转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''已评分'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 街机时代,曾有一款名为《爆破彗星》的游戏。 游戏中,玩家操纵一台飞船击破从萤幕外飞来的小行星,同时必须在无摩擦力的环境闪躲这四面八方的危机。 如果将这款游戏,进行一次超超超超超大的升级更新,会长什么样子? 《Nova Drift》是一款射击类肉鸽的独立游戏,游戏中玩家将在太空中面对太空中常见的危害,例如陨石、小行星、大行星、敌方飞船、黑洞、宇宙航母......在击败他们的同时获得经验值,对自己操纵的船舰进行升级,从发射弱小子弹的基础船舰升级成为令人闻风丧胆的......宇宙巨龙?! 就如同当初的《爆破彗星》,在《Nova Drift》中玩家将操纵飞船,在这个上下与左右互相连通的宇宙中击败敌人,只不过敌人却不只是陨石,还有各种敌对飞船,并且游戏还有一套类似RPG的升级系统,在击败敌人后获得经验值升级,让飞船更强大 游戏包含了超过200种不同的升级、8种不同的舰体与船舰武器,并且彼此之间的互动繁多、组合多样,让你能成为太空机关枪、隐形的狙击手、甚至是本身成为一颗彗星燃尽所有敌人也不是不可以! 游戏的画面极简,操纵十分简单,撞上敌方发射的投射物也照样简单。随著时间经过,敌人的数目与难度也随之提升,到了后期便是完全一片混乱,此时的你若是没有一艘强大的飞船,那么只好成为宇宙破烂楼~在这样的险峻环境中,你能达到的最高分数是多少呢~?喜欢肉鸽类型游戏的玩家们,这款《Nova Drift》一定得去尝试!
  2. 前情提要 本篇算是番外篇和主线剧情没有关系 主要作用是教大家在不用修改器的前提下刷一个初始属性比较高的,特质看起来比较好的开局人物 有人可能会问,刷完美存档和开修改器有啥区别? 嘛,我只能说每个人有每个人自己喜欢的玩法。你可以有你的想法,我也有我的做法。 再说起码完美存档不会减少游戏时长(甚至增加了,因为刷一个自己喜欢的真的很费时间) 话就说到这里 本篇适合的人群为:喜欢完美开局的强迫症(我),想要不传剑一命通关的猛士(有时候的我) 接下来是正文~ ===================================================== 本篇主要讲人物属性介绍和刷完美开局的方法 先介绍人物属性,不然怎么知道自己想要刷什么呢是吧(笑) 我们先来开个新档看看属性~ 这个新存档我一个初始特质都没点,初始功法学的《沛然决》(因为他不影响资质) 我们可以看到魅力是龙姿,这已经是排名第三的魅力等级了,相当之高(换成数值是700~799,天人为900) 只要按照编号后33%的器官去捏数值就会在400~900之间浮动,反正不会低于400 魅力值在太吾中有多种作用: 1. 影响NPC对玩家的初始好感以及每次交谈所获得的好感量(帅气/美丽的好处) 2. 影响表白/被爱慕的几率:魅力值越高,表白成功率越高,被表白(爱慕)的几率也越高(帅气/美丽的代价) 3. 影响衮龙黄袍的「王公」印象和绛纱金装「名门」印象(这是两件服装自带的特效,魅力越高,别人对你「王公」印象或「名门」印象的提升速度越快) 4. 影响到璇女派《冰清玉洁》《霞姝仙衣法》《姑射踏雪》《瑶姬云雨式》《常羲十二式》和伏龙坛《怒相功》的功法效果 (璇女派的招式为魅力越高效果越好,伏龙坛为魅力越低效果越好) 然后我们来看看名誉属性: 名誉会被玩家的行为或者与玩家互动的NPC的名誉所影响: 列如:长时间与名誉为立身扬名以上的人互动(包括交谈,赠礼,斗促织等)(不包括下毒,劫持,袭击等)自身的名誉也会提高 我们董事长曾经进行过一场精彩的布道: “淑凝啊,你可知道?这个江湖啊,这个假仁假义的江湖!只要无人知晓,纵然十恶不赦亦是誉满天下” “然而,如果在大庭广众之下,哪怕跟一个名声不佳之人只是说上一句话,送上一份小礼物就会立马变得千夫所指” “淑凝啊,你知道了吗?所谓江湖就是一个虚伪的名利场” 名誉同样会影响NPC对玩家的初始好感度 要获得正派的学艺许可名誉需高于名声败坏,要获得邪派的学艺许可名誉需低于立身扬名 当人物的名誉低于千夫所指的时候会遭遇侠士的袭击(原本的一种中立野怪NPC) 然后是心情属性 心情分为乐极,欢喜,开怀,寻常,沮丧,痛苦,悲极 不要小看心情这个属性,他上升的时候或许并没有什么,但是心情一旦下降,一个隐藏的数值--入魔值会上升(哪怕心情回复入魔值也不会下降) 当入魔值累积到一定程度时,人物会强制增加一个相枢入邪的特性,此时人物的立场强制转化为叛逆并且全属性提高(福源下降35) 而当入魔值继续上升到一定程度时,人物会强制增加一个相枢化魔的特性,此时人物的立场强制转化为唯我并且全属性大幅度提高(福源下降100) 当太吾传人获得相枢化魔特性时,如果一个月之内入魔值不下降将会强制传剑。玩家能操控得对象将改变为下一代太吾传人 入魔值可以在元山派消耗地区恩义来降低 接下来就是我们这次要刷的东西之一--人物特性 可以看到这个熊猫人一共有六个特性:生于处暑,一只刨子,心猿意马,五行俱全,脉象虚浮,心柔面软 其中生于处暑,属于生辰,处暑能加20点坚毅,坚毅属性对于读书十分重要,而读书是提升心法等级和造诣的主要途径 一只刨子属于抓周特性,抓周特性是出生时随机获得的,十分看运气,此特性不可遗传 心猿意马,脉象虚浮,心柔面软为负面普通特性,五行俱全为正面普通特性。可遗传 开局选择得三个特性:梦境中人,神锋敛彩,璞玉韬光为必定遗传特性 各位刷特性的时候只要留意一下自己喜欢的特性就好,特性不是大头,后面要刷的天赋才是大头 不过要注意一点,虽然负面特性在属性上是负面的,但是在计略上不是负面的,而是邪道的 可以看到我们有三个白色的剑,两个的圆,一个蓝色的剑,两个红色的剑,一个红色的盾。这个为计略属性。蓝色代表正道计略,红色为邪道计略。 红色会与蓝色抵消,白色会被剩余的染色。所以现在的计略属性为:四个红剑(邪道进攻),一个红盾(邪道防守)白色则不会产生作用。 现在来看看我们主要要刷的属性---天赋 来看看我们这个人物的天赋: 天赋会影响到学习技能的难易程度和学习消耗,并且天赋还会影响到玩家所能施展的功法的威力 而影响天赋的不仅仅只有系统的随机数和一开始和义父对话所选的选项~ 其实还有一开始玩家所选的出生地 角色的天赋会根据出生地所处的门派会增加 还是以武当派作为例子:武当派擅长剑法,软兵,拳掌,绝技,诗书,道法 所以在武当地区出生的角色剑法,软兵,绝技,诗书,道法天赋会比较高(也可能不是全部高,而是其中几个高) 如何看这个门派擅长什么功法? 好了~接下来就开始教大家如果刷初始~ 还是和之前一样先把人物的姓名,立场,外貌,年龄等等全部设置好(这部分只用设置一次,之后系统会自动使用你上一次设置的数据)直接看到第三页 随便选经历特质,因为刷存档重要的只有一个特质 这个特质会让你绝对不会出现负面特性 一直刷直到你刷到满意的天赋和特性为止,就开始下一步 在人物界面里点击人物像右上角这个小人标志 这个时候,你的人物就已经刻进DNA了(不是)你的人物已经刻进剑柄了 这时,回到主界面,点击创建新人物: 看到这个残破的剑柄了么,点进去,里面就是被刻印好的灵魂 选择好之后他就会变成这样子: 这就代表你这个新建的人物的特质已经固定了,你就可以选择其他想选的经历/财富/技艺特质而不用担心随机到负面特性啦~ 可喜可贺可喜可贺 ====================================================== 啊~又写完一章撒花~ 每次不知不觉就写了上千字感觉自己还蛮厉害的 这两天大概不会赶出下一章,可能会先去Gal区写一篇感想 毕竟写攻略还蛮累的,要用美好的Gal调剂一下生活欸嘿~
  3. 《世纪之石》(又名Rock of Ages)是一款充满了艺术气息的快节奏策略类游戏,游戏中玩家面对的是只有一条狭窄通道的敌方城堡,你的人物是利用这块坚硬的磐石结合战略与地形将敌方粉碎,在游戏的过程中将会有不同的地形提供给玩家挑战,过程中将有各种古典艺术及音乐贯串其中。 玩法介绍: https://www.bilibili.com/video/av13410189/ 这款游戏可以理解为一款塔防和竞速相结合的游戏,竞速游戏的部分中,玩家需要操控一块带着诡异笑容的巨型滚石滚下崎岖的山坡,在快速抵达终点的的前提下避免翻车、出轨、撞击障碍物等对滚石本身造成伤害的失误,最终撞击敌方城门造成尽可能多的伤害;而在塔防游戏的部分中,玩家则需要在敌方滚石的必经之路上布置各式各样的防御工事,开动脑筋让整条赛道变得尽量艰难,力求拖延敌方滚石的脚步并消耗其生命值。 滚石选择 和赛车游戏相同,游戏中也有大量属性各异的滚石选择,有会二段跳的天使滚石,有滞空能力极强但落地极慢的奶牛/气球滚石,有输出极高血量极少的火焰/炸弹滚石,甚至还有根本滚不动的方块滚石以及正走最快,侧走最慢的车轮滚石,还有更多的滚石等待解锁。 塔防布置 保留了传统塔防游戏的游戏内容:单元格放置、攻击范围、金币花费等系统,《世纪之石》则是将特色放在了防御设施之上,从减速奶牛到撞飞石头的巨像应有尽有。(gif放不上来,等下放点视频上来,摸了) 剧情部分 将恶搞贯彻到底,玩家需要回到各个时代和各个艺术作品修复特异点( 手黏上胶水,无法放下来的呐喊 印度诸神大乱斗 创造世界的飞天意面神 音乐部分 游戏音乐取了大量经典而脍炙人口的古典名曲,与画面和游戏剧情一样充满对人类历史上伟大艺术家的致敬。 《世纪之石1》https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411k72Q?p=2 《世纪之石2》https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411s7sW?p=2 《世纪之石3》https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y117F6?p=6 毛分阶段 游戏性:9/10 一代比一代好玩,三代游戏性最佳,有大量滚石共同袭来的塔防模式,也有使用炸弹滚石的计时模式等,可以有效消磨游戏时间 画面:9/10 每个不同关卡都有其特色,完美的融合了艺术作品的比赛赛道 《风车》莫奈 《星空》梵高 音乐:10/10 古典乐的狂欢,《野蜂飞舞》、《G大调弦乐小夜曲》等经典名曲都被录入了游戏内,在享受古典乐的同时碾过你的敌人吧 联机:?/10 有一说一,我没打过联机,毕竟游戏本身就很好玩了。但游戏同时提供了对战模式和合作模式,可以随时和你的朋友游玩 总分:9/10
  4. 又被安利到了 这次是狸头人 不过 这个是一月份的游戏了 之前steam也没推荐过我这个游戏 昨天中午看了视频 下午这个游戏就出现在我的steam推荐页了 不愧是你 大数据 现在这个游戏还是处于早期体验阶段 各种意义上都是简陋之极 而且现在贩卖的可能跟试玩版没区别 (反正我通关的时候他说我通关的是试玩版。。。) 简单来说就是类似于摇老虎X类肉鸽牌组build的结合 每次摇出20个符号 每次摇出的符号可以获得金钱 每次旋转之后可以选择一个符号 要一定次数之后就需要交房租 不够的话就输了 每次交完房租可以选择一个物品(即遗物) 物品是有上限的 但有的物品可以用掉或消除掉 教第三次房租以后 每次都能得到一个刷新(绿)和移除(黑) 当拥有的符号在25个以下时会有空位 超过太多又很难摇到你想要的 这是就需要用到移除了 符号分为不同稀有度给的钱也不一样多 大部分符号还会有各种的“技能” 比如旋转多少次次之后多少钱啊 让相邻的特定符号给点翻倍啊 消除掉特定的相邻符号等等 所以如肉鸽一样可以演化出各种“流派” 总的来说是个简单至极的小游戏 但是玩起来还是挺上头的 一下子无休时间就过去了233 评分 画面 0/10 这玩意有画面吗 剧情 0/10是的这玩意也没剧情 音乐 4/10 我玩的时候感觉BGM没什么存在感 不过也没有想关掉的感觉 音效 7/10 音效也是导致上头的原因之一 游戏性 8/10 感觉像在玩一个完全不知道动手打怪的肉鸽 还是相当上头的 尤其的build起来之后还是挺爽的 总结 就目前来说 玩玩试玩版就好了 37这个价格感觉打个对折还差不多 不过是闲的时候玩一局还不错的小游戏
  5. 万象天引模拟器 传送门精神续作,把传送枪换成了引力手套 还特意跟你强调裂隙不能用于传送门… 根据设定,是发送了一个类似超新星的“裂隙”,产生类引力效应 围绕这个核心打造的物理引擎效果惊艳 解谜类型包括利用引力弹弓效应加速通过,放在头顶减小重力作用,和野生的裂隙互相牵制从拉格朗日点通过,等等,现有关卡设计的比较精妙 UNITY引擎,画面不错,很常规的FPS类解谜,玩过塔罗斯的预言或者传送门上手还是挺快的 现在处在EA阶段,内容不全,1个半小时游戏内流程显示50%,但是基本的玩法展现出不小的潜力 哦对,还有一个一直追着你想给你🐴一拳的机器人 打分的话我给7/10 +核心玩法有趣潜力巨大 +光影效果酷炫 +非常优秀的物理引擎 -配音、配乐目前不完善 我竟然忍住了没玩本质骑士的烂梗,我自己都很佩服我自己
  6. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 6 传送器 6.1 传送器基础知识 传送器由三个不可拆分的方块组成,既可以用锤子改变形态,也可以用制动器虚化。 传送器可以互换两个传送器上方3×3范围内的生物,包括玩家,怪物,npc,傀儡。 多个传送器用一根线连接时,总是交换距离信号源最近的传送器与最远的传送器上方的生物。 拉动控制杆时,商人将传送至E传送器 拉动控制杆时,商人将传送至A传送器 拉动控制杆时,商人将由A传送器传送至B传送器 只要生物碰撞箱与传送器的传送区域重叠,传送就可以生效 当生物站在左侧传送器下方的平台上时,拉动拉杆,生物会被传送至右侧传送器的同一位置 由于传送器存在bug特性,因此可以制作浮空家具,具体步骤如下: 放置一个传送器,并在上方放置任何家具 挖掉支撑传送器的方块或平台 6.2 双向1传8 由于泰拉瑞亚中电线有四种颜色,在保证相同颜色电线见不相互干扰的前提下很容易做到一个传送器传送至另外的8个传送器 如下图: 中间的传送器左右两侧各4个开关,每一个开关连接一种颜色的电线,拉动开关就会传送至对应颜色电线的传送器上方。由于外侧的8个传送器同样可以传送回中心传送器,所以将这种传送叫做双向1传8 6.3 双向1传20 由于传送器的检测空间有3*3,而传送器又可以重叠。所以可以依据这一性质制作双向1传20,如图: 双向1传20的原理和双向1传8是一样的。不过双向1传20的布线更巧妙一点。另外需要注意电路中4色电线有两处电线互相交叉,这里要放置分线盒以防互相干扰。 6.4 单向多传1 由6.1小节,我们知道多个传送器如果用一条电线连接,那么生效的传送器总是电线长度距离信号源最远的和最近的两个传送器。因此可以制作单向多传1。 在上图中,下方无论哪个传送器到上方传送器的距离永远是最长的,这样就造成了多个传送器均可以传送至上方的传送器。然而如果从上方的传送器传送,那么只能传送到5号传送器,因为5号传送器的距离最远。 更多传送阵方案见Part 6
  7. 【喜加一·Epic平台】 《坠入》The Fall 价值36元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/the-fall 简介: 备受好评的故事,引人入胜的谜题,紧张刺激的动作体验。 你将扮演 ARID,是 Mark-7 战斗服上装载的 AI。这套战斗服中的人类机师现已失去意识。你必须在符合协议要求的前提下,拯救他的生命。2014 年度最佳剧情游戏。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP SP3 or later 处理器: 2.5 GHz dual core 内存: 3 GB RAM 显卡: GeForce 8600 or equivalent, 256 MB memory 存储空间: 需要 530 MB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《井中生物》Creature in the Well
  8. 啊,是客人呢。 想必您是收到了邀请而来。 不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密? "May you find your book in this place." 《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。 游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。 超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。 实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。 游戏性:9/10 游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。 故事:8/10 剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗...... 然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。 画面:9/10 不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。 音效:10/10 游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。 背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。 游戏性能:6/10 游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。 其馀加分扣分: 扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。 ~综合评价:8/10~ 游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。
  9. 书接上回,我们的太吾第一代传人:陈-暴风烈酒(简称熊猫人)人物创建完毕 熊猫人即将承担他的使命,开始他作为太吾传人的一生。 但是,在他遇到那把破旧的剑柄之前,他也还是一个不谙世事的少年 本篇内容就将大致的介绍太吾绘卷的地图系统,装备制作系统与基础战斗系统,并将讲述熊猫人在谷中的生活情况 还是第一篇那句话~我将写这几篇太吾绘卷的新手教程以及游戏系统的讲解,顺便也会讲述我所创建的人物:熊猫人在这个世界的所见所闻。 对此类游戏没有兴趣的朋友可以单纯的当个故事看(虽然我的文笔不是很好) 这次我准备试一下新的写法,把我的游戏实况结合游戏的文本和剧情写作故事放在正文中,然后把游戏教程写在剧透里面。我想看一下这样写的效果 闲话说完,接下了就是正篇内容了~ =========================================================== 这天,义父依旧在数落各个门派的武学,并且要求熊猫人继续练习那《太祖长拳》 但是今天熊猫人忍不住了,他觉得既然义父懂那么多门派的武学却还是叫自己练那所谓的“扎根基的玩意儿”《太祖长拳》那义父定是在藏私 于是熊猫人向义父说到: “义父你也说是那’玩意儿‘了,只怕更加不是上层武学!” 义父哈哈一笑,说到:“好个狂妄的小子!倒会拾你义父的牙慧,那么义父现在便要问问你,何为上乘武学?” 这一问,却问倒了刚刚气势十足的熊猫人,他呐呐的回道:“我。。我不知道” 义父听到熊猫人的回答嘿嘿一乐,“傻小子~世间功法成百上千,却皆不越内功修为之藩篱。我年轻时曾创出一套巩固内功根基的《沛然决》。。。” 听到此处,未等义父说完熊猫人就急忙回答道:“请义父教我《沛然决》!” 然后,义父便传授了熊猫人《沛然决》的口诀以及修行之法。足足三个时辰过后,熊猫人才领会其法门。 传授完毕之后义父却突然叫住熊猫人,“你忙完手上的活儿之后,便去替义父捉促织(蟋蟀)把!那牛鼻子道士有只玉尾好不厉害。。” 熊猫人听到这便懂了,原来义父是与人定下了赌约,难怪突然叫自己去捉促织。但是熊猫人却心起疑惑:上个月义父叫自己去捡蜗牛,这个月又让自己去捉促织。 莫非是义父被什么要紧的事缠身却又不能被自己知道? 只是熊猫人左思右想也想不出义父能又什么瞒着自己,只好先起身去将家中坏掉的木车修好,再准备准备,出发去谷中寻找促织。 在熊猫人维修那个破损的木车的过程中,他意外的发现了自己之前遗失的宝物”虎纹烟荷包“。他将此宝物放入包裹中,准备带上义父赠与他的木手甲与修好的木车出发寻找促织。 出发之前,他又默默了运行了几遍义父传授给他的《沛然决》,不禁在心中赞叹:”这《沛然决》果然比那什么劳什子《吐纳法》好多了,真不愧是义父。“ 刚出竹庐没多久,熊猫人突然听见附近的草丛发出一阵悉悉索索的声音。原来是经常来竹庐乞食的小猴子,但熊猫人定神一看,却发现小猴子全身是伤。 待小猴子的伤被治好后,小猴子比比划划了半天。熊猫人终于明白发生了什么: 近日谷中猴群争王,以至于诸多幼小的猴子受袭负伤。后来某支猴群的猴王不知从哪里找到了许多机关木人。终于败尽诸猴,占地为王。 熊猫人又仔仔细细为小猴子包扎伤口后,便放它离去。小猴子却忽然从旁边小石堆里掏出了几个野果塞到了熊猫人怀里,一瘸一拐的跳上树梢,几下就隐没在了树林之中。 看着小猴子消失的身影,熊猫人皱了皱眉头,自语道:”没想到居然有猿猴学会了能操控义父制作的机关木人的法门,恐怕那猴子大王会找上竹庐,只是不知现在那猿猴大王身在何处“ 突然,只听一破空声传来,熊猫人侧生闪避。发现是一具木人从旁边的山石后探出身子,瞄准熊猫人掷出的一块碎石! 见熊猫人居然躲过了那碎石,两只猿猴跳了出来,气急败坏的”吱吱“叫!叫声未落,又见那两只猿猴竟举起了木人,准备正面袭击熊猫人! ”疯猴子!想要逞凶伤人吗!“ 像是被这声厉喝吓到一般,猴子又战战兢兢地躲回木人后,毛手毛脚地操纵木人向熊猫人扔石头 熊猫人一遍躲闪着这些乱来的碎石,一遍思考对策。突然,他发现似乎这木人机关形制特异,十分老旧,心想这大概是早已被义父抛弃的残品。 然后他注意到这具木人只能攻敌,无力行走,顿时机上心头。 熊猫人趁着木人丢石头的空隙,迅速的接近了木人,两三下将木人打倒在地。 眼看赖以逞凶的木人被熊猫人解决,猴子们自然一溜烟的散了开去,不见了踪影。 熊猫人本想追上前去,却发现这些该死的猴孙竟是如此的灵活,他便打消了念头。只得苦笑一声,自嘲道: ”义父常说,谷外世道混乱,想不到在这避世的深谷之中,任免不了受猴子的戏弄“ 无可奈何之下,只能提着行李继续向前走去,寻找着促织的踪迹。 ===================================================================== 这一章算是写完了~撒花 我是真没想到介绍游戏内容要写这么多东西,真是出乎我的意料。 我原本意外这个第二章就能直接写道熊猫人出谷,没想到现在连第一次奇遇都没写道,失策失策 算了~没关系问题不大~ 下章大概是《太吾绘卷》符图,促织与猴子篇 主要讲述我们的熊猫人在各种奇遇中的故事和捉促织的生活~啊真是令人期待啊(棒读
  10. -----游戏简介----- 在遥远的未来,人类进入高级文明,利用虚拟现实迭代模拟了空间与时间,并逐渐把人的意识转移到虚拟世界里。虚拟世界的运行需要强大的计算能力与能量,为此人类将超级计算机——“主脑”完全包裹太阳以获得持续的能量支持。人类在虚拟世界里有着真实全新的生活体验,能够感受生存的意义和价值。但是,随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力也逐渐达到极限。如果要容纳更多的意识,就需要建造更多的能量供应。为此,空间管理联盟COSMO开启了代号为“戴森球计划”的工程项目。作为该计划的一名工程师,玩家将利用终端控制机甲前往陌生的星系,寻找各种原材料,制造各种零部件,并通过星际之间的物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的跨星系工业帝国。(抄自百度) -----游戏评测----- 大尾巴评分(8/10):这款游戏虽然还只是ea期间的游戏,但是其游戏内容已经足以支撑50小时的不重复游戏时间了,而且这个游戏的空白地方还很多,尤其是宇宙探索,现在的宇宙探索只是去找稀有资源。等到正式版,在这些空白的宇宙中填上更多的探险元素,一定会更加好玩。鉴于这些不完善的地方,大尾巴给出了8分,等到完整版大尾巴会在出一期评测鸽子宣言。 游戏玩法:玩法上与异形工厂类似,搭建生产线,规划物流,然后制造一个戴森球,比起异星工场来说,优点有更简易的规划难度,非常容易上手,如果想要深度挖掘也完全没有问题。另一个优点就是3d的视角比异星工厂更加舒适,画面也更好。(关于戴森球:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。) 游戏特色: 高效的优化:戴森球的制作组有谜之优化方式,虽然整个地图非常大,包含几十个星系,几百个星球,但是大尾巴的g4560小舢板依然没有卡顿的现象. 壮观的画面 宇宙探索元素:虽然现在的宇宙探索还是很空,不过制作组把饼画出来了,相信到时候会很香的。
  11. -----基本介绍----- 《团战经理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed制作并发行的一款像素风格的电子竞技模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一个电竞队伍的经理,你需要招募队员并根据队员的不同属性来调整场上位置和BP顺序,只有精心策划才能让队员击败各种强队,捧到奖杯。 BP系统 寻找数十个英雄之间的最佳组合。通过考量敌我双方队员各自擅长的英雄以及阵容的平衡,得到最佳答案。 比赛进度 所有英雄一同在死斗模式下战斗1分钟,杀敌数更多的队伍将获胜。 英雄 每个英雄都有自己的特点。它们各自有一个需要冷却的基本技能和一个每场战斗只能使用一次的终极技能。你只能通过判断基础能力和技能的特点并根据情况来选择合适的英雄取胜。 队员管理 招募可以帮助你找到更好的队员,你也可以培养已拥有的队员,组建更强大的队伍。每个队员的攻防属性和英雄熟练度都有所不同,而且因为特质的原因,某些队员可能拥有与众不同的能力。考虑队伍资金和队员能力,有效地管理你的队员。 队伍成长 你可以建造设备或改善设施,为队员提供更加优良的环境。为最好的球员提供最高性能的设备和最良好的环境,让他们发挥最佳水准。 我想我现在已经准备好成为一名董事了。祝你在赢得世界冠军的旅程中一帆风顺! 上面这段基本介绍是从3dm上抄的,实在是懒得写这些了。 -----游戏亮点----- teamfight manager 我是从王老菊的视频里了解到这款游戏的,虽然看起来不是很有意思,但是配上老菊编的故事意外的好玩,于是我就去玩了一下,玩完之后发现意外的亮点很多,可玩性耶不错。 实时战斗:市场上的同类游戏一般是只有数据和简单的一张地图,选手们大家基本上头像对撞之类的,最后的游戏总是用拼数值来决定胜败,而这款游戏是实时战斗,这样的设计让一些数值较低的选手也能够因为技能释放或者走位的关系反败为胜,也更加凸了bp的重要性 。 。 根据联赛等级改变规则:这个游戏在你联赛等级升高之后会一路从2v2的战斗升级成4v4,而此时的bp规则也会有所不同。人数的增加并不是简单的让玩家多培养选手,2v2到4v4bp的难度和重要性不止上了一个台阶,到了4v4想要赢,如果不想推数值(而且堆数值是真的没意思),就要认真考虑战队的战斗体系了。 根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄:这个游戏的一大特色就是根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄,这个设定大大增加了可玩性,可能你上个赛季无敌的组合,因为削弱就不能用了,也可能某个增强的英雄,让你的战队突然起飞。还有可能新出场的英雄成为版本最大x因素,总之这个系统很赞。 装备抽卡系统:一开始感觉这个系统挺奇怪的为什么选手外设会加选手的能力呀,明明比赛时用的同一种外设,不过后来发现还是很不错的,这个装备系统是投入素材,然后一段时间后随机抽取一件,和舰娘类似。有时候某个英雄战队用的好也会有人送来相应的装备,总的来说是个小外挂系统,可以稍微降低点游戏难度。 -----简易攻略----- 前期运营:我认为这个游戏到超期联赛之前都前期,这段时间完全可以通过运营来获得比大部分对手强大的选手实现属性压制来获胜,当然也要一些bp思路。开局可以先去招募栏招募一个选手,最好是会剑士或者和尚的,不会问题也不大。因为在第一赛季2v2的规则里面剑士加和尚是最强组合,谁选谁赢,无脑选就对了。再之后就先攒钱,然后在基地升级中再一次升级二级基地,绝活哥招募类型,老兵招募类型,增加赞助商槽位。然后剩下的钱可以先招募几个绝活哥配上一到两个老兵选手,基本上可以混到超级联赛,这期间可以适当升级一下招募费用时间降级的基地项目,超级联赛期间看情况只要能混保级就行。 后期玩法1:当达到超级联赛,游戏就进入后期了,因为超级联赛的前三就能去打世界赛,从而实现游戏终极目标成为世界冠军。这个时候有两个玩法,第一个是用老兵保级,升级四级基地然后解锁超级新人的招募类型,培养四个六边形战士,碾压夺冠,这个方法优点是省心,但是花时间,而且乐趣不是很高。 后期玩法2:另一个玩法就是根据战队成员和所得装备开发自己的战队体系来夺冠,这一个体系只需要用老兵就行了,也可以升级招募新秀带几个新秀,新秀虽然培养起来和老兵差不多,但是胜在能用的时间长,老兵一般用两三个赛季就开始掉属性点了。由于这个游戏独特的削弱,增强机制,加上招募来的队员各不相同,以及敌人会ban掉你的高胜率英雄,所以每个人做的战队体系都不会一样,大尾巴的战队体系攻略只能做个参考,如果大家用了大尾巴的攻略发现没打过,其实也是正常的。后期比较强的体系有巫医加奶体系,先打残血选手选幽鬼三保一体系,三保一毒法师体系,坦克 治疗 输出 加恶魔体系。这些都是后期较强的体系,可以根据战队成员的熟练度来选择使用。 嘛,虽然写了不少,但是感觉应该没人看,毕竟太小众了。 不过,我还是挖个坑,如果这个帖子反向不错的话,我就把后期战队体系攻略详细写一下鸽子宣言
  12. 《全网公敌》是一款由Aluba工作室花费近两年时间研发一款的以大数据,黑客,公民隐私,社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。 游戏内容介绍: 在本作中,玩家将会入职泰坦公司,扮演一名黑客为公司进行一系列网上调查工作即社工; 在进行工作的过程中,玩家可以使用泰坦公司的数据库以获得几乎任何人的个人信息,包括住址、电话号码、门牌号、社会保障卡号码等等; 同时,玩家可以使用这些个人信息进行各种处理,此内容放在后续的玩法评测部分进行; 从而通过入侵社交网络、社交软件、邮箱等等方式,揭开一个又一个现实中的阴谋的故事...... 下面开始具体评测: 主要分为6个方面:剧情故事、玩法有趣性、画面、内容丰富度、购入性价比、配音音乐 剧情故事:10/10 玩法有趣性:10/10 画面:9/10 内容丰富度:9/10 购入性价比:9/10 配音音乐:10/10 总评分:9/10 对于黑客、网络入侵题材感兴趣的玩家推荐入手,不确定是否喜欢的可以游玩试玩版后决定,个人评价是一部制作精良的国产独立游戏,令我印象深刻。 上文截图仅为游戏内容极小部分,想要更详细的体验可以游玩试玩版 STEAM链接:https://store.steampowered.com/app/1216710/_/
  13. (哈哈,我终于会用图床啦~终于能在攻略里面放很多图啦~所以我按照我之前说的,来写篇流程攻略啦) 开始之前~先放上咱的游戏时间~证明咱不是个云玩家~ (370个小时应该不短吧) 好了,让我们开始正篇内容~ ====================================================================== 先给没玩过的大家科普一下~《太吾绘卷》是由中国螺舟工作室开发的以神话和武侠为题材的独立RPG游戏。游戏融合了多种要素:文字冒险,即时战斗,经营,角色养成,Roguelike等等。 目前还处于游戏的测试阶段(因为之前仅有五个人的工作室制作了很久,实在是没钱了,就把没做完的游戏先上传到steam进行发售了)但是测试过程中也经历多次更新,修复了不少游戏初期的BUG,也增加了不少的游戏内容。 由于B站上不少知名UP主(王老菊等人)为游戏进行了一波宣传(老菊玩啥我玩啥)游戏曾火过一时。 但是在2020年4月8日,游戏完成了测试版本的最后一次内容更新(之后的小更新都是在修复BUG) 主创茄子🍆写下了测试阶段最后的版本名: “待到秋来九月八,我花开后百花杀” 在这之后茄子🍆正式决定代领整个团队进入封闭测试阶段。由于长时间的没有游戏内容的更新,游戏的热度从一开始的万众期待,到现在的无人问津。风评也急转直下 但是我依旧期待着这款游戏,因为我喜欢,因为我觉得它值得。 逛B站的时候也好,逛论坛的时候也好,咱经常能看到有人再说这样游戏过于硬核啊,系统太复杂啊,太难了啊什么的,于是打算在这写几篇游戏教程顺便写下咱的游戏实况。对此类游戏没啥兴趣的也可以单纯的当个故事看(嗯?我能写成啥故事么?) 接下了就让我们展开这个绘卷吧! ======================================================= (如果有人想看怎么直接跳过新手教程开始正式游戏就点开下面这个略吧) 让我们看看人物创建界面吧~ 首先是第一个界面(大图我就放剧透里了,不然太占位置),在这里我们需要设置好我们第一代太吾传人的名字,注意哈,你的姓氏可以留给你的下一代的(孩子)当然你也可以选择让孩子继承女方的名字(如果你自己是女角色,也可以选择让孩子继承自己的姓氏或者男方的姓氏)所以不要写些太奇怪的姓氏哦~ 我就随便取个知名熊猫人的名字好了~ 然后我们要选择自己的处世立场,这影响了你和NPC之间的关系(和《鬼谷八荒》一样,不过用处要多很多)和你所能使用的一些手段,还有一些其他的东西(这个等以后再说)当然,这些都不是绝对的,毕竟刚正之人有时候也会使用诸如正义的背刺,正义的下毒等等手段(光明伟岸王老菊)而且性格在游戏过程中可以因为某些事件而改变。 同类型的人相互之间好感可以涨的更快,NPC与玩家之间的好感度在正常的游戏玩法中十分重要(嘛~邪道玩法就另说了)因为太吾中获取功法的方式与《鬼谷八荒》十分不同。太吾中,并没有类型拍卖行这种地方给玩家提供最高品质的功法。太吾传人,因为设定的关系是不能加入任何一个门派的。所以获取功法的主要途径就是向人请教。因此玩家与NPC之间的关系十分的重要。 之前我在董事长视频弹幕中看到一个十分有意思的的总结:刚正,仁善,中庸,叛逆,唯我分别是什么意思呢? 刚正:大家的事就是我的事 仁善:你的事就是我的事 中庸:我的事就是我的事 叛逆:我的事关你屁事 唯我:你的事关我屁事 不过要注意啊,这个黑点它是可以拖动的 毕竟人不会是绝对仁善或者绝对平庸的嘛~人嘛是要学会外圆内方的~ 所以我这个人物就调到了仁善和中庸之间,但是偏向中庸的地方(中庸性格对新手比较友好) 接下来就是第二页: 接下来就是我们万众期待的捏脸环节!(啪啪啪啪啪) 捏脸呢~和《鬼谷八荒》又不一样,太吾没有一个最高的固定捏法,只对每一段编号的器官定了丑,中,美三个等级 (编号前33%为丑,中33%为中,后33%为美,例如鼻子的编号31~45为美的等级) 魅力会影响到NPC对你的好感(可能包括初始好感,好感的增幅量,是否接受你的礼物等)而且魅力还会影响到某些功法的效果(这个等遇到再说) 选好外貌之后,这页就只剩下性别,年龄,和生时了~(嗯?你问那个男生女相是什么?嘿嘿嘿~这就请各位看官自己去游戏里看看了) 性别和年龄就随各位看官喜好了,只是要提一嘴年龄不要选太高哦~会老死的~而且人物属性会随着年龄的增长而变化~太老数值就很低了~ 生时也会影响到人物的属性,但是我无脑推荐处暑。因为处暑的加成最有用 然后是第三页: 这里我们看到三个主要的特质,分别是经历,财富,技艺: 经历特质主要影响我们第一代太吾的身体基础属性,财富就是一开始能获得的某些物资,技艺则是第一代太吾的天赋。 我个人比较喜欢这样的开局 接下来就是第四页~ 第四页,我们要选择我们的出生地,还有我们的大本营--太吾村的所在地。到这里,我们在第一页中选择的处事立场就有用了~ 让我们把视线先移到页面的右边~ 以武当派为例: “武当派乃正派名宗;立场以中庸为主,派中多中庸之士” 正派的意思就是如果你的名誉过低(经常与名誉高的人互动,被人发现干了杀人越货,偷鸡摸狗的事情)他就不会传授你武学,如果是反派则是反过来,如果你的名誉过高(经常与名誉低的人互动,经常送人东西/传授武学)他就不会传授你武学。(但是如果你已经获取了被传授武学的资格,你的名誉降低并不会影响到你的资格) 而武当派的立场意味着如果你选的是中庸性格,你就能更容易地和武当派里的人打成一片,获取武学。 点击这个青色的标志可以看到这个门派能获取哪些功法武学 还是以武当派为例: 武学和物品都分为九品,从下九品到神一品。 物品来说神一品自然是最好的,但是武学并不是,就算是下九品的武学也能有极大的用处,堪比神一品 第一次写攻略的时候忘记说了 出生地的所在地同样会影响到你从太吾村到别的地方所消耗的时间!!! 比如出生地在辽东的话每次你从村子出发到云南的花时间都是从荆北到云南的两倍!! 所以选出生地不要光看想要的门派,也要考虑村长交通的便利性 好了我们回到刚刚的界面~来看看出生地类型 出生地类型决定了我们的大本营,太吾村的资源种类,不过现在就不细说了,选平原就好,平原的资源最为平均,啥资源都有。 然后就是最后一页~ 终于到最后一页啦~(擦汗 这里就是我们选初始难度的地方了~ 需要注意的只有这三个:寿命,外道:侵袭 人物寿命决定了整个世界的人的寿命上限,注意是整个世界 由于《太吾绘卷》有轮回系统,一个人拥有的前世越多,自身属性越高,所以人物寿命如果过高,虽然我们的第一代太吾会拥有更长的寿命去做事情,但是同时也意味着自身的属性不会太高,但是如果寿命过短又会导致第一代太吾没来得及学习什么东西就去世,导致没有什么东西能遗传给第二代太吾,甚至第二代太吾可能不会是你的子嗣,而只是一个普通人。 侵袭的速度就是世界崩坏的速度,速度越快,留给太吾修炼(种田)的时间就会越少,请谨慎选择,以免坏档。 外道的数量就是野怪的数量,太少的话不是很好,因为野怪也算一种资源,玩家能从野怪身上拿到不少东西,但是太多可能导致玩家走一步打一架(很烦而且耗时间) 不过以上这些世界设定在每次太吾传承时都能更改,如果绝对开局设置的不好的话传剑改就行了! 好了!到现在我们的人物就创建完整了!让我们来书写属于自己的《太吾绘卷》把! ====================================================================== 到这里开局闲聊与人物创建篇就结束啦~可喜可贺可喜可贺 没想到光是写一篇创建人物就花了我一整天的时间来写,真是太耗时了 下一篇就是《太吾绘卷》义父与竹庐篇了~ 主要讲述我们的熊猫人在山谷中的故事~此时的熊猫人尚未接触人间烟火,只是个普通的少年~他在山谷中会经历怎么样的事情呢~ 真是令人期待啊~(并没有
  14. 前言:本帖内容仅针对Among Us原版无mod的共有部分 不讨论mod内容和房间村规 Among Us 直译过来就是我们之中(有内鬼) 国内一般叫太空狼人杀 经过一段时间的云 我也算对这游戏挺了解的 不算大神但至少算个老手了( 所以过来发贴介绍一下这游戏 因为我对“狼人杀”完全没有了解 所以用语里有没有用狼人杀的我也不清楚~就这样介绍吧 Among Us (共4~10人)有两个阵营:船员(Crewmate)和内鬼(Impostor,1~3人)。玩家知道自己的身份,但船员不知道他人的身份。船员需要完成所有任务或投票出所有内鬼获胜,内鬼需击杀或票出船员,使船员数量和在场内鬼数量相同 ↑以上是百度百科的介绍,当然本帖的介绍不会仅限于这些 先介绍一下两个阵营吧 : 船员阵营(后文习惯称为“好人”) 获胜方式:完成所有任务 或者所有内鬼(狼)全部死亡/离开游戏 特殊能力:可以做普通任务*(别以为这个能力除了任务本身之外就没用了) 普通任务:一些小游戏,比如说连线,走迷宫,或者原地不动等待时间结束等等 一些心得: 和“狼人杀”不一样的是,Among Us的所有好人都是能靠自身的能力(眼见耳闻)获取大量信息的,不像狼人杀大部分信息靠听 好人要赢,要么所有好人都要做完自己的普通任务,要么靠投票把内鬼(狼)全部投出去(虽然狼离开游戏也可以算,不过这个算场外因素指望不上emm) 最后投票的时候一定要听好所有人的发言,优先信任那些可信的人(比如说发言比较合理的、没有时间动刀的人) 发言时—— 报告尸体的人 也就是首位发言人的信息非常重要 一定要把尸体的位置说出来,哪怕没看到具体位置也要给出大概位置,发现尸体前在你周围出现的非同行者是可疑的对象,发言时也一定要说出来 前置位的好人发言时要侧重把自己的路线和信息全部说出来(在哪里见过谁、死亡时间、最后在哪等等),好人可能会忘记、搞混信息,但是绝对不能也不应该说谎 如果没有确凿的证据(比如说看到某某当着你的面刀了人、某某发言有重大漏洞等),最好不要乱重/死踩人,影响后置位判断的同时也容易让你的发言变得可疑 后置位的好人要侧重结合前面的人提供了信息,比如说某某的位置有时间动刀、某某的位置没有人证,把“狼坑”(也就是可能是内鬼的人)缩的尽可能小,发言末置位要归票嫌疑最大的那个人(如果你没有足够自信的话,最好不要归票····) 发言界面(喇叭表示那个人是报告尸体的人,活着的人是亮色,死人是暗色+头像有x,如果是本轮掉线的话就只是暗色) 掉线 小技巧: 好人做的普通任务里,有一部分是“金水任务”,也就是可以证明这个人100%是好人的任务。主要分为两种情况:开启任务特效和关闭任务特效(在游戏开始前房主可以设置) 开启任务特效时,有一部分任务在做的时候会表现出特效,因为只有船员可以做普通任务,所以那个“在做任务的位置的人”一定是真的在做任务,一定是好人 关闭任务特效时,有少量任务(比如说扫描身体任务)每次只能有一个人做,其他人想做这个任务时就会显示被某某在使用,这时候那个“在做任务的位置的人”一定是真的在做任务,一定是好人(顺便一提,“死人”做这些任务的时候,无论怎么设置都不会有特效,但是依然会占用做任务的仪器,这算是“死人”说话的唯一合法方式了x) 其实说了这么多,重点还是要靠逻辑···玩或者看的多了自然就懂那些发言好坏、是否有矛盾、不合理等等了··· 内鬼阵营(后文习惯称为“狼”) 获胜方式:存活的好人的人数=存活的狼的人数,或者限时紧急任务的时间归零 特殊能力:可以刀人(cd、距离由房主设定,每个狼的cd都是独立计算的)、默认的视野比好人大(也可以通过房主设置改变大小)、不受“关灯”影响(既破坏电力时)、可以“跳洞”(在几个位置固定的点进行几乎瞬移的移动)、可以破坏(分为两种,关门和制造紧急任务,破坏的cd从“修复”好之后才开始计算,共享cd)、可以知道狼是谁(红色名字) 紧急任务:同样是一些小游戏,分为两类,功能性紧急任务和限时紧急任务,都可以一定程度上影响好人的位置(毕竟要去修),前者可以限制好人获取信息(比如说关灯,可以让好人的视野大幅度缩小,破坏通讯可以让监控、热成像等“通讯”失效),后者则是明显影响好人的位置(毕竟不修好好人就输了,除了萌新局狼不太可能靠这个赢) 注意:不管好人还是狼都可以做紧急任务 关门:顾名思义不让人(无论是好人还是狼)从关了门的路上经过,必须开了门才能过去,多用于拖延时间 一些心得: 狼的玩法说简单简单,说难也难,而且可以说只可意会不可言传。 总结就是,靠破坏影响好人获取信息、自身要伪造一些假信息混淆视听(当然,要编不被发现的谎言,不然被揪出来说谎身份就暴露了)、诬陷好人保护队友等等···· 一些看到四人一起看到队友出刀跟上双刀、看到尸体不到必要时刻不报警等最基础的玩法就不赘述了 (为啥说“说简单简单,说难也难”呢,因为低端局狼虽然菜,但是好人也菜很难盘出狼来,狼靠先天优势胜率不低,高端局狼再厉害也是真正的凶手,好人发言没问题的话很容易找到是谁,所以狼胜率暴跌···) 灵魂(死人) 这个···其实不算阵营,不管好人坏人死后都会变成灵魂,其实就只是观战位了 特殊能力: 共同的特殊能力——可以跨地形移动、移速比活人快、视野非常大(全屏且无视物体阻挡)、不受“关灯”影响 但不能开门和做紧急任务 好人灵魂可以继续做任务(其实相当鸡肋,因为直接退出游戏任务条就不算他那部分了,而且灵魂做任务还要被任务面板挡住也是迷) 狼的灵魂可以继续破坏
  15. 大家好~我是刚出新手村的Maple(我想改名了)我原本是想写一篇出谷攻略的因为看很多人被出谷任务难住了然后弃坑 但是我发现新手上路只能发总共100kb的图片导致我想写流程的话根本上传不了几个图片来补充说明只好作罢。然后来写一篇游戏推荐 《太吾绘卷》是一款由螺舟工作室制作的rougelike,剧情,文字冒险,剧情RPG,角色养成,重复游玩。。反正是个大杂烩的武侠,奇幻游戏(王老菊语)游戏本身主要的战斗方式是即时回合制(既由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。)在游戏中,玩家将扮演一个被“义父”收养的孩子。在过去的岁月里,玩家和义父一直生活在一个不知名的山谷,而义父则会指导玩家一种基础的拳法-太祖长拳。 玩家开始于一个平常的一天,这天义父在点评各个门派的基础功法,而玩家此时可以选择其中一个门派的武学或者义父自创的心法-沛然决进行学习。 而在义父指导完之后却突然叫玩家出门捉促织(蟋蟀)理由则是要和一位道长斗促织。但是当玩家捉完促织回家之时,却发现义父已经不见踪影,家中只剩下一支破旧的剑柄和一封书信。至此,玩家就将出谷开始属于玩家自己的人生并寻找义父的下落。 (这段本来是我想写的开局流程,奈何被限制住了写不出来,虽然只有短短几句话,但是如果转化成游戏流程也会消耗玩家半个多小时的游戏时间) 为什么我十分推荐这款游戏呢?因为他不止是一个即时回合制游戏,还有很多其他的要素比如它还是个城市建设类游戏。玩家在出谷后即会找到属于自己的村子太吾村,并且了解到自己身为太吾传人的使命。而在之后的游戏中,太吾村将作为玩家的基地为玩家提供帮助,而玩家可以自己建设村长并让村子越来越繁荣。 而且太吾绘卷中包含了大量的传统文化内涵,它不仅仅利用了大量的中国传统武侠的内容来完成自己的游戏主体,甚至还大量参考了古文《促织经》来完成游戏中的一个小游戏。 虽然现在依旧是游戏的测试版本还存在着很多不足,但我依旧认为这是一款十分不错的游戏。更何况制作组已经开始制作太吾的正式版(据说把底层代码全部推翻重做了) 真心希望这款游戏能被越来越多人知道
  16. 关键词:节奏、像素风格、RPG、探索、meta 从Undertale开始 一只长相有些奇特的狗、一个关于地下世界冒险、善恶抉择与决心的故事,Undertale的推出无疑是对独立游戏创作的一大启发。自Undertale之后,独立游戏在画面与游戏性的抉择上有了新的思路:通过简易而复古的画面以及低保真音乐,也可以承载丰富的剧情与游戏性,并得到良好的氛围与玩家体验;同时像素画面总是隐含着一种META的要素,可以融入于剧情之中。受到Undertale的极大影响,本文推荐的这款游戏才得以诞生,但所谓“独立游戏”的真味就是强烈的个人风格,因而这款游戏给人的期待正如其宣传语所写:Expect the unexpected,期待意料之外。 游戏概览 游戏的开幕就是一个直白的问题:是否愿意抛弃人性,接受永生。配合着迷幻的视界,这个问题只能选择“是”,否则就会像安装软件时不接受用户协议一样,直接退回主页面。第一幕是一片寂寥的森林,蓝色的盗贼偷走了红色木偶的手臂,木偶诈尸,我们操作这一角色去追赶盗贼,途中青蛙提供教程关,会说话的路灯作为存档点,随着追逐盗贼进入舞厅,见到幕后黑手,到达由连接传送门的“宇宙中心”,这场迷幻而喧闹的旅行拉开帷幕……穿过传送门,充满特色的角色营造出了一种欢快、和平的氛围,但随着旅途的推进,这些角色言语间透露出一些和平的氛围中的古怪,似乎木偶的身上潜藏着巨大的秘密,但在找回手的过程中,这一秘密并不会被揭晓…… 游戏评分(仅代表个人意见) 游戏性 8.5/10 躲避向的音乐节奏游戏,通过左右移动以及跳跃来避免与音符接触而受伤,音符的颜色、形状会在后期的关卡中也会产生作用;在一些关卡中会采用画面扭曲、跨格弹幕等方式来提高难度;包括弹幕躲避、赛车等小游戏来拓展游戏性,在游戏场景中也藏有很多隐藏要素以供探索。总体而言,游戏的重玩性并不会太高,但由于本身要多周目,可能会导致重复,因而存在缺陷。好在有关卡编辑器与模组的存在来避免这点,顺带一提有一个示意关卡——”everhoodchan"。 剧情 8/10 本作在剧情上的处理是有两面性的,与UT将秘密遮掩进行对比,这里NPC全部都在当谜语人,确实会引起玩家的怀疑与思考,有助于真相揭晓后对其的接受,并进一步推进游戏,但同时其对玩家的心理震撼和质问则减弱了很多。 从剧情组成上,本作将META要素放在了重要的位置,且没有削减剧情其他部分的厚度,这是相当不错的。 游戏的二周目设计较为符合逻辑,在一周目的结尾引出悬念,但另一方面二周目的新要素并没有足够的暗示,所以也不能称得上完美。 但是由于前期NPC全是谜语人的感受并不好,所以扣分。 角色 8/10 在角色的安排上,快乐的吸血鬼、重情义的独角兽、疯癫的绿巫师、长得很别致的蘑菇……角色通过颜色、说话时的音效、战斗时的曲风和弹幕特效进行塑造,达到了简易的手法快速塑造鲜活形象的目的。 不过,由于流程长度和剧情设计上缺少支线的问题,缺少单独深入刻画角色特性的剧情。 音乐 9/10 音乐很赞,符合整体的画面风格和人物特点,曲风的范围也很广,在战斗之外的配乐则较为少,很多地图是没有BGM的 画面 8/10 作为像素风格,画面简陋是必然的,本作在利用黑色的基底与其上的简单图形来塑造氛围的能力还是很强的,角色的像素动画也很有风格。但像素动画有很多不够精细,过度不够自然。 本作也不局限于像素,战斗中的弹幕是更为平滑的光条,而非像素的形式,部分角色以及关卡采用了3D的形式,这是对游戏迷幻风格的增强,但在一定程度上也反映了制作者在该方面的能力欠缺,毕竟通过像素画面也可能制作相似的效果,只是所需的技术和时间就要高很多了。 画面处理上有一些产生整体画面扭曲和迷幻视界的关卡,是为剧情服务,不作为画面的评分依据。 指引 8.5/10 游戏指引直白有效,根据所用的控制器直接显示图片和对应按键(甚至会指引你输入Konami Command);剧情上前期探索较为自由但会给出推进剧情的提示,后期则会给出所要完成的任务以及帮助完成任务的道具,但同时又保证了很多潜藏的秘密;成就设置给出了无伤等进阶玩法。 扣分项主要在于,部分成就设计不合理,成就数量也太多,以及战斗中对于弹幕性质没有提前介绍,可能初见杀。 本地化 9/10 绝大部分文本有简中翻译,翻译准确,但存在漏翻的现象;中文字体不够还原(指没有加粗) 无障碍 9/10 有色盲模式;难度设计较广泛,既有只要按跳就能无脑通大部分关卡的故事难度,也有方便刷无伤成就的一点生命值难度,对于手残还是比较友好的。 吐槽 连发手柄,我的救星!其实拿键盘更好过
  17. 游戏简介: 《光明记忆》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4.9引擎制作的第一人称射击游戏。游戏将会摆脱传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。是《光明记忆:无限》的抢先试玩版。   游戏剧情以中国古代作为背景。2020年,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能够改变时空维度的物质。   在取样研究后成功制造出穿越时空的裂缝。为了调查这一事件,SRO派出了两名有着十年超自然调查经验的特战队员穿越至古代寻找真相。   游戏在第一人称射击玩法上增加动作元素,玩家可以使用古代法术或者科幻的大范围破坏武器对抗古代士兵。在穿越的过程古代士兵受到了未来科技的粒子影响,古代士兵具有更强的生命力和未来装甲,以及上古十大魔神,战神刑天、星神夸父、遁神银灵子等守护着古代文明。 这一款游戏可以说是国产独立游戏中比较受人关注的了。 从各个方面评价一下: 首先是画面,在独立游戏中,我认为这部作品的画面堪称顶级,不管是特效还是后期处理,甚至是断肢和主角小姐姐的贴图细节,都很不错; 当时刚接触到这款游戏时,看宣传片就给我惊艳到了:这雨滴效果这么好的吗?这打斗场景特效这么酷炫的吗? 实际上手体验之后发现确实很不错,打分:9/10 其次是射击手感及打斗手感;作为一款射击动作游戏,最重要的莫过于手感优秀了,从宣传片中我们可以看出,不仅有近战甚至还能飞起来各种酷炫的动作连击; 在我实际上手体验之后感觉体验还是不错的,就是有一个通病,一旦技能太多连击方式太多上手起来就会不容易,难以做到像宣传片中那样顺畅的连击 可能是我手残吧,打分:8/10 第三,剧情;就从体验版的《光明记忆》来看,作者还是很有想法的,当然,如果剧情能加入更多过场CG就好了,目前都是以配音的方式来进行剧情的陈述,沉浸感不够强 而且除了刚开头的实验室以外,后面感觉剧情就不是非常有作用了,甚至打着打着我都忘了我要干啥 总体而言剧情方面有待提高,打分:6/10 除了以上几点主要的以外,本作还有以下特点: 换装:主角小姐姐可以变成双马尾黑丝,prpr 升级:收集点数升级技能,解锁更多酷炫的连击 解谜:古墓一样的解谜,不算难 总体而言,现在在STEAM上的售价也很实惠,还是值得购入的,毕竟后续的《光明记忆:无限》还是很令人期待的
  18. Door Kickers Action Squad 为什么突然表格审查元素添加背景不好使了QAQ 今天给大伙带来的游戏是《破门而入:行动小队》 算是一款像素类的横板通关游戏? 以下是官方介绍 虽然作为只有50多M的一款游戏,但是进入游戏后能看出游戏在关卡设计上花了不少心思,使一个横版射击游戏变得有些许“战术性”而不是单纯的射爆,让我感觉自己有一种玩R6的感觉。 面对一扇加固的门,你可以选择踹开、喷子喷开、破门炸药;而房间里如果关了灯,你在进房间之前就无法知道里面的情况(版本更新之前是可以用狙击枪看到迷雾环境的,现在修复了);地图上一些场景物品也能起到意想不到的效果,比如爆炸物(红油桶)和掩体。在一局中击杀一定的敌人后可以解锁技能,这个不细说,等大家自己进去摸索。 在游戏的六个人物中,推荐大家用突击兵,盾兵,霰弹枪兵,这三个兵种最容易上手,尤其盾兵在面对强大火力下可以提供极高的护甲,后期可以解锁闪光盾,可以闪瞎前方敌人的狗眼,简直就是无消耗的瞬发闪光弹,谁用谁知道。霰弹枪兵应该可以说是伤害最高的兵种了,只不过在部分关卡里容易被集火突突掉,还是比较注重阵容搭配的 所以!快来玩!
  19. 为了吾王(For The King)是由IronOak Games开发的一款冒险策略RPG游戏,高度还原了DND桌游的一些规则,同时融合了Roguelike、战棋、甚至玩家对抗等多种游戏元素。最初在2017年2月28发行,后续不断更新优化并增加了多个游戏剧本。游戏容易上手且可挖掘内容丰富,游戏支持单人游玩和多人联机。 (steam名字请不要吐槽) 在DND的基础上玩法的优化,保持六维的判定,同时简化了车卡的流程。不同的角色有不同的被动技能和六维属性,而这些和游戏的发展息息相关 保留了骰子判定的战斗系统,大成功将会有特殊效果(如暴击/秒杀),大失败同样也会有惩罚(如敌人闪避/武器破碎) 地图上的随机事件大大增加了游戏的可玩性,而且不同的随机事件所需要的属性判定都不一样,玩家可以利用高属性的角色进行判定,获得更大的收益(90%成功判个大失败) 优秀的本地化,可以帮助新手更好的上路,体验游戏的乐趣 适合和朋友三人联机共同挑战,当然也可以像我一样当独行侠自己开一把 上次的评分实在是太简单了,毛不到分,之后用点规范的评分手段(个人主观要素还挺重的 游戏性:9/10 高随机性和骰子属性判定注定了每一局都会有不一样的体验,而且有丰富的DND跑团要素 音乐:6/10 略显单调,整个游戏应该只有四五首曲子,但并不突兀 画面:7/10 卡通风较为简陋,但细节还是很到位的 剧情:7/10 较为公式化的剧情,本质是收集道具挑战最终boss,玩家需要跑东跑西挑战地下城 联机:5/10 联机需要加速器,而且亚洲服务器国人多,负载较大,建议选择日本服务器 总分:8/10
  20. 水晶酱半潜水快一年,存在感快没了,这可不行,不咸鱼了。以下正文 邪恶的巫妖施放了魔法,漆黑的天空塌下将大陆化为一片虚无,整片天地只剩下你一个人啦!! 我辣么大一个世界呢!?五颜六色的花丛草木呢!?碧蓝的天空和大海呢!? 怎么只剩下眼前这条平平无奇又无聊的道路阿!? 明明「记得」这之前是一片绿意盎然的森林的,就这样没-- (眼前的道路上突然长出一片森林) ...... 诶诶诶诶诶--!!? ~《Loop Hero》~ 《Loop Hero》(以下称之为「轮回勇者」)是一款由Four Quarters开发的肉鸽(roguelike)游戏,某别碰红色大按钮的解谜游戏《请勿乱动》就是他们开发的,他们这次的作品也没有让人失望。设定新颖、可玩性高,游戏中不需要600APM的手速,让水晶酱这个双手残疾人士也能玩得津津有味,而游戏元素与元素之间的互动繁多,提高了策略性让游戏也有十足的深度。 令水晶酱不禁感叹:「制作组的脑洞只怕是核弹打出来的吧!?(夸张)(滑稽)」。 故事中无辜的世界为了剧情需求又双叒叕悲催地被毁灭了,身为猪脚的你,当然就是要踏上旅程击败邪恶大魔王,然后拯救世界啦! 暂停!世界都已经毁灭了,那还拯救个啥?世界毁灭后残馀的渣渣么? 啊哈!你不只要拯救世界,整个世界的修复这个重责大任,也都被制作组包在你身上啦! ~残破的世界~ 眼下整个世界只剩下道路和史莱姆了OAO 勇者会自动往前行,而由于道路是循环的,理论上勇者能走上几百趟不成问题(?)。地图上可爱的绿色圈圈就是史莱姆,打趴那群软绵绵的黏球,宇宙大意志就会理所当然的给你战利品...... 游戏的战斗十分简单,过程中不需玩家的任何操作战斗就会自动进行。角色们头上的绿条显而易见地就是HP,但是可别因为绿=HP就以为蓝=MP,蓝条其实是行动条啦~当蓝条跑满时角色就会选一个随机目标敌人进行攻击,目标被击杀后再随机选下个敌人,直到一方所有人的HP清空为止。 嗯,简单来说,整个战斗流程就是看著主角和敌人互A直到一方被打死为止。 ~修复世界~ 打败了怪物,会掉落...世界的碎片!? 没错,打暴一只史莱姆,他直接喷给你一片森林。 合理程度我打满分! 咳咳,至于这森林怎么用呢?我们鼠标按著他拖动...... 就看见地图上某些地方的格子被绿框起来了。这时候选定一个风水良好地方,释放鼠标,平平无奇的道路上就长出一片树林啦!世界就这样被修复了一点点,过了几天之后还会有狼狼小夥伴跑出来跟你打生死斗呢~有没有温馨的感觉? 诶,等等,你说这世界漆黑一片的怎么知道一天过去了? 请将视线移到游戏画面的左上角...... 將酱~上面条旁边有颗太阳的便是时间,每读完一次就是一天过去了! 下面的,则代表世界的修复程度,每种世界碎片所提供的修复度各有不同,条读满时也就代表你的世界被你复原一大部分了,此时你的地图想必是充满生机的盎然模样! 诶?你说为什么世界修复程度的图标是骷颅头?嗯......这个问题就让大家自己去探索啦~ ~金币!经验!战利品!~ 嗯,很遗憾的告诉各位勇者哥哥和勇者姐姐们,打死怪物是不会掉经验值也不会掉金钱滴。嗯,就是这样。(听闻至此,围在水晶酱身旁的次元冒险者们面露不善地向水晶酱靠近) 诶诶诶!等等,水晶酱还没说完,啊哈哈,这、这个,可以请你们放下手中的凶器吗......(直冒冷汗) 咳嗯!首先,因为游戏中没有金钱的概念,所以怪物不会掉金币,更没有获得金币的途径。 至于经验值这个东西,需要解锁。惊不惊喜,意不意外?解锁条件我们下面再说。 最后,战利品!俗话说的好,不会掉装备的怪不是好怪,而我们《轮回勇者》中的怪掉落的主要就是战利品。只不过别人家的史莱姆都是掉「黏液」、「史莱姆晶核」之类的素材,我们《轮回勇者》中的史莱姆直接掉装备! 左下角的数字代表装备等级,当然是愈高附加的属性愈多。 而背景颜色就是稀有度啦!在《轮回勇者》里,所谓「颜色愈红愈稀有」这套理论也是适用的,而愈稀有的装备属性加成愈多。 而有时候面临「高等普通货」跟「低等稀有货」的抉择,就不得不好好思考一番了呀!毕竟...... 穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备! 穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来! 很重要的东西说三次。 打败更强力的怪掉落的装备等级愈高,所以说之前的你修复世界的同时所生成更强力的怪物,在有一颗战略性头脑的人眼里可不是缺陷而是优点呢~嘛,有时候也会出现不小心让怪物变得太强大而打不赢战死的情况,所以在你放下那座吸血鬼宅邸之前请三思呀~ ~走为上策~ 俗话说的好,不会逃跑的勇者不是好勇者(诶?)。珍惜生命,人人有责,生命这东西人人都只有一条,可是很宝贵的~ 所以当你发现,前方站著一群骷髅虎视眈眈地望向你,而你头上绿绿的HP所剩无几,此时最明智的动作,当然就是-- 按下萤幕右下角的逃跑! 呃,当然,如果你已经被那群骷髅拉进了互A竞技场,那就没办法跑了,准备死战吧! 但!是!逃跑不是木有代价滴!请将视线瞄到萤幕右上角...... 这是素材背包!里面装著你修复世界时、击败怪物时、经过你放置的森林等地时,会得到的各项素材,这些素材会受到某不可抗力吸引自动飞进素材背包里。 如果你被怪物们打到不省人事的话,里面有70%的素材会被他们偷走,等你回到营地时就只剩30%啦! 如果是在地图上按下逃跑,则会有40%的素材在过程中遗失。 而最佳情况,就是当你行经营地时按逃跑,此时就能保留所有的素材啦~ 等等!什么营地?能做什么?有特殊功能吗? 嘿嘿,别急别急,这就是我们接下来的话题~ ~小小的家园~ 这是你的初始营地,嗯,空无一物,就跟外面的世界一样。 此时在你的大冒险中收集的材料就派上用场啦~农场、食堂、铁匠铺......这些能在一个典型的RPG城市里见到的建筑,就需要你的素材来建造啦~随著你的营地扩大,游戏的各种机制--如经验值、HP药水--会根据所建造建筑而解锁,并且会渐渐有幸存者(说好的剩你一个呢?)聚集而来,只不过他们似乎不像你一样,还「记得」世界上的各地长什么样子,嘛~毕竟你是勇者搂,也只有你能修复世界呢~ 啊,忘记说了,因为某不可抗力,每当你进入营地,外界的地图与世界修复程度就会被清空,所以请再多加努力修复被重置的世界啦,勇者! ~小结~ 《轮回勇者》是一款水晶酱十分推荐的肉鸽游戏,它不同于多数肉鸽,将动作性替换成策略性,每局游戏玩家消耗的从体力变成脑力,每场游戏都会因为所得到的装备、世界碎片的不同,而需要玩家们对地图有不同的规划,是放下墓地挑战强力的骷颅头,获得强力装备,或是先减缓节奏,让自己的HP慢慢回复呢?除此之外,游戏的结束时刻也变成了需要玩家取舍的一种选择,此时的我HP不多,正好前面就是营地了,是保守地结束这局游戏,或是冒险再轮一回呢? 游戏时并不需要玩家打起十二分的精神,游玩体验相较其他肉鸽悠闲,一边玩玩游戏一边看看影片也是没什么问题的。喜欢肉鸽的次元冒险者们,别错过这款游戏呦~ 水晶酱,OUT!
  21. 没错 又被王老菊安利到了 big bia 宇宙大拍扁 (虽然我更愿意叫他bug bia) 一个节奏较慢的轻度肉鸽策略卡牌回合游戏 目前有三个英雄角色 我建议是用第一个 二三技能都很简单又实用 然后有26个可选随从和两个特殊随从 开局主界面 左下的3x3格子是我们的角色格 分为三排 先锋的黄色 中坚的红色 后卫的蓝色 人物的技能也有有颜色的只能在对应的区域才能触发和使用 比如上图的修女的回复技能只有人物在后卫区域时才能使用 技能分为被动和主动 被动是只要在相应颜色区域就可以触发 主动技能则需要消耗相应颜色的能量 三种颜色的能量是通过在相应区域进行普攻获得一点 上限5点(可以开放到6点)超过则顶掉最早获得的能量 另外相当一部分敌人还会有护盾 被攻击一次后减少一点 变为零时陷入眩晕 如果此时结束回合 敌人这回合不会行动并恢复 如果继续攻击则可以造成双倍伤害 同时如果没死的话会结束眩晕 并恢复 恢复的敌人会重新套上上次的护盾数-1的护盾 为零则不会继续套盾 从者的选择最优先是回复型的随从(续航还是很重要的) 其次是前锋的肉盾型随从(最好招到3个) 其他的后卫和中坚型随从都不是很重要 右边的道具来分为左边6个使用型道具和右边12个吞噬型道具 人物可以通过吞噬同样颜色的吞噬型道具进行升级 根据道具的介绍可以获得不同的属性和额外的技能 同时可以提升一级从者的技能 随从等级一开始为灰色 然后是绿色 蓝色 紫色 橙色(一般橙色为最高级) 当升级为橙色时可以获得第二个更为强大的技能 当然英雄也可以吃到橙色 甚至金色 但是原本的三个技能并没有等级一说所以也不会升级 以修女为例 橙色学会第二个技能效果为 消耗3点蓝色能量 为全体成员施展一次祈祷 可以说是后期续航必不可少的技能 下面来介绍一下地图 地图上的交战格子的颜色 对应着我们可以获得的道具的颜色 颜色越高级(最高为紫色)怪物的属性越强大 但是每张地图的怪物种类是固定的 火把是很重要的资源 每次走一个格子都会消耗一个火把 每次战斗除了三个可选道具之后还有一个火把可以选 当没有想要的道具的时候就选火把吧 然后是一些特殊格子 篝火是获得5个火把 毕竟重要的格子 没有火把之后 怪物的属性会变强 回复生命的地方 回复量可以解锁提升 重要格子 扔一个随从放进去回血 在下张地图的医院取出来 个人觉得太鸡肋 没什么用 可以获得一个吞噬型道具 地图越往后越好 前两图顺路就好 后两张图尽量去 问号格 获得金钱的小游戏 顺路就好 1血复活一名死去的随从 没有的话给30块 可以取出或存入最多100块 可以免费复制一次道具 可以花钱继续复制道具 有不错的紫色吞噬型道具或者很不错的使用型道具可以去复制一下 就算是比较差的紫色道具花100块复制一下再卖掉也是赚的 还有一个渔夫小屋 就是可以用现有道具 随机变强其他道具 运气好可以变得更好 运气差就变成垃圾道具 祈祷房 最重要的必去格子 可以增强英雄的能力 一局游戏总共可以获得4个点数 前期开荒适应游戏的时候建议3坚毅 这样可以不在乎火把到处跑 还可以拿很多道具卖钱买更好的道具 玩两局习惯了之后建议3迅捷 就上面我建议的英雄来说 两次二技能可以让右边的随从变为4倍攻击还是非常强力的 3掠夺可以让英雄吞噬同颜色的随从 橙色英雄吞噬橙色随从可以升级为金色 也是非常强力的 下一张地图的入口 二选一 熟悉了之后选你喜欢去的地方吧 地图与地图直接的休息区域(包括boss战之前) 固定为一个商店和一个帐篷(这里被我用掉了) 还有一个随机出的酒馆 可以随从三选一 最后在说一下两个特殊从者 会在第一张图走到第一个格子的时候随机获得一名 小女孩是会 时不时想要吃掉道具 教训她你会获得这个道具 纵容她则会直接吃掉 不停纵容最后有惊喜(建议优先把英雄升级成橙色) 受伤的男人则是证明实力之后会增加攻击 (建议在完成最后一次实力证明 杀死9名敌人之前升级橙色) 最后会获得一个非常强力的技能 其他游戏进行中还会发生各种奇奇怪怪的小事件(有好有坏 也和性格有关系) 还能结拜(互相均血)结婚(互相回血+生子) 总体下来还是个不错的游戏 期待后续的更新吧 不过就算一局有点太花时间了
  22. 【喜加一·Epic平台】 《火星求生》Surviving Mars 价值90元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 ? 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/surviving-mars/home 简介: There will be challenges to overcome. Execute your strategy and improve your colony’s chances of survival while unlocking the mysteries of this alien world. Are you ready? Mars is waiting for you. 《火星求生》是一款科幻城市建造游戏,专注于在火星建立殖民地,并在此过程中努力求生。为殖民地选址前,要先选择宇航局以获得资源和财务支援。建造穹顶和基础设施,探索新的可能性,并利用无人机,解锁更多精心构思的方法,从而设计并扩展你的殖民地。自己种植食物,开采矿产,或是在一天辛苦的工作后,坐在酒吧旁休息。然而最重要的是,让你的殖民者活下去。身处陌生新星球,活命并非易事。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7 64-bit or newer 处理器: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs with 1 GB of video RAM 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7 64-bit or newer 处理器: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent 内存: 8 GB RAM 显卡: Geforce 750 Ti or equivalent with 4GB of video RAM 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《坠入》The Fall --------------------------------------------------- 方块平台免费区有几个限时免费游戏可以领,有兴趣可以领一下。 传送门:https://mine.cubejoy.com/H5/FreeGame https://store.cubejoy.com/html/en/store/labelgoods/list2.html --------------------------------------------------- steam可以领取地铁2033原版,持续到15日10点。之前没领过可以领一下。 传送门:https://store.steampowered.com/app/43110/Metro_2033/
  23. 首先给个整体打个分:8/10 好玩,但作为JRPG,它最大最致命的问题就是剧情。 时隔6年,se的浅野组终于又重启了勇气系列,对于我这种初代粉丝,当然是喜出望外,然而对这新作过高的期待也演变成了更多的失望。 剧情: 首先就谈谈本作最大的缺点——剧情。 初代剧本是由林直孝撰写,游戏内处处伏笔,到最后世界观反转,实在是太过惊艳。然而时过境迁,浅野组的游戏剧本是一代不如一代,勇气1.5终结次元狗尾续貂,八方剧情白开水,再到如今的勇气2代,真的不禁地让玩家叹息。 剧情平铺直叙,伏笔少之又少,大致剧情都可以猜到。人物脸谱化,看长相就知道这人啥货色,从不打玩家地脸。 每章剧情也比较低龄化,日厂不会写政治剧情请不要再写了,看起来真像小孩在在玩过家家,不像成年人的逻辑(可能游戏剧情编写就是服务低年龄段的)。 最让我想吐槽地就是那个帝国皇帝,真的蠢得要死,以为是个枭雄,结果做事一根筋还不留后手。行为动机也离谱,只抢一个水晶就为了造飞艇征服世界,之前带兵平A早就把别国灭了,这是SE硬要玩飞空艇情怀吗? 还有女二地姐姐后续也不知道怎么样了,打完第一个结局就没进过那地方,到游戏最后也没提到她,打完结局后我都满头问号。 最终BOSS几乎啥事没干,存在感极低,全篇只会咦哇哇乱叫,台词有且仅有一句“不可饶恕”,然后就被主角们拉出来就干死了,突出一个工具人。 剧情的反转几乎没有,伏笔也不多,除了最后没猜出某人身份外,其他剧情感想就是“哦哦哦”。 支线除了主线人物相关的和主角团的外,其他都是杀怪,送货之类的凑数任务。 玩法系统: 战斗系统延用的就是初代的奋勇与坚守系统,没做出多大的改变,但这套系统依旧好玩。 在这个系统中每个人都有不同的搭配,有无数种过关方法。因为BP系统的存在,在游戏前中期遇见小怪基本都能一回合带走,当然,也有可能被敌人一波爆发团灭。BP系统考验玩家的策略,游戏的难度基本取决于玩家对BP系统的运用,用得好,一回合秒杀BOSS。不过敌人也是对应的一套BP系统,也就是说敌人也可以一回合用BP爆发一波带走我方。 游戏的战斗界面有几点十分难受,一个是行动顺序的表现,一个是调查后显示的东西。系统教学说敌人身上有两个感叹号就说明要动了,但在自己这边行动条满的时候或者复数敌人都是感叹号时,会导致玩家不清楚这个人物结束行动后,下回合到底是谁动。不过这比一代所有人输入完指令后再行动要舒服得多。 还有个迷惑的调查系统,战斗中只能看到敌人的弱点,种族和身上状态,看不到它的抗性。游戏的弱点收益只有伤害,在游戏中前期就能不打弱点就能达到第一次伤害上限,而最关键的抗性信息不显示,只能看图鉴。 这两点在八方旅人中则很直观的表现了出来,不知道是不是要还原初代的味道,导致战斗信息UI表现比较糟糕。 游戏有24种职业,每个角色可以搭配主副两种职业,职业被动各自独立可以随意搭配。不过想要配自己想玩的套路,玩家就不得不去刷JP提升职业等级(虽然很快),如果不去刷职业等级完全靠推图获得的JP,你会发现你主职业永远都在练级的路上,想要这个职业吃BOSS的给的JP,但又发现这个搭配不好打,这就不得不拿出练好的职业,这就完全就没有爽的地方,而且把迷宫的怪全清也不如序章海边一波8只鱼人连战给的JP多。 游戏职业不怎么平衡,24个职业里有数个职业常年稳坐冷板凳。法系职业相对弱势,中期解锁赤魔后稍微亮眼,但在中后期输出还是不行,只有大后期赤魔+魔人才有一战之力,不过也主要是用来打墓地巨龙,法系实在不适合推流程。反观物理系,在游戏早期用拳师和诗人唱歌就能打到第一次伤害上限,开启无双模式。 游戏有两个职业十分影响平衡,一个是凡人一个是驯兽师,如果刷的多,就变成了碾压BOSS,所以过BOSS时建议不要带这两个做主职业,影响自己的游玩体验。游戏的人物等级不推荐刷,因为提升不大,而且刷起来很慢,打BOSS全靠自己搭配。我个人中期开始跑迷宫就是全咳驱魔光环不打怪了,通关时50级就已经是吊打最终BOSS了(可能是因为我打通了试炼),52级过隐藏的巨龙BOSS,升级的经验基本都是BOSS给的,所以我建议有卡关的人不要去刷人物等级,而是刷一些JP,解锁自己需要的职业被动。 游戏第一结局过后,游戏会开启职业试炼,算是比较有挑战的内容。个人当时是人物等级38级,职业也只满了一半,打了一天把7个试炼全通了,很有成就感,我自己是非常喜欢JRPG这种对BOSS做解谜的玩法。职业试炼会解锁职业等级上限,增加3个新技能。但是,这游戏目前最难的挑战也就只有墓地的巨龙,而且只有52W血,机制还很简单。。。这也就是说打了最难的挑战,解锁了新东西,拿了最好的道具,然后发现没东西打了,有种KLZ毕业只能打KLZ的感觉。 本地化: 本代首发就加入了简繁两种中文,可以见得SE对现在中文市场的重视。 然而成也萧何败也萧何,首发的中文并没有受到广大好评,糟糕出戏的翻译让玩家体验无比崩溃(见下图),比如序章的施隆老爷子一口半文言文,还有部分职业匪夷所思的技能名称,甚至在物品道具说明上直接剧透。在巴哈姆特论坛,翻译组也直接出来道歉了,就是不知道还会不会更新。 游戏的简中字体也是直接简单粗暴用得黑体,看起来比较违和,而繁体的隶书则看起来顺眼很多。简繁两种字体的文本基本没什么差别 还是那么烂,如果要玩就建议开繁体中文。另外说下,游戏内有日英两种配音,可随意转换。 美术: BD系列当然是延用了从初代开始一贯的美术风格,2代当然也没让人失望,不过在现在高清化后,少了点当初3DS上的惊艳感。 游戏美术最直观的就是每个城镇,城市场景气势磅礴,而且有一种似画非画的感觉,看起来像2D其实是3D,而人物就像在画中行走一般。 我个人对浅野组的这种美术情有独钟,他们上一作《八方旅人》的HD2D也是这个味道。 游戏还画面用了一层滤镜,屏幕周边都进行了模糊处理,有前一部作品《八方旅人》的味道,但是效果不如HD2D明显。在野外跑动的时候,在这滤镜加持下,显得特别模糊,而且野外视角比较难受,上下镜头不能随意转动。 在人设方面,我个人不太欣赏的了现在的生岛直树,它的人设不适合做三头身,线条太多太杂。 难受的是,浅野组新作三角战争的画师还是生岛直树,哎。 SE这种带古典味的画师还是吉田明彦更为合适,而且吉田明彦专业三头身,可惜已经在SE离职了,外包参与SE的项目越来越少。 音乐: 音乐延用了初代的Revo,水准很高,但相比初代来说略有瑕疵。 魔法国的主题音乐,用了一种类似唢呐的乐器,个人十分不喜欢。还有男二的主题曲,作为战斗曲有点不搭,轻松愉快的风格和快速激昂的战斗略显冲突,特别是在最终BOSS战斗中4人混曲里,男二的那段显得有些突兀。野外地图也不如一代的大气磅礴,2代的野外音乐与场景都显得有点小家子气。 不过这代音乐数量比初代要丰富许多,职业BOSS战就有多种不同的曲目,每首让人热血沸腾,还很洗脑。 不过我想要吐槽一点,皇帝的战斗曲配得那么燃,结果BOSS菜如狗,作为BOSS强度还不如给3个小弟提鞋,有点浪费这配乐。 游戏最终战的配乐依然采用了初代同样的方式,在第二阶段融入了4人主题曲+游戏主题曲,玩的时候一身鸡皮疙瘩。 WYY电台已经有人上传了,我推荐有兴趣的去听听: 其他问题: 游戏还有很多优化问题,比如读条,进战斗要读3-4秒,换地图要5秒,而且需要读条的地方特别多,就连第二结局过后,我开个存档也要卡顿一下(存档这里是有剧情设定)。游戏的UI界面也比较糟糕,需要翻页的地方颇多,需要自己反复记忆信息内容。 另外,这游戏亟需一个套装保存功能。刷JP套,过迷宫打小怪套,打试炼套等,每次都要手动换装备切职业配被动,配装5分钟,打BOSS一回合。 游戏的难度选项区别也不大,BOSS的血量,攻防,行动AI都是一样的。在战斗种个人体感仅敌人的速度差别,困难的敌人行动速度更快。其他的区别就是简单难度获取的经验与JP是1.2倍,困难是0.8倍,而稀有道具爆率则是困难难度爆率更高。对于我个人来说,困难难度挺简单的,60小时平均人物等级五十多级就已经全图鉴了。 结语: 本作很好的坚守了正统JRPG要素,不过一些设计偏枯燥古板,以及略显复杂的战斗系统未必适合习惯了快餐化的玩家。 但对于习惯JRPG的人来说,玩得就是这个味。 尽管游戏有诸多瑕疵,没带给我所期待的美好故事,但作为JRPG,它仍值得一玩。 “好玩”就是我个人给这部作品的最高评价。
  24. KARDS,二战题材卡牌类游戏,将收集类卡牌游戏与真实的战场策略和传统战略游戏产生的创新机制。可以通过常规游戏、每日任务和成就系统赚取所有卡,从而建立卡收集。 需要从二战中的五个主要阵营中选择一个阵营来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。 游戏分为美德日苏英五个主要国家,还有意大利法国两个盟国。 玩家需要在对国家两两配队,组成卡组对战。 当然也可以理解成策略性更强的炉石。不同于炉石,Kards还有移动/进攻费用,对场面的交换更加看重,战场分为前线和支援阵线,不同的法术只能打相应位置上的随从。 前线的概念:双方共享一个,许多卡牌需要你站住前线才能配合。除了火炮轰炸机流,其他的流派90%都要靠站住前线来赢。 而且这游戏白嫖也可以玩,永动jjc,慢慢攒就可以了(其实还是有点慢 不同的国家直接还有不同的风格,美国跳费和大怪,德国坦克强,苏联人海炮兵,英国轰炸机,日本步兵战斗机,搭配起来有不同的玩法。 最重要的是这个游戏有非常详细的背景介绍,假如你是一个喜欢二战背景的玩家,这游戏的卡牌收藏将会带来惊喜。 打分8/10
  25. 推荐一款小众游戏:魔女之泉。 这个游戏有一二三四版,其中只有第一版有时间限制,其他都可以慢慢打。这个游戏属于养成战斗和剧情的结合游戏。在这款游戏中,你需要合成各种提升能力的道具来提升小魔女,通过探索和战斗来推进剧情。这款游戏自由度很高,除了第一版你需要控制好时间,不然会触发bad end。虽然只有第一版结局数量多,但其他版本也会有两三个结局。 这款游戏会让你有养女儿的快感,同时除了第四版另外三部还会让你感受到女儿被猪拱了的感觉。这样好的一款游戏,你还不心动?
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款