。 这时候鲁道夫跳出来假装救场(mmp等轮完再出来行不行,这可是第一个人形hs啊)。卢克赛丽娅撤退后鲁道夫说:“虽然你们保护了国家,但是祖宗之法规定任何人都不能使用禁忌力量,所以要举行魔女审判,看看你们两个是不是淫魔的同伙。”塞西莉一个王女居然真同意了。什么叫天子犯法与庶民同罪啊?鲁道夫说我还真没见过这种沙雕,于是把两人关进了牢里。 教堂里,一群神官本来打算救出塞西莉。但是卢克赛丽娅又跑来搞事情。她一边和神官们啪啪啪一边说:“你们想,她们两个人肯定是淫魔的同伙。因为她们和淫魔里应外合,把淫魔引到城里,这样就能光明正大地和淫魔啪啪啪了,是不是很有道理?” 神官们都觉得能随便日卢克赛丽娅的话谁还在乎狗P王女啊。哦,不是,是她说的好有道理,一致决定王女和骑士团长是狗国奸、行走的50W。 第二天魔女审判,判断一个人是不是魔女的方法就是一群人围着摸来摸去。塞西莉被揉了胸结果喷了母乳。 诺埃因被揉了屁股,结果战斗时被塞进菊花里的淫魔卵孵化了,直接生了一地的小淫魔。 这下人赃俱获,还敢说不是魔女。鲁道夫直接宣布两人要被处以极刑,在处刑前还要被所有围观的人轮一遍。 之后塞西莉和诺埃因被轮到虚脱。这个时候鲁道夫不知道抽了什么风,当众宣布自己是内鬼、是双料高级特工,给老国王喂寄汤的人也是他。 “淫魔王陛下,我的任务完成啦!” 然后塞西莉和诺埃因又开挂再次变身,支持王女的皇道派分子也发动了兵变。 卢克赛丽娅说:“不要慌,这是技术性调整。稳住,我们能赢。” 然后真的在单挑中再次打趴了塞西莉。这里认怂的话就进be——鲁道夫的三人后宫。 不认怂的话会有一群小孩子跑出来给塞西莉加油,在小孩子们的力量加持下塞西莉终于打败了卢克赛丽娅(致敬迪迦?)。 顺风翻车的鲁道夫玉碎了自己召唤出几百年前打败过伊甸骑士的魔神和自己合体,变成了脑袋看上去像P的超级鲁道夫。 但是这并没有什么卵用,他干的唯一一件事就是触手play了已经被打趴的卢克赛丽娅,塞西莉和诺埃因像homo一样相视一笑,然后用合体技能干掉了超级鲁道夫。 “用野兽一样的心境,贯穿了塞诺维德的核心。” 王国恢复了和平,但是塞西莉的故事还没有结束,她的身体依旧很敏感,神官也喜欢时不时摸她的屁股(你们这个国家的王女这么没面子的吗?) 结局留了个第二部女主角的剪影,反正这系列还长着呢。 老实说本作并不长,但我玩了很久,因为把每个hs都看了一遍,虽然触手不是我的菜,而本作90%的场景都是触手,但是...它太色了,我是说看看这屁股、这奶子、这画面、这声优,拔作不就是要有这些吗?管其他的干什么? 另外这作品还是继承了waffle一贯的尿性,各种dlc让强迫症抓狂不已。extrastory里不仅全是扶她和百合,居然还是自己日自己的戏码,看个鬼哦! 综上: 《エデンズリッター 淫悦の聖魔騎士ルシフェル編》 关键词:拔作、凌辱、触手、猎奇、变身、百合 剧情:4(你和我说剧情我都觉得好笑) 人设:6(外表是顶级的,内在嘛...塞西莉是沙雕圣母,诺埃因...我除了记得她的菊花外什么都不清楚,综合来看我最喜欢卢克赛丽娅,因为她明着sao,我就喜欢明sao的,可惜dlc的脱衣补丁只能脱塞西莉二人...) 声优:9(声优好赞啊,御苑生メイ配的塞西莉淫荡又不失少女的青涩感,其他人也很强,而且本作是全语音的) 音乐:3(很一般) 画面:8(人和怪物的画工都很强,不只hs,战斗的演出效果也很强) 工口:6(要是少搞点扶她百合触手之类的,多来点人的多好) 猎奇:3(有些怪物很恶心,尤其是蛞蝓怪,看着be里塞西莉身上爬满小蛞蝓的cg鸡皮疙瘩都起来了) 系统:4(你有空搞一件脱衣补丁就不能像guilty学学把ctrl强制跳过和历史文本点击回溯装上吗) 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:6.5
  6. 因为我玩gal是完全代入男主的,看动漫漫画也是完全带入男主的,被老师强奸那里真的给我整哭了,感觉自己好恶心,不想用这根脏东西和姐姐做,一开始玩时我还想着攻略老师,没想到这个角色会让我这么恶心,感觉主要还是因为语音,男主哭得太难受了,看起来感觉就像被大叔qj一样。 玩魔物娘时被强奸倒是没什么,不过也有可能是因为卢卡好像完全沉迷进去了 万华镜4这游戏应该挺多人玩过,当时你们遇到这个片段时有什么感受?
  7. 本篇使用关键词:圣诞节 正文 失忆的你,在一个奇异的小镇中醒来。这便是一切的开始。 你遍体鳞伤,蹒跚着来到一片美丽的湖边,与正在放声歌唱的天使一般的女生ユネ相遇之后,就此再次昏迷。 不久后,你在ユネ所处的宿舍中悠悠转醒。几乎是一张白纸的你,意识到了这个小镇的种种违反“常识”之处。 高耸入云的水晶城墙,隔绝了世界。中世纪的建筑,极度兴盛的艺术——这里没有人需要学习高数,只需要选择属于自己的艺术道路。是绘画,雕塑,还是电影? 懵懂的主人公,随着リリィ老师的安排,转入了学校。他所不知道的是,接下来要面临的一切大大超出了他的预期。 神秘的电台,无人知晓主播身份;突现的街头涂鸦,隐藏怎样的玄机? 从不现身的校长,单独谈话所为何事;暗黑圣诞老人,下一次又会对谁出手? 百年前的大灾难,掩埋了何种历史;高墙之外,究竟抵御了什么? 圣夜的苹果,奏响奇迹的序章;奇异恩典,献给屏幕前的你。 *注:本介绍中有至少三处事实性错误。 以下是剧透内容 召唤 @infinity轮回 @月晓 @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
  8. 本作是TRUST在2007年发售的游戏,不过玩起来手感像是2000年左右的东西,连win7都运行不了。 明明画师是葵渚这种大手子,本作却一点知名度都没有,资源是我在ggbase上下载的,特典部分的mdf还打不开,甚至bangumi上根本就没有这一作的条目...... 从体验上来看,本作就是毫无争议的拔作,不过我没想到它在结局居然能给我玩出点花样。 本作开头就是三个穿着暴露的魔法少女Sara(像雪风的黑皮)、Nana(粉毛)、Ayame(像fgo奶光的巨乳御姐)在打怪。 打完怪后三人收到了上级的任务要潜入某学校处理掉某个使用咒术(三人使用的是魔术,魔术不是人人都能用,但是咒术只要学了谁都能用)的人,这个人自然就是男主角,他只会一个咒术,就是召唤出怪物的幻影。 总之,某天,3人装成转学生转入了班级。 然后一周目,男主角一见面就被Ayame干掉了,end。 二周目开始有选项了,就是男主角用自己的咒术去凌辱她们三个人。期间还夹杂着打怪等无聊的剧情,顺便这游戏居然还给这3人都做了变身和发大招的cg,至于画风吗...放一个Ayame的就知道了: 可以看出来葵渚真的很喜欢画屁股,不管封面还是cg里全都在突出屁股... 说回剧情,在男主角的咒术操纵下,end2-end10基本都是3人组中的某一个或者全都被玩坏,包括轮X啊、触手啊、妊娠啊、产卵啊之类的。 可是当你集齐了10个badend之后从头开始可以达成那个差点把我唬住了的真结局。 真结局里,4个人纠缠了很久终于来到决战,此时Ayame跳出来说明了真相: 其实她表面上是战斗的专家,但是真实身份其实是罗志祥,哦,不对,是时间管理大师,她的魔术可以让一段时间不断轮回!也就是说之前不管是男主角被她咔嚓的end1,还是她们3个被玩坏的end都是真实发生过的事情,而不是因为选项不同发生的分支结局! 老实说看到这里我都震惊了,因为我一直把它当无脑拔在玩,而且因为3女主角中的2个都是loli体型我没兴趣,hs还有大量触手,所以一直都是快进着剧情,没想到你在最后还能给我玩这一出,感觉像是编剧なるみおかず写到最后突然灵光一闪给整了个好活,用游戏机制整了个还不错的高潮... 至于高潮之后吗,em...男主角深受感动,决定加入她们一起当魔法少女,一起打怪保护世界和平。 于是游戏就在4人夕阳下的合照中结束了,一直没脸的男主角也整了个...额...超级战队的皮套? 总之,te就这么多。 怎么说呢,这游戏前面剧情都无聊的一逼,全靠这葵渚的画才能让人提起点兴趣,te有个好的trick,但是之后的部分也太儿戏了,光是Ayame就不知道被玩了几次play了,虽然你队友没有这些记忆,你怎么也不在乎?我可是看着你被玩坏的,就这么算了? 综上: 《魔法戦姫〈Magical Arms〉エンジェル☆ナナ》 关键词:拔作、轮X、凌辱、触手、变身、魔法少女 剧情:5(比其他魔法少女类拔作要强,但也没强多少,te拉了点分) 人设:5(外表不错,Ayame这个角色除了最后怪怪的外其实还可以) 声优:5(一般般) 音乐:2(这玩意有音乐吗) 画面:6(葵渚的画风已经能看出成熟期的样子了,Sara和Ayame已经很接近雪风和凛子了,特别是Ayame的奶子和屁股真的很像凛子) 工口:5(3女主每个都有10个左右的hs,可惜除了Ayame之外两个幼女体型是在没什么好看的) 猎奇:1(有妊娠啪啪啪和产卵剧情,loli配合大肚子看起来怪怪的) 系统:4(只能在xp上运行,而且安装的时候居然连独立文件夹都没有,散装的,ctrl还没用,而且文字框亮度还不能调,但是用滚轮能快速返回过去文本) 游戏性:2 个人喜好度:4 综合评分:5
  9. 什么感受也没有,花一天时间打通游戏,完全不知道自己玩了个啥。 一开始不知道游戏系统一直按下去打通了双叶线,感觉这游戏还挺有意思。 结果玩到后面越玩越折磨,当成拔作也拔不出来,游戏全程的h能让我嗯起来的次数屈指可数。 (想当初Euphoria让我断断续续冲了八天才通关了。) 最后的纯爱线还给加了屎, 对这个真女主代入不了任何感情(游戏里一股脑的把这个女人是你最爱的人的想法塞进你的脑子里,其他线里男主也是爱上别人爱的莫名其妙的),最后我都是狂点屏幕,想着赶紧把这游戏通关结束,去干别的事情。 修改:上面有点发泄情绪的意味,现在冷静下来了,前期对这个游戏的期待拉太高了,但是后面的剧情却完全没有引起我的一丝波澜。 不过就游戏这个画面,就值得去玩一玩
  10. 本期关键词: 圣诞节 ※心得感想之宫地龙之介那边有讲到※ Starry☆Sky ~After Summer~ 剧 情 大 纲 回首过去,那恋爱的故事 一切的序幕再那星月学园的生活中展开, 弓道挥洒的汗水,彼此更加贴近的身心, 从几年后才看,是如此的美好, 这样灿烂的时光, 就由夜久月子带领你回忆那年, 她的恋爱与青春的高中时代。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 前篇的追忆过去,后篇的狗粮满满。 玩法 ⓻ 长篇文字推进游戏。 画面 ⓼ 众星捧月的恋爱。 配音 ⓽ 不论主角配角,都是一样的动听。 人 物 介 绍 金久保 誉 年上学长风格,是月子最坚强的后盾。 作为星月学园的校友, 比月子年长一年的誉, 毕业后上了大学也没有丢下与月子的联系, 再弓道社准备比赛时候, 作为技术指导的人员加入弓道社的合宿练习中。 宫地 龙之介 努力派的竞争者同时又想隐藏自己的恋慕。 成为弓道社社长的龙之介, 将带领弓道社面临下一次的全国比赛, 这时候却遇上了自己人生中的低潮, 面对月子又不能低下头的龙之介, 要如何面对这些呢? 木之濑 梓 孤高的天才,却是最羡慕踏实的月子。 突破了去年低潮后, 成为弓道社最重要的支柱, 面对前来比练习赛的其他学校, 意外遇上以前的对手, 不免得动摇了起来, 这样梓要如何展现出自己的光芒呢。 系 统 介 绍 通用及专属路线 多路线的剧情, 首先主角作为毕业之后的聚会来回顾过去, 跟社团的所有人一起回想高三的奋斗。 借此打通个人路线的后日谈, 从更详细的描述高三之后的生活, 还有在一起后所面临的困难。 附属系统 有常见的人物介绍、CG鉴赏、影片回忆, 还有通关后的额外剧情。 当个人专属路线打通后, 还会有更多的额外故事可以看到。 此篇还有收录额外CD语音, 前提是三个男主全通关才解锁。 分歧选项 游戏游玩过程中全由文字推进及选项展开, 并无额外的小游戏过程, 但想要通关好结局得要一个选项都不能选错。 眼睛显示与否 可以选择是否显示女主的眼睛, 无显示的情况下, 可能会更容易带入自身, 但也可能会产生怪异的感觉。 心 得 感 想 金久保 誉 宫地龙之介 ※圣诞节相关在这篇最后一段※ 木之濑 梓 最 后 结 语 回忆的时机 夏季篇的后日谈,一开始就从了同窗会开始, 大家在饭局上想着过去的学生时代, 有笑有泪及坚持过来的我们, 从那时候学到了什麽, 将什麽带来到现在。 若是在深夜小酌思考过去, 难免会陷入一种深沉且难以自拔的悲伤, 不论是美好的过去不再回来, 或是痛苦的过去不愿想像, 仅是一个人再想, 就会让人不好忍受, 但从大家一起回忆, 好像就把这些好的分享,坏的稀释, 这样的感受,充满再心中, 可以傲然的说, 过去这样做对于现在并不是没以任何意义。 共同努力的过程 夏季围绕再努力的主线上, 高三的弓道社比起努力, 有着更多的互相扶持, 不论是谁陷入了低潮, 都会有大家的陪伴, 或许这种陪伴会成为压力, 但更多的时候, 这种陪伴才会成为自己脱离低潮, 再次重振的情况。 看着这些人努力, 从不是一开始就非常厉害, 更没有一次就成功, 虽然努力并不会成为最厉害, 这里依然有天才的存在, 但是天才不是最轻松的, 反而享受不到很多努力的过程, 有时候胜负不是最重要的, 而是从中获得了什麽, 或是有什麽目标可以让自己去努力, 充实自己的生活, 可能才是让人感受到无止尽的愉快吧。 看着月子等人的努力, 好像自己的努力不会成为泡影, 可能到后面努力的成果不明显, 不同一开始的肉眼可见的成长, 可是长久下来的努力, 会成为生活的点滴, 之后追忆的时候, 才能说自己没有后悔做过的事情, 同时这些努力会成为学习其他东西的时候, 会带来灵感也说不定, 毕竟再学习任何东西最主要的是, 会去努力的心, 而不是依赖着必须得对什麽有天赋才行呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~
  11. 前言 55.星空的记忆 个人评分:7分 通关时间:2017年4月 在当时应该算是F社经典作品,但是我个人对这部作品是有点失望的。1.这个画风我实在是不太喜欢,这也是至今为止我F社还是仅推过这一作的重要原因。2.剧情上并没有让我大受震撼的桥段,日常感觉没什么印象,真结局的展开也只能说是中规中矩。目前《樱花萌放》在我的待推名单里,希望摸鱼能够推翻我对F社的偏见吧。(我不会明天就被F厨冲了吧,怕怕) 发行日期:2009-03-27 开发:FAVORITE 56.魔女的夜宴 个人评分:7.5分 通关时间:2017年4月 柚子社从夏空彼方出完之后剧情最好的一部作品,柚子社的优点它一个不落,0721的威名享誉gal圈,而一直被诟病的真结局展开问题在这作也得到了极大的改善。如果我向别人推荐柚子社的废萌,我第一个推荐的肯定是夜宴,至于它家别的废萌,不玩其实也没什么大问题。(小小的期待一下柚子新作,看能不能给我带来惊喜?) 发行日期:2015-02-27 开发:Yuzu-Soft 57.命运石之门 个人评分:9分 通关时间:2017年5月 其实你一开始让我推石头门,我是有点抗拒的,infinity系列厨总是对石头门有一种偏见,再加上石头门名声实在是太大了,我是真的很怕推完之后会失望。但是本着没有玩过就没有发言权的规则,我还是下定决心去尝试这部作品。而最后的表现可以说是几乎完美,除了男女主恋情从无到有的过程我个人觉得有点突兀以外,全篇基本挑不出什么毛病,大家放心大胆的玩就行了,本作一定不会让你失望。 发行日期:2009-10-15 开发:Nitro+、5pb. 58.Strawberry Nauts 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 hooksoft早期作品,但已经能看出hook坚持甜作一百年不动摇的影子了,整篇基本就是全程发糖,还是一个喜闻乐见的后宫争宠展开,我个人还是挺吃这一套的。 发行日期:2011-11-25 开发:HOOKSOFT 59.Lovely Quest 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 同样是hooksoft早期作品,完完全全的甜作,要说上面那部还有点超展开,那这部是连超展开都没有了。甚至这部游戏提出了一个新的理念,我总结为“恋爱至上主义”,女主为了恋爱可以辞退学生会长的职位,从而专心和男主谈恋爱,只能说作为一种新的理念还是有点太激进了,不过既然是游戏,做做梦也没什么不好不是吗? 发行日期:2012-09-28 开发:HOOKSOFT 召唤阵
  12. 腐姬作为一部元老级gal,估摸着大伙或多或少都玩过或者听过,作为当时一部具有开创性的gal来说,腐姬对于之后的gal都有较为深远的影响。 当然,我第一次接触腐姬的时候是因为腐姬是一部有关病娇妹控的故事(笑),不过不得不说,当我玩完之后也确实对腐姬有所改观。 作为一款偏向于悲剧的作品,腐姬又有安乐死的含义,而腐姬中的女主藏女的能力——腐化,亦如安乐死一般,满足其愿望,随后将其腐化为赤雪。 而整篇故事也是男主五树在返回故乡后,见证一次又一次轮回中,好友,亲人们不断因自身的强烈愿望(执念)而招来腐姬,随后被腐姬腐化,完成自身与五树有关的执念后,最终在赤雪覆盖的大地中与赤雪融为一体。而当下一个轮回开始时,他们便忘却了执念,开始了自己的新生活。 直到最后,五树在经历了数次小轮回后,终于得以与藏女相见。在真结局中,五树与藏女期望着再一次大轮回,回到事件的最初,重演着这一系列的悲剧。到这里,故事仿佛结束,但也不过是新的开始。当我玩完这部作品之后,我承认我确实为五树与藏女之间跨越时间的爱恋所动容,他们是悖论,一个是一切的开始,一个是一切的终焉,再不断的轮回中相见分离,最终相遇。尽管真结局预示了他们就如同衔尾蛇一样,不过是持续着近乎永恒的轮回罢了。 回到话题之中,正如整篇故事所展现的一样,故事中的配角们因自身的执念而引来藏女,随后被藏女实现愿望继而腐化。在每一次轮回之中,上一次轮回中被腐化的人在下一次轮回的开始就已经抛弃了执念,放下了缠绕自身许久的过往,开始了自己的新生活。 当我去了解其他大佬对于腐姬的解读时,他认为针对于腐姬的轮回而言,腐姬完成了配角们的执念并将他们腐化,随后他们在下一次轮回中放下了执念这一事本身算是一种救赎。如果仅仅是考虑到从悲剧到拯救这一过程的话,那么放下执念的配角们确实是一种救赎。 但我始终认为,救赎本身是建立在悲剧之上的,如果人一生都是幸福的,何来救赎可言?如果说每一次轮回都是对上一个有执念的配角的救赎,但他们却忘却了执念本身以及其所带来的悲剧,就谈不上救赎,只是在我们这些上帝视角的人来看的话确实是救赎,因为他们不再有执念。 但代入游戏角色的视角来看的话,却算不上救赎,只是真正意义上的安乐死,是终结,是代表一个人物的结束。或许这也是五树将其称之为空壳的原因。 游戏中树里对五树病态的爱,女友对五树的执念,姐姐对五树的愧疚,兄弟对五树的纠结,母亲和妹妹与五树所产生的禁断的关系,以及最重要的,藏女和五树跨越轮回的爱恋,这些都使得悲剧的诞生,也是执念的来源,正因为有这样的执念,悲剧的存在,所以救赎才显得犹为深刻。如果忘却了悲剧,救赎就没有意义。最后能记住的,只有我们这些旁观者。 时至今日,当我想起腐姬这部作品时,正如它所表达的安乐死一样,这或许是对于死亡的阐述,而游戏里却时时刻刻都是有关于回忆的影子。那么,腐姬的真正意义又是否在于对于回忆本身的遗忘,消亡,也是悲剧之一呢?
  13. Ps:本人文笔不佳,因此可能只有感情没有技术可言,大伙还请手下留情。 这是一则通篇都充斥着荒诞主义色彩的故事,不是么? 那彼此又爱又憎的兄妹,诞生于多么荒唐的家庭,各自背负着自身的痛苦而前进。 那因最初的悲剧而产生出恶循环的可悲母亲与人偶女儿,因不幸而使不幸延伸。 那个出于执念与憎恶而成长,爱与恨所纠缠至深的洛基,只是为了向前行进却忘记了初衷。 那个被赋予了鬼神般的才能,却失去了对爱的认知的局外人,站在视角之外看着他者演绎人生。 魔法使将他们选中,在于一场共同的悲剧之中将这些可怜的受害者拖入这短暂而虚无的梦之中。而这场虚无缥缈的梦便是魔法使为他们所设立的巨大的舞台,似要忘却现实的悲剧,得以为之讴歌。 但很可惜,戏剧终有拉下帷幕的一天,当演员不再是剧中人时,那么他们又是什么,当演员回到后台之后,真实的他们又该如何面对现实? 或许,这便是冥契的牧神节的含义,也是整篇故事的本质。 濑和未来对于哥哥的爱高于一切,可这份爱不被允许,于是她选择了戴上折原冰狐的假面,亦如她的绝唱《卡利古拉》中的暴君卡利古拉一样,既然世人不理解,那便疯狂,即使最后招致的是自身的毁灭。“若要与神明比肩,就要变得与神明一样残酷”这便是濑和未来对于现实荒诞的对抗。 天使奈奈菜因为母亲曾被抛弃过,这份对于丈夫的恨意延伸至可怜的天使奈奈菜,她被母亲的恨意所束缚,并尝试着逃脱,她说自己并非傀儡,却也失去了自己的生存意义所在,因此甘愿被濑和环所束缚。如果说迎合母亲去出道偶像,这样的枷锁是天使奈奈菜所见证的荒诞的话,“我,想要变得幸福”便是天使奈奈菜对于荒诞的对抗。 而她的母亲,也终于在以为失去天使奈奈菜时理解到,真正支撑她养育女儿的并非仇恨,而是爱。 匂宫巡作为匂宫王海的孙女,自小便憧憬着戏剧的演出,而她也拥有着属于自己的独特天赋。而她的爷爷匂宫王海便对其实施着极其严苛的斯巴达教育,殴打,谩骂,一切的一切使得匂宫巡对爷爷抱持着强烈的憎恶,直至爷爷去世,她试图继承爷爷的剧团时,却忘记了自己的初衷,只是怀着这份执念一直鞭策自己。直到最后,她才理解到,荒诞并不在于此,而是过去。而爷爷带给她的,实际上是这个名为剧团的家庭。 架桥琥珀被赋予了如同折原冰狐那般鬼神的才能,但却因此,她遗忘了真正属于自身的情感,个体只是在剧中徘徊,如同一个局外人,见证着剧团之中每个人的悲欢离合。她是失去了爱的濑和未来,但即便如此,她也依然伴随着剧团而成长。我个人认为琥珀是折原冰狐对自身的否定,亦是对于荒诞的否定,尽管拥有着恐怖的才能,却如此的空虚。正如琥珀而言,自己不是什么人,所以可以成为任何人 濑和环,作为故事的主角,诞生于一个扭曲的家庭,为了能够被期望,他抛弃了妹妹的爱,自身也变得扭曲,濑和环沉沦于荒诞之中,直至濑和未来将他毫不留情的超越,致使他彻底一蹶不振,成为了荒诞本身。但或许这也是他本身所期望的,当妹妹死去之后,他才理解到妹妹对他是多么重要,愧疚与痛苦令他想要用死亡来对妹妹赎罪。直到最后被妹妹拯救,方才理解到,妹妹自始至终都是最爱他的,并最终走出了这份愧疚。 对于濑和环这一角色而言,他是和妹妹不同的存在,也是我所认为的作者所思考的对于荒诞的两种态度。濑和未来理解到了现实的荒诞,但濑和未来选择了反抗荒诞,反抗母亲对她的枷锁,也反抗世俗对于自身的爱的不理解。而濑和环选择了成为荒诞的一份子,不反抗,只是伴随着这一系列的不合理性的成为其一,逃避着妹妹的爱恋。正如加缪所言,荒诞本身并不可怕,可怕的是生活在荒诞之中,却意识不到这一点,对于人来说这才是最可悲的,濑和环便是如此的可悲。 也亦如加缪所言:真正严肃的哲学问题只有一个,那便是自杀。濑和未来对于戏剧的演绎正如卡利古拉的暴政一样疯狂,她也深知这样的疯狂不过是自我毁灭,她不甘,因此她选择了在戏剧中一直演绎直至自己的终曲。 说到最后,事实上,剧中的每个人都是对抗荒诞主义的一员,他们因为自身的悲剧看到了现实的不合理,以及强加在自己身上的冲突与矛盾。因此,他们必须去前进,冲破这份因悲剧而铸就的牢笼,正如西西弗神话中西西弗日复一日的推动巨石上山一样,“他高于他的命运,他比巨石更伟大。”
  14. 前言 50.Your Diary(你的日记) 个人评分:7分 通关时间:2017年2月 教科书废萌,没有什么黑的点,但也没什么亮点,觉得画风、人设比较对胃口可以去了解一下。 发行日期:2011-09-30 开发: CUBE 51.妹选拔总选举 个人评分:6分 通关时间:2017年2月 比一般的废萌还要差,没啥剧情,不推荐。(设定倒是挺离谱的,什么你有365个亲妹妹,只能说男主老爹才是最牛的) 发行日期:2011-12-22 开发: Latte 52.花色七芒星 个人评分:7分 通关时间:2017年2月 教科书废萌,但已经算方糖里说的过去的一作了,方糖后面几作我都玩不下去了。 御汤利是真的非常非常可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!(默默的看了一下自己电脑桌面) 发行日期:2012-10-26 开发: Lump of Sugar 53.フレラバ ~Friend to Lover~(从朋友到恋人) 个人评分:7分 通关时间:2017年3月 smee成名作,甜作的代表(全是糖,根本没加水那种),即使是在一众纯爱galgame里也是推荐程度相当靠前的一部。 发行日期:2013-06-28 开发: SMEE 54.Clover Day's 个人评分:8分 通关时间:2017年3月 一部galgame,做成一个好的废萌不可怕,可怕的是废萌作品还有了剧情,Clover Day's就是典型的代表。在废萌这一块,CLD可以说是做到了顶尖水准,不说别的,杏铃表情包能流传这么久就是一个很大的证据,再加上那个时候还不多见的E-mote技术,讨喜是真的讨喜。而游戏中关于三角恋的讨论也同样精彩,甚至用了两种不同的走向来回答这个问题,给读者留下自己思考的余地(而且玩起来也不会很胃痛),还有一些对亲情的探讨也是很令人感动。 发行日期:2014-03-28 开发: ALcot 召唤阵
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  16. 最近准备补下经典老番美少女万华镜(因为看上了一开始的那个侍女大姐姐),在玩美少女万华镜1里,过程一直让我想起一句话,以前网上比较常见的一句话“喜欢她就去qianjian她”,我都很难发现女主是怎么喜欢上老师的,感觉完全是迷上了欧金金。而且老师真画得太丑了,还有几幅cg露男主脸我直接尾了,带入感全没了,而且完全变成了苦主视角(有一种这个男的为什么在gan我老婆的感觉)
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  18. 刚刚在玩starless(不单止这个游戏),在有语音时点下一段话,居然会直接停掉语音,而且是那种很生硬的暂停,感觉在练寸止一样,等这么长一段语音说完又没耐心。 还有游戏关键字打bi~是不是直接嵌套在语音文件里的?似乎不是一个单独的音效文件(不然就可以替换掉这个bi~的音效),被这个bi~bi~进行了二次寸止,心脏骤停
  19. 个人认为这作属于属于高开低走的烂尾作品。因为最后真的收尾真的好怪。那个be我看笑了,te也挺怪的。终章开boss战,结束boss战。寄了,寄了再起,看的我直呼这是什么东西。结尾就是,啪!没了!啪!又有了。强行降智、吃设定的过程和结局。用我朋友的话说就是,死的很日式,活的也很日式。 我本来是冲着小萝莉去的,结果发现小萝莉没有小恶魔好玩,小恶魔挺好的你把他换了干什么,游离线的观感反而很好。很难不觉得他其实是真女主。 终章感觉男主有点魔怔了,就一路成长,结果终章他活回去了。真结局里倒是坚强了一点。总体来说mx放在一水废萌里算很不错了,演出啊,剧情(不包括后期的)都不错,起码有点脑子,后面写崩了。 总结:感觉我的萝莉控被强行治好了。 ---- 召唤阵: @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
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