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  1. 这里是一个多月没回论坛的萌新_(:з」∠)_ 刚好赶上论坛有活动,那惯例发一个问题咨询一下大家好了。 万圣节通常会让人想到的就是各种各样的西方怪物,比如南瓜灯啊,幽灵啊,女巫啊,吸血鬼什么的。 版主大大的这个帖子写得挺清楚的,比较令人意外的则是还有克苏鲁。 既然可以脱离万圣节的限制,直接拿包含各种怪物的Galgame来讨论,那各种奇幻题材的Galgame就相当多了。 比如各种当魔王的或者推魔王的,比比皆是。 在很多这类的游戏里,攻略的重点往往不是人类的妹子,而是各种魔物娘。 也就是说,玩这些游戏的时候,玩家的目标就不是人类,而是非人类的这些魔物了。 某种程度上来说,这种行为与主流的需求还是有偏差的。 那么问题就来了: 在Galgame中专精推倒魔物娘是一种怎样的体验?达成目标时心里会有怎样的感觉?
  2. 如题,就好像每次玩一些avg或者gal game的时候总是想把每一段剧情都给看完。 虽然不是很粉的角色,但是也会耐着性子把这个角色和别的人物的联动看完这样,或者更通俗点来说就是开全CG这样。 但是我又不喜欢去拿别人的CG存档,因为还是喜欢过程更多一点! 记得以前玩某款英文的旅馆游戏(名字不记得了)里面大约也是错过了某个时间就会锁死剧情这样,导致我不得不一遍又一遍的重开档去刷新随机事件。 啊对了,就有点像心跳回忆系列似的(这部以前在PSP上面玩了很久每次都是孤独考上大学的悲惨结局啊!) 【摔! 虽然说攻略上也有看。。不过一些冷门的尤其是没汉化的游戏真是找破头系列,我这个强迫症简直要死了 不过有些游戏也自带全剧情存档还是蛮棒的,在steam上见过一些
  3. 作为新人,我接触的游戏虽然不能算太多,但也不至于太少。这贴也是来讨论cg问题的(拿来询问dalao意见的) 玩过很多游戏的老司机也应该和我一样玩rpg或者gal的时候有收集全cg的恶习(好习惯)。毕竟我玩rpg或者gal(打着好多字,还是用这类游戏代替吧)的初衷就是往这方面去的 所以差不多就形成了这种情况 1,诶这里有cg,赶紧去收集。------哇,cg结束后要重新打 2,分支诶,我是收集cg还是继续任务。。。。。。 3,我要打最终boss了,我是先收集cg还是先打boss 然后打完后发现有些情况下是打完boss直接给cg这样直接1次通关。有些是打完不给,然后开2周目3周目不断的去收集cg。 就拿我最近刚开始玩的雪女来说吧。这是直接打通送cg的不需要自己刻意去拿。 但是某些gal(比较多就懒的距离了)cg是要自己去收集的啊!为此我展开了收集cg的任务,那天我还修仙到了第二天。(一脸仙气样) 所以你们遇到这种情况的时候是怎么样的?
  4. 话说大家人你玩过的gal中那个最温馨呢,我认为Clannad吧 Clannad是我玩的第二部gal当初被感动的哭了起来 虽然后面也玩了不少比较温馨的游戏 但是我还是认为Clannad是我玩过的gal之中最温馨的
  5. 接触的第一款带剧情锁的Galgame是《樱花开了》,第一周目推的就是美羽,毒舌萝莉啊,在这再吐槽下《樱花开了》人物的发色,真的是“好自然”啊。之后查攻略发现了剧情锁这个东西,只后就按着攻略一步步推下去了,不得不说,有了剧情锁后,感觉能把整个作品理透了,虽然看完后,美羽线的结局我还是觉得好悲啊还有,樱编为什么不是樱的线啊,那么关键的人物为什么没有专门的故事啊。跑题了 在这想问问大家觉得是有剧情锁的游戏好点,可以跟着官方的故事线走,把剧情了解清楚;还是觉得没有剧情锁的好点,可以自由的想推哪个妹子就推哪个妹子 最后放一张美羽的CG 23333333
  6. 先说观点: 在我心里,FGO其实一直都是个GALGAME,我也觉得从某种角度上说FGO找到了GALGAME发展的未来趋势,把握住了GALGAME吸金的核心。 为什么说FGO是GAL?其实很简单啊,GALGAME的意思不就是美少女恋爱游戏嘛。FGO能骗氪本身因为FGO的故事写得好,人物塑造的好,好到每一章剧情每一个活动之后你都会多那么几个老婆【喂】。 和市面上其他以萌妹子为卖点的游戏相比,FGO无疑是最倚重剧情的一个。很多游戏把剧情抽离出去核心的吸引人的元素其实丝毫不动,但是FGO如果离开剧情?怕不是过几天就凉了。 我还是很期待未来有更多这种GALGAME感的手游出现在我的视野中的。人能被把自己感动的故事和角色骗钱真是太好了,请给我更多更多好看的故事,然后shut up and take my money! ... 兰斯能不能出个类似的手游呢?【喂,你梦醒了】
  7. 在討論之前,先說明什麼是八月臉 八月社,日本 galgame 公司 August 社,通常女角色的臉都差不多 現在主流日式畫風都蠻固定的 一款galgame裡所有的插圖、CG、立繪通常都出自於一位繪師之手 不用說 galgame ,為了畫風統一,連很多動畫都會有八月臉的情況 網路上常常會聽到:「換個頭髮、換個顏色,又一個新角色出來了」 但我覺得需要畫風統一,這種情況是沒辦法的事 各位對這個情況怎麼看?
  8. ) 我比較喜歡香草無口的香草 害羞反差很棒,小小傲嬌令人欲罷不能。!!! 表現理性,還會幫正處發情期的姊姊擦口水。 個性讓人又氣又好笑
  9. 秋之回憶 8 無垢少女已經公開故事與人物概要了,而我連6都還沒時間玩!!! 大家期待嗎? MAGES. 於近日(30 日)發表了知名戀愛 ADV 遊戲《秋之回憶(メモリーズオフ)》系列睽違七年的最新作《秋之回憶 8 無垢少女(メモリーズオフ -Innocent Fille-)》,並即日起開設官方網站。遊戲支援平台為 PlayStation 4、PlayStation Vita、PC(Steam),預定 2018 年春季發售。   《秋之回憶》系列自 1999 年 9 月 30 日發售系列首作以來,以戀愛的苦悶回憶及無常為主題,描寫在共同舞台湘南裡,發生的各式各樣故事及戀情。而最新作《秋之回憶 8 無垢少女》,則以冬季的湘南為舞台,以 “最後的回憶” 為主題展開故事。
  10. 一般的galgame全是剧情,提不起来劲玩,一般向游戏又感觉少了点什么。目前合口味的就是CK2,老滚(mod),A社E社软房子BaldSky,巫师1(23的H场面太通用了没意思),龙腾世纪1(23的MOD太少了而且风格不喜欢),有没有大佬推荐下啊,RPG SLG FPS都行啊
  11. 其实吾一般不怎么玩gal的不过看完动画以后,怎么说呢,就有一种想去推game的感觉。现在只推了小鸟线,推完以后心情复杂啊,是吾太感性了吗笑~从天王寺逐渐打开小鸟封闭的心灵到小鸟的自己没资格喜欢他。怎么说呢给自己的感触很大,不过疑问也是有很多的,话说天王寺是变成魔物了?还有那个小鸟继承的那个德鲁伊为神马咬保护kay?有点不想继续推其他线了哎。
  12. 就算难登大雅之堂,我也喜欢游戏,纯爱的浪漫,堕落的ntr,痛苦的绝望,考古挖掘远古游戏,一部部新作品的问世,cg更加的优化,剧情更加的爆满,热门作品连续出产,配上旋律带来的快感,关卡设计的游戏感,剧情锁展开的完善!诸君我喜欢游戏!诸君我喜欢催眠!(做好被删帖的准备 游戏死宅一枚)你们最喜欢的类型是什么!
  13. 虽然万圣夜已经结束了,但Gal主题公园的活动还没结束,那就来写点东西参加活动好了。 顺便也算是对这个节日和活动进行一下(伪)科普。 大家可以交流下以下几个问题: 你了解万圣节吗? 你有玩过带万圣节元素的Galgame吗? 你对万圣节或者带万圣节元素的Galgame感兴趣吗? 万圣夜的简要介绍 万圣夜(Halloween或Hallowe'en)是公历每年10月31日的西方传统节日,即万圣节(All Hallows' Day)的前夜。 万圣夜是现代万圣节庆祝时段中最重要的时间点,所以国内经常直接将“万圣夜”当成了“万圣节”,严格来说还是有偏差的。 万圣夜的庆祝内容相当丰富,要全面展开会比较困难,而以此节日为主轴展开的日系作品并不多见。 以万圣夜为主题的Galgame就更少了。 但我们可以将其经典元素作为象征提取出来,部分感受万圣夜的魅力。 万圣夜的经典元素 杰克南瓜灯(Jack-o'-Lantern) 南瓜头的提灯鬼魂或提南瓜灯的鬼魂。 源自一个传说中因生前的恶行只能在提灯在世间徘徊的灵魂,鬼火(Will-o'-the-wisp)的一种。 在万圣节(萨温节)时凯尔特文化圈的人会雕刻灯具辟邪。 早期的灯具是用芜菁(Turnip)雕刻,之后由于美国的南瓜更方便雕刻便演化为以南瓜灯为主流。 由于杰克南瓜灯是限定性极强的传说形象,现在几乎可以将其等同于万圣节标志物来看待。 说到杰克南瓜灯就想到万圣节,说到万圣节就会想到杰克南瓜灯。 不过,结合其鬼火的特质,还有一种新的思路:不 幽灵(Ghost) 如大块白桌布般的人类的鬼魂。 出于对自身生死的愚昧衍生出的人类最普遍而古老的超自然认知之一,可追溯至人类文明前。 由于万圣节(萨温节)的习俗特点而被突出强化。 骷髅(Skeleton) 可行动的人类骨架。 死亡的物化认知,人类最深层恐怖的象征。 可行动的骷髅(怪物)起源不可考,基本认为中世纪以后开始出现,近代开始借由小说、游戏等载体广泛流行。 不作为怪物使用时会省略为头骨(Skull)等基本元素。 女巫(Witch) (多为年老的)女性巫术使用者。 广义而言可追溯至祖灵与自然崇拜的萨满教(Shamanism),特指中世纪时期的猎巫(Witch-hunt)对象。 在基督教世界的认知中,因为巫术的力量来自于与恶魔达成的交易,所以必然属于邪恶。 通常与尖顶圆帽、飞行扫帚、黑猫等元素绑定。 恶魔(Demon) 基督教世界认为的与神(上帝)对立的存在,与魔鬼(Devil)经常交替使用。 狭义上指堕落后的天使,广义上包括一切邪恶的生物。 与天使有同等水平的能力,能给人以强大的超自然力量,但目的通常是为了引人偏离神安排的道路。 基督教诞生时间较晚,但由于发展迅速使得恶魔学有较大程度的发展,远胜于一般神话体系。 作为万圣节符号时通常为红色、头上有双角、蝙蝠翅膀、手拿钢叉的形象。 吸血鬼(Vampire) 以人血为食的尸体。 血液是人类对自身生命力的直观认知,人类早期文化中便有针对血液的各类传说,包括吸血怪物。 吸血鬼传说在远古、中世纪、近现代均有发展,现代普遍认为传说源头与卟啉病有关。 现代吸血鬼形象源于1897年小说《Dracula》塑造的经典形象。 通常与蝙蝠等元素绑定。 狼人(Werewolf) 同时拥有狼与人特征的生物。 狼是与人类有着密切关联的野兽,人类早期文明中便对狼有较多描述。 全世界有不同的狼人传说,其源头可能与返祖现象等异常人类形象的误认有关。 现代狼人形象主要由文学和影视作品逐步固定,多有在月圆之夜变身的设定。 通常与圆月等元素绑定。 (此处应有魔物娘图鉴.png) 弗兰肯斯坦的怪物(Frankenstein's monster) 虚构的人造人(怪物)。 源于玛丽·雪莱(Mary Shelley)1818年的小说《弗兰肯斯坦》(Frankenstein; or, The Modern Prometheus)。 由人类尸体拼接而成,诞生后面貌丑陋但心地善良,试图融入人类社会未果后对创造者复仇,最终消失在北极。 经各类作品逐渐塑造为高大、丑陋、插有金属零件、有缝合痕迹、被电流激活的怪物形象。 作品中并未命名,现代易误用其创造者“弗兰肯斯坦”的名字指代。 没有魔物娘图鉴.png那就来张肯娘吧: 丧尸(Zombie) 会动的尸体。 源于西非伏都教(West African Vodun)基于灵魂认知进行的一种针对人体的仪式。 丧尸与奴隶制有非常密切的关联,早期的丧尸通常被认为是用于从事奴隶工作。 现代由于科学技术的发展,加上文学、电影、游戏的塑造,丧尸逐渐与病毒产生关联。 基本上丧尸已经丧失人类时期的智能,身体机能也遭到破坏,通常认为行动较为迟缓。 有时认为丧尸对人类大脑有异常的执着。 万圣节元素和Galgame结合的部分暂时就不说太多了,随活动进度不断更新吧。 实际上,Galgame中虽然没有太多直接以万圣节(夜)为题材的游戏,但各种鬼怪(人外)的题材很多。 从这次的答题活动就可见一斑: 吸血鬼 女巫(魔女) 幽灵 恶魔 甚至还有克苏鲁神话(传说) 总之有很多可以研究的地方,也欢迎大家多多参与活动。 对于万圣夜有什么想说的也可以在本帖交流。 不需要拘泥于Galgame,当然能和Galgame有关就最好了。
  14. 第一个感觉是存档无用,全程一条线,没分支。一键CTRL就能结束问题。 第二个就是剧情虽说挺带感的,但也挺郁闷的,妹子为工作出卖肉体,等新妹子来了就被丢在一边,居然还怀孕了(对偶像饭伤害挺大的,比如本人对AKB系和乃木板系有感),找个接盘侠给接盘,连老家都不敢回。 第三个就是结局没看懂,2次全被本人看制作名单时给按掉了。目测被推下去的应该是经纪人吧 第四个就是动画里面有的,游戏里面没有(就是在卖什么书的时候用B换)。 顺便问下这动画就1集吗,感觉都跳过开场了(直接在签售了),有前面的话帮下忙,告诉下叫啥名字(就找到手垢涂れの天使 the animation)
  15. 《和怪物谈恋爱吧》虽然被人们贴上了猎奇的标签,但是内容却是异常的小清新+生活不能自理 (小清新?) 这是我在百度这个作品之后发现的一部分介绍。我在高中的时候不知道为什么会浏览和收集一些奇怪的东西,大量的积存在网盘里,又一次整理之后我发现了这个好东西 我之所以打开一部分是因为好奇,另一部分是因为喜欢魔物娘,但是我远远低估了辣眼睛的程度 如果像魔物娘一样或许还能玩下去,但是这种实在受不了 游戏全程有语音,emmmmmmm,也就是说会有娇喘 其实和介绍里面说的一样,其实如果不是CG问题的话,其实只是一个普通有爱的纯爱GAL,如果有谁玩这个觉得很带感,请务必说出你的故事,当初打开到在泳池那里好像我就受不了了,果断关闭,一直都没有勇气玩到最后,可能是一种遗憾吧.........反正眼睛有点辣
  16. 玩 GalGame许多年了,玩过的游戏不说一百怕也有八十了吧。其实GalGame脱去h/恋爱 的元素的话几乎可以适应所有游戏类型,我试着为大家列举一些我玩过的,大家也可以讨论一下什么类型的游戏最受人喜爱:) 1. 文字冒险类(AVG)。这个类型大概是占比最高了的吧。。。我个人认为最重要的原因可能还是因为纯文字类游戏不需要多高端的游戏引擎。文字类游戏的短板很明显,就是游戏性几乎没有。。。全程点鼠标,走流程,查攻略,推妹子(#滑稽),而且十分依赖剧情,人设以及BGM(烘托气氛用)。代表作就太多了,我个人最喜爱的有时间轮回系列(Ever 17 等),秋之回忆系列,石头门等等。主机上有款口碑爆棚的游戏《428 〜被封鎖的澀谷〜》(这个我还真不清楚算不算GAL。。。但是确实是文字冒险类),应该算是由文字冒险类衍生出的算是比较超越框架的作品了。手机上最近也有一部口碑不错的游戏《我在七年之后等着你》。我个人比较喜欢口味小清新一些的文字类,重口味的(沙耶之类的)感觉还是有些欣赏不能。。。嘛,我个人不是特别喜欢这种类型的作品,主要是点点鼠标感觉太枯燥了。。。 2. 角色扮演类(RPG)。我刚接触galgame的年代 角色扮演类游戏比较少。这里指的是利用rpgmaker 引擎开发的打怪升级类游戏。可能我的思维还停留在古代吧,角色扮演类的游戏不算同人作的话我一下子想起的是90年代的诸多DOS游戏。。。确实,在上古时期(咳咳。。。不小心暴露年龄了)我们还没多少游戏玩,外面也几乎没几个汉化组,没有机翻的年代,可以玩的galgame十分之少。。。台湾天堂鸟出的诸多游戏就成为了我们调剂的作品了。当然像诸如兰斯系列,E社的诸多系列都是经典之作。不过作为日语苦手来说语言还是一个大问题,在兼顾游戏性的同时总想着去看剧情,所以很多经典未汉化作品都错过了。。。当然现在看来RPG类galgame占有比重相当之大(汉化作品中),恐怕SS功不可没吧。另外吐槽一下两个伪GALGAME类,一个是闪之轨迹,一个是女神异闻录,做成后宫番真的大丈夫吗。。。(我喜欢 3. 战棋类(SLG)。战棋类应该算作RPG类的分支吧?毕竟大部分情况下做选择支和过剧情还是站在主角视角上的。但是与RPG类游戏不同的应该是战斗场面。严格意义上来说,战棋类应该是三国志曹操传那种类型的关卡战棋类,而像空之轨迹这一种我更倾向于定位成RPG(当然空轨的战斗也有移动/地形等影响)。我比较诧异的是战棋类游戏在GALGAME领域中我玩过的还真不少,从上古时期的龙骑士,到传颂之物、大恶司,再到如今的兰斯系列(兰斯可以算战旗吧?)以及前两年汉化的魔导巧壳,只能说游戏性非常之高,兼顾剧情的同时也需要玩家花一些心思排兵布阵和角色培养。可以说这是我个人最喜爱的游戏类型了。 4. 3D爱情动作类。这个类别是我的启蒙老师。。。早在三大妈时代就有汉化组引进诸多I社神作,什么尾x啦,什么人工少女啦,什么电车xx等等等等。。。这种类型的游戏重点就是一个字,艹!哦不。。。是撸。。。剧情方面是硬伤,I社到目前为止都还没出一款剧情优良的游戏,看来是打算把爱情动作类进行到底了。。。现在的发展趋势总觉得哪里不对,现在更多时候是萌妹子们用来捏脸的游戏了吧。。。但不得不说3D总归是大趋势,或许若干年后AVG游戏体感VR3D化啥的也不是梦了。。。 5. 射击类(RTS)/ARPG。这个分类感觉略有些奇葩,但是别说我还真玩过不少。。。I社当年的欲望之血、有诡,诸多开小飞机横/竖版同人过关,还有少女卷轴(大误)。。。只能说我是休闲玩家,玩这类游戏都是锁血看剧情CG的。。。当然爆衣什么的设定还是蛮舒服的就是了。。。 6.其他类。其他的游戏类型我玩的比较少,我就合并说了。譬如前几年有个校内赤线区域,算是模拟经营类吧。还有美少女养成类,我不是特别感冒。。。我估计以霓虹人的脑洞,什么赛车类体感类体育类都能做成GALGAME。。。嘛,反正上几类的神作已经很多了。。。 好了,暂时就说这么多了。那么问题来了,身为玩家的你,更喜欢什么类型的GALGAME呢(附上你心中的神作)?
  17. 赵某人基本只玩rpg类型的小黄油,既然是rpg,那就必须有剧情,有结局,那么各位是喜欢一条路走到黑,直接堕落的小黄油,比如蒂莉亚战记、萝莉骑士米露柯;还是有多结局的游戏,比如oneone1的作品?多周目重复游戏进行cg收集你们是否喜欢?
  18. 在正文之前先说一句,这里的小黄油指个人或小工作室使用rpgmaker或其他类似软件(如狗头)制作的rpg。 最近玩小黄油完全提不起兴致,经常是玩了个开头就玩不下去了。当然cg不好撸是个很重要的理由,但更重要的是他们的游戏性极度缺乏。那么,小黄油的游戏性体现在哪里呢?又如何去提高他们呢?以下将为您一一道来。 首先,小黄油的核心仍然是工口,这是改变不了的,因为大家就是冲着工口的部分掏钱的。但是很多小黄油,要么cg和人物立绘画的极其难看,要么cg少得可怜。即使是cg质量尚可,过于生硬的工口剧情也会严重影响观感,一些小黄油就是简简单单的主角a到了地点b日了c(或被c日),仅仅是为了出cg而设置工口剧情,而这种水平的工口剧情往往又和低劣的cg质量联系在一起,简直是让人再起不能。 手头暂时没游戏就不上图了。 不像上面说的那些纯骗钱的游戏,质量尚可的游戏会给主角设置一些不得不去发生工口剧情的故事背景,比如借金、奴隶、亡国公主等等。但影响游戏性的第二点来了:原创度!大量使用rm自带素材不是什么新鲜事,但看得多了就会审美疲劳。尤其是在rmva出了之后,由于其自带了模板地图,各路制作者们找到了一条捷径。于是我们小黄油玩得多了就会有一种既视感:咦,这个地图好像在哪儿见过?这种是我最讨厌的情况。 比方说这个,世界树,是不是看过? 还有一些游戏,素材也原创或部分原创,cg质量也上去了,但玩到中期就会渐渐索然无味,只想着快点打完看剧情,看完剧情就拉倒。这就是影响游戏性的最后一点:沉浸感。怎么样让玩家沉浸在游戏里呢?收集要素!解谜要素!合成要素!典型的比方说女神异闻录和炼妖壶。剧情上也要适时地推动玩家去解谜或者收集合成,比方说主线中主角进了一个山洞,有一个打不开的宝箱,宝箱前面有一块钥匙碎片,集齐七片就能打开宝箱,后续的剧情中又会送你两三片,其他的得自己找,这样玩家就会有动力去收集齐,不会因为长时间找不到其中一个而发狂,又不会一路砍瓜切菜丧失兴趣。相对而言剧情反而不太重要,当然极其优秀的剧情也是加分点。 最后在强调一点,以上内容都是我以玩家的视角写的一己之言,多数都是屁话,不喜请千万勿喷。
  19. 首先要谢谢汉化人员的劳动,然后就要先说一下我有一个坏习惯,就是买游戏的时候不大喜欢去查资料。导致我PS4和steam库里面有一大堆冲动消费后只玩了几十分钟的游戏。 当然游戏是免费的情况下这种问题就更严重了。这次也是差不多的情况,并非是游戏本身问题。而是游戏跟我相性不合。因为玩过了A社的战女神,所以只看标题就一厢情愿的以为是差不多的游戏。以为可以在攻城略地后桀桀桀凌辱女角色例如轮大米和轮大米之类的 战略方面的内容可以说是零,不过黄油嘛也不计较太多了。我还是期待下它战术方面怎么样吧。结果一进战斗场景。。。这也太小家子气了吧可是为了之后的轮大米我忍了。战斗结束后,可这比捕捉PM还简单吧。我没事把你家占了,还把你狠狠的揍了一顿。可你连句抱怨话都不说就跟我混了?而且最重要的是没法轮她们大米。 看来这个只有纯爱内容了,好吧我就期待下有没有什么修罗场之类的狗血剧情。当我玩到了政宗和卑弥呼的H场景时候。怎么说好呢,实在也太傻太甜了。。。感觉说3P就3P也没啥铺垫,突然说干就干了。到这时候我才发现,其实这就是一披着地域制压型SLG模式的甜作啊 最后想问一下这算是官方淫梦营业吗?
  20. 玩法: (1)選出自己喜歡的GAL角色,原作必須是非戰鬥類題材。 (2)選出另一個具有戰鬥系統的世界觀,可以是任何ACG作品,但必須與(1)角色無關。 (3)簡單描述他轉生到這個世界後,身分有什麼改變。(如種族、國藉、職業等) (4)說明他在這個世界的戰鬥數據。 歡迎各自發表 樓主先在下面做個示範 ================ 來自《Flyable Heart》的水無瀬桜子,轉生到了VenusBlood的世界。 像這樣天使型的女孩,當然是轉生為女神啦。 桜子得到了一副全新的身體,擁有健康的心臟,背後長出了潔白的翅膀。 目前是尤格德尔西魯大陸的「甜點之神」,神殿建在海邊,開放給群眾進去吃喝,招牌菜是人體雕像的奶油蛋糕和蜂蜜茶。 下面是構想的配置,用的是VBF的系統: 光屬性 珠子兵 Lv 150 HP 3260/3260 成長 S 治療費 6 装備 [杖] [道具] 種族 女 神 飛 特攻 人 男 女 攻擊 78 防御 286 速度 14 士気 52 (紅色哈哈時的四維) 專守防衛 遠隔無効 絶対治療 全体治癒:24 対術結界:30 リカバリ:50 人間弱体:25 人間活性:25 「有很多這樣的傷口,是哪裏不舒服嗎?」 報酬 120食料 桜子要設定成武將,給我的感覺一定是超級奶媽。 適合後在後排專職補血治療輔助。 桜子肯定不會主動尋架,給她加了專守。 防御的四維調得高一點。 水槍大戰是最能體現桜子戰鬥力的場景。 什麼都不做,就有一堆男女同學主動成為護衛,為她擋槍。 男女通吃的特質給她配了「人 男 女」的特攻,還有針對人類的弱体跟活性。 水槍大戰中具有從頭到尾都不吃一槍的戰績,給她配了遠隔無効和対術結界,拿來輔助不錯。 リカバリ象徵她重獲新生。 鬼屋大會上看得出她的行動力低下,於是速度調得比較低。 ================ 來自《乙女が紡ぐ恋のキャンバス》的烏丸紫月,轉生到了VenusBlood的世界。 紫月成為了魔界貴族的大小姐,專職經營高價美術品和古董買賣,長任魔界帝都拍賣會上的主持人。 下面是構想的配置,用的同樣是VBF的系統: 暗屬性 叉子兵 Lv 150 HP 3783/3783 成長 S 治療費 7 装備 [片手] [法衣] 種族 女 魔 夜 特族 人 神 人 攻擊 251 防御 117 速度 149 士気 13 (紅色哈哈時的四維) 夜行生物:25 追加攻擊:2 側面攻擊:10 カブト割:50 防御削減:19 大魔術陣:13 擊破金運:7 トレハン:20 「我不是說過了嗎,你的事情我已經全部把握了。」 報酬 213魔力 紫月要設成武將一定是魔族呢。紅色眼眸,黑色晚禮服,冷艷的氣場魔性十足。在《畫布》中就有魔女的立繪了。 既然在原作她是宣判美術品價值的死神,那麼弄成輸出流比較合適。 夜行是想配合她晚上開工的特質。 追加2對應拍賣會的錘子敲三下。 魔陣算是考慮到她在拍賣會上制霸全場。 擊破金運和トレハン不用多說了,紫月本來就很會賺錢。 側面攻擊、兜割、防削都是憑感覺加的。 ================ 上面只是參考 請自由發揮 希望這次有更多人一起玩吧
  21. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ …… …… 来,咱们直接进入正题吧。 简单概括一下,就是E社第12作,也就是我的入坑作,神採りアルケミーマイスター的素材又被人拿去用了。 为什么说又? 请看这个比Gal主题公园还老的帖子: 嘛,这帖的尖锐程度略高,所以不希望继续就这个事件继续展开。 说实话,脸皮能厚到这程度也是少见了。 虽然没有当初那么大张旗鼓,但似乎这玩意还在继续运作当中…… 就底线而言,拿别人素材用就算了,但用在商业上那就有很大问题了。 说实话现在还有人跳着坑我觉得这人也是有很大问题…… 这事也过去几年了,所以重点其实不是水这个…… 那么重点是? 重点是我最近玩某个手游……里面内置的网页小游戏……竟然也用了。 嗯?啥手游? …… 嗯,懂的自然懂了,我就不说是那啥以“技术宅拯救世界”为口号的某刚上市公司了。 上一次搞活动时用的背景我不清楚,这回用的背景我能看走眼我就白玩十几周目神採了。 上面两幅的背景图文件,从E社的DATA1里解包出来就是BG012A和BG019A。 …… 我觉得我其实已经不用再说啥了。 不过,发这个帖本身并不是想婊某公司。 手游本体并没有和上面列举的某个玩意一样搞盗用,当然这次搞活动的家伙肯定是偷懒没跑了。 SS本身作为以资源分享为基础的论坛,说实话也没白到哪去就是了。 个人用,小团体用,非商业用,我觉得都还能接受,只要不明目张胆以及和创作者直接正面硬刚我觉得都还是能接受的。 长者说得好,闷声…… 所以…… 我水帖的时候顺手就把包拆完啦。 然后顺手就把背景图CG和和谐好的事件CG都给上传完毕啦。 大家低调点用就好,嗯。 联动在这: 一件事能水两个活动帖我也是机智。 如果大家有什么想说的也可以回帖聊聊,不过没必要的战争就算了。
  22. {:5_215:}今天清理了一下硬盘,发现三个盘差不多都只剩下几个GB可以用了,瞬间惊了。 然后想着删了点什么吧,左右为难,都不想删啊,有的资源我貌似忘记备份,很有可能找不到,这就很尴尬。 现在有种选择困难的处境,想知道大家以往是怎么处理的。 我以前还遇到很尴尬的事情啊,以前一直用的是115,后来他关闭了很多功能,搞得我很多资源没来得及搬。。。 百度现在也不怎么稳定,有点烦恼今后藏品该如何处理。 买个移动硬盘?
  23. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 嗯?没看错哦,我就是在Gal主题公园发的哦_(:з」∠)_ 姑且提一下,这番我开播后不就就去把漫画补得差不多了…… 不过看完第六话之后才决定拿这个来shui……提问。 虽然在SS这边讨论Galgame不多,但明显这类游戏依旧有市场…… 虽然原作这部分是几年前出的了…… 顺带也算是比较少见地在动画里确实看到了Galgame的定义(?) 啊,某个烂尾的攻略之神就不要提了…… 简要提一下这次主要讨论的“Galgame”吧,这时候漫画的分镜叙述优势就出来了。 以及……动画里细节省略了不少,所以还是用漫画: 1.除固定选项外,可以自由输入; 2.一天内完成攻略; 3.提升好感后可继续连击提升好感; 4.单阶段上限30分; 5.存在完全无选项的事件; 6.降低好感也会有连击; 7.最终阶段有无数值上限的掠夺反转(N!T!R!)技巧; 8.PC版是限制级。 嗯,大致来整理就是这样了。 请大家开始表演吧~ 围绕本话剧情的话,除了这个游戏,谈论些别的动容应该……也没问题? 个人感想
  24. 请原谅我可怜的排版能力 楼主和许多人一样,!身边都没有所谓女朋友这种生物 我是在高2时接触这一类游戏,刚开始很抵触。。慢慢就通过朋友的介绍逐渐接受 什么白色相簿(滑稽),万华镜,秋之回忆等所有我不太记得最先玩的是什么了。(有可能是非gal游戏。。勇者大战魔物娘) 那么各位第一个接触的gal游戏是什么呢,又有什么感受咧╮(╯▽╰)╭
  25. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 这是看到活动之后来蹭勋章奖励的萌新_(:з」∠)_ 顺便了解一下大家玩梗的时候是怎样的心态。 NTR一直以来都是部分Galgame(版规中的广义类别),尤其是拔作的重要元素。 当然,也是重要题材。 近期由于不明源头的名句、“原谅帽.jpg”等等流行元素再度让这个源于现实的现象风靡于网络。 作为专精“恋爱领域”的游戏类型,Galgame与这个话题是有着很大关联的。 SO,各位玩这类游戏时代入苦主的dalao们,能分享一下你们的心路历程吗? 附与游戏无关的图一幅 感谢fall_ark大大的翻译
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