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  1. 【喜加一·Epic平台】 《丹达拉:恐惧试炼》Dandara: Trials of Fear Edition 价值50元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/dandara/home 简介: 在某个奇异宇宙中,受压迫的人们正处于湮灭之际,Dandara 从沉睡中苏醒以重塑这个世界。 系统需求 最低配置: 操作系统: Microsoft? Windows? XP 处理器: 1.8 GHz Processor 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GT 220, Radeon HD 8400 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 附注事项: Playing with a controller is strongly recommended. 推荐配置: 附注事项: Playing with a controller is strongly recommended. --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《为了吾王》for the king
  2. 就在今年1月21号, 小骨更新了1.0完整版并且故事也完整了 在被初代勇者打回老家无数次后 这回终于可以把初代勇者也打回老家了 那么在这里就给朋友们介绍一下这款游戏 . . . 首先呢 小骨:英雄杀手这款游戏是一款横版2D Rogue lite游戏 能在肉鸽游戏层出不穷的这段时间里脱颖而出 说明这款游戏肯定是很不错的啦 嗯! 游戏的故事讲的是人类王国:卡利恩王国撕毁与魔族签订的和平条约 大举入侵魔王城 抓走了魔王和魔族议员 我们的主角是这个萌萌的小骷髅: 小骨 Skul 为了救出魔王独自踏前行 开始了自己的征程 他的能力就是捡起不同的头骨接到自己身上可以变身获得不同的形态和攻击方式 像这样 这样 这样 这样 还有这样 可以说是新一代的接头霸王了 本作还有各种玩梗捏他恶搞致敬的头骨 像是上面图片里手握大剑的奎爷 抢先体验版本有恶灵骑士(由于版权问题 正式版改成了普通的摩托骑士) 还有大巫妖克尔苏加德(更新脸黑还没遇到过 不知道有没有被修改过) 仆从们!侍卫们!隶属于黑暗和寒冷的... 咳咳... 嗯. 这个东西 看着是不是很眼熟? 没错 就是死亡细胞的主角 甚至还可以在王城开演唱会! 克劳萨撒嘛!!! 俺は地獄のテロリスト~~~♪ . . . 这款游戏我在去年抢先体验版时就已经购买开玩了 卡通风格的像素画面 反英雄题材对我非常有吸引力 魔女姐姐 我想.... 去年的抢先版只有3个场景 森林 王城 以及地下实验室 在击败地下实验室的关底BOSS之后就会被剧情杀 初代勇者跑出来把你打回老家 尽管如此我还是一直在玩 根本停不下来 毕竟有这么多有意思的形态 我每个都想玩玩 而且升级小骨的能力需要大量的魔晶石 可不比其他肉鸽作品肝度低 现在 日盼夜盼 盼来了正式版 兴高采烈打开游戏后发现真不错 虽然还是脸好就碾压脸黑就刮痧. 毕竟肉鸽游戏嘛. 随者流程推进还会解锁主角小骨还是人类时的故事 解锁故事需要击败BOSS. 然而正式版的新关卡和BOSS实在太难了 不过作为一个老不死人/老猎人/老薪王/老打铁人 我自然是越死越有劲 重开无数次以后可算是打过了期待已久而且难度报表的初代勇者 由于战斗实在太艰苦 以至于到后面都忘了截图了 至于故事, 对于我来说 虽然看到一半就猜到结尾了 但是总的来说不错 虽然简短但作者也是表达了他想表达的东西 王族背地里的肮脏勾当 勇者的愚忠 以及追求和平的魔王的无奈 . . . 好了 吹了这么多 本作也有一些缺点的 部分形态因为手短或者攻击位移的问题所以手感很差 导致甚至有些高级头骨都只能搓成骨片用来升级其他头骨 补血手段较少 后期小怪功高血厚 经常死在小怪手上 BOSS战难度偏高 后期BOSS技能过于眼花缭乱 需要大量练习 总体来说 瑕不掩瑜 定价合理 值得一玩 嗯! 在Rogue类型里 我给本作评分 8.5/10 嗯! . . . 最后上几张自己随手截的图
  3. 前言:本人初到ss同盟,还是一个等待穿越的小萌新 第一次出村来游戏区玩耍,若有不妥之处,还请各位大佬多多指点 正文: 最近蠢驴的2077发售,相信不少朋友已经在夜之城走出了自己的传奇之旅。做为一个角色扮演类游戏爱好者,关注这游戏好久了,结果没想到这款游戏让本已魔幻的2020变得更加魔幻 蠢驴的另一款游戏——巫师3:狂猎可以说是让我彻底入坑了角色扮演类游戏,受这款游戏的影响我还特意去玩了遍老滚5。 在玩巫师3的过程中,我几乎完全代入进了杰洛特这个角色,在这个奇幻的世界游荡,选择出一条自己的道路。当看见女儿希里消失在白芒之中,心里仿佛失去了什么。之后我第一件事就是去问度娘,希里可以活下来吗 角色扮演类游戏给我带来的感受便是体验一段别样的人生,由其是开放世界类型的,给我的代入感更加强烈。 之后我也去体验了一下刺客信条神话三部曲,绝美的风景同样另我流连忘返,玩过后不禁感叹,不愧是“旅游模拟器”。 今天先说到这吧,毕竟角色扮演类游戏的范围实在是太大了 ps. 文章若有纰漏还请各位积极指出呦
  4. 是动视的另一个部门并入了暴雪,叫Vicarious Visions的工作室负责暗黑2的重置,不过按照暴雪的尿性就是画质增强版,所以交给别人做也没什么不好的,不过有人还没玩腻吗!
  5. 戴森球计划已于1/21发售 steam链接:https://store.steampowered.com/app/1366540/ 国区售价: -10% ¥70 ¥63 促销截止至:1月28日 steam简介: 兜里有票子的推荐去支持一下国人创作的异星工厂
  6. 【喜加一·Epic平台】 《银河文明3》Galactic Civilizations III 价值116元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/galactic-civilizations-iii/home 简介: 在有史以来最大的天基战略游戏中,建立一个经得起时间考验的文明!从几十个独特的种族中选择,并通过外交、间谍活动、技术进步等,在银河系中为自己命名。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64位 Windows 10 / 8.x / 7 处理器: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10双核 内存: 4 GB RAM 显卡: 512 MB DirectX 10.1视频卡(AMD Radeon HD5x00 Series / Nvidia GeForce 500 Series / Intel HD 4000或更新) DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 12 GB 可用空间 声卡: DirectX兼容声卡 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64位 Windows 10 / 8.x / 7 处理器: 2.3 GHz Intel Core i5处理器或同等级别 内存: 6 GB RAM 显卡: 1 GB DirectX 10.1视频卡 DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 声卡: DirectX兼容声卡 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《丹达拉:恐惧试炼》Dandara: Trials of Fear Edition
  7. 虽然2020已经过去了快一个月了,但是在2021伊始没有出现一些新的大作的时候,感觉来推荐一个半年前的PS4第一方大作应该不算晚吧!虽然可能有PS4的坛友一般都不会错过这个游戏~主要还是带着分享的心情来写下这篇帖子的。第一次在游戏区发也是纯原创,文笔不好而且评价非常主观希望大家见谅~ 去年虽然在疫情的影响下游戏行业面临了一些波折(各种发布会取消/延后/改成线上),但是一些大作还是如约与我们相见。在这我就不提其他优秀作品了,单纯只从笔者自己的一些角度谈谈《对马岛之魂》这一个作品,可能不会顾及到游戏的方方面面,但是会尽量多说一些。并且尽量不剧透。 初见游戏,没有太多的铺垫和过场CG,游戏直接从80武士血战蒙古海军就开始让让我们手动控制主角冲向敌营,场景、氛围、音效都营造得很棒画面也对得起PS4主机“最后的余热”。游戏的引导做得很棒,把潜入、战斗、暗杀等游戏要素融入到剧情里徐徐展开,主角的成长让玩家的代入感得到了不错体现。尤其要提到的是这个游戏的任务引导做得非常新颖和优秀,未知地点的烟火和用大片鲜艳的花,甚至还有小狐狸和鸟等小动物来引导玩家。另外通过上滑手柄触摸板,游戏里就会刮起一到风吹向标记方位,这一点我吹爆,太让人耳目一新了。不会直接在屏幕上出现问号之类的UI,沉浸感非常强。 渐入佳境,在玩家到达第一个据点后,游戏的大部分内容就都可以体验了。整个游戏地图分为三个区域,分别对应了游戏的第一、二、三章,通过推进剧情来解锁。在玩家可以在岛上四处骑马奔袭做主线和支线任务,也能攀爬高山神社,在收集外观解锁道具的同时,一览岛上风景。碰到敌军据点,可以选择与敌人直接对峙正面战斗,也可以暗中潜入神不知鬼不觉地拔除营地。总之,在第一章的岛屿上,游戏已经慢慢带玩家成为一名初成长的“对马之鬼”。 登堂入室,当我们已经熟悉游戏的整体玩法,开始失去探索的动力和乐趣(如果把支线任务和收集要素全清的话,甚至会开始厌烦)。这时就说明该推主线了。在第一章的故事以一场较长流程的潜入和战斗后,第二章部分的地图也随之解锁了。令笔者惊讶的是,没想到第二章除了地图的解锁,还增加了一些全新的战斗要素,敌人的种类和难度也添加了,也有了更多的地图玩法和收集要素。同时,已经攻略完成的第一个区域也会增加一些新的据点可以攻破,让第一个区域在清完以后不显得那么空旷。原本开始出现的厌烦情绪一扫而空,在新元素的加持下又有动力开始扫图了。第三个区域同样也是如法炮制,新的战斗、敌人和收集。 融会贯通,在玩家打通中间阶段的剧情,逛遍对马全岛之后,终于来到了游戏的高潮和尾声。其实在通关以后回头想想,这款游戏很多时候都有其他游戏的影子,也就是所谓的“缝合怪”。比如找神庙有点像神秘海域和古墓丽影的悬崖攀爬跳跃,战斗中的像只狼一样的弹反,地图上的问号、据点攻略有点像育碧的公式化开放世界等等;但是这是个非常优秀的裁缝,不是这搬一下那补一下的堆砌,它缝得很克制而且和游戏本身结合得不出戏,让人没有不适的感觉,总的来说,游戏的质量是过硬的。 最后,来个小小的优缺点总结吧。因为字数已经不少了,所以都只用一句话。最后会附一些自己的原生截图供大家欣赏。 优点: 浸入感完美的UI和引导★★★★☆ 比较写实的战斗系统★★★★☆ 在PS4PRO上完美的画面和较为稳定的帧数★★★★★ 适量且饱满的支线任务剧情★★★★☆ 风景美不胜收,意境丰满,目前见过的游戏里功能最齐全的拍照模式★★★★★ 缺点: 没有对日语语音进行口型适配,用日语的话看任务的英文嘴型十分出戏★☆☆☆☆ 剧情中的对话选项基本没有意义★☆☆☆☆ 主线剧情故事平淡,转折略生硬,缺乏铺垫★★☆☆☆ 自己的截图:
  8. 武器收集RPG是一个脑洞大开的游戏,身为武器商人的女主角植子回村时遇到史莱姆,想到了父亲的话(骑士不死于徒手),真正的武器商人要以万物为武器,于是拿起身边的各种东西作为武器击败了史莱姆。回到家后,妹妹会告诉植子传说之剑的消息,然后这游戏就算正式开始了。 游戏中要做的事很简单,把东西捡起来当作武器,使用,卖掉或者扔掉,就这样一边捡起武器一边冒险,直到收集完图鉴。 这个游戏中不仅有传统游戏中的武器(很少),更多的是各种杂物、怪物、npc,还有建筑。几乎没有不能拿起来当武器的东西。不过生物要先打到残血才能拿起来,而且有些东西需要达成一定条件才能拿。游戏里除了野外之外还有几个可以探险的洞窟和主角所在的和平村这几个地图,洞窟中的一些机关只有在击败boss后才可以拿起来。但你能想到其实洞窟和村子本身也可以被拿起来当武器吗。说不定主角以后会拿起游戏世界本身也说不定。 所有武器都有攻击、耐久两个数据,大部分武器还有额外效果,少部分杂物则没有效果。前期建议先入手几个好用的武器,然后找到自己的套路慢慢探索地图收集图鉴。几个比较好用的武器:村里的双人床,2x3的攻击范围附带90%几率的催眠,可以说是游戏里的一大神器了;魔女,挥动时随即使用“极”攻击魔法,一出村就可以拿到手,十分好用,她的家在村子左边,而且是个说话有点色情的家伙,一开始处于被家里出现的触手玩弄后的状态;红、黑两种蘑菇怪,挥动时向周围八格散发孢子,有几率造成中毒和混乱状态;洞窟的boss,基本都是好用的武器;大海,需要什么条件解锁我也不清楚,但是是模型最大的武器了,攻击时会造成海啸,感觉很厉害。 此外,自家商店由妹妹运营,各种捡来的奇怪东西都可以摆上去,甚至妹妹也可以卖掉?妹妹也可以收费升级商店或者给主角应援(提升经验倍率),或者收费送主角礼物(然感觉很屑,单给的确实是好东西),商店营业额是解锁勇者的条件。 这个游戏因为npc都可以拿起来当作武器,有时就会忽略其实npc也是也是可以对话的。有几个npc有任务,有的npc可以买到独特的武器,不要忘记了。 拿到传说之剑是结局的条件之一,不过这游戏有四个结局,每个结局还都有不同的条件,试着收集全图鉴吧,各位。 现在steam上的这个游戏好像还新增了一个模式,怪物们也会拿着各种奇怪的东西战斗了,感觉很有趣的样子。
  9. 心得什么的···以及后续挑战都发这里好了,每天都要开贴非屠版不可。 今天的无相是风元素,相当坑爹的一次挑战,这次没能打满难度,两分钟以内实际上玩家的总输出时间不超过40秒,大部分时间风元素都在天上飞来飞去你没有机会进行有效输出。最坑爹的就是当你打到斩杀线以后吸取风之精粹,风元素精灵复苏以后还会在天空中进行一次飓风召唤,总的来说如果你打到斩杀线如果没有留40秒以上的时间,那么这次肯定就歇菜,是一个非常挑战练度和配置以及输出手法的一关。我和风荷的机体都没有比较适合打风元素的,这次挑战了七八次打的快要脑溢血了,最后决定打个180秒的就跑路了···120秒其实有机会打过但是实在不想受苦了。 今晚这次抱了风荷酱大腿,无论是阿贝多还是凝光风荷的输出都要高一些。但是我没有适用于风精灵的机体,只能选择凝光。雷属性和火属性伤害减半未免太过分了。 不过此次的推荐角色是皇女菲谢尔,单体输出no.1 甘雨也行,但是这两个我都没练··· day3 七点多到八点的时候没看见风荷上线,就去帮徒弟打,徒弟的号,很烂,药和素材都没有。打了很久,打的脑溢血加肺部血栓腱鞘炎打了个3500. 10点上线风荷已经打完了,单刷ing··· 自己的号一开始是按着3900打,本来都打到斩杀线了几个失误第一波三柱子没打爆。后面降低难度都打不过了,随便打了个3400就下了。 岩柱子推荐两个人联机,当然就是迪卢克加重云,四大剑角色推荐推荐,可以轻松满难度打赢,比风元素要简单一些,但是怪物会不停的打断你输出循环,所以要注意躲避。
  10. 《卡牌冒险者续》的发布时间已经不可考了。。。至少在我游玩的时候已经是4年前了。 当年通关截图 同样属于卡牌构筑类游戏,当时杀戮尖塔这款游戏还没有面世。这款游戏我就被他的难度给折服了。玩家开局可以从魔射手,野蛮人和魔女三种角色中选择一个,18块钱买了完整版之后还有亡灵法师,圣骑士,卡牌大师,烈焰德鲁伊,酒仙,吟游学者这几个新角色。 游戏玩法和一般的卡牌构筑类游戏相差无几,有基础的删减牌组和升级牌组的功能,通过各种事件来获取新牌来进行构筑牌组,3层的塔,每层都有一个BOSS守关。最后守关的是魔王。。。虽然血量高达666,但是基本最难的还是前期的卡牌构筑,打到最后成型基本是吊打魔王。 游戏主界面的UI比较简陋,有点像命运之手的简化版UI。如图所示: 看到这里,可能玩过相关类型游戏的人就已经闻到味道了,这不是乞丐版的《月圆之夜》吗?没错,就是这样的,这游戏甚至也比月圆之夜还早。但是时间早就不是说明他是原创的了,这个游戏有非常强烈的DQ味道,甚至里面有些怪物也毫不掩饰的搬运。有力的证据便是,亡灵法师中的装备:神灯(每回合会将一张灯神置入手牌)效果如图: 可能没玩过dream quest,不知道这是什么意思。在游戏《dream quest》当中,有一个一层BOSS,叫做灯神,效果就是每回合结束的时候,灯神会给玩家一个正面BUFF,三选一,和这款《卡牌冒险者》当中的如出一辙。如图所示: 当然了,虽然有模仿的痕迹,这放在4,5年前,依然是一款非常不错的卡牌构筑类游戏,甚至放到如今再玩依然也不过时,但是其前期生存难度之大,是我玩过同类型卡牌里面最不友好的。而且当敌方出牌的时候,是不能暂停的,对面会一口气出光所有的牌,等玩家还没看清楚牌的效果就到了自己的回合了,还不能回放上一回合的卡牌,比较伤。 拿来消磨时间的话,是个不错的游戏。或者已经进阶20的杀戮尖塔玩家来说,也是个不错的练手小游戏。有兴趣的话可以去尝试游玩。 游戏链接:http://cav2.maougame.com/
  11. 万代公司送《小小噩梦》steam兑换码,需要用到梯子,今晚11点59兑换截止,兑换码于2周内发送到邮箱,2月17日兑换码过期 链接如下: https://www.bandainamcoent.com/games/little-nightmares-2
  12. 相当简单,打完以后还剩下30多秒,期间风荷酱还死了一次,虽然上次挑战失败是因为我的人物死光了···· 伤害真的太高了,这次挑战的主要主力角色为咱们的天权凝光sama哒!! 因为有技能CD和元素充能的限制,咱们的凝光大人是主力的不二选择,当然,打到最后还是比较需要迪卢克的~~~双人可以考虑换别的。小天使太厉害了。
  13. 仙剑奇侠传7试玩版昨天开启,之前只开放了10万名额,不过晚上又继续开放了名额,看样子是因为大家测试的反馈都不错。 昨天中午因为抱着观望的态度云了一波,3090也没有陨落。晚上就自己用3070测试了。 这次用虚幻4引擎打造,画面整体不错。3070 2K特效全开帧数稳定。 这次战斗系统也改成了及时战斗,古剑3那种,不过招式用的是蓝条,平A和吃药都可以回蓝。测试版男女主都可以操作,根据键位设置来看,正式版应该至少有4个可控角色,这点比古剑3好。 缺点也明显,目前角色的人物建模尤其是女主很差,和古剑3差很多,战斗的打击感也没有古剑3好。 剧情这次很有意思,男主为仙界之人(而且和雪见一样为神树果实),去魔界执行捉拿任务失败在撤退时候遭遇重楼阻击坠入人间,自己的剑也遗失在魔界。 总的来说,仙剑7这次还算OK,比仙剑6好哪去了,也好过之前的轩辕剑7,值得首发入一波。不过因为人物建模等问题,所以个人觉得还是无法超越古剑3成为新的国产天花板。
  14. 【喜加一·HumbleBundle】 《轰炸机小队》Bomber Crew 原价50元,有中文。 领取方式:进入传送门,登录后,进入页面就可以看到很明显的get the game 点击后跳转到下面,等网页加载完毕,然后点绿色的get it now,成功领取后在右上角下拉的keys目录中获取key激活到Steam。 领取截止时限:1月17日上午10点 游戏KEY激活时限:1月21日上午10点 传送门:https://www.humblebundle.com/store/bomber-crew-free-game?hmb_campaign=freegame_2020_homepage_bombercrew_freegame&hmb_medium=banner#checkout-section 简介: 队员养成、即时策略、轰炸机模拟,《轰炸机小队》让你回到二战的天空中,成为一架轰炸机的主宰!很难有一个游戏能同时带来窒息的微操和沙雕的爆笑感受!续作《星际小队》也即将发布!游戏支持中文。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7/8.1/10 x86/x64 处理器: Intel Core i3-530 (4 * 3000) or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: Geforce 9800 GT (1024 MB) 存储空间: 需要 500 MB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7/8.1/10 x86/x64 处理器: Intel Core i3-6300 (2*3800) or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: GeForce GTX 560 Ti (1024 MB) 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
  15. 【喜加一·Epic平台】 《星球大战:前线 II》庆典版 STAR WARS Battlefront II: Celebration Edition 价值238元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/star-wars-battlefront-2/home 简介: 在《Star Wars? 前线? II: 庆典版》中成为《星球大战?》终极战斗幻想中的英雄!获取《Star Wars 前线 II 》和发售至今所有可通过游戏内购买获取的定制内容,以及源于《星球大战?:天行者崛起?》的物品*。 庆典版包含: 基础游戏:包括所有过去和未来发行的免费游戏更新 超过 25 个英雄形象:包括六个传奇形象,外加蕾伊、芬恩和凯洛·伦在《星球大战:天行者崛起》中的形象 超过 125 个士兵和援军形象 超过 100 个英雄和士兵表情和语音指令 超过 70 个英雄和士兵胜利姿势。 * 庆典版中不包含 2019 年 12 月 20 日后发布的定制内容。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1/Windows 10 处理器: Processor (AMD): AMD FX 6350 Processor (Intel): Intel Core i5 6600K 内存: 8 GB RAM 显卡: Graphics card (AMD): AMD Radeon? HD 7850 2GB Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce? GTX 660 2GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 60 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-bit Windows 10 or later 处理器: Processor (AMD): AMD FX 8350 Wraith Processor (Intel): Intel Core i7 6700 or equivalent 内存: 16 GB RAM 显卡: Graphics card (AMD): AMD Radeon? RX 480 4GB Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce? GTX 1060 3GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 60 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《银河文明3》Galactic Civilizations III --------------------------------------------------- 万代官网送小小恶梦的key 进入传送门,输入你的邮箱,2周内就会收到key,送完为止。 传送门:https://www.bandainamcoent.com/games/little-nightmares-2
  16. 各位玩家, 为了让所有平台的玩家愉快地享受游戏,我们将不断为《赛博朋克 2077》提供后续更新,以修正错误和崩溃问题,并改善游玩体验。 我们将通过这一页面向各位玩家分享《赛博朋克 2077》后续开发的进展,包括关于游戏更新和改善的信息、免费 DLC,以及更多。 下面的视频来自 CD RPOJEKT 联合创始人,由他向各位玩家亲自说明《赛博朋克 2077》发售后现状的原因、游戏开发幕后及上世代主机的情况。 CD PROJEKT RED 敬上 本视频源语言为英文。只有英文版本才能完整代表我们的原意。其它语言的字幕仅供各位观看方便之用。 https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o&feature=emb_title
  17. 【喜加一·steam平台】 《三国群英传》 原价6元,有中文,庆祝三国群英传8发售,13日至20日可以免费领取。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1437820/_/ 简介: 库存向。 --------------------------------------------------- 方块平台 《寻宝模拟器》Treasure Hunter Simulator 原价57元,有中文,进入方块平台搜索寻宝模拟器,或进入传送门领取。 传送门:https://store.cubejoy.com/html/en/store/goodsdetail/detail11529.html 简介: 其实还是个库存向游戏。
  18. TheDawn是一款于去年12月登陆steam的 免费 第三人称 动作 射击游戏 附一个链接:https://store.steampowered.com/app/1475380/TheDawn/ 玩家将扮演女主(MAYA)在一位神必黑客(MAX)的帮助下击败最终BOSS(Blender)将人类从AI的统治中解放出来,不过与其说是游戏,不如更像是一个完成度极高的demo,展示了一个教学关卡,一个普通关卡和一个BOSS关卡 女主一共有两种攻击方式和3个技能:鼠标左键是散弹枪,右键瞄准后射击是精确步枪;Q可以回溯时间,用来躲过攻击或者恢复生命;左shift是时间停止,可以将一个区域的时间停止,可以用来控制部分敌人或者拦截子弹;E是必杀技,会将目标位置的敌人牵引至中心并引爆;攻击敌人如果爆头是一击毙命,当然玩家的生命值也十分的低,一般受到2~3次攻击就要去世了,目前没有任何养成主角能力的元素,战斗有一定的挑战性 虽然游戏内容十分少,但是其战斗手感异常的优秀(作为独立动作游戏而言),我一个小时左右通关了,有兴趣的坛友可以去试试(反正不要钱也很小) 放两张steam上的官方图片
  19. 育碧商城就开启了限时一周的特卖活动,旗下多款游戏产品打出超低折扣,特别是《全境封锁2》,更是打出了3折的骨折价,仅售44.4元。 美东时间1月13日结束 相信我,育碧这波没有蹭热点楼主没有夹带私货 (游戏内截图)
  20. 【喜加一·Epic平台】 《哀恸之日》crying suns 价值80元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/crying-suns/home 简介: 《哀恸之日》是一款类rogue-lite的战略游戏。你需要扮演太空舰队的指挥官,探索奇妙莫测的劫后帝国。游戏由故事情节驱动,剧情灵感源自经典科幻著作《沙丘》与《基地》。每当成功地完成目标之后,你都能知悉更多有关帝国……以及你自己的真相。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7+ (32/64 bits) 处理器: Dual-core 2.5 GHz or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: Dedicated GPU, 1 GB VRAM/ AMD HD5750 or equivalent DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 附注事项: Minimal resolution: 1280*720 推荐配置: 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Core i3 2,5 GHz or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: Dedicated GPU, 2 GB VRAM / GTX 750ti or equivalent DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 附注事项: Recommended resolution: 1920x1080 (Can go up to 5K@60FPS with high end gpu) --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《星球大战™:前线™ II》庆典版 STAR WARS™ Battlefront™ II: Celebration Edition
  21. emmmm,本来还想用其他东西参加活动的,结果发现这片道勇者在2015-2016就在sstm被讨论的足够了, into the breach又太过有名,不需要我这种小垃圾来介绍(不过去年年中把买武器消费降低了,建议回去体验一下更多搭配 最后只能讨论这种出了没多久的瑕疵游戏(不 首先,例行的 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 然后再把链接放了,不想看我胡说八道的请直接去商店:https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ 还有trailer:https://www.youtube.com/watch?v=4pKJ-NuSjNE(不过是ns的 对了对了还有ost也很棒:https://www.youtube.com/watch?v=JZTKFiCMA-o 简介&总体感想 Spiritfarer, 个人认为算是2020下半年独立游戏中质量较好的作品,尤其在画面,音乐和剧情上来说 当然也可以说Thunder Lotus 5年磨一剑,终于找到了把他出色的画面和音乐和合适的游戏内容结合在了一起 想想之前的Junto,那无趣的战斗和关卡,想想之前的sundered,那相对进步了但还是无趣的战斗和关卡 Thunder Lotus终于开窍了,把战斗取消了hhhhhhhh 只留下了优秀的部分。。。。。。。。哦对了,还留下了刷刷刷 然后就发现这东西的简介写的真的过于简单了(thunder lotus表示放弃要求你们的好评 而作为本人这种暴言选手,个人角度上来讲,就是:Charon划船累了,新招募的划船人开的是游轮,还负责载着他们到处去玩 但是。。。但是这群人衣食住行所有东西都是主角负责的啊。。。所以就如可以想象的一样,这是个剧情+资源管理(隐性刷刷刷)游戏 而所谓Charon的职责,便是所谓载人渡河 新的划船人便是在alpha和omega汇聚的永恒之门负责开始与结束的旅程 Charon或者Kharon就是和你们喜欢的hades一样作为冥府渡船人(游戏常客 而alpha和omega相当于从a到z(不 游戏内容 这是个刷子游戏,这是个刷子游戏,这是个重点仅为剧情的游戏 因为怨念部分比较多,说两遍就够了,而所有刷素材仅仅只是为了和乘客们互动/发展剧情 而这大量的素材全都要由可怜的主角Stella同志负责收集,当然还有猫猫Daffodil,但你觉得频繁借猫手的可能性有多少 但从官方展现的视角下来看: 这游戏仿佛是只用看着日升日落 和你的乘客随意玩耍 然后再愉快的氛围下满足他们的心愿送他们离开 而从玩家视角来看(当然确实描述的这些事件都很美妙 为了让乘客们心情愉快(演奏乐器),你需要: 1.帮他们建房子 2.喂他们吃喜欢的东西 3.带他们到出去玩(满足心愿 4.还需要抱抱 虽然3和4的剧情和拥抱部分确实在游戏核心中表现力极高,体验尤其良好 在这些风景如画的地点的进行的各类有趣的剧情,就算这些船客每个人都有点点奇怪,也挺好的嘛 然后再来个拥抱,最后送他们离开 但是啊,但是啊,这游戏真的刷的人一口血都要出来了 你在1,2两个部分的造房子,加装装修/家具,再加上喂食,真的所有素材都要一个个采集/制作出来 就不论先要砍树,挖矿石,收集纺织纤维,种菜,还有各类活动式的素材采集 不要被骗了,虽然音乐和美术效果真的很绚丽,但这可是采集素材活动 这反复来回往往复复刷素材到最后还是确实会开始烦的。。。 你以为只用采集了完了?结果采集回来还要多次加工,木头要锯,矿石要炼,铁板要敲, 然后需要多次制作的道具也不少,纤维可以制作出线,线可以制作出布,而铁板铜板玻璃板,则是金属块+粉末 更不用说所谓种蔬菜种水果种作物,还养鸡养羊养牛,全都是为了给乘客们喂食 还有别忘了浇水 和给各类动物喂饲料 不仅要做的事情太多,甚至你还需要看着船客们在一边又唱歌又跳舞(不 然后?然后你找Gwen抱了一下,然后就一切都好了,至少我好了 总结 不过总体来说,游戏的体验实属上乘 确实在刷素材做素材方面,Thunder Lotus又精力过度了, 不过在多样的素材支撑下的船(游轮)自定义建造和扩张,以及在自定义的建筑中进行平台跳跃的各类活动确实乐趣非凡 而在剧情方面,体验和各类性格不同,并各有缺陷的乘客的互动,以及观察他们之间的互动也是乐趣不少 比如无口小姐姐Gwen(我又好了 一上岛就让你浆果类资源爆满的Atul 还有每天以送人手卷寿司为主要工作的Gustav 就是因为他们总有些奇怪的地方,所以才奇怪得像个人一般 而当到了启程之时,又能留下什么?
  22. 最初的开始 我猜不少人最开始接触及时战略游戏都是从红色警戒系列开始的。 我在小学的时候从我爸那里学会了红警2,虽然那个时候还不知道什么是即时战略游戏,但刚接触不久就已经入迷了,每周都要缠着我爸带我玩。 小时候游戏玩的很菜,经常只记得在前线操作忘记补兵。不过红警2这个游戏留给我的印象就是光棱坦克很无敌,经常玩北极圈开局断桥偷钱,憋了一队光棱坦克就修桥出去大开杀戒。这也是我唯一能做到1v7冷酷电脑的地图。当然苏军的天启和基洛夫也让我感觉很帅,玩苏联经常想办法练出一个三级天启或者基洛夫玩。 后来尤里的复仇出来后,我反而在剧情上被震撼到了,尤里一个苏联顾问,让克隆人为苏军服役的家伙居然自成一国,发展出了那么可怕的科技,还要苏、盟两家都要对付他一个。病毒狙击手杀敌士兵后,士兵身体中爆出绿色毒气的动画也让我觉得很可怕。不过玩遭遇战的时候我还挺喜欢尤里国,控制敌方进攻单位送到回收站,或者用磁电坦克拉起敌人的车辆扔到悬崖和水里。 小时候玩RTS心思和快乐就很简单,往往就在那些正在被操作的单位上。 最初的延续 红警2陪伴了我很长时间。 后来,还是从我爸那里,我又接触到了命令与征服:将军和绝命时刻。 将军系列和红警2可以说是完全不同的感觉,将军是3D,设定和科技都较为贴近现实,最重要的是中国成为了其中的一大阵营。作为一个中国玩家,我还是很乐意在游戏中使用中国阵营,而且在战役中,中国让我感觉既正义又强大,虽然一开始被GLA深入内部大肆破坏,但到后面不仅将GLA赶出了国境,还帮助全球其他国家反恐,甚至是在美国选择撤离的情况下保护了欧洲。并且在将军挑战中,终极将军是中国的梁玲,挑战中她的科技书混合了三方最优的科技。这样的中国确实让我感到很自豪。 将军中的科技也比较贴合实际,但三大阵营又有各自突出的特点。中国的军备看似土气,但强大可靠;美国看起来就很高大上,士兵与飞机的类别都很丰富,而且几乎每个载具都可以携带三种不同功能的无人机之一;GLA神奇地依靠捡破烂技术,硬是拼装出了许多不太结实却可以通过敌人残骸升级的载具,还有神奇的超时空地道。 我大部分时间都在玩将军和绝命时刻的战役和将军挑战,很少玩遭遇战。也许是因为战役设计的好,也许是因为战役剧情确实吸引我,我反反复复玩了很多次战役,直到后来玩冲击波和红色崛起mod,没有战役和挑战玩了,我才开始玩遭遇战。 后来的发展 之后再玩RTS类游戏,就是在大学的时候了。 其实高中的时候就听说红色警戒出3了,但没时间玩。大学的时候才有机会玩到。 刚接触到红3的时候,就感觉到这游戏和红2很不像,甚至有点不是红2之后的红警作品的感觉。2D变成了3D,尤里变成了升阳,钻矿井变成了矿脉,就连光棱幻影都生孩子、天启坦克都不防空了……诸如此类的变化让我觉得红3并不是想象中的红2续作。说起来很多地方反而和将军更像了。 在玩过战役之后,熟悉了剧情和三阵营的特点,我觉得红警3也是个不错的游戏。战役都是合作战役这一点很不错,我也在玩够了和电脑合作后开始想办法联机游戏了。当时红警3的贴吧很热闹,我也找到了联机的方法以及玩家。据说红警3的平衡性做的很好,不过我依然是个战役和第三方图玩家。 现在的现在 最近玩的RTS可以说是又回到了从前,心灵终结,评价很高的尤里复仇mod,但改动也不小,最近更新了3.3.5。 心灵终结重新描绘了尤里所在时间线的剧情,现在是4大阵营,每个阵营下面又有3个子阵营。不停内战的苏维埃联盟,一直在挨打的盟军,一鸣惊人的尤里的阵营——厄普西隆和还没诞生就在逃跑的反抗军。心灵终结的战役很丰富,苏盟尤里三大阵营都有长长的单机主线剧情,并且穿插在同一条时间线上。此外还有附加战役、合作战役和挑战。这一点让我这个战役玩家很舒服。心灵终结现在还自带cnc战网,不用注册随时都可以和全球玩家对战或者合作。 心灵总结的界面和画面还是一种弄弄的尤里的复仇的风格,也有不少单位得以保留。但心灵终结和尤里复仇可以说是大不相同,无论是单位的定位和用法还是战术和经济的配合,还有很会微操的ai。虽然我玩RTS也不短了,还是菜,依然是玩玩战役和合作。 最后的最后 很有趣的是,虽然我玩的RTS基本都是命令与征服系列,但正传我却一直没有接触。这也许是某种巧合,天上的某颗陨石并没有在这个时间线来到地球。 魔兽和帝国时代这两个游戏我也玩过一些时候,不过连战役都没有打完,我就不再提了。 虽然现在RTS大概已经没落了,很少有游戏公司再发行能拥有命令与征服系列那么多玩家的大作了,不过以前的作品的mod还层出不穷,天国的将军2也有mod组作出了基于将军和红警3的mod。 希望喜欢RTS的玩家还能玩到喜欢的作品和"续作"。
  23. RT!此贴已经加入出现在游星选题会,还望此区版主大大赏我30黄糖助我申请3阶狐仙徽章,在此当然会额外加些干货,嗯大概是这货玩观者玩的并不多,怕发游星选题会挨拍。(你这货不务正业的在新手区巡版写这玩意干啥?) 嗯,首先纵观这位奇迹的大妈,观者所持的遗物,至纯之水,效果是战斗开场将一张奇迹置入手牌,奇迹是一张0费牌,使用获得一个能量点。而因为遗物特质是开局置入导致其奇迹自带固有词条,又加之奇迹带有保留词条(即回合结束后该牌不会置入弃牌堆)这就使得观者有了可以老娘我想什么时候跳费就什么时候跳费,就是那么霸气!(虽然奇迹只有一次。(拿到圣水后可以开局三张))观者相对其他三角色,虽然没有战的力量成长,贼的敏捷和毒,机器人的使魔召唤,甚至前期对打击的依赖程度远高于其他职业。但是上帝关上一扇窗的同时打开了另一扇门,尽管观者没有一些属性上的持续成长(斋戒观:喵喵喵?),但是牺牲这点的观者,换来三种别具一格的姿态不得不提。平静:,观者宁心静气的姿态,并无啥副作用,但是离开和切换这个姿态可以获得两能量的续航,因此观者在条件容许的情况下利用平静反复横跳,打出各种牌,攻防兼备。颇具代表性的有警惕(防御式真冷静)不惧妖邪,攻击的同时让自己冷静,同时退出愤怒姿态的中和。以及宁静内心一费进平静他不香?(虽然少了护甲,但是推荐首抓,抓了就敲虽然还是推荐把愤怒敲一下。) 平静模式下还可过四牌(观者对牌的整理上有些时候挺无力的。比如面没有攻击你愤怒手牌上却没有一张攻击输出牌挺尴尬的。)还有安宁。(建议首抓次敲,自带保留词条恶意灵活性的视情况而切换姿态平静自身)愤怒:观者的侵略性姿态,只要你不退出这个姿态永久性的两倍伤害。(幻影杀手在哭泣)也是弥补了观者无力量性持续成长的缺陷,但是奇迹是有代价的,相对的对面也打你两倍伤害,如果不在对面攻击时,即使转换退出叠好甲的话,很容易被揍的高战损暴毙,这个姿态总而言之是揍人收益高,但是尽量规避被揍。代表性有白卡愤怒,进入,但是必须得敲。以及渐强,也是输出上手,可以不敲,一般是方便从平静姿态退出,赚取能量爆费。以及发泄,义愤填膺,也是进入暴怒的不二之选,但是暴怒虽强大,平静第一条,暴怒不规范,等死两行泪。最后一个姿态,不如说是观者最完美的姿态,奇迹的少女(大妈)对自己所信仰的神明虔诚的祈祷(累计10层真言)最后获得的八百万神明之力(当然也可以选择渎神)获得3点能量,3倍伤害,几乎是极限输出了,不过正常情况下凑齐十层真言小怪也差不多被平静与愤怒的反复横跳磨死了。一般这种情况都是在BOSS战时出现。(除非你选择亵渎自己信仰的神明)但是亵渎神明的代价就是,必须亵渎后在次回合立即结束战斗,否则直接死亡。亵渎神明那张卡,推荐首抓,拿到后敲那么一下最好,更有灵活性。比较有代表性的:上香(虔信)点上蜡烛可以为自己持续增加真言值。只需一费启动,相当划算。以及五体投地,0费白嫖格挡他不香?同时附赠真言值。至于敬拜,则不提,没确立基础下它就是个弟弟。2费太卡手。另外这位奇迹的大妈,比较缺乏攻击攻击手段,但是打击防御还是要比着删,这大概是杀戮尖塔中删打击防御最需要好好斟酌斟酌的角色了。 比较推荐优先级较高抓的牌,当头棒喝:必抓,可以攻击时获得格挡,揍哭大红没商量。配合愤怒更是流畅的一批,棒喝一下在退出愤怒,赚了一笔相当可观的格挡(对面的你们是不是感觉被耍了呢?)化智为空,必抓,敲的优先级也不低,灵活切换姿态顺便补充强化自己的过牌能力他不香?化体为空,虽然没有化智的过牌效果,但是有可观的格挡,同时也可以灵活的调整姿态体位,也是推荐要抓一张的。评估,防御较少是可考虑抓几张,洞见他不香?0耗抽两牌,带保留词条,可以随时把握过牌时机。化拳为空,一费九伤还是不错的,但重点是他也能灵活调整姿态,也推荐加入观者套餐。升级后一费14伤,不过敲的优先级不大,毕竟只是伤害,不是特效。还有推荐抓取的攻击卡,斩破命运,可以间接性的控制自己想要的卡牌。同时也有着打击的伤害。以及追击。战歌也可以考虑来一张,毕竟观者太过缺乏稳定的攻击手段。圣洁也推荐首抓,攻防兼备,过牌效应也不错。然后就是潦草急救,必须要潦草急救,毕竟观者真的太需要过牌了,补满手牌关键时候可以救你一命,甚至完成一波爆发带走对面。观者遗物嘛,墨水瓶需要,写书不需要墨水吗?双节棍也要,观者能在一会合打出的牌实在是太多了,苦无手里剑也可以考虑,甚至可以给观者持续成长属性的能力。解析完了,望轻拍~ 此外,观者即便不拿圣水,靠神格和冷静也能聚能起一把极具杀伤力的光刃,(聚能成刃。)总而言之观者可塑性很高,冷静和愤怒互相切换,如果能克服过牌缺陷,反复横跳不比其它三个角色弱,相反强的一批。到此结束?(这就完啦?LZ又偷懒了,请轻喷调教。)
  24. 闲来无趣,玩爬塔这么久了,战士也是我最喜欢的角色,难度20也过了十几遍了,来分享一下理解⑧ 本次分享一下战士的普通牌(灰色框),最容易获得的卡牌种类,区别比较小,属性比较扎实。 但是鸡肋也很多。很少核心牌,故可拿的比较少。 我发表一下个人观点,大家不同意的可以说出来和大家分享一下。纯手打难免有无望指正。 以后看机会更新稀有牌和传说牌。改一改排版看看会不会更好看些。
  25. 2077出来也有一段时间了,我在首发后的几天就开始体验2077的剧情,然而我只打通了第一章就没有继续了 为什么?杰克凭啥biss啊,选的公司狗开局,真的感觉就是救命的好兄弟啊,他一死我就不想继续了 于是趁着新一年的开始,我打开steam,死亡搁浅,开始游戏! 游玩过程中看到了新出的跟2077联动的剧情,由于目前只打到了山区节点城所以只有前几个芯片可以找 波蒂诺?草雉刃?瓦伦蒂诺?J?V的好兄弟? 看了这剧情我泪目了,这是杰克吗,搭载在芯片里穿越了? 2077我就是因为不能救杰克才玩完第一章就没玩了,这是以另一种方式拯救了好兄弟杰克? 然而还没玩完,后面剧情暂时还不知道如何发展,但这也很令人激动了啊 话说2077里有小岛,还会跟V说话;死亡搁浅里出现Jack这蠢驴和小岛看来早就谈好合作了啊
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