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  1. 最近看網路上軌跡系列說是分割賣法 評價還挺兩極的 玩過傳奇系列跟PERSONA系列還有光明系列 這種日式有多種女角結局的RPG個人還蠻喜歡的 版上各位會推薦玩空之軌跡嗎?
  2. 家边上出现了两例肺炎……不敢出门只好宅在家里翻steam,发现了一款咱小时候玩过很久的游戏Nexus: The Jupiter Incident(银河创世纪:木星事件) 虽然本作是04年的游戏,但是画面可以说属实惊艳 本作是RTT(即时战术)的游戏类型,不同于传统RTS,RTT没有基地、采集资源的设定。RTT的鼻祖就是大名鼎鼎的《盟军敢死队》,不过这次,战场移到了太空。 本作中,舰船拥有超过90种武器和设备,可以自由搭配: 激光武器可以以火力为代价穿透护盾,对敌人模块进行打击,但是却无法伤及船体; 实弹武器无法穿透护盾,需要先由能量干扰弹耗尽敌人的护盾能量; 鱼雷可以穿透护盾对船体进行打击,但极近的发射距离和有限的弹量也是问题; 导弹可以在安全的极远距离造成毁灭性的伤害,但不分敌我的范围打击、比起鱼雷更加稀少的弹药、漫长的充能、易被战斗机或高射激光拦截的特点使得实用性大大下降。 除去武器,舰船的每个系统都可以进行更换: 传感器关系到交战时对敌人舰船的探知速度,只有掌握到情报才能制定战略。 引擎关乎着舰船的速度甚至自转保持引力的翻滚速度,方能不断调整角度射击,驱逐舰更是能装备极速引擎,在某一刻爆发躲过炮弹 位置干扰和反干扰系统可以让敌人的火控计算机错误判断你的位置,让敌人的攻击与你擦肩而过 备用电池可以提供紧急的额外电力,让他们输入支援系统、武器系统、护盾还是引擎,在短时间内获得200%的充能 高射激光会拦截敌人的鱼雷、导弹、战斗机等小型舰船 武器充能仪是整个舰船的命脉,一旦被摧毁就只能依靠备用电池和备用仪器维持。 手动控制系统可以操控舰船上的每一处,备用电源的输送、支援系统的开关以腾出电力、武器系统的充能与各自的开火目标,调整损管顺序、引擎动力(什么真的有人能只用默认移动攻击键通关吗) 每次战斗前都可以对己方舰队进行配置,但倘若有舰船在战斗中损毁,虽然不至于导致任务失败,但该舰船下场战斗的装备会恢复默认,之前辛苦攒下的装备会全部清空。 游玩时间大概15小时,steam现仅售7元,无中文,各大网站亦有中文版下载
  3. 因为杂事太多所以云游戏作为日常。 给3a大作经费不是很多的我(少冲一点千年战争可以吗)顺理成章的成了王老菊视频的忠实爱好者。 自然也就看到了新一代特色国产独立游戏 也就是这个买了之后让我有些失落的《部落与弯刀》 完整度:6/10 重复可玩性:6/10 期待度8/10 价格推荐度:打折40 6/10 原价5/10 先谈谈这一游戏本身玩法把。 你要操纵一个人物在大地图中的各个部落辗转腾挪,收集伙伴,强化自身,最终完成主线打败最终boss。 你也可以进行攻城,成为城主,可以进行贸易,成为商人。 也可以作为一个赏金猎人,全地图到处乱串做任务收集金钱道具。 在配合你可以充实人马排兵布阵和用英雄冲锋 看起来像是骑马与砍杀2d版。 连随意mod和攻略人做任务堆好感都是差不多的,这给了这俩游戏表面非常相似的特性。 其实不然……部落与弯刀有着明确的主线,你做的所有事情都是为了最后去揍主线而做的。 制作者非常“贴心的”给了完成一次主线后重开游戏对角色进行增强的周回要素。 从装备技能属性资源甚至是人口一应俱全 不同开局人物还有不同天赋树,还可以去地图上找导师学习技能。 但是,固定的主线又限定了时间,周回要素和前代人物的割裂会导致你……有些不想要重开这个游戏。 第一就是未得到足够平衡的战斗系统 英雄的主角带着一群强力的小弟大杀四方or单人仗剑走天下。 游戏尚未建立完整的敌人兵力体系。 没错,是敌人。 这让开发者选择了一些据点用占点的方式来获得胜利。 注意一下啊,占点的时候敌人一样会刷的。 你的兵力基本上处于捉襟见肘的状况,敌人则是无穷无尽。 包括山贼窝。 失败逃离后这类据点的敌人也不见战力削减的情况导致这类战斗中你会成为三国无双前几代中高难度里的救火队员疲于奔命。 没了这些人你点都占不完,更打不赢了。 而且跟着你的人也要补给,你懂的,钱如流水出。 单人带友英雄也不是什么好选择。 你的队友武器也一样要升级,要好武器 这游戏后期强力也没法怎么出现战撸强敌的情况。都是打带跑。 你队友要不打酱油要不上去送,这让人真的很难办。 魔法aoe又强又给力,刷兵洒洒水比较好拉。 第二则是几乎没有的支线培养和极少交流的NPC部落。 NPC之间虽然跑来跑去,有好坏感。 但是部落之间……一摊死水。 支线现在完整的只有少数几个npc,其他人都只是窑子姑娘。 好感到了,二号位有请。 你重复游玩,变化依然不大。 只是人物属性起了变化,还是会极快的进入重复循环。 而且这循环不够大,还没啥调味品。 重复可玩性也就只能故意给自己设置门槛和打随机副本了。 以后的对其完善可能有更好的游戏体验,会让人很期待旅途中的剧情变化但是现在的56块钱原价还是相对过高。 四十块钱小品刚好吧。
  4. T社的行尸走肉(游戏版) 没玩过或者正在玩的先不要看。 这个东西包含剧透。 如果你很确定你已经玩完了。 那就往下看。 别怪我没有提醒你。 给我带来了许多难以忘怀的游戏角色,比如黑人大叔lee,小女孩克莱曼婷,卢克,但当我重玩几遍后,我发现他标榜的“”你的选择会决定游戏走向”的模式挺骗人的。 没有错,我可以改变一些角色的命运,但我的影响力还不够,有时我只是延缓了他们的死亡,他们通常在下一两章就无法避免的死了。 以及,当我真正想改变某些人的命运的时候,这个游戏并没有提供给我这种机会,我绝望地看着李大叔无数次被那个僵尸抓伤,但在屏幕外面的我却什么都做不了,那种感觉。。。还不如不给我提供选项呢。 我很确定这是现在游戏机能和成本的问题,也许再过十年,20年这种游戏也能发展到真的什么选择都可以做的地步了,但就现在来看还是有点让人失望的。 或许作为一个忠实的玩家,我应该做的是等待并对其充满信心?
  5. 给大家变个魔术吼 ……………………………… 看到标题没有,变成“”聊个游戏呗”了, 这是为什么內? 因为我发现说一点出名的游戏好像也不错 但是出名的就不能叫推个游戏了 然后就快乐的改名了 ————————————其中一条分割线—————————————————— 泰拉瑞亚算得上是款经典的游戏了 据说制作者和MC制作者关系不错(两个游戏的标签悄咪咪的互相推荐) 比较早之前,我就想港港这款游戏了 但是因为当时还有素材(还够氵) 所以就暂时延后了 几天前,我突然想起来这游戏 结果发现愚蠢的电脑把我的存档当毒给杀了 当场就是一句闸总名言 但是不顶用,只好重新肝了几天, 弄了个花后的存档出来讲讲 ——————————————另一条分割线—————————————————— 《泰拉瑞亚》,2D平面沙盒冒险游戏, 画质确实不算好,而且mod的兼容性似乎也比MC弱了点 但是丰富且出色的游戏性才是主题 这一点,我个人觉得泰拉瑞亚比MC好(毕竟愚蠢的我对建筑一窍不通) 泰拉瑞亚中有大量的战斗元素, 开局就到处刷史莱姆,虽然打人是不怎么疼, 而且送了很多的凝胶,加点木头就是火把(加点水就是痰) 晚上有恶魔眼珠子和僵尸 眼珠子到处乱窜,一下十几点血就没了, 僵尸也呜哇呜哇的叫,从两边围上来 当然啦,你也可以用传统的挖三填一法, 但是最重要的事是,一定要有火把插着, 不然的话老麦的女朋友就会来挠死你 不然怪是有可能在身上生成的(理论上) 后期更是有大量的boss出现,发家致富全靠杀boss了 ——————————————过多的分割线,似乎上一条大可不必————————— 游戏开始时,角色出生点附近大概是50格必定是草地, 也就是给个安全的发育地点, 身旁是一位名为向导的男人, 他善良,敬业,诚信,友善,(你知道的,泰拉瑞亚里只有哥布林王国) 咳咳,闲话少说, 前期他是玩家的好伙伴, 会用弓箭对小怪(主要是史莱姆,史莱姆和史莱姆)进行攻击, 开局时他会告诉玩家一些关于世界的基本设定 但是实际上他就是个工具人, 读作合成表,写作向导 当在游戏中找到一堆莫名其妙的东西时,拿去给这位一看, 他会显示出这种东西的所有可能合成的东西,包括其他的配料 哇哦~~真是个可靠的男淫呢,i了i了 当到晚上时,npc会自己到房子里, 一个可用的房子包括一个桌子,一把椅子和一扇门,一坨背景墙以及足够的空间 这里推荐一下5*9,大概是可以住的最小的房子了, 但是也用丧病的大佬,直接把npc引进房子里后封死, 只给npc一个真正的”容身之所”,只放得下身子………… ——————————————不知道为什么又是分割线———————————————— 开局先砍树,送的铜剑虽然听着比木剑好,但是确实不行, 只能直刺,根本打不中怪物(听说现在又改了,直接给铜大剑) 树在什么时候都有需求,所以多多益善 在附近的山洞里走一走,不用深入,通常会有很多罐子和箱子, 罐子都打掉,箱子全抢完,另外,抢完了把箱子也挖走,贯彻三光 找个地方,造几个房子,把箱子放好,把钱放进去, 接下来就是去探索地图, 可选的话,我推荐选择腐化之地, 血腥大脑比世界吞噬者难打一些, 而且血腥之地比较呕心, 血腥掉落的照明物也比较跳,(虽然更亮一点) 记得先等炸药人来了再去,(今天真是个送死的好日子!) 或者等干掉一个boss后树妖来了也行(麻烦你告诉XX,我已经600岁了!) 因为正常来讲你的矿稿是挖不掉腐化石的, 当敲满(拿锤子)三个血腥/腐化的物品时(你会知道是什么东西的) 就会召唤该地图的boss,注意,如果你跑出了那片地区,boss就会消失 敲一个后就会天降陨石,越多这件事出现的就越快。 打死boss可以用掉落物造武器,还是挺好的, 陨石可以用来造全套(装备+剑斧锤枪)除了镐子 另外陨星套加太空枪可以免蓝射击,对前期来说很不错 在地图的一段靠尽头的地方会有一个地牢, 别直接进去,有头铁的怪,一头9999, 等到晚上可以让那里的老头子变成boss 杀了就可以进地牢了,还有,老头子也会变成npc, 名曰服饰商人(打死后会掉一个小红帽) 地图最两边是大海,海底有宝箱, 开局啥也没有的时候可以去搏一搏,万一单车变摩托了呢 游戏的前期差不多就到这里, 等准备完毕了,就可以一直向下挖,可以挖到地狱, 搭建一条巨长的跑道,和肉山决一死战吧! ———————————————分割线真的太多了!—————————— 终于氵完了这一坨东西,主要是泰拉瑞亚玩的太久了, 说到哪都能想起来更多东西,要是放开说可能得来个5k 但是我搞这么多干啥,网太卡了图床都上不去, 也罢,也罢,不如归去 有1.5K以上的字,不用放到word里啦 完蛋,又发重复了………… ——————————————emmmmm又是分割线—————————————— part 2 一个是新手先别玩专家模式,曾经被朋友带入坑的时候他帮我直接开了专家世界, 好家伙,那一个世界铺平了一层墓碑,死了后墓碑能滚几百个才找到空地放, 还有一半是金的,没事的时候把普通的挖掉又重新死回去了, 专家模式只要出门远一点就是去一趟死十趟(前期,后期有翅膀好多了) 普通模式还是先开软核,死了只掉钱, 可以先攒1金找商人买个存钱罐, 贵重品放里面挖掉,要用的时候找个人造平台放下(包括桌子木板之类的)拿就行了, 还有,如果把钱放在猪里的话,可以直接用猪里面的钱买东西, 不需要身上带着了,所以假如去地下探险,搞到了钱就把钱塞进猪里吧~~ 勾爪是个很好用的东西,开局如果能找到水虎鱼雕像就直接刷, 找不到就乘着肉山前丛林还不危险,赶紧去丛林地表杀水虎鱼, 刷出一个铁钩,用铁造铁链,合成一个勾爪, 在背包里右键就可以装备,E键使用,效果是抓住一个方块, 不管是挖矿打怪都很有用, 挖矿时挖头顶的挖不到就勾上去挖, 打怪的时候走位超级灵活(可以先放平台做着力点) 当然,也可以勾住地面,这样可以当钴蓝盾用(不会被击飞) 还有一种救命法,掉下一个非常深的坑,对着正下方放勾爪, 勾爪会下降的很慢很慢,只略快于玩家下坠速度, 也就是说,只要预判好距离,有勾爪再高也摔不死 另外,有移速加成装备和翅膀之前, 可以E前方的地面,会被快速拉过去, 在大约1/4距离时跳跃(自己凭感觉来) 然后继续E,就是E往无前,一心一E(快乐.jpg) 如果有翅膀或者如何可以飞的东西可以多按一下跳跃, 飞一段再勾,会更加流畅, 以及勾住东西后会重置飞行和二连跳之类的效果, 也就是说可以快乐到爆炸的边跑边跳了…………(EEEEE??EEEE?EEEEEE)
  6. 【换个区水(不】 其实没买死亡搁浅的根本原因是它还没登录PC。 但是吧... 我没忍住,现在云完了... 然后这游戏... ——云完了剧情之后感觉就没什么好玩的了啊!!!! 这么说吧,如果这游戏打包一下所有的动画剧情,然后128出售,游戏本体就等于一个电影播放器,我绝对买。 哦对了,走路播音乐的地方请剪出来也放进去。 歌真的好听,Low Roar好乐队,小岛好品味。 但是送快递刷星星的事情怎么看怎么乏味... 虽然这么说,但估计之后还是会入手一个试试看的。 毕竟欧洲卡车都开那么久了,试试美国荒野徒步/摩托车/卡车模拟也行吧...(不)
  7. 预购不到300人民币的说 跟SAN9一样的大地图半回合制 最大的特点就是分为进行回合和策略回合,进行回合部队会根据策略回合玩家的部署而行动 进行回合玩家无法微操 大部分技能被动释放 感觉没玩过SAN9的三国粉丝们可能一时间很难适应吧 不过我已经准备入正了 不知道到时候能不能联机呢?
  8. 刚刚无聊翻新手村,看到了一篇关于咕的主题, 猛然想起这里还在咕着, 要是不氵个三篇,似乎会出点问题, 于是…………一坨新的稀饭出现了 说到铲子骑士,也算的上是比较出名了 我比这个游戏大十几岁, 但是类似于这个画风的游戏,比我大十几岁 简单点说,这游戏是复古画风的。 因为没玩过那个时代的游戏, 所以只能算是道听途说 据说是借鉴了很多经典游戏的元素 虽然没玩过很久以前的游戏, 但是所谓的复古游戏玩过不少(其实就是电脑太辣鸡) 有的粗制滥造,似乎认为只要做的又卡又丑就是复古了 《铲子骑士》沾不上这类的边, 包 -------------------------------------------------割---------------------------------------------- 皮 精美的像素画风(什么迷惑形容) 相当流畅的操作和危险的地图(跑酷可真是要了我的命) 虽然机关比iwanna系列好很多, 但是猝不及防还是会被干掉 铲子骑士中,有相当多的地形块 有的块可以拆掉,可能掉落金币和宝石 有的块后面甚至藏着隐藏的宝物和钱 因为比较贪,我总是把土拆完了 捡走了所有掉的钱后,再继续前进 直到有一天,我拆掉了所有的土块 才发现没土块根本跳不上那个平台 曾经有一堆垫脚的土块摆在我的面前,我却没有珍惜 直到拆完了,我才追悔莫及 人世间最痛苦的事莫过于此。 如果上天能够给我一个再来一次的机会, 我会对那坨大土块说六个字:别碎了,秋梨膏 如果非要在这句话加上一个期限, 我希望是……上平台之前 游戏中有很多的随机元素 比如可接可不接的随机支线 重复进入一关才能发现的隐藏彩蛋之类的 在游戏中,虽然可以花金币买装备 但是实际上,如果操作够强, 似乎是可以无伤刷所有怪 甚至包括boss的 游戏中死亡会扣除所持金一定比例的钱 掉落在原地,所以如果不花钱的话会越来越死不起(谁tm会一分钱不花啊) 但是掉落在原地还是可以捡回来的 所以也不算虐玩家的操作 不过死之前注意一下,别在峡谷死了 不然捡到了再死一次好像和没捡没啥差别 游戏中,跑图比打boss难多了 每次进入地图,怪物都会刷新 各种拦路比较防不胜防 不过玩起来确实很香 流畅,操作也不算太难了 欲知游戏如何,自己玩去 -------------------------------------------------割------------------------------------------- 完了 疼。 突然发现弄个文字居中显示好像挺好看 真不错吼 图片不多,因为懒得截自己打的图了 氵完了贴,今天真是愉快又充实的一天呢 有个大佬说咱是大佬,突然觉得自己大佬了起来呢 大佬说大佬是大佬,大佬说大佬说的好 大佬突然想搞大佬,大佬怕大佬要逃跑
  9. 不仅仅是游戏,还有下世代的主机。XBOX SERIES X和PS的目前我还不知道外号的新主机,都是在冬季发布。很期待到时候的护航第一方作品。除了下世代主机以外,上半年还有骑砍2和2077,这两个是我目前最凄嗲的游戏,卡普空的新冷饭生3重制也是明年,就在2077发售之前几天,三月份有骑砍,4月份有生3 重制和2077。 就是钱包可能会有些吃紧。
  10. 上回书说到,咕咕咕好像已经开始影响到我了, 现在看看,还真是,有时间闲下来想打游戏, 没时间就更不会写了 直到这周末,我自己那么一琢磨, 这种日子肯定白给, 重新给自己规划了一下日程, 嘿,空出来不少时间,就又来氵一篇了。 标题用的是Undertale, 因为据说传说之下这个翻译不标准 省的被人吐槽了(所以帖子回复少还是自己的锅啊歪) 对了,使用的是三大妈的 ---------------------------------哇,金色分割线!---------------------------------------------- ut这玩意,15年中开始火起来的 现在聊可能已经比较晚了, 但是剧透那么点剧情应该也没问题了 毕竟3年多过了都不玩的人, 应该也不会关心这个游戏了吧 要说这游戏有多精美,那都是瞎吹, 200M玩到3A大作,想桃子也没有这么想的 开场剧情相当的老套, CG也没什么好说的, 开头就树立了一个人怪不能两立的印象 然后看到主角Frisk(真名)向山上跑去 又跌落地底,(根据官方Q&A说,主角是为了躲雨上山,真是奇怪的操作) 正常来讲, 就是一段过关斩将,逃出地下的故事。 燃鹅,进游戏,就有点让人感到困惑了, 一只长着羊脸的怪物,用一种放屁的声音说话 很亲切的问候了你,并且关心的问你有事没有, 并且说让你待在遗迹里,为了保护你曾经也有出遗迹的孩子,但是永远也没有回来 她非常的关心你,直到无微不至的程度, 会引导你走过一片困难的机关(雾) 甚至还会为你准备食物如果不是一周目的话甚至会记住你第一次选了什么 在经过了一段时间的相处后, 你会在她家睡一觉, 在地下室可以找到去遗迹外的路 但是会被她拦住 这里就是一个选择的问题了 可以战斗,或者不战斗……………… --------------------------------------单剧情就这样吧-------------------------------- 下面的东西都会有意无意的剧透,所以隐藏了 事实上,这个游戏并没有什么好讲的, 不自己去玩一玩,就不能体会到剧情的魅力哈 另外,我也不会承认是为了氵才发这个的
  11. MCC 相信大家都知道 Halo: The Master Chief Collection 就是我们的士官长合集! 现在。。。他开放下载了!,只要116,你就可以和约翰117一起战斗(人民币) steam网址 戰役模式:《最後一戰:士官長合輯》包括《最後一戰:瑞曲之戰》《最後一戰:戰鬥進化周年紀念版》《最後一戰2:周年紀念版》《最後一戰3》《最後一戰3:ODST》戰役模式以及《最後一戰4》,玩家可隨心所欲體驗士官長史詩傳奇的壯闊之旅。這六部虛構作品將按劇情前後順序逐步發行,見證從《最後一戰:瑞曲之戰》中英勇蓋世的Noble 6,到《最後一戰4》中新敵人的崛起。合輯全部上市後,士官長史詩將涵蓋總計67個戰役任務。 最特别的是,因为重做优化 AMD6850就能玩...我给不懂的解释一下,换成N卡就是 GTX460...效率和你核显差不多 现在因为 操作系统重做,你可以在任何电脑上游玩这游戏... PC平台設定/優化:《最後一戰:士官長合輯》針對PC平台進行了優化,支援鍵盤與滑鼠遊玩、原生PC功能、最高4K超清畫質以及最低60幀的遊戲幀率**。合輯內的多部遊戲適配的設定包括支援超寬螢幕適配、無上限遊戲幀率、自我調整同步、自訂視野以及更多選項。 顺便一提,我的2朋友,已经打穿了英雄难度,开始打穿传奇了...我的妈耶。 之前早买了,但忘推荐了2333 补充一句 5小时halo游玩 就可以获得 csgo 原声集 就是战胜了能播halo音乐 稍微去问了下朋友,好像直接进cs go就能领了 说说你们最早玩的游戏(fps类最好)和当初超神的回忆吧
  12. 最近玩了仁王。。。 虽然它出了也蛮久了 上个月psn会员月免费游戏是仁王与逃生二 嗯。。。。 仁王真好玩(我趴在地上,被人干翻时所说) 这个游戏的魅力在于连死n次后凭借翻车得到经验打过boss(很有黑魂风)
  13. 真是的,好几天没有发帖子了………… 果然咕咕咕已经要开始影响我了吗? 虽然早知道会咕咕,但是想发的时候手是停不下来的, 今天这篇是因为最近(想写这篇时), war3重制版的消息出来了, 我一琢磨,是热度就得蹭啊, 就算是冰封王座,那就蹭点冷度(雾) 暴雪爸爸已经逐渐退化了 曾几何时,暴雪还有着王者风范, 宣称war3所有的地图的版权都属于暴雪, (以至于DOTA的作者跑到了V社发DOTA2) 这是最爸爸的一段时间了, 那时的暴雪是ip巨多, 暗黑,魔兽,星际…… 出名的游戏一个个都打着Blizzard的标记, 就在前几年,暴雪还公开表示不考虑怀旧服 不会把重心放在做war3重制版上 似乎还顺手嘲讽了卡普空, 但是现在看来, 暴雪最火的却是在炒冷饭 ————————————闲话少说,回归正题———————————— war3,相信几乎所有人对这个游戏都不陌生, (因为不会,所以没有对游戏截图) 2003年出现的它曾称霸了国内的网吧和对战平台, 暴雪的首款3D游戏, 在星际争霸取的了成功之后, 暴雪重新捡起了魔兽, 吸收了星际的一些优点和玩法(比如不死族的侍僧和星灵的探机) 异常精美的画面(对当时而言) 丰富的装备和英雄,以及不可忽视的剧情, 对了,还可以开启某些技能的自动施法, 电脑就会自动使用它们而省的自己去麻烦了 从02年的混乱之治到一年后的冰封王座 war3一直保持这强劲的势头, 暴雪在建立了一个庞大的世界观后, 又顺势推出了魔兽世界, 没错,就是现在的另一个冷饭项目了。 剧情战役没什么好说的, 我对于剧情的操作也只有whosyourdaddy而已, 值得一提的是地图编辑器 一个在玩家刷爆了剧情,锤烂了电脑,打过了别人后, 还能支撑着玩家继续玩下去的东西(甚至更加有趣) war3中迷人的,不止有RTS玩法, 还有自制的RPG,塔防,以及站在了自制巅峰的dota 刀塔甚至是开创了一个新的游戏种类, 算得上是令人惊叹了。 那么………………暴雪,什么时候重回巅峰,再来点好游戏玩玩?
  14. 有很多比较经典的老游戏,比如仙剑奇侠传,祖玛,植物大战僵尸等,虽然是老游戏,但是回想起来却觉得很经典,很好玩,即使是很久没玩了也会让人很想再下载回来玩。 那么为什么我们觉得老游戏反而更好玩呢?我来谈一下我的看法: 第一,是情怀因素。那个时期的游戏往往是我们接触到的第一款“大”游戏(“大”是相对于手机上的贪吃蛇等游戏而言的),让我们打开了新世界的大门,所以这些游戏自然是有情怀分加成的。现在我们眼光挑剔了,对于一些游戏的第一印象分并不会达到以前那么高。 第二,是“幸存者偏差”作用。2018年高考语文全国二卷的材料就是谈这个内容(不要问我为什么记得这么清楚,我当年就是写了这个)为什么人们觉得老游戏好玩?很简单,因为不好玩的老游戏都被淘汰了。能够在时间的长河中幸存并依然活跃于人们的视野的游戏,想必也都有其过人之处吧。 第三,是制作者充分的投入。这里特指国产游戏,以《仙剑奇侠传》和现在游戏对比来看,现在国内的一些游戏团队,只考虑怎样来钱快,而把重点转移到手游和粗制滥造的页游上去,独立游戏“赚不到钱”,导致投入少,不用心,好游戏自然也少了。 — — — — — — — — — — — — — — 今天本来想随便水水贴做任务的,但是通过这个话题,有感而发,突然发现写了这么多,各位认为还有什么因素使得我们认为老游戏好玩,或者玩过什么令你印象深刻的老游戏,欢迎讨论 手机码字,排版不能(⇀‸↼‶)
  15. steam官方公告 多日未见,或者喜闻乐见 远端同乐系统终于上线了! 至于在下为啥没算它是新闻 讲道理steam全区公告这也算新闻?登录下就能看到了... 好吧...今天来说说这个新功能: 远端同乐 是为了支持没有购买这个游戏的玩家,可以和已经购买了游戏的玩家一起游玩的设定。甚至那位没有购买游戏的玩家都不需要进行安装,即可和好友一起享受游戏 最多支持4人 注:beta测试版时我记得是要本地游玩的游戏才行,这个直接推出的好像还是要有本地游玩的要求唉... 试用感想: 好的想法,好的出发点...坑爹的网络 虽然这样能诞生一波白嫖怪(爽到)某种意义上是好友一起打游戏的利器 无奈网络太坑爹...真的不是一般的坑 我的好基友,他是某种意义最早的一批彩六围攻玩家(还是个红馆老屁股)...虽然现在为了保持一千小时游戏时间弃坑了...但不得不说,他们家网裸连都没毛病,很强大 我成为海外党以来吧...虽然时差,但还是经常顶着凌晨一起打 死亡空间3 生化危机5 Door kickers HALO战争无限 等等 好吧,从侧面说明这家伙网是真的好...国外和他直连,双方都没挂加速器...居然连100延迟都没超 之前因为我们俩都是steam beta测试版 他早就知道这个事了,就拉着我来了波测试 以下为三个测试游戏 《GEAR5》《juicy realm》《wizard of legend》 (第一个只是他有的,第二个我们两都有,第三个是只有我有) 然后我就给震惊了 ... 尼玛战争机器,游戏10分钟,掉线7分钟...当然 这功能用是能用,但是这掉线率...居然还提醒我们俩网络直连有问题(你在逗我) 恶果之地...我们两电脑都装着这玩意 事实证明,这个是按类似视频和按钮讯号传输的(说白了类似直播,传输画面,你用的控制器相当于弹幕,把操作信息直接输入回去) 的确不管你当地有没有这游戏,所有操作全看网络延时...然后也是巨卡无比 顺便一提这个远端同乐功能(就我而言)小时候双人合作游戏,在7k7k或4399玩过没?就是要么wasd另一个上下左右的 对 远端同乐功能就是这意思,一人键盘一人控制器(恶果之地也是如此) 然后巫师传奇咱们别说了,丫的坑人呢 总的来说 这个功能前景 就是google一直传言开发的 google云游戏(不用下载 直接链接google云就可游玩) 前景和希望是挺好的...但是嘛... 可能除了全球5G,不然你只能面对面用这功能了 希望有个专门的中转服务器(画外音:不可能的 太麻烦) 不然这功能...基本就这样了...当然我比较好奇...为啥这么卡!!! 哪些小伙伴已经用过这个功能了,感受怎么样? 记得说说自己的感想啊 顺便一提 新功能对主机电脑的性能要求有点高... 就是这样挂了一会战争机器5他电脑已经快烧起来了...他的显卡风扇差点报废 而且对cpu和内存也差点拉满了...资源消耗起码是正常游戏1.5倍吧... 前景很好,未来仍需努力
  16. 这一篇文章(氵)本来昨天就说要发了,但是鸽子精附体,瞌睡虫上身, Duang~~~~~我就躺在床上睡着了。 说到金庸群侠传5,就想起了吴亚古 亚古兄的风评是相当的不好 江湖人称亚古兽, 因为有很多黑料,所以被锤的不轻。 燃鹅这些与游戏无瓜, 写在前面是希望不要在聊游戏的时候, 突然蹦出来人锤吴亚古,或者推这个游戏的我(其实就是氵啦) -----------------------是正文----------的--------分割线---------呐----------------------- 对了,补充一句,游戏类型算rpg 有一说一,游戏的画质确实不错(虽然据说还有抄袭风波) 但是咱玩游戏的也管不到那么多了。 另外,这游戏开头也写着了免费游戏 工作室也明目张胆的:爱玩不玩工作室 开局是可以选择一些基本设置,以及人物 值得一提的是,可以自创角色或者使用系统角色(魂穿) 自创角色可以开局选几项需要的技能升到6重(差不多就是中高级) 还能选点物品,方便度过开局的困难 另外,还能自选门派, 实力上大部分都没什么差别 只是爱与死版古墓派开局有100w军资,相当的爽。 而魂穿的角色其实就是使用金庸书中的角色游戏 除了某些剧情(涉及到自己)外,并没有明显的差别, 只是开局自带某些武功和物品, 比如黄蓉,开局自带满级厨艺和弹指神通 但是也有些不合理的地方 比如…………我用少女黄蓉,见到了郭夫人(少妇黄蓉) 实在是一脸蒙蔽………… 还被自己锤了一顿,着实是吓人。(忘了截图了,qwq) 体验一下自创开局 如图,可以选择门派, 如果是纯新手(且没有攻略)的话不建议散人 没有好用的武功实在难受。 开局可以看剧情,不过看不看没什么差别。 游戏中,武术是有等级的,最高为20级, 武功的耗蓝和伤害都随等级上升, 比较重要的有两个数值 一个是潜力,可以用来提升武功的修炼程度(也可以通过读书) 另一个是天赋点,天赋点非常有用,但是,天赋点永远不够用 可以加各种天赋,比如可以看见鬼魂,攻击提升, 变的更肉,又或者是学会行医和做菜, 天赋几乎无所不能,但是只有升级能获取, 所以,一直是相当稀缺的东西。 剩下的游戏内容,自己进去体验吧………… 我研究了一会,市面上似乎没有类似的单机, 又琢磨了一会,它就是一省略了充钱环节的页游,只不过玩法比页游多一些,容量比页游大一些,差不多就这种感觉 算角色扮演类吧 配置基本为零,大小差不多2G,下载的话网上自己找,有免费版本(免费的没有古墓和妓院)是官网公开的,另外,有爱与死版本,似乎是玩家自制的,有完整版内容和额外的东西 最后附赠一句,爱与死版本千万别惹姑苏坐船去的那个门派,全员高伤带不死
  17. 刚刚打完ori与黑暗森林,感觉自己手残的一批,在新手区发过帖子,就是一些通关感想,感兴趣的小伙伴可以去看看。连接https://sstm.moe/topic/240941-开心,ori与黑暗森林通关啦/ @Κris我对不起你,我的出村第一次还是没有给动漫区,可能是因为你太软萌了,可以随意揉捏。(其实是因为实在没得发,又不想当水怪= =) 言归正传,回到游戏,这两个游戏都是我之前趁打折买的,最近想着都买了不能堆灰,终于开始肝了。 首先声明,我是一个假东方厨,啥都不懂就知道人名的那种,如有问题请多包含,进度我会在每次打完后更新。 好,开始。首先看看开始界面 看着做工挺不错的,嗯那就马上开始吧 画面一开始,人群中突然钻出来一只雷米酱,看这话又在秀智商了.... 嗯,然后本作的主角,我们的女仆长大人就又被雷米搞了,这好像是无数本子里的情节啊(虽然是反向的),不过女仆长大人,你这个动作是怎么了,为什么都掉地上了还捂那里?还有这个台词....... 好的一直往前走,熟悉熟悉操作,感觉很不顺手,然后碰到个妹子,对话知道她是负责存档的,虽然我并不知道她是谁= =以后碰到电话就能存档了 好的中途死了几次,以及找了半个小时终于发现按esc间能看到地图之后,我们开始大第一个boss,中国,这里只放击杀画面了(原谅我的渣截图,毕竟这游戏截图没暂停,而且也没死几次,死都是因为不习惯操作) 好的,往前走,就进了红魔馆,然后我瞎转到了这个地方,好吧,感觉又要开始狂死一波了, 事实证明,拿到了二段跳我依旧是个咸鱼........ 然后这关的boss是魔理沙 我就打到了这里,魔理沙感觉比中国难一些,还有就是感觉自己还是没有熟悉操作,擦弹以及THE WORLD 虽然世界是挺棒的。 在我打魔理沙出现了十几次上面这张画面后,我决定放弃了,今天就先这样吧。没必要非要肝到死,其实我本来想的是打完中国就关的,然而打到了这里,感觉如果在继续可能就通宵了= =想想还是别通宵了吧= = 第一天总结,游戏画面不错,就是操作有点不习惯,经常会出现想滑铲却跳起来这种渣渣操作(滑铲是下加跳)或者是想跳按得攻击,想放技能按得世界这种智障操作。还有就是感觉擦弹的判定有些诡异。不过作为刚玩完ori的人,感觉还不错,之后有时间接着肝,今天就先这样吧。文笔不好请多见谅哈-
  18. 我本人除了GBA版本就没碰过宝可梦 新作等了很久 而且也十分向往和别人对战 因为看起来真的很有趣 结果剑拿到手之后最想做的就是变着法子做联盟卡和整容 今天剧情打了一半终于想试试联机对战了 结果对战的时候突然有种公开处刑的感觉 (“为什么这个人的联盟卡是面墙?”) 对面的联盟卡实在太过于正经了! 这一幕出来的时候(噔!噔!咚!) 太绝望了 然后被对面的玩家1穿2了 说实话 对面这么正经的联盟卡我十分怀疑对面是未成年正太 总感觉自己做错了什么…… 顺便分享几张今天随手截的图片 来和我一起成为宝(时)可(尚)梦大师吧!
  19. 大家是什麼時候踏入寶可夢的旅途呢! 你是否還記得第一次從博士收中拿到寶可夢,那種興奮 你是否還記得,當路上經過翠綠的草叢中,冒出各種各樣的寶可夢的那種驚喜 又或者是,當你與勁敵戰鬥,互相使用自己的戰術,逆轉比賽的結果,獲得勝利時那種成就感 來吧,讓我們在一起踏上旅程,回憶起當初的感動,進入這個充滿樂趣的世界吧 旅程的開始 ————————————————————————————————————————————————————
  20. 指玩过原作游戏(弹幕作…)的人,当然其他人也欢迎啦 我是几年前接触到东方的,那时候是想要主动了解“东方到底是个什么玩意”,结果一查是一系列超难的弹幕射击游戏 那时候真的是连最低难度(E)都打不过…… 后来随着游戏局数的提升,我发现自己能打得过了,也喜欢上了在弹幕中穿梭的感觉(尽管目前还是个n党) 所以这里有没有玩STG的人呢?进来聊聊呗
  21. 《太吾绘卷》一款和《中国式家长》差不多时间发行的玩意 至于为什么要提《中国式家长》 因为这俩总是被同时提起(包括上面) 同期的游戏,并且都成功打开了一片天地 两个也算是各有各的好处了 《太吾绘卷》是一款相当硬核的游戏 虽然也因此造到了大量的吐槽和差评 过多的变量和后台运算使得优化就像shit 变量过多也着实是个可怕的问题 举个最简单的,也是最基础的: 武术的学习通常有正练和逆练两种 决定这个属性的只有一个 就是你习武的书是否是正版 可能攒钱买了一本武术, 练完了发现:我怎么越打越弱? 正练全是buff,逆练却有大量的debuff (虽说有的武术逆练是加反向属性, 所以可以故意逆练了) 而身为一个英雄,怎么可以缺钱? 要搞钱也可以,前期自己采集 正常就该在村子里建造驿站之类的 但是搞这些也要钱和资源,资源也难搞, 导致了一个整合了大量玩法却让人难受的游戏 一周目(初代太吾)想要通关几乎不可能 可能想要莽上,直接被boss秒了, 读档,练级,几个小时后……………… 锤boss去,一通乱打,打掉了第一个 心态当时就膨胀了 再打第二个,当场死亡 得,再去练级,练的好好的 突然死亡,咋了?岁数太大了。 过多的系统让玩家很难受 但是也因此被赋予了极大的游戏性 不论在哪里,都能找到相应的玩法, 不会无聊,就消磨来说,是极好的。 它可以是神作,也可能被差评淹没 总会留下些许传说,18年的它也辉煌过 ---------------------------------------分割线------------------------------------- 话不多说,说到了这个游戏,自然要玩一玩 就通个开头体会一下。 游戏中尽可能的使用了文言的方式表达 进游戏就是创建角色, 看起来很不错,但是选择太多了,真的让人有点眼花缭乱 这就是为什么我一直吐槽这玩意太复杂了 事实上光是这里我就研究了快1h 另外19岁以上的男角色会多一个可以调胡子的选项 没什么用,但是好玩。(毕竟太吾里胡子不会自然长出)【也不会提供135秒的保暖】{更不能合成复活道具} 进游戏,就有一个义父 一副扫地僧的样子,在怼各派武学 被主角吐槽后似乎脸上挂不住 于是就来问了一句 这上面前八个都是某个门派的武学 第9个,可以选择获得一个挺强的内功 总之,单选长拳最憨了。 在怼了你一阵之后,他会让你出去抓蛐蛐。(当太吾也就图一乐,要开心还得都蛐蛐) 抓过了之后,到11月,就可以回到草庐,继续下一步任务 接下来,再过一段剧情,新手部分就算是过完了,剩下的武林,就要自己努力了………………
  22. 话说之前啊,我氵了5期这个东西,眼看着这一坨玩意原来越大,回复的人却快要没有我发的多了,真是心情暴躁。 但是人丑不能怪父母,破事还得怪烂人,从自己身上找问题,才是解决问题的关键,加油,奥利给! 仔细一想,码的一大片干巴巴的,算什么啊,但是又没有啥技术,决定尽量用图文并茂的方式来搞搞吧。 然后,在标题上加上要发的游戏的名字,不然就一个推个游戏吧(x)可能看到就跳过了,谁管他是什么东西 ------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------- 《星界边境》俗称屎大棒(star bound)(其实叫SB也没什么问题不是………………) 简单点总结的话,应该就是一个可以穿越星球的泰拉瑞亚。 不过泰拉瑞亚主要的乐趣在打boss之类的, 屎大棒的乐趣在一套完整的剧情,所以boss战和操作似乎没那么精彩。 游戏中,是可以通过飞船到达别的星球的, 而且可以通过输入种子寻找需要的星球(在sb里是坐标) 但是屎大棒里,坐标可以输入到10w平方个以上 所以,假如够无聊,游戏可以让你无聊到底 剧情来讲,也算不上太特别, 克苏鲁大爷入侵了主角所在的星球 整个星球爆炸,只有主角逃生(那么大个星球只有一个飞船也是够艹的) 临走时主角带走了神器-物质操控器(事实上是个量产的,所有组织成员都有的东西) 主角通过一路冒险,探索各个种族的秘密, 找到克苏鲁的线索,最后到达克苏鲁的腐化之星 一番大战锤爆克苏鲁,就结束了。 但是主角其实到最后一身神装,实力也并不强 而古神辣莫大一只章鱼,就被锤死了,也是白活那么久 进入游戏,就可以选角色, 不只是人类,还有鸟人,猩猩,草人,鲛人,铁人,和光人 什么角色唯一的差别就是外形, 捏完了人,进游戏 开局就从床上醒来, 直接让人到礼堂去, 路上可以搜刮一下柜子, 里面有一点小钱和几个食物之类的, 值得一提的是,游戏的货币叫像素,毕竟是个像素游戏, 可能这里看起来还没什么, 但是后来就可以直接拿像素打印想要的物品了 这才是高科技啊………… 以及死亡后简单会掉1/10(似乎是这么多)的像素, 说是用来打印角色的新身体了。 所以这个设定还是值得称赞一下的。 到礼堂,吹了一段角色所在的组织有多厉害,多会维护宇宙的和平后 克苏鲁邪神直接降临,一筷子触手捅穿了大礼堂, 所有人都被干掉了,只有主角一个人逃走,故事,从此展开……………… 在逃离后会降临到一个新手星球上, 这个星球的位置似乎是随机的, 但是一定是最安全那种星球, 防止开局自爆存档这种事发生 然后,也没什么好说的, 就自行探索吧, 好好探索这无尽的星际, 这片星界没有边境,有边境的,只是自己的操作 好吧,我承认这最后一句有点不伦不类,但是实在是文笔不好撒………………
  23. 阿哈,好久没发这个了(两天),原因是我之前都是晚上无聊时发的说,但是这两天下了勇战r,啊,真香。(用氵贴代替biu) 多少这玩意也是写了4篇了,一琢磨,光写游戏介绍有个蛋er用,看我写的还不如看百度百科省事。所以,准备再加一点关于游戏体验之类的(=禁止口胡=发帖频率变慢=氵贴效率下降)感觉有点不值当,但是光氵没意思,所以还是玩玩呗 《放逐之城》一款模拟经营游戏,游戏的背景就是一群倒霉催的人被放逐到了深山老林里,没吃没喝没穿没用,开局几人口,发展全靠人动手。 游戏没有确切的目标,但是生存下去本来就是一种挑战。游戏过程中,有四季更替,有房屋着火,有可能缺衣少食,没有工具。 开始游戏,因为不会玩,就要先康康教程,教程有四步,从基本操作,到分配人工,再到种植食物,最后是交易商品。把游戏需要做的操作全部演示了一遍,但是有点过于拖沓了,演示时自由度为零,只能照着位置放,这没什么,可是放完了它竟然真的让我等了一个真实制造的时间,实在是&……¥%()#;了。不过一番演示结束,我也学会了操作,决定大展身手。 点击新游戏,看样子可以自己输入种子,假如找个好点的种子日子过的应该会好看一点,但是我既然只是体验一下,那就来个野的呗,地形选了看起来更难受的山脉,规模选小,气候严酷,灾祸开启,开局条件选困难。感觉神仙都救不了这一波。 很好,开局就送了我一辆车,车里还有不少的物资,感觉人生到达了巅峰。按照教程教的,速度建造房子,砍树挖矿捕鱼一条龙服务,撑过第一个冬天就好办了。 几栋房子,修修补补造到了夏天才算造好,但是渔民们还是没有收成,几乎所有人都开始挨饿,感觉要遭………… 时间到了初秋,渔民搬着一箱鱼正朝仓库走去,似乎有希望度过这个冬天,突然之间,他半路暴毙了,和其他5个人一起,看看提示,得,饿死了,但是没办法,生活还得继续不是。 一个冬天过去了,柴火告急,紧急把捕鱼的人给撤下来造了劈柴房,总算是熬过去了。(此时,人数6成年人,0老人,3儿童) 差不多就到这了,其实就是氵罢了
  24. 目前价格96,据说是价格永降。之前预购199的玩家是不是血亏虽然这游戏都臭成这样了我觉得别说96了,69都嫌多
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