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  1. 聊这作之前先聊点题外话。非常前一段时间前,咱由于找不到东西做,于是乎挖出了零几年的古早作11eyes来试试 起初我下的是2合1版的cross over,游戏过程中卡到恶心,特别配上骚驱和由佳那不温不火的对话,让我一度放弃继续推转而推另一部女装古早作。但那部画风实在太过久远,初看实在受不了,于是当天晚上我就换回了11eyes。后来实在受不了crossover的垃圾系统,上网找了找才发现原来罪与罚少女才是正宗本体,于是花了几天总算推完了。 Part1 剧情介绍 自幼失去双亲的驱,其姐姐菊理还有和他们同一孤儿院长大的由佳一直靠着艰难互相扶持的生活着,随着菊理姐的意外死亡,三人本就不太太平的的生活开始更加分崩离析。几年后余下的两人离开了孤儿院,当由佳与她的继父母生活已经慢慢步入正轨,独自生活的驱却与同学们的越发日常格格不入。尽管由佳屡次想对驱表达自身的感情,但驱受困于菊理的死,迟迟没有回应... 在朋友的帮助下,由佳终于得到了和驱独处的机会。在由佳的种种行动下,驱的心结也逐渐解开了。 在两人回家的路上,天空毫无征兆地染成了血红色。四下空无一人,蹒跚而行的怪物铺天盖地(看怪物的立绘是游戏亮点之一)。由佳和驱在这个封闭的血月世界里好几次差点被发现。当两人精疲力竭,血红色的天空破碎了,世界又回复了正常。在随后的日子里怪事接踵而来,玩火的陌生人,已经死去的姐姐相继出现在驱的日常里,另一方面,毫无规律的血月让两人提心吊胆。更重要的是,在生活彻底混乱后,两人的命运将会如何呢? Part2 人物介绍 1.水由濑由佳 本作的第一女主角个人心目中本作的颜值担当,与驱是在同一个孤儿院长大的青梅竹马。 明显地喜欢驱,但由于其察觉不到而困扰。看起来是天然迷糊娘,实际上心理活动意外很多,与极度闷骚的驱十分当对。 2.皋月驱 本作男主角,年幼时由于患有虹彩异色症右眼变为黄色,常年被人嘲笑从而带上了眼罩。 右眼实际上是带有邪气性质的劫之眼,能强化使用者,但同时也会吞噬其灵魂。眼镜觉醒后能看见上一任使用者的灵魂( 同样喜欢由佳,不过察觉不到她的心情,导致两人长期没有进一步发展。 抛去先天特殊性,是随处可见的学生,极度闷骚。 3.草壁美玲 从阴阳师世家里逃出来的阴阳师,天赋异禀。在赤夜里与驱等人相遇,往后为了确保安全一同行动。 在赤夜的战斗中发挥十分亮眼,与雪子,菊理和贤久一同歼灭了多名实力远超己方的敌人。 在后期战斗里先后担任了驱和由佳的师傅,喜欢驱大概是由于颜值。 在官方的结局中与驱是一对,实际上有着更合理的由佳和钦定意味更浓的天降菊理姐 但由于美玲确实讨人喜欢,所以没什么问题 4.橘菊理 年幼时失去了说话的能力,常用身边的素描本代言。平时是一副安静的文学少女形象,实际上拥有全作最强的姐系气场。 略腹黑,在本作第一次通关到最后一次通关的时间段演出诡异碎颅击,编剧无能的牺牲品。 不过抛开不可控因素,菊理姐还是很讨人喜欢的。 警告:内涵剧透 5.广原雪子 看似活泼开朗的后辈,实际上内心略扭曲。经常讲话讲一半或赤裸的表达恶意,因而前期被美玲讨厌。 不过本来不懂得看气氛的驱完全不在乎这点,因而对驱抱有微妙的好感。后期与驱由佳等人相处后性格有很大改善,变得与谁都很投缘。 战斗值很高,和美铃合作的战斗组成全作亮点之一。对队友重拳出击,对敌人依旧重拳出击。 6.田岛贤久 喜欢翘家的不良少年,在由佳遭遇街边混混暴力时出手相助。 有控制火的能力,并时常拿来点烟。因为对象问题,部分线路中自以为和驱投缘,同时认为自己和驱是完全不一样的两类人。 实际上并非如此,内心也很闷骚。由于彩子,在我这边算个渣男。 7.百野栞 设定上是转学过来的三无少女,喜欢读书。但实际上在驱一行人中幽默感最强,在与驱相处后愈发可爱。 本篇中的没有太多的感情描写,但在后传中FD拥有不少的文本量,同时补完了与驱的感情戏。 待遇上四舍五入只比由佳稍差,隐隐压美玲一头。 Part3 剧情感想 简单来说11eyes 的剧情人设其实还是挺不错,比较令我不满的点在日常上面。尽管11eyes 的人物足够丰满,也有不少感情真挚的对话,但这作日常剧情着实有点给人泼冷水。不同于萌作和其他传奇作会在日常里给角色添加萌点或讲述世界观,11eyes 的世界观在cross over 系统里(就是切到其他人视角)已经讲的七七八了,所以除去一部分对话外的不少互动都显得有些多余。不过11eyes实际上主打的还是传奇系故事,日常部分不算太多,总体来说也算可以接受。 对我而言推11眼的体验就像是过山车,刚开始的日常和基友让人略感乏味,到赤夜之后节奏快起来之后重新有意思起来。在剧情展开后,日常生活再次显得多余,但其中也有不少让人触动的情节。在经历大段日常后,后期的变卦,各个角色的选择让故事变得精彩不少。尽管结局的力度给我感觉力度不太够,但总体看下来还是一个优秀的故事。 不管怎么说,11eyes的故事还是挺时髦的,各种设定和打斗情节我看的很开心,音乐和怪物的立绘也很具新鲜感。对传奇类galgame感兴趣的玩家完全可以试试。
  2. ATRI -My Dear Moments- 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》(别名:亚托莉 -我挚爱的时光-)是ANIPLEX.EXE企划发行的由Front Wing和枕社联合制作的恋爱视觉小说,于2020年6月19日在Steam和DMM平台发售多语言版本 。本作品是由『在这苍穹展翅』的紺野アスタ老师执笔剧本,制作过知名游戏『灰色的果实』的“Frontwing”和“枕”共同制作的视觉小说游戏。 2019年12月,日本索尼音乐旗下动画公司Aniplex成立一个名为Aniplex.exe的游戏品牌,专注于视觉小说方面,同时宣布企划发行由Front Wing联合枕社(Makura Seisaku)制作的《ATRI -My Dear Moments-》,将于2020年在PC平台上推出,包括日语、英语、简体中文和繁体中文。2020年2月,《ATRI -My Dear Moments-》Steam页面开放。5月4日,《ATRI -My Dear Moments- Demo》上架Steam商店页面 。 故事背景 在不远的未来,海平面原因不明地急速上升,导致了地表多数都沉入海中。小时候因为事故而失去一条腿的少年・斑鸠夏生,厌倦了都市的生活,移居到了海边的乡村小镇。曾经身为海洋地质学家的祖母留给他的、就只有船、潜水艇还有债务。夏生为了取回“失去的未来”,与迷之讨债人凯瑟琳一起,潜海前往据说保存着祖母遗产的海底仓库。在那里,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般装置中不可思议的少女――亚托莉。她是一位构造精密到与人类别无二致,而又丰富感情的机器人。从海底被打捞起来的亚托莉如是说到。「我想完成主人留给我的最后的命令。在此之前,我会成为夏生先生的腿!」在一个逐渐沉入海中的平和小镇,少年和机器少女的难忘夏日就这么开始了—— 人物简介 画面 首先背景作为一个被水淹没一半的末世小镇,画风却出人意料,不同于其他末世的沉闷,压抑, 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》的画风对于我这种喜欢蓝色的人来说是真的非常赏心悦目的,大海就采用了天蓝色来表现,建筑的话也不是单纯的偏黑暗,而是配合海水的天蓝采用了灰白,以及淡黄色,再配了很多苔藓作为点缀。 但是的话这个游戏的场景转变不算太多,而且大场景很少,每次转变就以画面缩放来表达人物位置不同,更多的场景都是采用文字描述.人物的线条十分清爽秀丽,上色清丽明朗,服装设计优良,看上去赏心悦目。 剧情 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》的剧本是相当优秀的,在情感渲染达到最高的结尾场景,足以让人落泪好几次。ATRI的故事发展相当紧凑而饱满,在快速推进主线的同时节奏感的轻重缓急也把握得相当出色,全程趣味性十足,能够牢牢吸引玩家的注意力而不使玩家产生倦怠感,十分难得。整个故事的起承转合节点分明而不显得割裂,首尾呼应、前后互文的手法被创作者用得驾轻就熟,十分提升阅读体验。全文伏笔的设置与揭露也做得恰到好处,在不刻意求奇的基础上成功制造惊喜,能够给玩家带来相当大的满足感。 角色 本作的角色塑造极为出彩,男主夏生和女主亚托莉的角色形象都立体而鲜明,在剧情的发展中有着极为丰富的发展变化,极富观赏性。而热心青梅水菜萌、面恶心善龙司君、天才幼女凛凛花、重获新生凯瑟琳等一众配角也都被刻画得生动鲜活、有血有肉,使得剧情的转折更加打动人心。此外,隐藏在暗线中未曾出场的几位重要角色在伏笔回收、真相大白之后,也有着令人感动落泪的精彩塑造。亲情、爱情、友情等多种感情都被刻画得淋漓尽致,感染力十足,许多令人难忘的游戏场景将会永远在玩家的记忆中熠熠生辉。 总结(三个结局,防止剧透不说了, 喜欢大团圆结局的人游玩ATRI时可能会受伤,游戏做的非常用心,每一个系统选项都有配音,甚至还可以选择游戏中特定角色语音,暂停在后台暂停的时候会显示ATRI的logo。语言文本甚至有中日或者日英双语,可以方便边玩边学日语了。里面的CG都非常精致。音乐方面也是如此,bgm与剧情配合的恰到好处。我是一个很喜欢大团圆结局的人,在欣赏ATRI这部艺术作品时无数次泪流满面,部分是喜悦,更多的是悲伤。没有你的世界,根本就算不上未来啊,我自己觉得这是彻头彻尾的BE,根本不存在什么TE或者HE,但是这绝对是优秀的艺术作品。有一点语无伦次,但是我就是一个自私的人,我希望我喜欢的人能一直陪在我身边。我没有什么大的理想,我只想有人能够陪在我身边。 召唤白熊防止沉默 @Angrybear
  3. 本来不知道该谈哪作,毕竟最近推gal都是几个月前的事(就是这作),近来的文娱生活怕是只能追溯到前几周看麦家的暗算。这要谈感受还得把硬盘搁置的拿出来看下结局,回想下当初推完的感受,然后才慢慢有点感觉了。 我今天上steam才发现这作下架了,好像是因为代理商破产啥的,正在准备再上架。 最早是在steam的游戏推荐里看到的,因为那时候在找一些国gal玩,买了几作,steam就根据我的爱好推荐了,当初第一次看到这作介绍的时候,很是兴奋和期待,风格实在太戳我了,悬疑推理加连环杀人!没有丝毫犹豫就买了。 接下来会尽量不剧透地谈谈感受。 首先这根本就是视觉小说,没有选项的,还全年龄,我甚至都犹豫该不该归于gal,总之先算吧。 整体评价的话,这是我最喜欢的国gal了,而且要跟日gal比也在80+。 全篇是第一人称。先凭借印象简介一下开头,男主程枫时隔三年回到故乡,因为收到了初中同学(女主千雪)的来信再加上父母工作调外,他就想回故乡来读高三,也来见见她,然后暂时寄居在姨夫家,第一天就很浪漫地和女主在学校后面偶然相遇了,一如初中那时候第一次在树下相遇一样。然后就是进学校,女主不同班先离开了,在新班级认识了几个新朋友,度过了前期很温馨幸福的日常(而且对话啊生活气息都完全是天朝的感觉,就像你平时课堂和同学打闹一样历历在目),然后晚上男主和女主回家,写日记,关灯睡觉。然后…欢迎来到暗世界。(诡异bgm响起) 所谓的暗世界是我随便取的,总之就是男主每次入梦(?)都会来到的一个暗红色的世界,第一天他在里面见到了第一场杀人案,并听到了犯人(一男一女)的对话,男犯人留下了一些宗教符号的图案,并对男主神叨叨地说了些什么就离开了。 男主醒来忘了梦,之后也能猜到,去学校,报纸,杀人案,热衷于侦探游戏的沙雕朋友,去小区现场,看到了图案和梦里一样。 至此一气呵成,故事拉开序幕。开局就相当吸引了我,极大地拔高了我的期待,所以最后没有成为我心中的神作还是挺可惜的。(缺点在后面慢慢说明) 音乐:本作各类场景的音乐都是真的很不错,无论是主角和朋友日常的嬉笑怒骂,还是和千雪在一起时的静谧幸福,以及暗世界的各种场景(审判、赎罪和仇恨等),总之我是只能用恰如其分来形容。 美术:有啥好说的,全年龄,老派的人物画风,现实色调处理的背景。 系统:一般,正常水平。 剧情:忽略掉意识流部分单看现实剧情是逻辑自洽的,一个关乎复仇、恶和救赎的故事,并内含大量宗教学、密码学等,虽然没有我最早期待的本格推理(本篇的推理解密就集中在杀人现场的宗教图形上。),但却在后面“真相”揭开时带来了另一种震撼。当然还是有些瑕疵,在于有些人物性格处理和心态变化上,还有就是发展有时候有点都合主义(主要还是看明不明显,这得看演出的效果,或者个人共情能力不一?)。 演出:那就得谈文字表现、谈情绪渲染,我觉得这部分是最大的扣分点,心理描写和对话叙述真的太冗长了,再加上男主本身犹豫不决优柔寡断(虽然刻画的挺真)的性子,后面剧情很多时候都不好好说人话,真的给我急的大叫mmp,一度想弃游(也可能是自己心态浮躁了,反正有时挺难共情的),整体感觉就是自恃文才的理科生不知节制一样搞氛围渲染和情绪烘托,有时候get it觉得很棒,有时太过犹不及。 还有就是最后结局竟然来了个究极意识流的开放结局,搞得我都分不清男主的现实和梦境了。不过说实话我也不知道现实该怎么收尾了,入狱?自杀?还是逃亡? 总体来说还是挺值得一玩的,剧中的角色都刻画得不错,我超喜欢三个女孩的性格,各有各的魅力:千雪(女主)、夏律(女二)、白晓莹(女三)。 尤其是千雪,我的北落师门啊。 总评:83分 PS:剧情真相属实相当残忍,每次听到那段经典的钢琴独奏就难受。游戏最开始其实有一段梦(或者说意识流)的剧情,就像素晴日的序章,没看后面看不懂。 顺便截了一些第一章的游戏截图:
  4. 《三色△绘恋》正统续作《三色绘恋s》 关键词:白学 基本信息 《三色△绘恋》是绘恋制作组制作的校园恋爱冒险游戏 ,于2017年9月21日在Steam发行 《三色绘恋S》是武汉山百合文化传播有限公司旗下绘恋Galgame制作组开发的一款文字冒险游戏于2020年5月20日发售 背景简介 《三色绘恋S》是《三色绘恋》的最新续作,也是原班的开发人员进行开发的游戏,能够和前作中的迟耀发生一系列的剧情故事。本游戏的主角是非常可爱的漂亮的,让人更加期待游戏。 《三色绘恋S》的主角是上一部的迟耀和迟菓兄妹,就是骨科,所以《三色绘恋s》也被称为国产缘之空 《三色绘恋S》角色背景资料介绍 迟耀——男主   外貌帅气,文体双全,学习游刃有余,生活毫无不足,未来高枕无忧……在外人看来是令人仰慕的人生赢家,然而这并不能为他带来真正的开心。失去奋斗意义的空虚感,反倒使他的精神变得堕落。   即便如此,深谙处世之道的他,表面上还是维持着谦逊勤勉的形象,积极地过着作为一介高中生的生活,凭着帅气的外表和一副油嘴滑舌,真的很讨人喜欢。 叶心——女主   身材拔群,人又漂亮,品学兼优,行事干练成熟,可以说是八面玲珑,是让后辈们憧憬万分的学姐。性格上看似文静,实际上口无遮拦,对迟耀更是毒舌,自称“咱”,“心姐”。实际上情商很高,姐力十足,在学生会工作上严于律己,公私分明,但也不失变通。  迟菓——女主   活泼开朗,调皮幽默,怕生,但是喜欢小动物。虽然长得瘦小,坚强独立的性格挂在脸上,是那灿烂的微笑。家里很穷,需要用课余时间帮学校周围的人送外卖才能勉强补贴家用,这使她学习成绩一落千丈,也被同学们嘲笑为“打工妹”。 个人看法 《三色绘恋s》在各方面都有着质的飞跃,除了流程依然是仅有的单线流程,对比多线流程,《三色绘恋s》缺少一个选择毕竟是遗憾,在《三色绘恋s》中,本身时常大大缩短,仅为前作的四分之一,但《三色绘恋s》中的角色均采用了live2D技术,角色不在是单纯的纸片人了,角色光表情就有十几个,新加入了弹幕系统,而且弹幕质量颇高,几乎看不到恶性弹幕 在日式galgame盛行的情况下,国产galgame国产白学的三色绘恋却拥有火爆的销量和口碑,其续作《三色绘恋s》却因为审查原因无法上架steam,只能做出老玩家免费的策略,白送续作, 国产galgame无法像万华镜系列那样做成r18,而全年龄向的国产galgame始终处于尴尬的境地 《三色绘恋》系列是国产galgame中的佳作,就算是相比众多日式galgame也毫不逊色 作为一名galgame爱好者,我还是非常支持绘恋制作组继续制作优秀的国产galgame 国产剧情其实也还是硬伤。虽然不能说差,但就是差一口气。不是说制作组达不到那种高度,而是因为题材受限而且必须要有删减。日本那边的很多神作尺度都很大,国内连擦边球都不行。原本就是全年龄了,要是剧情还没有亮点就更伤了。 @Angrybear @raynormjlive2D技术哦,你老婆会动辣 @MilkCoffee
  5. 关键词:校园 《妄想破绽》测评 基本信息 人物简介 个人看法 优点: 1.《妄想破绽》是一款国产的文字游戏,立绘和UI设计算是十分精良的,而且有着中文日文双配音,声优阵容豪华,无论中配还是日配都很耐听 2.《妄想破绽》与传统的AVG类型游戏相比,它他的操作选项平时都是隐藏的,不是大量按钮在对话框下方摆放着,可以随时截图 3.人物设定的话比较好不管是命运坎坷却依然爱着这个世界的白却/叶别枝,亦或者是随身为兄长着想的司鲸 4.新奇的养成玩法,可自定义的性别,以及游戏中除玩家以外还可自定义一个“假人”,假人的培养方案有“完善设定”,“发布日志”,“引流互动”和“篡改添加”这四种,操作之后都能在主页上实时的看到动态的更新,对比于石头门较为轻松更简单 5. 《妄想破绽》里支线比较多,可进行的操作很多,能和朋友聊天,调查环境,进行地图移动,还能在社交媒体上进行假人的培养, 缺点: 1.每个角色之间重复的剧情很多,而且选项的自由度还是不够。 2.剧本的转场会比较的生硬,让人觉得很不舒服,为了剧情的推进或者高潮,全员变成工具人 3.主角过于理智——理智可以,太过理智就成了冷血。他没有做到让人有代入感的同时塑造出一个与众不同的主角,太残念了。一个个全心全意为了你,你却是先劈头盖脸的骂,然后躲藏,最后没处可躲直接反手把人家给卖了个干脆,所以可以说除了主角都是正常塑造,导致代入感极差,是个屑主角 4.引导大家进入AVG这个小圈子里来,而不是照顾那些资深玩家的体验,如果是一个萌新玩家,游戏的诸多设计和反转,也确实能让他们耳目一新 5.因为游戏的想法和背景都挺好,就是配上了过多不必要的元素和描写,导致人物塑造不行。 6.挖坑较多,填坑却很少 7.重构篇缺少日配(不知道现在还少不少。。。。 总结 《妄想破绽》毫无疑问的有着B站非常大力的资金以及宣传支持,以及豪华的声优阵容,这是几年前无论哪一个制作组都无法拥有的,然而做出的产品除了立绘,ui以及配音优秀外,剧情确实让人无法接受,漏洞百出,现实篇是个未完成的结局,而重构篇责完全是敷衍,所以如果是剧情党的话谨慎入坑啦,而且角色不可攻略,所以为了攻略角色的话也谨慎入坑,建议的话玩玩现实篇就好,重构篇还是期待制作者的修改,不过美工方面完全对的起不算太贵的价格 妄想破绽的话制作条件比当时的国产gal好太多的,结果产品还不如当时的gal,所以咱才觉得国产gal在走下坡路,而且国产gal的发展的注重点咱感觉也有点走错方向了
  6. 最近在版内同好的安利下接触了这部颇具特色的游戏,体验也还挺清奇的 游戏介绍 游戏的标题片轮少女也就是残疾少女,讲的也是关于患有心脏病的男主在残疾人学校里的故事:在一个大雪天,原本算是品学兼优的男主久夫收到了朋友的告白。由于心理上收到的冲击,让久夫心脏病发倒下。醒来时,自己已经躺在了医院,且被告知病情十分严重且终身都要为心脏病困扰。随着住院的日子越发无趣加之探病的人越来越少,久夫的心情日渐低落,和女友的分手让其雪上加霜。 而就在住院的第四个月,情况出现了转机,久夫被允许出院并进入当地的残疾人高中“山久”就读。虽然久夫仍对以前的生活感到怀念,也不喜欢每天拖着几十瓶药的生活,但在山久中,他慢慢从残疾的同学们的帮助下找到了生活的方向... 这款游戏的来源听说是起于国外论坛流传的一张残疾少女设定图,该设定图在当时论坛内掀起了一波讨论热。在经过简单的构想后,一部分的网友开始聚集起来制作这款关于残疾少女的galgame。经过几年的用爱发电片轮少女也正式完成。由于制作团队的特殊,整款游戏的各条线路作者不同,整体来看也风味不一,同时CG也让氛围变得有一点点诡异(特指笑美线)。 就我个人而言体验而言,我比较喜欢该作的总体风格和部分线路,对于打腻了萌作的玩家该作的行文风格会颇有新鲜感。不过当进入了个人线,各线的画风差距会相对较大,而情感走向也不尽相同,这时的体验则是见仁见智了。 人物设定 由于该作是先有设定后有故事,所以相对人物介绍上也会比其他作品详细的多,我这边直接把百度百科粘过来了,不嫌弃精污的话可以打开看 华子: 莉莉: 琳: 笑美: 部分线路感想介绍 华子线 主角久夫在进入山久后不久偶尔遇到了盲人莉莉,并进而结识了她的好友华子。华子年幼时由于皮肤重度烧伤在生活中饱受冷眼,并被送入山久,因此变得敏感,而只把看不见东西的莉莉当朋友。不过在莉莉的支持下三人志同道合,越走越近。在日常相处越发紧密后,久夫发现自己喜欢上了华子,并对她的境遇心生怜悯。 但随着华子生日临近,她的精神状态越发不稳定,甚至一度把自己锁在房间。久夫几度前去拜访却被拒之门外,而此时莉莉却有恰恰有事外出,让情况雪上加霜。摸不着头脑的久夫打算和华子好好谈谈,但莉莉却劝他给华子一些空间... 华子线是我第一条通关线路,也是我最喜欢的一线,一是因为本作的文风确实给了我一些意外,其次该线的主题也确实令人眼前一亮。华子在年幼时遭受的不幸让她变得极端敏感,同时也让她习惯忍耐痛苦,相比一味关心,给她一些自信和尊重会是更好的选择,这也是整个故事的主题之一。虽然故事波澜不多,但确实能感动人。 华子 莉莉线 在莉莉与华子之间,久夫被莉莉的气质吸引,喜欢上了莉莉,而莉莉亦对久夫抱有好感。两人的感情逐渐升温,不过却难以对华子开口。不过很快他们的关系就被华子发现了,幸而华子对两人的恋情并无抵触。幸福的日子一天天过去,两人的行为也愈发大胆。 但很快,久夫发现莉莉的心情开始郁闷起来,同时经常在生活中发脾气。在一次偶然的机会经她姐姐之口才得知莉莉应父母的要求即将离开日本回到家乡。久夫想尽力挽留,但莉莉心意以决定,她会头也不回的离开久夫吗?(会的 个人通关的第三线,也算是游戏的残疾要素最薄弱的线之一,在感情方面是发展最快,同时结局也是最出人意料。总体而言观感较轻快,正所谓来的快去的也快。莉莉由于生活经历远比男主角久夫要成熟,要求两人能做到对等当然是难事,莉莉最后选择会离开也是情理之中。不过感情的事,谁说的准呢? 琳线 久夫在美术室里碰巧撞上了失去双手的美术生琳,琳沉浸在思想世界的态度以及难以理解的说话方式让久夫产生了兴趣,进而开始观察琳。随着相处的时间越来越久,久夫逐渐被这种无拘无束的生活方式感染,并开始像琳一样天马行空。在老师的推荐下,琳受邀举办了一次画展,完成作品的压力让她不得不埋头在艺术中,而和久夫的相处则变为了绊脚石。琳开始拒绝与久夫见面,而每当久夫试图修复他们的关系,都会发现他们沟通的难度越来越大(真正的艺术家.jpg 文本量远超其他三线同时相对电波的一线,描写方面在本作中别具一格,个人看来算是一个特色。作者在线中引发了很多关于人生目标的思考,且日常对话也充斥这半虚半实的对话,让该线读起来有些散乱。总的来说算是只可意会不可言传的一线,不过个人倒是比较喜欢的。 笑美线 久夫在进入山久后被医生点名去练习跑步,而本来就每天晨跑的笑美自然成为了久夫的陪跑。日子一久,两人自然成为了朋友。一段时间后,笑美由于腿部感染座上了轮椅,也因此变得易怒。久夫试图尽力帮她拜托困境,却屡屡受阻... 笑美线是给我观感最不自然的一条线,全线的埋下了很多伏笔,但直到结尾都没怎么再提起过,给人一种比较强烈的赶工感。同时HS也是一次比一次诡异,个人的总体观感实在是一言难尽。不过抛开这些,笑美这个角色本身还是很有魅力的。 总结 总体而言本作虽然不是商业作,但质量绝对是没问题的。观感上由于风格偏欧美读起来会比较新鲜,对我而言比现在不少萌作要好不少。虽然CG画风有点凶恶,但要是对残疾少女或是清淡的恋爱有兴趣的话,绝对值得一试。
  7. 本篇关键词:校园 《Tiny Dungeon》测评 全名 《Tiny Dungeon》,由制作的角色扮演系列游戏,后由喵喵咪咪汉化组所完成汉化 基本信息 背景介绍 个人想法 《Tiny Dungeon》说实话是我接触的最早的一个gal类型的游戏剧情作废萌作也好,推了不少gal了,再看TD也感觉到了它或许真的没有自己想象中的那么好,之所以TD能成为大家的入坑作,也只是是因为汉化时间较早叭,并且有手机移植版,在大多数人对gal一知半解或者说是根本没有接触过gal,TD告诉我们还有一种游戏可以做成这样。TD也许真的不是那么优秀,但TD绝对是对我影响最大的gal,它在我心中有特殊的意义。 TD跟如今的RE剧情有着许多相像之处,主角都是十分平凡的普通人,哪怕是街上的小混混都能吊打主角,而就是这样的主角却要经历不断的轮回,TD中的主角白鹭姬是TD中武力值最低的,也不会使用任何魔法,也是剧情中被其余种族所鄙视的人族,每天忍受着别人的白眼而度过,但是他却是最努力的,在战场上能在必输的情况下撑到最后一刻,不伦多疲惫每天都会空挥一百下来锻炼自己,这样的男人有谁能讨厌?他也是最值得信任的,剧情中的角色都对白鹭姬充满着信任,相信着只要有姬君在,就一定可以或者是只要是姬君就没什么不可能的。 因为有了要拯救的命运和悲剧,所以日常才显得珍贵美好。没有模版化的浅薄感,鲜明的个性背后还可以感受到人物朴素的纯真感,这一点是真的温暖人心。 总而言之言而总之《Tiny Dungeon》前三部的结局都是悲剧性的结尾,还好最终结尾还是happy end,CG也会有点崩坏,但是OP却是真的非常好听,偶尔听到还会怀念当时推TD的日子,现在TD的工作室也凉了,还是很可惜的,也正因为有所遗憾所以会如此怀念。
  8. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园、御姐、萝莉 ————————————————————————————————————————————— 明明从一开始就猜到了TE,为什么还是会还是将它当作废萌日常作一直推下去……为什么当TE真的出现之时,泪水,还是在心中流淌呢?或许,是我老了吧。 本来想等活动再发出来的,但是对不起,不发此文,难平我心中郁结。 ……你愿意为爱而死吗? 可能以下内容会不可避免地产生剧透,想推本作的玩家慎入! 可能会有人觉得这对妹控玩家比较恶意吧。不过,男主为了纯粹的爱,或许也是一种使命,奉献着。TE妹线充满了纯真、深刻的爱。或许这份深刻,来自于主角异常的家庭,藏于记忆深处的过去,缺乏爱的环境(其实并不是),颓废的生活。扭曲的爱,刻骨的爱,纯粹的爱,最终回归,构成了那曲悠久流传的恋之歌。 背景介绍: 人鱼,生来与人不同。成年人鱼具有强大的战斗力,寿命远远高于人类。纯血的人鱼生来就是龙凤胎,雄性的使命是在雌性成为成鱼之前保护对方,并且雄性将会即将退化为普通人类,等待被雌性捕杀;而在雌性成为成鱼之时,需要捕杀雄性才能完成进化。他们的战斗力远不如纯血的成鱼。 实际上,还存在着人类和人鱼交配而诞生下的杂种人鱼,战斗力远不如成年的人鱼,是“不负责任的”爱情的象征,生来便背负着悲惨的命运。他们必须通过捕杀人类来维持自己的声明(造成了多起猎奇杀人事件),而未成年的纯种幼鱼则是他们最好的养料。 开头: 男主是人鱼。 但他从未知晓自己的身份。 男主经历了收容所的数年生活,被名为加纳的男人收养。加纳先生爱着他,却无法控制自己的情绪而屡屡伤害他。在一次严重的虐待之后,男主逃离了家,饥寒交迫,准备在街头迎来自己的死亡。 “加纳同学,你现在就是我的饵食了,所以吃得胖胖的然后让我——吃掉吧~”。几乎不出席的同班同学白羽濑悠戳着男主的脸,露出了看着街边野猫野狗般的笑容如是说。想着反正也是冻死街头,无处可归,男主就这样暂时寄居在了白羽濑同学的家中。 只是,他们当时都没意识到,他俩是失散多年的兄妹的事实。 注:本游戏必须通关姐姐线和青梅竹马线(第二章)才能达到TE线(第三章) 姐姐(新田瑠璃)线: 这是本人推的第一条线,因为感觉可以很快地了解故事背景(果然如此,红发御姐)。 与青梅竹马线的关键分支在于是否接受被雌性吃掉的命运(此处选择接受命运)。 在这条线路中,男主知道了姐姐和自己曾受到母亲的袭击,姐姐不得已捕食兄长进化为成鱼,苟活下来的故事。 青梅竹马(川嶋直)线: 因为已经知道了故事背景(杂种人鱼的悲剧),所以从一开始就知道,走这条线注定是无法有团圆结果的。 这一张虽然用的是比较平淡的描写,但其最突出的一点是保护妹妹与和爱人厮守的矛盾(胃疼)。 主角选择跟青梅竹马坦白分手,以牺牲爱情的代价选择让妹妹活下来,刻意避开了自己深爱的青梅竹马。 最后在青梅竹马遇到危险时,救下青梅竹马以后的永别背影,更是让人“竟无语凝噎”。 不得不说,这也是非常棒的剧情了。虽然结局并非是happy end,但这条线将泉和直的相遇和结交的历史娓娓道来,更进一步揭示了泉的过往。 妹妹(白濑羽悠,TE)线: 只有这条线中的故事才是真正的圆满结局。 该说不愧是TE么,这条线给我带来的感动(和胃疼),甚于青梅竹马线。 这样的结局,不是happy end,亦非bad end 。十年后,妹妹知道了泉在最后与他合奏了“悠久恋歌”,而后画面一转切到了标题,不是天台的背景,而是泉抱着吉他,妹妹拿着乐谱,两人一起欢笑……这样的画面真的太犯规了……泪,在心中流淌。这个悲剧或许从一开始就已经告诉了我们。大家,读者和主角,都知道这个悲剧会发生,但无法去改变,只能一步步的看着他发生。《杀恋》就是这样一部作品,当姐姐道述了人鱼的的宿命之时,甚至当我最初看到标题之时,我其实已经对结局发展有了预估。主角为爱而死,故事全片都贯彻了爱:对姐妹、对父母、对朋友以及对自己的爱。游戏,结束了。 杀恋,抱着被杀死的觉悟的爱恋。 总结: 整个故事最出众的地方或许是主角与养父之间的父子感情纠葛问题,与残酷无情要捕食亲生骨肉的亲生母亲形成了鲜明的对比。躺在医院的不及格的养父,却是在生命最后一刻还在为主角着想的真正的“父亲”,这种伤痛和矛盾不知让人如何评价。 其次,就是青梅竹马路线中的最后的道别。主角终究还是担起了人鱼的宿命,放弃和平美好的日常生活,负起责任拯救妹妹,只为了让妹妹得到完整的人生。这份不会有结果,也不可实现的爱恋,到此结束了。主角作为雄性幼鱼失去了能力依然能存活,但妹妹会虚弱至死。而捕食人鱼的杂鱼和母亲都在蠢蠢欲动,跟青梅竹马在一起也会把她带入危险之中。但最为重要的是,主角宁愿放弃爱情,也要负起责任拯救虚弱的妹妹,这种无奈的选择,才让我感受到主角的魅力和魄力。可以说,这部作品中主角的刻画伟大而成功。 比起少年少女间的爱恋,本作更多的侧重在人与人之间的羁绊。兄妹之间,姐弟之间,友人之间和父母同子女之间,都存在着美好。但是人又是笨拙的,有意无意之间,我们总会伤到那些我们不该伤到的人,在两人之间留下伤痕。本作的核心,则是治疗这些伤疤。加贺与养父和解、相羽最后会出来帮助加贺,甚至御堂(大BOSS)也承认了自己的过错。 加贺在生命的最后还是迎接了被悠吃掉的结局,这是命;但他同母亲和养父和解,并完成了同妹妹悠的约定完成了演奏,这是运。合在一起,他的故事诠释了命运。 最后的评注:对玻璃心不友好,感情刻画极强。但逻辑尚有欠缺,妹妹白羽濑悠开头表现出的扭曲以及后来单纯无防备的妹妹形象转化过快没有铺垫,男主养父加纳先生和男主生母的心理转变过快缺乏铺垫,如果要扣逻辑的话还是有违和感,这或许是其无法称作神作的重要原因。不过这至少是一部佳作。 剧情:7分 逻辑线欠缺,不少细节过渡不够自然吗,感情线至真。 音乐:9分 非常非常应景,与感情线搭配得很好。 CG:8分 个人认为有废萌作的风范,还是不错的(感情线CG强) 主观推荐:8分(也是总评) 明明已经知道了结局,到最后还是难受得不行。虽然比较玻璃心但也说明刻画得算成功了。不是神作也是佳作。 @MilkCoffee@長谷川まなつ@无聊的阿里鲨@神 必 人补充@大佬~
  9. 名 片轮少女 游戏介绍 啥是片轮少女?简单来讲就是残疾少女,游戏讲述主人公因为一场冬日的告白突发心脏病,从此人生便与日常脱轨,在几年来着的住院医治缓解以后,入学了 一所特殊的学校,学校里普遍都是残疾人,一下子的反差让男主无法适应也不知道怎么对待这些特殊人群。男主在日常的生活中学习理解应对目前的生活方式 。同时也遇上了各式各样形形色色的女孩。在慢慢的深入当中观察并理解她们的生活方式以及生活的意义。游戏有r18内容可以屏蔽,每个角色都有对应的好结局和坏结局 (打通后发现cg没齐,重打才知道)没有隐藏角色,故事的发展非常的平淡,但是较为温馨,讲述主人公和少女们的日常生活。没有过多的起伏。但是如果静下 心,玩下来或许会能收获点什么,(r18八内容也是十分平淡,甚至稍微显得简陋,(但是没少cg)只是作为男女主角关系情节的一种点缀,十分的恰到好处。 游戏个人感觉不错,有兴趣的可以玩玩。 一下是可攻略角色介绍。 笑美 十分爱笑,有元气的女孩,特别喜欢跑步,以及擅长跑步,因为当初的车祸双腿小腿截肢。 在男主的学校是学妹,运动部的王牌。 华子 含蓄内敛的少女,十分怕生,因为以前的火灾,失去了分母,烧毁了半边的皮肤,入驻了这所 学校,非常喜欢看书和人偶,和男主是同班同学。 莉莉 端庄优雅的盲人少女,十分的温柔善解人意,是华子在学校唯一亲近的人。(想不到其他啥的了。) 琳 十分个性和寡言的少女,总是沉浸在自己的世界,不知道为啥失去了双臂(游戏里有提到来着吗?) 绘画造诣十分高也很厉害,被学校的老师所赞赏,但是本人自己却并不理解自己的画,自己画画是为了什么 。 静音 十分强势的失聪少女(并不会说话)是男主班级的班长,同时也是学生会长,责任心自尊心十分的强一心想 拉男主进学生会,是较为让男主头疼的少女。(身边有个跟班妹子,充当翻译官,翻译手语。) 游戏的cg和立绘好像是由两位画师一起负责的,所以你懂的,姑且就挑了一些比较好看的cg 淦,图片总的只能传100多kb,那就找个颜值担当顶一顶吧,每个人都贴个大头不太现实了。
  10. 在上周推完伊格尼斯线后,在本周我也陆续通关了花轮线和追风者线。虽然在上次担心过这两线体感上可能会有点落差,但事实证明担心完全是多余的,他们虽然在人设上没有伊格尼斯线亮丽鲜明,但仍有着相当优秀实力。这次推完之后也算是有些想法,想着趁着热情还没消退写点东西,也算是一个填坑和记录。 1.追风者线 一心想要拯救自己种族的狼少女“追风者”来到城市,想要找到魔力源“门”。在一次进食(拉面)的途中偶然与主角克绮相遇了,被主角爽快的请了一顿后与其结交了朋友。而后她却发现,自己想找的“门”原来就是克绮,而为了实现目的她必须把克绮吃掉。由于施食之恩的追风者决定帮助克绮寻求和实现人生目标,两人的命运便从此绑在了一起。 说实话,最开是追风者给我的印象是头脑简单的电波萝莉( ,略平庸的人设和立绘也让我对她并不感冒。但这个性格和相貌都并不抢眼的女角最终却凭她的真诚打动了我。她愿意与猎物克绮交流想法,并慢慢用自己的行动的心灵感化克绮,猎人与猎物,食用身体这些耸人听闻的故事在追风者的解释下也仿佛变得温馨起来。而在最终,两人相爱时,克绮不再抗拒被追风者吃掉,而追风者也不再愿意为自己的种族牺牲克绮。 除开两人真诚的心灵交流外,该线的文艺风也是给追风者线直升一等的亮点。日常除开卖萌外,追风者嘴里偶尔会蹦出一两句感性的诗,相当之有美感。而跟半机器人克绮的互动也别有一番风味。除此之外战斗场景的咏唱和文艺的HS也让人非常的清爽,在读文本时仿佛真有一阵温暖的风拂过。 而美中不足的地方在于这条线实在太过平淡,或者说缺乏冲突。日常部分让人有些乏味,就情节的紧凑度而言或许差其他两线一筹。但瑕不掩瑜,相对来说挖坑少填坑也更完整,追风者线仍然是我最喜欢的一条线。最后提名一下追风者专属bgm十分的灵性,要是追风者脑子好一点就完美了 2.花轮黄叶线 厮杀的街道,危险的异形,还有屠杀异形的红色身影,这些本该与克绮的日常毫无瓜葛。直到一天夜里,怪异而强大的象牙人偶与温柔的房东小姐的身影链接到了一起。但尽管不是人类,克绮相信房东小姐仍是房东小姐,直到花轮听从杀手的命令对惠的死无动于衷为止。古老的人偶在那一刻终于破碎了,而一同坏掉的,还有克绮的信任和心... 该线其实是不太好写的一条线,不论是过山车般的剧情还是“最古老的祈缘”这个角色表达的份量。母爱并不是在GAL中用三言两语能说清楚的东西,而大量的设定也很容易分配失调。不过幸运的是,在该线前半部分与其他各线的寥寥几笔里,该作确实描绘了一个完美又温柔的“房东小姐”。而作者和画师以及音乐的配合,出色将花轮黄叶坏掉后的纠结和痛苦表现的淋漓尽致,看到昔日的房东小姐如今破碎不堪,露出痛苦机械的笑容。而克绮与花轮黄叶相拥与废墟之中,不幸的孩子以真心安慰迷茫的母亲时,相信没人能不为之动容。坏掉的人偶中蕴含的灵魂最终突破了人偶的束缚,为保护她的孩子而战斗的粉身碎骨,以及孩子们想要留住母亲真诚的心声,着实让人感到耀眼。 简单来说,这线的主要看点就是大家爱心泛滥的演出了,读完全线在信息量巨大的主线看个爽的同时,丰富的情感表达也让人感到相当充实。或许短短的篇幅不足以写完母子之情,但房东小姐那份守护孩子的心,还有克绮想安慰花轮的心其实跟母子情也没差多远啦... 然后其他音乐CG这些硬件上篇吹过了这篇咱也不吹了,总之游戏是个好游戏,玩到就是赚到本文也就到这里了,感谢大家看我矫情唠叨,在此多谢了
  11. 关键词:御姐 开始前先聊点别的,最近在公园帖子里了解到了尘骸魔京这部作品。在网上了解了大概背景后趁着周末一口通关了——其中的一条线。不得不说公园老帖子里好东西还是很多的,建议同好们多翻翻看 你相信周遭的世界埋伏着魔物吗?一切由一起连环杀人案而起,生性冷淡的高中生克绮在遇到了披着皮大衣的长发御姐伊格尼斯后,得知这个世界的真相:魔物盘踞在人类身边,为了保护自己必须学会杀死魔物的“技巧”。从此,他被伊格尼斯测试,训练,并肩作战并最后成长为一个能独当一面的守护者,这就是尘骸魔京(1/3)的故事。 在游戏的一开始,我被N+的粪系统给恶心到了,甚至一度想要直接弃坑。但这作的设定和世界观实在是对我胃口。不过玩下去之后是越发惊喜,首先流程够短,足够让人一次性推完。高潮不断的剧情,充足的CG和优秀的配乐能让人一口气下去。各种花哨的战斗也是一场接着一场,游戏全程基本没什么尿点。而结局处断的也很合适,适当填了旧坑又让玩家对伊格尼斯线的未来充满期待。 不过流程短,节奏快的缺点也是显而易见的。一是人物塑造不太足,伊格尼斯的人设固然讨喜,但没了日常塑造过少,导致我通完个人线对她是个什么人还是云里雾里,至少人物刷脸的次数不太够,不过这些并不妨碍我非常喜欢这个角色。二是部分伏笔和设定没解释清楚,整条线路读起来不够完整,不过这个其实算是常事,而且牺牲了长度整个流程读起来是相当的爽快... 总的来说就游戏体验而言,这作十分的畅快,而优秀配乐和大量到诡异的CG完全可以弥补其美中不足的地方,加之有几个场景文本CG和音乐配合的尤其好,像是克绮选择与伊格尼斯合作而音乐异乡流浪想起,还有结尾处穿着白色战甲回归的胜利女神配上主题区孤高的魂魄,在我看来都是绝对的加分项。总的来说:玩到就是赚到,喜欢魔物猎人类故事的同好绝对推荐,不感冒这类的玩家也可以试试,相信其高质量不会让你失望。 最后扯点乱七八糟的东西,这作我刚推就感觉和失落的圣诞有股谜之既视感,都是部分场景高光,用语文艺及整体让人感觉缺了点什么,后来一看果然是同一个作者( )但两作的体量完全不同,出来的效果自然也是天壤之别。 还有两个结局一开始让我挺纠结的,有种心脏END虽然人没了,但氛围让人感觉相当舒心。创世END虽然人还在,但却隐隐透露着大事不好的气息。但后来一想:心脏结局不就像隔壁网管那个“三年前...三年后...”梗么,于是便把创世结局默认成真结局,心里也舒坦多了( 还有中文主题曲真的好玩,大家一定要去听听
  12. Dra+Kol 今天介绍的(应该算)是N+比较早期的作品,当时我正出于推完饭桶的冷淡期。没什么兴趣推另一部十几小时的长作,这时这部几小时的小品作完美地符合了我的需求,通关之后体验也还不错。趁还记得就给大家介绍一下顺便记录一下感想。 按照惯例先介绍下故事背景:本作的故事发生在未来世界,在五十年后世间各地突然出现了名为“龙”的幻想生物并开始袭击人类,尽管人类用尽手段来抵御他们的侵害,但出于规格的差距还是节节败退,甚至连防都破不了。而我们的男主角则是一名普通的学生,在某次人类军队与龙的战斗里一般路过差点嗝屁。但在机缘巧合之下引出了同为幻想生物的屠龙机甲齐格飞,暂时击退了巨龙。受伤的巨龙变回了人形,在寻找事物的途中又碰到了男主,于是人和龙的故事就这么开始了... 这么个开头看下来是不是有点像小时候脑内幻想的中二故事?没错,其实整个故事就是一个篇幅不长的中二小剧场,将古代传说,英雄和美人,龙与屠龙者等元素糅杂在了一个小小故事里。作者钢屋虽然不太擅长描述日常的互动,使得整个故事有些单薄。但他该燃的时候是真的能燃,至少最终决战里的文本让我一时间抛下对之前一些槽点的吐槽,而全身心投入到故事里面。 而这部作品里更大惊喜则是BGM,短短两小时的作品包含了十几首原创歌,而且质量都相当惊人。尤其是主题曲《とある竜の恋の歌》,这里强烈推荐感兴趣的朋友门去试听一下。而美中不足的则是本作并没有声优,导致结局的震撼程度稍微下降了一些。不过听一位大佬说Dra+Kol其实是N+的一部实验性作品,其特点就是放弃cv而将资金投入到音乐了,并用BGM补足没有声优氛围上的不足。不过不论如何,这种几小时就能推完同时结局令人心情舒畅的作品都是我喜闻乐见的。 最后,在这里推荐一下另一篇大佬写的推荐,文笔那是相当的好,我能接触到这作基本上归功于这位大佬的推荐。另外还有B站一位N+厨大佬做的结局配音,对作品有爱或者感兴趣的坛友们可以去体验一下会说话的龙姬(x
  13. 黄昏的禁忌之药 Part1 前言 记得在我初入gal区的时候,长谷川大佬在水楼推荐了一部名为黄昏的禁忌之药的民俗妹作。当时我一方面出于好奇,另一方面亦想领教一下号称妹作顶点的沙九耶,接触到了这部作品。 由于其超长的篇幅,从开坑推完花了不少时间,中间还断过一次跑去玩euphoria了。期间有不少想法及想吐槽的地方,也零零碎碎的在水楼和水区发了几个贴。然后在推完结时便已决定做一篇汇总,结果一直摸鱼,足足等到了两个月后才开始动笔。 本文一是汇集一下对本作的吐槽及看法,与各位坛友一起探讨。二是简单对本作的一些特点和故事作一个简单的介绍,让第一次接触或是早有听闻的坛友简单体会一下游戏内容。由于大多为不成熟的感想和凌乱的想法,还包含有超大量的剧透环节,若是给各位带来了不好的体验请多有见谅。 Part2 剧情介绍 在聊人物之前先按照惯例简单介绍(安利)一下故事的背景以及特色:本作妹药是一个处处透露着生活气息的类乡野故事,讲述的是主人公皆神孝介受其已故母亲的妹妹皋月之托回乡下帮忙,对家乡怀着淡泊回忆的但村孝仍受到了故友们的热烈欢迎。一段时间后,孝介在阔别许久的家乡的过上忙碌又充实的生活。 在与皋月的女儿翔子的晚间散步途中,两人受到了一头不明生物的袭击,定眼后发现袭击他们的竟是一头早已腐烂的熊,而逃离后昨夜争斗的痕迹也全被抹去了。 在随后的生活中,孝介在收集村子中关于不老药的传闻时,发现袭击他们的怪物与不老药有着千丝万缕的联系。故事里的诸位女主角都受到了不老药不同程度的“诅咒”,而孝介将在他们各自的线路里寻找事情的真相,并帮助她们切断与禁药之间的联系。 虽然听着厉害,不过实际上在妹药的超长文本里大多是在描述孝介和女主角们的日常互动,在其中塞一些关于不死药的设定,并为后期一定程度的故事展开作铺垫。 本作的故事和配乐都称得上优秀,尤其是OP给我一种精神一振的感觉,故事逻辑上和整体观感上也不错,但日常是我读过的gal-game里最长的。对于故事里日常有趣与否,我觉得见人见志,但故事本身绝对不会让人读不下去。超长的日常篇幅虽然在消磨玩家的耐心,另一方面也让剧中的人物变得更加立体(翔子线除外)。另原本在立绘设定上都平平无奇的角色变得越来越有血。逐渐丰满的故事,优秀的配乐,加上作为点睛之笔的真结局,相信会让各位有一段不错的体验。 Part3个人线路 银子线 银子线是我第一条通关的线路,这类带有故事的角色一直为我所喜爱。银子在的初登场的华丽表现,飘扬的白发,冷淡的眼神配上残阳的风景都为这个角色加了不少印象分。在后续故事里对真相半遮半掩,以及在互动中的有趣表现,都是该线的亮点。 在该线里,孝介在发现了秘密后选择与银子商量,并在后续剧情一直与其接触。而银子作为唯一一个知道真相的人则一直对孝介进行半引导。两人的关系随着接触次数的增加越变越好,但银子毫无规律的行动他们的相处的时间越来越少。银子神出鬼没的行动方式也孝介越来越焦躁,在一次半夜里,银子消失了,在长达几天的寻找下,村孝最终在初次见面的地方找到了银子,并表明了决心:无论银子的真实身份是什么。他都愿意坦然接受。 银子深受感动,决定接受孝介的感情。两人的关系也从此更近一步。随着村子的祭典临近,形似与当初怪物的生物越来越活跃,祭典开始时,银子因保护村子再次失去消息。幸而几天后村孝村口见到了银子,从此两人便一直生活在山林里料理,偶尔来犯的怪物。 直到游戏通关,银子都是我最喜欢的角色。一是白发红眼的人设以及富有活力的声音一直很吸引我,二是这位仙女偶尔流露出的感情让人动容。在个人线中,银子欢脱可爱的特点表现的淋漓尽致,萌买的很足,但个人的感情却表露无几。全线剧情中真正让我有点触动的只有村孝误食禁药的BE和最后银子消失后的一小段时间,前者没有CG气氛没了大半而后者相较而言算是几个结局里比较摸鱼的一个。 而银子的人物塑造更多其他线路,在翔子线发现翔子操控“蛟”时的态度和在兄妹线三人抱在一块哭着赔罪,都让银子远比个人线来的更丰满。个人之见没把这些情节安排在个人线里算是一个小小的失误。总的来说银子的结局虽然摸鱼,但往深来想还算可以。尽管平时一直挂着一派欢乐的脸,但银子无疑是受禁药影响最深的一个人。在长时间的寂寞里一直保持乐观的银子,找到了可以托付一生的人,这种结局还是挺浪漫的,可惜剧本还是偏向卖萌,没有把这层意思表现出来。 翔子线 由于线路较长,发展较平淡,且结尾处也不够替身。我在通关银子线后立马开始攻略翔子线。在我看来,翔子在人设上算是妹药里不上不下的一个,既没有沙九耶吸引人,又不会像绿毛伊吕波一样让人提不起推的欲望。而幼女这个属性在我看来既是萌点也是雷点。所以我当初在开推翔子线时心情实际上是有点微妙的。 幸而线路的一开始两人并没有开始展开攻势,孝介对翔子的感情类似于对后辈的关照,而翔子对孝介的则像是孩子第一次接触有魅力的大人的懵懂。可惜村孝也不是什么感情掌控大师,在越发频繁的相处以及几位朋友卖力的助攻下,两人的关心很快就发展成了恋心。此时两人离肌肤相亲几乎只隔层纱。 就在两人即将圆满之际,翔子不小心把一件不该吞的东西吞掉了,不死药从此将两人的美好生活破坏的一干二净。从此往后,翔子身边便经常出现怪物,而当她出现情绪波动时,还会出现另一个人格。在银子尝试解决并无果后,她转而攻击翔子,这时之前的两个个选项分别指向两个结局。 其 一是翔子在银子的逼迫下失手伤了人,在回过神后自知失控主动离开了孝介,在祭典上与孝介见了最后一面并隐入了山林。两人从此不再相见,但孝介心里仍放不下翔子,开始每年在山里寻找翔子。在第六年,孝介在山间见到了分别已久的银子。 银子问村孝为什么要一直重复无用功,村孝坦然他心里放不下翔子并且会一直找下去。此时一个幼小的身体从身后抱住了村孝... 第二结局则是在银子的逼迫下翔子没有出手,而孝介挡在翔子前,银子认可了两人的羁绊,信任他们一齐寻找治疗诅咒的方法。两人最后踏上了寻找解药了旅途。 翔子线,怎么说呢。你说它没东西吧,结局氛围渲染确实不错。你说它有东西吧,它又有一大坨难读的日常。银子的日常可以看银子卖萌,伊吕波的日常可以看作者死命塞的设定,沙九耶的日常可以看兄妹相声,翔子的日常...大概可以看恭太吧... 两个结局我都比较满意,两人承受着本不该承受的东西,一路走的艰难,但最终还是挺了过来。唯一不太喜欢的地方是6年END里最后一段相当敷衍,不仅没有CG,甚至描述都没几句...前几天听妹药的ost发现还有挺多人帮翔子叫惨的,不知道两人结局相见先泪崩的是那一边呢( 伊吕波 翔子线往后就是不太喜闻乐见的绿毛线了,当时的我刚刚经历翔子线超漫长日常的轰炸,对日常的忍耐度达到了最低点。而我一直决定伊吕波的人设和声优更适合当配角。不过真正进线以后,发现由于作者往死里塞设定,实际上体感会比想象中好。 剧情属于典型的开局好感度刷满,进线直接秀恩爱那类。比较有趣的是,沙九耶在这线帮两人死命刷好感度,相对在沙九耶线,伊吕波也是最先开口支持两人的。而结局的话...就当给岳父拜个早年? 推完伊吕波线,我又受到了大量日常的轰炸,对妹药的热情几乎是降到的最低点。但妹药的音乐质量真的很高,可以说主界面的音乐和偶尔播放OP是一直在支持我读下去理由。 沙九耶线 在我推到沙九耶线时,心情上早已是精疲力竭,急需一些特别的展开来抛开折磨我已久的日常。然而这对早已把好感度刷满的兄妹显然没给我这个机会... 这次线路的重心并非放在谈恋爱或者发糖上面,好感度刷满的两人在日常的接触中越走越近,而对孝介早就怀有明确好感的翔子开始吃醋,对沙九耶表现出明显的排斥,但随着翔子和沙九耶两人的一次独处中,两人交流了一下真心后,翔子也接纳了沙九耶。 然而一波未平一波又起,兄妹两人不自然的言行很快也让伊吕波起了疑心,不过这次伊吕波却表示早就猜到了,随即和孝介讲起两人小时候的故事,原来年幼的沙九耶自有意识起就一直很粘孝介,曾为孝介做了许多勉强自己的事,而孝介也渐渐对沙九耶怀有懵懂的好感。但在一次事故中,两人的妈妈事故身亡,而两人也摔失忆了( 于是一起从零开始,而多年以后两人又重新走在了一起,这么巧合的事情让人不服都不行,之后伊吕波决定不反对两人的关系,但让两人要好自为之。 之后孝介与银子谈起母亲的事,银子这些年一直为当初没救下他们的妈妈而感到了后悔并请求两人原谅,而孝介觉得咱们早就情同家人了不不该提什么原谅不原谅的,银子听后鼻子一酸,抱着孝介哭了起来,随后沙九耶也被稀里糊涂抱着哭了一顿,于是银子关(?)也顺利过掉了。 没过几天,翔子的宠物又出现在了山林里,沙九耶和孝介在寻找途中迷了路,并遭到了怪物的袭击,孝介为了保护沙耶身负重伤。此时银子出现使用了某种神秘的蓝纱就下了孝介命。随后银子向两人坦言她原本其实是从天上的仙女,为寻找失散多年的姐姐而下凡。谁知一来到下界就遭到了凡人们猛烈的攻击,并且天界的不死药流落到了凡间衍生了许多怪物。这几百年来她一直在抑制怪物的数量。而在几十年前沙九耶他们的母亲正是被最强的不死药怪物袭击了,由于当时没有救下母亲,两人也因此大受打击,于是银子消除了两人的记忆。 回到家后孝介和沙九耶受山上经历的影响,总算破了戒开始肌肤相亲。几次后翔子的母亲皋月也起了疑心,一逼问两人果然已经做过了。一直知道他们兄妹情深小姨也有些无可奈何,但还是履行大人该尽的职责:在确认过两人的真心后,要求两人先分居一年,才能再次见面。如果到时两人还能维持关系,那皋月也算认命了。 于是两年后,两人再次于御神村重逢。在互相寒暄一顿后,暂时过上了平稳的生活。 说回妹妹这个角色本身,沙九耶本身的魅力确实很足,也很让人有接触的欲望。但妹药这游戏的一大特色就是每个角色在每条线路基本都会有很足的戏份,从而让每个角色的形象都刻在玩家的心中。而沙九耶一路下来作为超级助攻位,出场次数自不会少,与孝介在我心目中自然有种老夫老妻的感觉。而缺乏波澜的个人线作为压轴可能有些不太提神。不过游戏真正的压轴线其实是禁忌之药线,推完了沙耶线才是真正的开始,所以以上这段可以当作是废话( 天女fragment 推完上述四线,本作的真·主线就要真正开始了,不过由于真主线的演出效果十分不错,以我贫乏的文字恐怕难以描述,这里就留给大家自己去体验了。真·主线就像是妹药的画龙点睛之笔。给主打温暖日常的剧情平添了一个厚重的背景,让整个故事的可读性再上一层。 除去故事外,最后运用的几个动画效果配上优秀的新BGM也让人眼前一亮。若是推剩一,两线就弃坑的同好们不妨耐着性子把故事看完,相信故事的结局会让你觉得不虚此行。 真结局不谈,这里稍微聊聊作为背景故事的天女传说。一心行善的天女在青年的帮助下收获了一个美满的家庭于大家的信任,这自然是一段美谈。但当天女走后,一切便都化为了泡影。 当一切结束后,再读一遍这个故事,其实遭罪的可不仅仅是受尽折磨的天女一人了,每日为不死药而担惊受怕的男青年,勇于救下天的皋月先祖,帮姐姐擦了几百年屁股的银子,甚至沙九耶,翔子和孝介都成了天女手下的受害者。到头来,仅仅期望这和男青年再次相聚,过上日出而作,日落而息的平淡生活的天女有罪吗,当初帮助村子是否算是一种对下等生物的傲慢?而受尽折磨五十年是否算是她匆匆留下不死药的报应?我不知道。但至少可以肯定的是,皋月的祖先,还有银子和翔子,皆神兄妹两人绝对是无辜的。 Part4 后言 断断续续摸了好几天,总算是把这篇半流水账式的感想摸完了。感谢各位一直能将这篇不成熟的感想看到了这里,若是有任何关于妹药的事情,也欢迎来楼里讨论。最后再次感谢长谷川大佬的游戏推荐,那么下次再见~ 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近任务系统更新了,喜欢GALGAME的朋友们可以多来公园逛逛,随手做做人物就能拿到上千节操和公园的牌子,还能和同好交流心得,岂不美哉(x
  14. 昨天求爷爷告奶奶 才搞到了破解补丁 今天玩了一整天 总感觉 少了些什么 后来一想 感情我玩的好像是个单机页游 1.画风 (10分制) 画风不多说 白毛天使完美的戳到了我的xp 我能给个9分 2.剧情 老套的王道套路 (无功无过毕竟还能差的过珊海不成? 7分吧) 3.系统 这是最让我无语的地方了 过场没有传统的e社地图与城镇 取而代之的是 满满既视感的页游界面 就是这个 其他就什么也没有了 这种单元剧类型的过场有成功将 剧情割裂开来 剧情读起来有破损感 且战斗中无法随时保存 需要道具才可保存 这种不必要的硬核真的没必要 除了恶心玩家外没有任何好处 4.游玩体验 这方面e社做的不错 难度适中 但是!!!! 这游戏无法重刷以前的关卡 但你卡关时只能选择重生 e社啊e社 何必呢 加个无限刷新的迷宫不久好了 硬核的时代 已经过去了 更何况 硬核也硬核错了地方啊 (重开可跳过关卡 这至少能证明e社还没疯) 5.cg 这才是让我最难受的点 41个事件 每个女配的个人事件仅仅只有2个 分别时第一次抓捕 和 在队伍内升道一定等级后在亲交内开启 这真的太少了 我知道这个游戏 才7200日元 时以往的4分之3 可这游戏的cg才堪堪接近别的游戏的2分之1 黄油在黄这方面都不能管饱的也太难受了 我拼命给白毛升级结果什么也没有 难受 而且这游戏有仅有2个是女1睡魔 利用性魔术招小弟 其他的都是纯爱 时代变了 e社从良了 可那女1的两个cg图啥呢? 像我这种鬼畜党看不爽 纯爱党也不爽 我还期望 能有点天使的鬼畜cg来着 6.附美图(我的新老婆)
  15. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 距上次被“赫炎”欺诈已经过了一段时间,自那以后我便不敢轻易打开蒸汽朋克系列游戏,以免被它的OP欺诈,下毒的剧情和作者深深恶意给伤害到。在经过一定程度的了解后,我最终还是打开了同系列的《黄雷的伽克苏恩》。最终这个游戏也没让我失望,去掉一些文艺范,换来的是相对有趣的情节和人设,总的来说是一段相对愉快的游戏体验。与上次赫炎想把大家拉下水一起喷不同,这次是真的希望大家接触一下这个有意思的游戏。 这次的故事发生在一个近代的学院都市。在未来,科技高度发展,世界各地学生们被投入一个实验性的人工岛进行学习。里面的管理,消费,生产都是以学生为主体进行的。不同于这个世界,“学院”里遍布着各类高科技的蒸汽机关:自动刷卡的蒸汽车,收费昂贵的观赏用蒸汽飞行仓,只要戴到头上便能记住知识的头罩等等。而在学院中有一个传说,在四下无人的夜晚,会出现一口大钟,只要向他许愿,便能获得用于实现愿望的异能力。 而背井离乡来到“学院”的女主人公霓虹(粉毛),和的伙伴们也在这个奇妙的世界里接触这一项项新奇的事物,书写着自己的故事... 总的来说,故事是章节式的,讲的大概是高富帅特斯拉和助手霓虹在解决“学院”里大小事件的过程中,结识到学院里大大小小人物,并慢慢揭开“大钟”秘密的故事。在此过程中不但有喜闻乐见的超能力卡面来打战斗,更有不少少女心爆棚互动演出,就故事性和可读性而言也是相当不错的。在不紧不慢的校园生活中,细细品味包含在字里行间的世界观,或是发散想象体会这个用着金币银币和蒸汽机关的都市与我们现实生活中世界的不同,都会是一段不错的体验。 相比赫炎而言,BGM一如既往的耐听,美术风格虽然不同但也别有特色。黄雷对比少了不少艺术性文字,换来的是更多元的人物,更贴近生活的章节,和一个有意思得多的男主角。当然对我而言最重要的是黄雷没有在剧情上下毒,没把一个角色掐着留到倒数第二章再杀。当然有不少爱好者吐槽黄雷玛丽苏,不过我个人角度来看,如果玛丽苏能让故事变得更精彩的话,那我宁可看樱井写玛丽苏( 最后,不得不说,樱井笔下的蒸汽朋克系列作品真的很吸引人,她笔下的一个个故事不能不单单用有趣或是美丽来形容。在樱井所构建的舞台当中,有魅力的不仅仅是角色本身,更是角色们身处的世界。一旦接受了蒸汽朋克系列的世界观并沉浸进去,这段游戏的过程就会给你一段非同一般的体验。尽管形式上有些挑人,但个人认为蒸汽朋克系列作品是绝对值得一玩的。
  16. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教 如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。 虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。 翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。 单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。 这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。 然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。 放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗? 答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。 《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。 如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。 这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。 即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句: 天机不可道也。
  17. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 总的来说,我攻略完这部作品后,总算是有点理解给新人推荐神器魔器网友的心情了 赫炎的印加诺克的外表是十分对我胃口的作品,它描写了一个充满幻想的丑陋世界,在一次偶然事故后,印加诺克诚开始散发出毒气。原本一派和平的生活被打破,毒气让几乎所有人都变成了面目可憎的魔物,绝症开始四处蔓延,大量负担不起药费的贫民无计可施:人们每天呼吸被污染的空气,身体发生不可逆的异变。底层的人们终日被恶劣的环境折磨,慢慢抛弃了道德和尊严。而高层的贵族却天天夜夜笙歌,挥霍无度。 但在这个世界里,同样有着那么一群人为着他人的幸福而奔波的人们。跨越城市无偿治病只为救人的医师寂,被寂的品质吸引每天充当义务抱枕的猫娘艾缇,睿智兼善良的老猫尼亚诺,以及虽信奉金钱但却待人真诚的羊双子及老乌龟。这一位位善良的人或动物,以自身的行动对抗着印加诺克城的冷漠,纵使被他人所嗤笑,也一直坚持自己的原则,带给世界一点点微不足道的温暖。让玩家不禁为这残酷又暖心的末世物语所动容。吗? 而在救济途中,医师寂与非人怪物的战斗更是让人看的热血沸腾,整个故事最令人兴奋的段落是在首章的结尾,主人公初次展现不可思议的力量秒杀敌人的那一瞬间,同时那又是大公爵和时计之男的首次露面。阴谋,秘密,宿命,配合着大公爵“喝彩吧”的演说,这些词汇瞬间在玩家的脑海里出现着。男主角寂,一个平凡的医生,他的身上有着怎样的秘密呢?他的这份强大力量究竟来自哪里呢?凭借这样的力量,他又能够做到何种程度呢? 除此之外,独树一帜的绘画风格,与略带诡秘与文艺的文本在让玩家在享受着个故事感动的同时,慢慢揭开世界的真相。世界为何被污染,幕后黑手究竟是谁以及女主的身世等等,在体验神秘的同时收获感动。这可能就是作者的本意吧。 客观来讲,本作的文笔和CV配乐都相当优秀,加上优秀的设定理应可以讲好一个感人的故事。 但实际上整个剧本绝称不上什么温暖人心,回顾剧情,整个故事充满了作者的恶意。所谓四处为他人幸福奔波的几个人,压根没一个能过上好结局,爱上了寂的猫娘被洗掉记忆后扔到了上层,被女主感化的自动人偶被莫名奇妙的男人钓走了,男女主两人在回忆起多年前相遇的场景后蒸发了,而乐善好施的老猫被路过的杀人犯追杀。屡见不鲜的把戏也让玩家渐渐从好奇变为了失望。诚然,这个故事用优美的文字构建了一个很吸引人的世界观,但设定于初见的优秀,恰恰让我在通关后更加失落。 最后前言万语汇成一句话:被骗的怎么能只有我,大家也要过来试试啊! 这里悄悄补充一下,实际上本游的整体质量还是十分优质的,无论是满溢文艺气息的文本还是细腻的心理描写,还有诸多繁琐的设定实际上都可圈可点 该文其实是我带着不少的戾气写出来的,所以评价自然有很多的不客观。但初印象和实际通过后观感差距过大确实也是一个问题。 简单来说就是你点了一盘螃蟹,但上菜员却给你上了牛扒的感觉。但对我个人来说这上的基本是青菜(
  18. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:蘿莉、調教 這遊戲幾年前玩的,所以印象會比較模糊。 VenusBlood FRONTIER近期出了加強版官中漢化,有興趣的人可以去支持一下。 故事簡單的說就是要選下任魔王了,弱小主角一邊攻略神界,一邊調教女神最後把競爭者打敗成為魔王的勵志故事。 10分滿分 劇情:9 劇情佔這麼高分的主要原因是邏輯比較合理,雖然力量方面仍然有一點外掛成分,但整體而言並不會對力量不平衡產生負面影響。而故事發展也比較王道,同時因為大戰的關係亦能保持一定的緊張感,同時亦有在故事初期就埋下一定伏筆,春女神、菲娜與主角的關係。在故事後段亦有數次反轉及回收伏筆,評價說得好像比較空泛,但是劇情不太好說太多,排除凌辱部分的話,沒有戰力不平衡、角色沒有互相降智的行為、情節發展合理的情況下加上有反轉及燃和感人的部分就已經是很不錯的劇情了。當然與一眾主打劇情的優秀作品相比仍然是有一定差距,所以9分。 音樂:8 音樂沒什麼特別好說的,既然與戰鬥有關的遊戲,能在戰鬥及後期進入決戰階段時有可以帶起人心情的比較亢奮的音樂就足夠了,其他平時的音樂只要不讓人想睡就可以了。 畫面:6 其實人設什麼的可以說各人喜好,不過作品比較舊,不過這的確是很主觀的評價,所以就給6分了,雖然要用也仍然可以用,冬蘿莉也的確很可愛, 加強版新增角色/服裝 遊戲性:10 地域壓制類遊戲,很多遊戲城市發展沒有任何意義,比起發展只要攻陷新地方資源就會更多、徵兵就只有徵兵,甚至不會攻擊玩家或很久才攻擊一次,導致玩家玩起來不需要考慮什麼東西,只要進攻和直接徵兵就足夠而缺乏挑戰性和"地域壓制"的快感。而VBF在徵兵(育成士兵)、發展城市、敵人的侵略性和強度、都有很好的製作有保持各項的平衡性及意義,即使是不擅長的玩家仍可以選擇VERY EASY一鍵勝利,喜歡挑戰性的玩家可以選擇高難度並且研究士兵的技能組合、裝備配置,然後與敵人互相侵略。可以說單純只是喜歡玩地域壓制類的戰鬥系統也值得一玩。 -------------------------------------------------------------------------------------- 好像沒怎麼說到隨筆的內容,一開始也沒分幾項方面寫的打算,不過突然就變這樣了,說一下本作中的調教。 本作中可以調教各女主,也可以與她們普通的親交,系統上比較單調,在設定後,只要待機經過回合就可以自然提升調教數值/親愛數值,當調教到一定程度甚至可以惡墮及狂墮,從普通善良堅強的女神,調教成喜歡H的女神,甚至把她們的精神完全破壞,變成無情的產卵機器/人偶,達至真正的比惡墮還要更深的狂墮。而惡墮和狂墮除了影響立繪和戰鬥屬性外,劇情仍會有所不同。比較重點需要說的是冬蘿莉在某路線中如果惡墮了,被主角弄回清醒時會對她做出非常過分的事情,情節上內臟會遭到破壞和修復,某種意義上比狂墮失去人性更慘,對當時年幼的我造成了一些衝擊。對重口味接受程度很低的建議只親交就好,少點調教,不過如果認為不流血不露內臟什麼的就不算重口的話,本作還是很友善的。
  19. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 得益于猫薄荷的频频催促,加之最近GAl区也没啥新帖子,咱决定把最近通关的phantom摆出来吹一吹。 这里先声明一下,虽然本文内容无限接近于心得探讨,但本质其实是推荐,希望对GALGAME或是老虚感兴趣的同好们能够了解一下这部优秀的作品。OK,那么废话不多说,让我们直接进入正题。 首先先简单介绍一下这部作品的剧情:偶然出去外国旅游的学生吾妻铃二出于偶然目睹了一场谋杀,并不幸被发现。经过测试,进行谋杀的黑帮鉴定他拥有杀手的才能,将其削去记忆训练成为了顶级的杀手的故事。这开局乍一看像是国内龙傲天网文的路数,其实不过是老虚为了方便虐人的设定罢了。但其实本作更多描写的是铃二心中的良知于杀手身份的纠结,以及与黑势力牵扯太深,无法回到日常的无奈。在剧情方面对于常见于GALGAME的日常生活的描写可以说是寥寥无几,作者可以说将其全部的笔墨,都投入到了描绘这份迷人的黑帮恩怨史里面。节奏上紧凑不拖沓,情节上精彩不老套,连所剩无几的日常都是为塑造角色用的。在我所接触过的GALGAME(其实没多少)中算是数一数二的精品当然也有人不好这口。 于其他GALGAME不同,一般男主生活的世界都是风花雪月,而吾妻铃二一睁眼睛便要于别人拼个你死我活但其实说是单方面吊打也不为过,刺激着玩家们的肾上腺素,极大满足“硬派”风格的爱好者。虽说剧情上如此直奔主题,但该作在人物塑造上也丝毫没落下,可以说整个故事里几乎没有一个角色是完完全全的“工具人”,每位角色都有着他自己的“魂”。爱的战士偏偏就是能在这么紧凑的故事里打造出一个个危险但又富有魅力的女主角:蛇蝎美人克劳丽亚,扭曲但纠结的同事艾伦,感性且狂野的“狂犬”凯尔,以及不该在本作出现的傻白甜美绪。而我个人相较于上面的云云更喜欢配角中的利兹和艾扎克,他们虽然不如上面的主角们复杂和成熟,但言语中透露出的敢爱敢恨的单纯让我更加欣赏。 人物形象 最后谈谈观感,该作抛弃了日常而专注于情节的做法往往会让玩家有一种全力奔跑的快感,即使游戏流程再长,玩家主观上也不会觉得无聊或是腻。甚至在全同十几个结局后,还会觉得意犹未尽。客观上来讲,这作并不吸引死宅,整个故事完全不会是想和美少女贴贴的死宅们的菜,但不少死宅在看完整个故事后却又一一陷了进去,或许这就是爱的战士的才气和实力吧。但精彩归精彩无虐不老虚,整部作品就像一支有着柔和线条的枪:杀伤力和刺激性还有精妙的构造让人着迷,柔和的外部装饰让它没那么刺眼,但枪再精美始终是武器,揣在怀里会把人磕疼。 除此之外,还有我个人对本作的一些碎碎念,在这里集中唠叨一下:在本作为数不多的日常情节,作者还是透露出他特有的“洗炼”,即使写的是日常生活,即使没有各种笑料,人物的形象还是能一下子立起来。说起来老虚好像还没机会写过校园恋爱类的作品,如果他哪天回归初心回来写GAL,我还真对他笔下的校园恋爱物语有些期待。另外利兹,艾扎克,美绪这些对我胃口的角色在故事里结局都不怎么样。连唯一算得上圆满的结局美绪END里都透露着作者浓烈的不走心和不满意,似乎在作者的世界观里,这种正直得有些耿直的角色都不配拥有完美结局,我作为玩家倒也没什么,就是有些小纠结( 本作CG多如牛毛,这张是咱比较喜欢的
  20. 首先这玩意算Galgame吧,算吧算吧毕竟Ever17都算了 当然真的去拍拖的部分就没有,不用想了 本文剧透程度:无游戏情节剧透,有少量游戏机制剧透 先说一下打越的东西我之前只玩过E17(而且只通了黑长直和AI两条线……)和极限脱出三作(全破,除了初代的斧头结局),这次趁着蒸汽打折把AI梦境档案买来玩了…… 然后我是不玩「(本格)推理」的类型,只会简单地跟随故事做推理和思考,所有推理只在游戏让我推理的时候去做推理。因为我喜欢的是悬疑,如果瞎jb猜中了我会觉得被自己剧透了,就很恼火(所以寒蝉和海猫我玩得非常爽,毫无心理障碍,体验满分) 另外这游戏貌似在欧美又引起一群sb对喷(貌似还是孙吧那种「日漫痴钓日漫痴」的走向,我听别人转述的,觉得很无聊所以没看),所以我觉得欧美的评价都不需要考虑的(说到底欧美人的理解我一直觉得特tm奇怪,跟东亚文化完全相违背,比如傲娇似乎根本就很少有人理解) 如果你喜欢打越的玩意或者428、枪声与钻石,同时能看懂日文,那么这篇不需要继续看了,可以直接买。 放结论:喜欢超大规模错综复杂悬疑案件、欢乐警察剧和ダジャレ(日本谐音笑话)的朋友会很喜欢,但是欣赏后者需要有一定日语能力……因为汉化版是台湾翻译,几乎没有体现出ダジャレ的精髓,(毕竟是基于语言的梗,也没办法)所以有条件最好还是玩日文版……( 在玩AI梦境档案之前,如果玩过极限脱出1和2会比较合适,没玩过也没有任何问题。 喜欢枪声与钻石的朋友会非常喜欢,因为是一样的大型欢乐警察剧。 即使看不懂日文(也就是排除ダジャレ梗的话),这部的质量也至少是中上程度,略逊于枪声与钻石吧。(另外,就算不懂日文,那宁可玩汉化也不要玩英文版) 我的流程是汉化版玩到大概第一次分线之后1小时,然后感觉翻不出来的ダジャレ太多了,有些地方直译搞得根本看不懂了,干脆直接换日版。日文版通关时间大概30小时吧。 这次是打越时隔多年(我也不知道隔了多少年,以前的那几部字母数字系列几乎没玩过)尝试非暴风雪山庄的悬疑模式,而且是单个案件做到30小时级别,实际上我觉得是非常难得的。以前也看过一些警察、悬疑日剧,但是还真的很少有做到这个程度而且不崩的(大部分是单元剧,前段时间看了那个轮到你了,到第一季最后已经崩得差不多了)这种规模的东西我感觉还是只能找文字冒险…… 本次的机制依然是极限脱出1和2的机制——多线的悬念互相影响,有剧情锁控制叙事流程。不同的是这次的线数比较少,锁也比较少(比极限脱出1多一些,比极限脱出2少),但是实际上每条线深耕的程度远胜于极限脱出123。故事环环相扣几乎没有废笔,每条线的叙事都严重地相互影响、在游玩过程中悬念抽丝剥茧地展开。最后谜底也非常出人意料而情理之中,我觉得其实是非常不错的。(不知道为什么会有人觉得做得很差……大概是看不懂谐音梗吧) 氛围上这个游戏还是比较轻快的,大概是E17、枪声与钻石那个程度,不像极限脱出那么阴沉。有很多让人捧腹、放松的日常逗乐情节(主要是ダジャレ,是真的很多很多,我都搞不懂打越是怎么憋出那么多ダジャレ的(当然很戳中我的点)和大型逗乐情节(),而悬疑部分的氛围也渲染得比较不错,出人意料的反转让人吃惊、非常好看,而燃的地方也比较燃。 (要说的话,AI梦境档案和极限脱出比较起来,大概可以类比为命运石之门和混沌之脑的关系) 角色塑造得也非常赞。角色们的魅力在30小时内完全表达了出来,感觉强于巧舟(虽然也不差啦),做到了龙骑士07和科学系列的程度。 解谜机制也脱离了原来憨得一批的脑筋急转弯模式(极限脱出2有一个谜题我甚至是写了个程序去搜索的),而是做成了完全契合故事和角色(因为是潜入梦境,涉及到展现角色的深层心理投射)、限时实地解谜的模式,演出效果非常赞,并且大部分谜题都有至少三四次的重玩价值(看男女主的夫妻相声((( 按以前根本是不会有那么大手笔的,估计是Spike这两年过得滋润了才弄的这么一出…… 对了,有些人会比较在意的:画面是3D,但是比极限脱出23效果要好很多很多,大概是相当于GG的画面(也就是比极限脱出3好很多)+极限脱出2的动作流畅程度(也就是比极限脱出3好很多……)吧。动作捕捉略逊于大逆转裁判,但是也还不错了。 动作做得比FF14好 另外这个游戏可以直接菜单跳线(虽然不推荐打完一条线或者碰到锁之前跳),吊打底特律変人的日本游戏又增加啦 (感觉要好好补一下打越以前的作品了……
  21. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:純愛 短小卻難忘—120日元之冬 …向遠方出發。 如此的相信無論什麼都能做到, 如此的想要相信無論什麼都能做到… 卻開始意識到那是不可能的, 感覺被什麼無形的東西所左右著… 想著要做些什麼,不做些什麼不行… 但是,卻不知道到底該如何是好… …因此…向遠方出發 120日元系列是由NekoNeko Software(貓貓社)制作,於2005年2月24日發行 包含《春》、《夏》、《秋》、《冬》四個故事。 四個小故事裏個人最喜歡是冬 120日元之冬 雖然不長,但是毫不快餐,卻讓人有欲望讀上第二遍,第三遍 希望大家不要不知不覺地、就忘記了兒時的“夢想”。 這是一個發生在列車上的小故事,男主在列車上遇到了因爲找眼鏡而丟失了的車票的小女孩。在“哢”一聲發現了自己踩壞了小女孩的隱形眼鏡,男主想補償女孩提出幫女孩補票,問女孩的目的地,但女孩卻説不出目的地。 故事也正式開始了~ 男主好像發現什麼,與面前的小女孩進行多方面的溝通後,男主明白了,他發現眼前這位女孩子與當年的自己是如此相似,想要光憑自己的力量,究竟能到多遠的地方 天真的舉動,觸動了主角的內心也觸動了玩家的內心。 不知從什麽時候開始…「到遠方去…」,我如此憧憬著。 …無論什麽都能做到。 兒時的我,這樣堅信著。 在男孩同樣是這個年紀的時候,他也曾像小女孩一樣,反感著束縛著自己的一切,對外界世界有著無比的憧憬,買到了壹張最短程車票並開始了自己所謂的旅行。目的地是哪裏其實並不重要,自己能走多遠也並不重要,只要能夠尋找到自己平日根本接觸不到的美麗的事物,男孩從車窗中看到了五顏六色的美麗夜空。當初年少無知,又發覺如今的自己,是如此渾渾噩噩。 面前的女孩,不是和當時自己一樣嗎?這個大男孩從小女孩的身上,仿佛看到了童年時期的自己。決定要幫助小女孩, 幫助女孩在狹小的洗手間逃票。 陪著這個陌生人完成所謂的“旅行”,列車緩緩駛到郊外,其實早已走過了男主的目的地,爲了女孩也爲了自己而是一起感受著和女孩一起逃票一起看著“五彩星光”(其實是變換的交通信號)。 兩人在無名小站下了車,在這個離終點站只有一個站的地方 小女孩看到了當時男孩看到的夜空 在這個已經生銹的站牌前,他們寫下了日期和自己的名字,作為“紀錄”。 在結尾那個想起的過去不在渾渾噩噩的大男孩在那個無名小站再次與那個女孩相遇,一起旅行。 被感動不是因為叛逆精神,而是渴望著幸福。
  22. 纯爱天下第一!!!! 我也追求着如胶似漆,唧唧我我的恋爱(你在想屁吃)。 就算我永远尝不到甜蜜工厂最新出产的第一颗美丽无暇、光彩夺目的恋爱糖果。 我也想要在玩耍纯爱系gal中感受到主角恋人之间给我洒下的微微蜜雨。 我可以去幻想我所想要的所有恋爱情节, 但............... 一个人想象力是有瓶颈的, 这时候就要拉出废萌大厂!!!!! 柚子社!!!!!! 柚子社你们一定不陌生! 但我今天推荐的不是柚子耳熟能详的废萌!!!! 其实柚子不是一开始就做废萌的,它之前最开始的时候做过一个异能战斗系的gal 名叫ExE 这是柚子社很早期的一部作品!!!(在没有找到公司路线之前的作品) 故事背景(摘自百度百科) 众所周知,柚子成名之前尝试过催泪向、ExE这个游戏甚至是音乐向的,不是很成功而且各种钱包菠萝菠萝哒,后来开始做废萌。那么这个柚子想做成催泪向的作品怎么样呢,其实柚子当时也年轻,你懂得,要摸索,所以平心而论这个作品缺点还是有的,还不小!(这我不说233) 这部作品可单独线攻略角色有: 青梅竹马! 蓝毛同学! 金色双马尾同学! 红发特殊组织辣妹! 还有好多意外线路! 属性丰富!! 想来试试吗!!!! 快来试试不一样的柚子社!!!! 作品偏纯爱,但bad end还是那样!
  23. 本篇使用关键词:纯爱!纯爱!纯爱! 相比于gal,我更是一个小黄油资深者。gal给我的感觉是一个长篇叙事。需要一口气看完才能感受精神上的舒爽,小黄油则完全随便sl,而且我主要游玩的是纯爱,或者彻底的堕落.没有任何负担。不必做任何艰难的选择. 题外话就说到这里。 魔幻纯爱 以继魔幻ntr不在讨论范围,拔作什么的冲就完了. 一千个人眼中,有一千个哈姆雷特.每个人都是独特的,有自己的世界观,人生观,审美观.人们喜欢的东西则不尽相同.而爱情,这个受到人类普遍关注的丘比特小可爱则是众人喜欢之一.可能对于现在的我来说没有之一. 人们喜欢英雄.有人为了兴趣当英雄,有人为了自己的野望当英雄、枭雄,有人为了自己的单纯的欲望去当一个挺身而出的英雄. 可靠的伙伴,坚贞的伙伴,实力强大一往无前意志坚定的伙伴.(当然也不排除能BB的伙伴,比如凯德-6)) .如果在事业上,人们期盼以上内容的话,那么在爱情上人们期盼什么呢?是丘比特之箭的一见钟情,还是梁祝的至死相随,还是犹如现实中的父母平平淡淡但是相伴一生呢?不!都不是!什么一见钟情,什么至死相随,什么相伴一生,都是five!整理只有一个!就是纯爱!纯爱才是这一切的基础,才是爱情中美好的一切的基石. 什么是纯爱? 百度告诉我们是:不掺杂任何无关的东西,单纯的爱情.我觉得这个解释不是很正确,背叛什么的0容忍.众所周知,在纷杂的社会背叛比比皆是,因为立场不一样,要做的事情也不一样,除了立场的背叛也有许多恶意的背叛,姑且按下.这时候我们的慰藉:纯爱就出现了! 这里我推荐lovecation 每一部都有不一样的情节,不一样的女主人翁性格,以继一本不变的沉默男主.还有各种喜闻乐见的play.乍一看,可能没有隔壁邪道ntr的虐我千百遍,我带你如初恋的感觉,也没有声泪俱下的悲情环节.但是真的美好不就是平淡中带着甜味走完全程么? (直接上传附件是真的爽,图传的图就米粒大小...) 七沢 由仁的自我改变(虽然她我最看不透) 天ヶ瀬 优希的不管不顾. 犬吠埼 绫的疯狂以继月冈 三朝,黒川 瀬良的成熟他难道不香么.更别提还有三部了 咳咳,跑题了 ntr!万恶之源.有的人喜欢美好的事情破坏掉瞬间的感觉.有人彻底的恶意ntr,有的人喜欢女主人被ntr路上的心里变动.有的人甚至帶入苦主. 也有部分玩家喜欢的是悲剧后的情感和反思.单纯的喜欢悲剧. 喜剧就是悲剧,悲剧就是喜剧. 个人原因,我本身极度厌恶背叛,几乎是0容忍.从开始就是走纯爱路线(或者彻底堕落路线),美好的东西破坏掉了,真的会有愉悦感嘛?理解不能.美好的世界boom,小男孩了,会有快感嘛? 再说后面ntr,在游戏内寻找真实是我的不对,可是玩gal不就是要帶入,然后回味,最后达到精神满足么.不联系自我实际怎么满足. 带入现实的话我推荐 地球online的剧情:消失的夫妇.大陆独家哦.牛头人喜欢的口味这里都有.新婚之夜,当面凌辱,多人.各种玩具,S,苦主的无奈,妻子的坚强.啊大概唯一的问题就是没有堕落了.最后似乎也没有断肢环节.整个剧情我是颤抖着看完的.你没事吧?我没事我没事.没事就好,没事就好.我感受到了情感的共鸣,我差点哭炸.然而并没有满足的感觉,也没有美好的东西破坏的毁灭快感.只有讨厌! 回头再说纯爱.有人说纯爱展开都差不多,没有什么新意.纯爱加上一个好感度牛头人系统差不多就是完结了.我觉得不对,单纯是作者设计师的问题,因为纯爱如果只到两个人美好的生活在一起,则完全没有结束.过程太短,没有深意虽然也能部分满足.不过能玩的花样确实没有ntr多,也不够百转千回. 这里我推荐 新妻LOVELY×C∧TION.从开始到结婚.后面的柴米油盐酱醋茶.体验非常不错.(我是心愿屋购买的,上了100的智商税.不会日语啊),也没有两个人在一起之后什么都只凭猜想的那种欲求不满(对说的就是你如月真绫) 不过人生就是人生,纯爱gal也只是精神上的一种消遣,娱乐而已,认真不得.联想一下最近的N时间,李时间,纯爱多好啊. 这里是地球online,无法回头,无法sl,你只有未来和过去,走向全凭借现在.头一次在公园码这么多没有规律的字,如果有不好的地方欢迎大家提出意见.自己喜欢的东西很多人是想全都要的,,美好的感情一份就足够一辈子了.(当然也可以学习沙特,一碗水端平) 小生BB:消失的夫妇看完之后,我选择立刻开始锻炼身体.
  24. 这是一款稍显沉重的测评。 因为我在写测评时上秤发现我又重了两斤。 咳咳,好的,玩笑就开到这里—— 进入正题,让我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 它有着优秀的画风,好听的音乐,不算太长的十万字文本,一个完整的故事,以及……并不是很多的选项。 非常地良心。 好的,本期推荐就到此结束!希望想要去玩游戏的大家能够喜欢这款游戏!完结撒花! . . . . . 咦?有什么不对吗? 你还在这里看什么? 我已经把测评都讲完了呀! 所谓的推荐测评不就是指这么一回事吗? 介绍游戏大概情况,它的价格,它的几个优点……这不是已经把测评该做的事情都做完了吗? 难道你还要让我搞活? 别开玩笑了,我哪有那么多的活来搞——你是在提醒我字数不够? 哦,那没事了.. ……唔,可是字数不够该怎么办呢? 这样吧,我们来玩个游戏怎么样? 我来给你讲个故事, 问你一个问题, 然后你来回答 看到这里我就当你答应了咯! 好,游戏开始—— 假设啊,我是说假设。 假设你是一个非常有钱的大老板。 在不久前,你刚刚给一家你比较看好的公司……唔,我们姑且称它为奶牛公司吧 对,奶牛公司!你给奶牛公司进行了投资,首先是A轮投资,投了,额,投了……就投了1百万吧! 你通过A轮投资投资了奶牛公司1百万,因此,你拿到了奶牛公司20%的原始股份! 当当当当~现在奶牛公司的20%归你所有啦! 我们来简单算一算。如今奶牛公司的市值就是你投资的那一百万。 所以在你的手中的股份就价值100万X20%,也就是值二十万~~ 唔……一百万换二十万,看上去不像是什么赚钱的交易呢, 不过不要紧,实际上只要奶牛公司的一帮人将来好好经赢,这些钱很快就回来了呢! 于是,奶牛公司成功开业啦! 你作为公司的大股东,最牛逼的投资人金主爸爸! 奶牛公司的老板时不时的就会来向你汇报工作,嘘寒问暖,你觉得非常爽! 而经过了一段时间的经营,在奶牛公司老板和底下员工们的不懈努力下。 奶牛公司的市值成功涨到了一千万! 1千万欸! 你还记得你手中20%的原始股份吗? 我们来算一算,一开始奶牛公司的市值是一百万,你手中20%的股份价值20万。 但随着奶牛公司的市值水涨船高,它也由二十万变成了一千万X20%,也即是,唔……一一得一,二二得四,三八妇女节,五一劳动节,算出来了! 也就是两百万! 两百万欸! 你当初投了100万,现在你有了200万! 也就是说你净挣了100万! 恭喜你哦!投资翻了一倍呢! 但是,事件远远没有结束! 按照正常的投资来说,在A轮过后会有b轮投资,b轮投资过后会有c轮投资…… 但是奶牛公司却在b轮投资即将要来临之前出了一些问题。 也许是你觉得奶牛公司的商业模式不对劲,也许是你觉得奶牛公司的业务扩张的太慢。 但不管怎样,反正你突然就不看好奶牛公司了。 你已经在思考要不要把属于你的那20%股票转卖出去。 哇,公司从新生期到发展期的最关键阶段,金主爸爸要跑路了?! 奶牛公司的老板也很急啊! 要知道b轮投资的融资和是a轮的好多倍啊!少则上千万多则上亿! 这么大的盘子谁来接下啊? 他手底下还有员工要养活呢! 这可是他们经营了很久才稍有起色的公司,难道就这么凉了? 无论是奶牛公司的老总,还是奶牛公司手底的员工,每天都愁眉苦脸。 奶牛公司的老总更是天天解酒消愁,他苦思冥想了许多办法,去银行贷款、去找朋友借…… 但最终能让奶牛公司撑过那个冬天的资金还是不到位。 奶牛公司的老板不甘心啊,付出了那么多努力就要付诸东流。 而他也因为借债过多,即将破产。 但是,天无绝人之路, 有一天奶牛公司的老总依旧在借酒消愁, 而见他每天都喝的烂醉的餐馆老板觉得有趣儿,就随便问了一下怎么回事。 反正闲着也是闲着,奶牛公司的老总把事情的经过从头到位都和餐馆的老板讲了个遍。 本来也没想能够解决问题,但没想到餐馆的老板在听了奶牛公司老板的话以后,挑了挑眉头,说: “欸,我觉得你们公司挺好的啊。而且你们这还是优质公司呢!虽然出了点小问题,但是问题不大,稍微操作几下就能解决的问题。” “这样,你们去准备一下,等你们现在的那个投资人准备把股票转让的时候,你就给我打电话。我来把你们的股票都接了,然后再由我来给你b投。” 说着,餐馆的老板掏出一个名片。 奶牛公司的老板接过名片以后直接吓了一大跳! 这……这不是投行里有名的一位大佬吗?我可真是喝糊涂了,竟然连他都没认出来! 他怎么在这里开餐馆呢……算了算了!不管那么多了!公司有救了就好。 真是出门遇贵人啊! 奶牛公司的老板瞬间感激涕零,对着餐馆老板千恩万谢,然后狼狈的跑出饭店做准备去了。 最后甚至连账都忘了结…… 当然,餐馆老板最为一名投行的大佬,他开餐馆也只是兴趣使然的副业,本就不在乎那点钱。 看着离去的奶牛公司老板,餐馆老板笑了笑,擦了擦桌子,仿佛想到了年轻时的自己。 而就在这时,他看向了餐馆里的最后一位客人: “不好意思,这位客人,我们今天要打样了。您剩下的餐点我可以为您打包。” “哦,打烊了是吗?那结账吧,不用外带了,扫码就行了吧?” 你从餐厅的角落站了起来,对餐厅老板笑了笑。 是的,你也在这家餐厅里。 稍微回顾一下你的角色,你是谁来着? 你是一个非常有钱的大老板,是奶牛公司的最大股东,也是奶牛公司现任的投资人。 你今天只是恰好出现咋这家餐厅里。 不仅如此,你还恰好把刚才餐馆老板和奶牛公司老板的对话给听了个遍。 说起来,那奶牛公司的老板也真是倒霉,竟然已经喝醉到连你都没看见的地步。 在付完帐后,你走出了餐厅, 紧了紧围脖和帽子,看了看手上的劳力士。 你随手给秘书发了个微信。 不到三十秒钟,一辆迈巴赫就停到了你面前,从车的驾驶座上走下一位美女,为你打开了车门。 你坐到豪车上,车很快就启动了。 看着窗外的车水马龙,你又回忆起了刚才在餐馆里所见到的一幕。 想到那家市值在一千万的奶牛公司,还有承诺要将奶牛公司全盘接受并进行b轮投资的餐厅老板。 你会选择怎么做? 诶呀,一不小心就写了这么多。 这个游戏的问题可能有些长,所以我来帮大家梳理一下条件: 首先,你用了100w投资了奶牛公司,拿到了价值20w的20%原始股。 随后,奶牛公司的估值上涨到了1000万,你手中的股票价值翻了十番,直接变成了200万。 但是,现在你不想继续投资奶牛公司了。 所以,当你已经挣了一百万的情况下,这个时候有另一家公司的老板介入,说他想要全权接盘。 你会怎么做? 在回答问题之前,请记住一点。 请记住,你是个商人,所以你的一切行为都是出自于理性和价值的考量。 这个时候你打算用什么样的操作来获取利益的最大化? 嗯,为了卖个关子,我先给你们两个错误答案吧。 首先,错误答案一: 利用信息差,在这期间抬高奶牛公司的股价,让餐馆老板接盘的时候以更高的价格去买下你手中的股票。 这是最常见的一种想法哦~但很遗憾,这是一个错误答案。 其次,错误答案二: 你丝毫不贪婪,本着能赚多少都是赚的想法直接把手头的股票全部抛出去,投资一百万,挣了一百万,这可是百分百的回报率。 但是依旧非常遗憾,这个答案也是错误的。 可能你会很奇怪,这两个答案不都是按照利益最大化来的吗? 第一个答案挣得更多。 第二个答案风险更小。 怎么就错了呢? 好吧,都说了这么多废话了,我也不卖关子了,直接公布正确答案。 正确答案: 如果你真的是这个特别有钱的投资人,那么在面对另一家想要收购奶牛公司的投资人时,你现在应该要做的事情很简单—— 什么都不做。 没错,什么都不做。 就是字面上的意思—— 什!么!都!不!做! 你既不会出售奶牛公司的股票,也不对奶牛公司进行b轮投资。 你会让这个公司慢慢地烂在那里,直到它宣告破产。 至于投资的一百万?哦,当然是让它烂掉。 你可以接受亏钱,但是奶牛公司它必须要死。 至于原因? 原因很简单咯。 难道你还要把奶牛公司卖给你的同行,然后每天心惊胆战的担心它会不会东山再起吗? 额?你不会认为你把奶牛公司给卖了,它就不关你的事了吧? 不不不,关系可大着呢。 因为奶牛公司可是被你放弃投资的公司啊。 在金融界名声要比钱重要多了。 想象一下吧, 奶牛公司在你的手中,是不被你看好,你打算抛弃的公司。 但是在你的同行手中,奶牛公司死了倒还好说,只能说明这个公司的确不行。 但它万一被你同行的操作盘活了呢? 万一它东山再起了。 你的金融业同行们会怎么看你? 哦,为什么在你手中不行的公司,在其他人手中就蒸蒸日上? 那理由只有一个,就是你的能力不行。 那么问题就很简单了。 既然你的能力不行,我们又为什么要和你做生意? 感情?拜托,都天天和钱打交道了你还要什么感情? 所以你作为一个非常有钱的投资人,即使是亏钱,亏一百万,甚至是为了防止奶牛公司被其他人收购,你可以再加投三百零一万实现对奶牛公司的绝对控股。 就算是亏四百多万块钱, 你也要让奶牛公司烂在你手里! 因为你根本就不在乎投资奶牛公司的那四百万。 但是为了你的名声,这一切都是重要的。 这就是金融界,这就是现实。 额? 至于你说奶牛公司怎么办……? 哦,那家公司是会破产啦。 当然,奶牛公司是很可怜。 他的老板和公司员工都很可怜。 明明创办了公司,明明那么努力,明明付出了一切。 但最后他们所做的事情都付之东流。 这是个悲剧。 我们为这个悲剧默哀三秒钟。 但是在三秒过后,又有谁在乎呢? . . . . . 所以,我讲了这么多是为了什么来着? 啊,我是不是在做galgame的测评啊? 哦哦哦,抱歉抱歉,跑题了那么久。 那么让我们来回归正题吧, 今天我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 至于它讲了个什么内容呢—— 哦,我想想—— 它似乎是讲了这么一个故事。 一家公司的老板在破产后跑路…… 公司破产,欸,这个剧情是不是有些熟悉? 然后,这个公司老板的妻子被黑社会逼迫去卖酒,导致妻子的精神压力太大最后自杀~~ (哦,看来是个悲剧。) 所以,找不到要款人的黑社会接下来自然是逼迫女承母业,两个女儿被黑社会逼迫还债的故事…… 没错!就是这个故事啦~~ 欸?这家公司是不是奶牛公司啊? 谁知道啦! 反正,《夜光》就是这样的一个故事! . . . . 呼——可能有人发现了 这篇测评的风格的风格非常的诡异欢脱。而且根本就不知道在讲些什么。 所以,稍微正经一点吧。 首先在进入正经的测评之前,我先为大家介绍一下《夜光》正片以前的那些故事吧。 在正式剧情之前,在《夜光》的世界里,一个欠债的父亲跑路,他抛下了妻子和两个女儿。 而在这之后,催债人和黑社会找上门,欠债父亲的妻子被抓去KTV陪酒,后来不堪精神压力自杀了。 母亲自杀,父亲跑路,剩下的两个女儿近乎成为了孤儿。 她们很可怜,但黑社会不管你可不可怜,他们只要钱。 所以这对孤儿,这两个相依为命的女孩子在黑社会的逼迫下走上了为父还债的道路。 但是两个女孩子怎么可能拿得出那么多钱? 她们要么就走上母亲的那条老路,搭上自己的身心以及一生,但到最后说不定都无法还钱。 要么,就选择违法犯罪道路。 这对女孩子选择了后者。 她们绑架了一个富二代少爷,也就是你要在《夜光》这款游戏里扮演的玩家。 而在之后的游戏正片里,她们会和你度过短暂、但又漫长的几个小时。 以上的内容都不是剧透,如果你看了这些后对《夜光》这款游戏产生了兴趣,那么我推荐你可以去玩一玩。 不管故事怎样,至少《夜光》的音乐非常好听。 不过说实话,其实我也很纠结到底该不该推荐这款游戏。 一方面,《夜光》是一款好游戏,它制作精良,人物也很棒,互动模式很有趣。能看得出制作组的用心。而且价格不贵,40块钱也就是两顿饭的钱就能拿到的好东西,还顺带扩充了steam的游戏库。 但另一方面,我个人却非常非常非常不喜欢《夜光》这种故事。 因为《夜光》的故事非常无奈, 如果你通篇把《夜光》玩下来,你会发现其中几乎没有‘错’的人。 当然——我说的‘错’并不是指价值观方面的对错,也不是指善恶之错。 我说的‘错’是指不合情理。 比起我所钟爱而又受人诟病的“十二神魔”系列,《夜光》中很少或者说几乎没有不合理的人物。 公司破产后丢下家人跑路的老板少见么? ——并不少见。别说抛妻弃子了,现实中还有杀妻杀子防止自己的老婆孩子举报自己犯罪证据的人。 老板跑路后,黑社会去催债的场景少见么? ——也并不少见。虽然中国好多了。但是巴西、墨西哥,类似的新闻根本就数不过来吧?甚至类似的事情都已经平常到了不会上新闻的程度。 那被老公丢下的妻子被催债者逼良为娼、最后自杀的例子少见么? ——当然不少见。被逼良为娼还算好的,有些人破产以后直接卖老婆呢。 那么父母双死去,催债人的手把伸到了其子女身上的例子少见么? ——也并不少见吧?那叫几号房来着?里面有多少是这样进去的女孩子? 那被催债的孩子被逼无奈,不想去N号房,所以决定把自身的痛苦施加给他人,走上违法犯罪的道路少见么? ——也不少见。为虎作伥这个词语是怎么来的? 对我来说,《夜光》中发生的一切,我或多或少都能找到它在生活中的缩影。 包括我上面讲的例子都是真实存在的。 我甚至可以说,如果不是版规限定不能议政,我可以去中国文裁网上把对应案例的判决书链接贴在这里。 所以,《夜光》讲的就是这么一个并不少见的故事。 《夜光》的故事发生在台北。 但是《夜光》的故事不仅仅发生在台北。 而且《夜光》的故事也不仅仅发生过一次。 在全世界的各个角落,在金钱和资本面前,人类的善,人类的价值是那么的脆弱不堪。 到最后,一切的可怜人、可怜的事。也仅仅是可怜罢了。 而这时除了哀叹一声资本无情以外,你什么都说不出来。 所以,我最开始说过了,这是一篇稍显沉重的测评. 因为一旦玩过了《夜光》这款游戏。 再环顾四周的现实,你会产生一种错觉—— 你会错觉自己还在游戏当中。 PS.看到有人推荐中文gal就突然想到了《夜光》,于是瞎鸡儿摸出的一篇,但这篇我自己看了以后都感觉很神经病啊,结果我思考到底要不要发的时间竟然比摸出这篇文的时间都要长…… 最后想了想,还是发了吧。 毕竟《夜光》算是个好游戏。 反正我已经在这篇里把所有的坑都给你说完了。 如果你对我说的这些内容都觉得无所谓,又恰好无聊,恰好有闲钱想要去消费买一个gal来玩的话。你可以试试《夜光》
  25. 纯爱,后宫,NTR 这三个关键词,白色相簿2妥妥的符合啊。 当然,指望我这个文字苦手写个测评不太现实。不过,咱可以推荐大佬们之前写的文章啊。 就是这篇 @straypeople 前辈于2014-3-12发表在同人游戏交流区的 白色相簿2 打着现实主义旗号的童话作品。(有剧透) 这是个老帖子了,而且同人区那边也没有修,所以我就把主楼的内容贴在下方了。 不过还是推荐大家去原帖下面围观大前辈们的讨论www 以下是原帖主楼内容
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