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  1. 在决定烧与不烧之先,大家也许也像我一样经历过一番思想上的斗争吧。在面临着自己辛苦写就的恋爱日记被爱丽丝焚之一炬的可能也像我一样感受着愤懑。而在爱丽丝说出正是她珍爱的东西才会烧掉会不会反而心头反生一喜? 恋爱是什么呢? 每个人心里都会有自己的回答,自己的恋情要自己去追寻。 而我认为的恋爱则是总会有人站在那一端等待着。在那里他或胖或痩、或高或矮、或穷或富、或美或丑,但是都无关紧要,一切都无关紧要。他总能与你心意相通,在一起的每一刻都能享受到来自心灵的抚慰与快乐。相互之间,早已无法分开。这种快乐是无法分享的。 在别人眼中,这可能很愚蠢,甜到齁,让人不想靠近。当你的一举一动都与之相心心相契,合拍到了顶点,在高峰之上的吼叫就能被他人所接受么? 心灵之间沟通需要桥梁,桥梁需要先有桩基和其他四大部件,五大部件相互配合才能安全的让心意到达彼岸,没有其他的心灵基础,沟通如同对牛弹琴。 那爱的心意,又岂是想传达就传达的呢。更何况还面临着几乎不可能不存在的突如其来的恶意,站在山头或许还算安全,但是当我们走下山巅,踏入人潮之中,矛盾几乎随处可见, 一旦有某些恶心的人,寡廉鲜耻的来想要鸠占鹊巢。 这不是我想要的,两个人已经足够满足,不需要第三个了。 呜呜呜,我想和爱丽丝谈恋爱
  2. 今天再从我个人的角度来探讨探讨分享所喜爱的GALGAME的意义; 照例开头先说明一下我的选择: 我的选择:会烧掉,但愿意分享,原因详见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 首先从我的个人经历开始说起吧,想必也更好理解一些; 不知道现在论坛的广大坛友都是什么年龄段的? 我的话刚大学毕业,如果是和我相近年龄的,相信很多人都看过一本杂志叫做《知音漫客》吧? 在我小学到高中的时间里,每周《知音漫客》发行的那天一直是我最开心的一天; 而由于很多人都看,我们当时都是轮流购买,之后大家一起分享着看; 虽然并不是独属于自己的,但分享共同喜爱的漫画,在大家都看完新一期更新的剧情后,我们总会一起讨论最新的剧情进展并表达对某些人物或剧情的喜爱; 如果有同学也有一样的感受,那么我会非常开心,而这也就是分享能带来的快乐; 而GALGAME在我看来与《知音漫客》中连载的漫画的本质是一样的,我们所欣赏的画面,人物,剧情,都是与漫画一致; 与此同时,在GALGAME中由于众多路线和选择项的存在,导致了更多的可能性; 这也就造成了就算是同一个GALGAME,不同的人进行游玩后的体验都会大不相同; 正如一句名言:”1000个读者就有1000个哈姆雷特“; 同为文艺作品,尽管相对于小说,视觉小说(GALGAME常见的种类)想象力更加受限,但仍有着可以二次创作的空间,也就让玩家可以有一定的个人心得体验; 所以,在游玩GALGAME后,无论是快乐,还是悲伤,抑或是气愤; 我相信很多玩家都会有向他人分享心情和感受的想法; 只是,可能由于找不到同好,所以只能憋在心里,硬生生让时间将这份心情消磨掉; 举个例子的话,我在游玩《AngelBeats-1st Beat》中的岩泽线后心中感觉既有感动,也有悲伤; 当时我就想把这份心情传达给其他人,但是却没有什么好办法,毕竟我周围的人压根就没有公开说自己会玩GALGAME的; 还好,我有SSTM,有GAL主题公园; 所以我立即就来发了一个安利贴,并且还成功找到了同好,这就让我很开心; 不知道正在阅读的你是否也曾有过这样的想法? 犹记当初是为了资源来到了SSTM,但现在同盟对我的意义早就不限于寻找资源了; 在这个充斥着资源站的时代,寻找资源再也不是难事,甚至某些别的资源站比同盟资源还多; 然而想要找到一个如同同盟一样,有着纯粹初心的,能够分享自己的GALGAME心得并且大家会认真讨论而不水贴的地方,我目前还没找到过; 所以对我来说,现在仿佛已经养成了一个习惯; 在游玩到个人觉得好的GALGAME后总会来公园分享分享; 每当有坛友接受安利或与我交流心得,我都能体会到分享给我,给他人确确实实带来了快乐; 也因此,我愿意与他人分享我最喜欢的GALGAME。 这就是我的本“音”(因) ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤公园大哥: @raynormj@Angrybear @長谷川まなつ 同期坛友: @掌上萌助 萌小雨(犹记去年我刚开始在GAL主题公园活跃的时候最先有互动的貌似就是小雨了吧,问我能不能搬运天结的资源哈哈,说起来我到现在都还没空玩)
  3. 官网链接:https://key.visualarts.gr.jp/kinetic/loopers/ 这赛博朋克风,现在赛博朋克也大势所趋了吗?近年来一贯的全年龄。 画风其实我觉得还行,就是 key 也是变得越来越萝莉控了。。。 这张应该是比较全的主角群像了。 颜艺还不错的样子www 制作名单:
  4. 个人的看法 老实说,自己还是觉得GALGAME是个亚文化的东西,虽然能在不少商店看到海报,在头版区看到光明正大的摆在货架上,但大家还是耻于在公共场合谈论它。 抛开外界成见,个人是愿意在特定圈子里分享心得并做出推荐的(虽然着实没玩过多少)。这也是我认为表达喜爱一个作品的主要手段——以友好的方式让更多的人接受它。 而分享这一举动对于分享者来说也是一个把心中美好事物献出,传播和谐氛围的举措。本身就是减少人与人之间隔阂的手段,在这个大家基本不见真人的情况下,是拉进距离的方式。如果多次重复这一举动,想必会向着“人与人相互理解”的方向前进吧。 再回到分享GALGAME这一话题的话,在绅士同盟内部,希望能有更多的人参与进来。至少对于我来说,每一次看到分享帖就如同看着一个个炫耀妻子的傻丈夫一样。有在字里行间无不透露着自豪,卖力鼓吹(无恶意)娇妻容貌的。也有情感溢于言表,却不知怎么更好表达,七嘴八舌笨拙的希望所有看客都能体会到自己的感情的可爱家伙。无论怎样,我都是抱着上街找邂逅的心态去欣赏。 所以,我想看看你们的宝物,我想品尝你们的梦啊 致爱丽丝 如果是局限在这座塔内,我所希望的是我原属国家的贤者所提出的“大同社会”。分享每一口吃的,做到没有任何隔阂。仅有我们两个理性生物存在的话,互相扶持着找到特异点的攻略方法,分享或创造新的爱情回忆。在我找到回家的路之前,在你恢复记忆之前,我希望我们能维持这一程度的关系。
  5. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩通一款GAL耗费很多时间,   其中会被里面的剧情给渲染,   主角假设是后宫主角的话,多半会给予平等的爱,   如果是女主角就是鱼场广洒鱼饵,   想要分享这种作品,咱都会想一下,   要怎样让别人觉得自己不是脚踏两条船,   只是要跟人探讨主角的社交能力而已。   这时候咱又开始了分析主角在继续上是如何跟众女主角周旋,   还是那种公开透明,谁也不给关系,   却总是特别亲昵,不管是那款GAL,   男女之间的相会总有一推事件可以触发,   然后只要做对选择就可以进展剧情,   往往都在前期都不会被其他角色发现,   即使发现了也不会多加在意,左思右想后,   还是搞不懂除了命运给予的机会外,   为何主角可以这么熟练的对待所有角色呢? ✎定 论 关 键   分享通常是把好的一面展现给别人看,别人才会感兴趣,   会去想要你分享的物品,对于主角跟众人的交际手法,   却是咱想要自用且分享的一点,   在讨论区中咱发文问了个问题。 【论男主角,周旋在众人中,分享平等的爱,使否可行。】   分享这件事情的当下,当然获得广大的回复,   大多数的回答,都是不可能实现,   只有少部分的人会说正在尝试中,   不知道结果会如何,后续再回答。   这样激烈的探讨中,有正有反激烈探讨,   分享可以引起这样众人的关注,研究一项事情的可行性,   如果烧掉的话是不是就看不到这个光景呢。   所以还是想要选择【不烧掉】,想要知道分享之后,   大家对于游戏中各项事物的探讨! ✎予 爱 丽 丝    男主角透过事件可以跟各种人进行关系上的交流,   过于亲昵的举动往往会没有其他人会看见,   不然就是对方会主动替男主角想出借口理由,   是基于男主角平常个性就温和,   却没有与任何人进行感情上确切的关系。   这种事情成功的机率微乎其微,   就算透过月晕效应难以遮掩,   你就是跟很多人特别亲昵又不定下关系这种渣男表现。 【哈?还以为你有高见,不过如此? 】   又透出这种不肯定咱的眼神了,   最主要是咱透过分享这款游戏,   来研究男主角的行为在现实中是否可以实现,   其中也获得了答案啊!   虽然不是什么好结果,   至少咱不会鲁莽的去作出跟男主角一样的行为,   毕竟分享后大大们就会说出,   当年也这样作过的经验阐扬出来! 【所以呢? 】    唉!难得唉!居然会有这种认真在听的眼神! 【有话快说!你当我很闲? 】   时间好像快到了,那最后概述一下,   就是咱透过分享后避免了去做出蠢事这样子的事情,   如果没有分享的话,就会把现实想得很美好,   作出跟男主角一样渣的事情,导致所有人际关系都破灭。 ✎总 结 推 荐    通关一款游戏后,   总会幻想现实能不能实现这般梦幻的感情,   玩过的游戏大多会有好结局可以选择,   会被游戏影响产生过多的幻觉,这时候分享给别人后,   他人会透过自己的思维来研究,   并且一起讨论这款游戏剧情后,   可以悬崖勒马,避免许多蠢事发生。   当然一款游戏大部分的日常事件可以成功执行,   先别论肢体接触,   光是送早餐、一起上下学、互相讨论功课,   这些轻松平常的事情都可以作为事件呈现,   那只要作出跟男主角一样的事情,   不就可以得到女方的好感吗?   游戏对现实作出许多美好的滤镜,是要透过分享之后,   以一种三个臭皮匠胜过一个诸葛亮的道理,   讨论出个所以然,有效的遏止那不切实际的幻想,   保全现有安全的交际关系,   不然关系破灭后想要修补,   不是说像男主角事件遇一遇,   吵架产生的影响就能消除啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 召喚陣 @長谷川まなつ 話說這樣會不會太跳脫gal啊!
  6. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧✦ ✧ ✎抉 择 思 量   从以前到现在阅历不少游戏,   但其中只有GAL游戏让咱感受到剧情的壮阔和深度,   其他类型游戏剧情容易被游戏其他特色给拖累剧情的影响和沉淀,   就RPG迷宫跑到打王后,   早就忘记打王之前的剧情是怎样的道理。   GAL游戏在曾经是尽量撇除那些影响剧情推迭要素,   专心诠释剧情,一点一滴的累积,   最后让人可以功德圆满、得道升天,   啊不,可以深刻地融入剧情中,领略游戏世界,   彷佛自己是其中一员的道理。   那咱就想到,咱都这样被吸引住了,   那也可以让别人体会看看这种滋味,所以开始思考分享这件事情。 ✎定 论 关 键   咱就想要分享这种彭湃的情感,为了宣泄个情绪,   咱就想了很多,从剧情上作出整理,   把起承转合都写下来,条条分析,   对配音员的阅经历都记录起来,   探讨到底配过那些游戏,又有什么成就,   了解剧本家通常会用什么套路、手法,   最后再集合成一篇,去分享。   光只是这样,咱感觉还不行,   做为要分享的游戏,咱每个选项都点进去看,   把所有文本都看的熟透,解析角色的心理活动,   然后反思要是咱成为主角会怎样的处理,   这些事情又如何在现实中呈现并达成同样的结果。   选择了【不烧掉】,将这一切都分享出去,   让大家可以体会这款游戏。 ✎予 爱 丽 丝       来来,爱丽丝酱,啊不,别瞪咱啊!   不要总是一脸【我跟你很熟吗。 】看着咱,   这样咱会讲不下去啦......   嗯咳,基本上咱想要说可能是因为游戏趣向的问题,   咱很乐意分享咱的珍惜的物品,   不过是分享喔?   要咱送出去什么的也太痛苦,当然价钱好商量。   唉唉!爱丽丝酱-油没了,   不是啦,别听到咱很爱钱的样子就走掉,   咱尽量不套近乎别走掉啊!好好,咱会继续讲下去!   嗯? 【在讲废话就完全不理你了喔? 】的眼神出现了!   呜呜,又被白眼了,   嘴巴总是不受控制就会把内心话讲出来嘛......   不要这样对一个话痨晚期症状的人太过严苛啦......   唉?时间到了吗。   好吧,既然爱丽丝还有事情就先走吧,刚好有客人来了,      咱先去招呼一下,下次再继续聊喔!   爱丽丝酱❤,啊啊啊!不要拿书丢咱啊! ! ! ✎总 结 推 荐   由于看了许多动画,发现分享一款GAL在现实中好像不尽人意,   咱刚好找到了这款游戏的讨论区,   进去里面看到很多大大的心得分享,   咱就跃跃欲试,也慷慨激昂地发了一篇出去,   收到了不少大大的支持和鼓励,   对于咱的分享很透彻且到位,让咱信心大增!   之后咱开始把对这款游戏收到的正向评论都统整起来,   着重的标出这个游戏的优点缺点,   想着突然跟别人说这游戏很好玩,   可能会被白眼的感觉,就上网找了许多相关事件,   看有没有类似的事件,刚好幸运找到相关报导,   依此跟别人分享案件的同时,咱跟对方进行谈论,后来从旁敲侧, 【如果有游戏是这种案件作为剧情,你觉得如何。】   此时无声胜有声,对方讪讪的一笑,   一脸茫然地看着咱,咱突然警铃大响,   难不成游戏的分享要失败了吗? 【游戏吗?我没在接触耶……】   明明讨论区这么多人在探讨这部剧情、配音、角色,   怎到了咱的身边,却都找不到一个可以分享的对象,   回答都是这方面不了解、你说什么,之类的回答,   只好回去讨论区继续跟大家深入研究剧情了。 【啊不就失败了,那还要分享什么。】   那是对于完全不了解游戏的人而言,分享确实失败了,   但是成功找到讨论区的时候,   不就是表示分享成功的一件事情吗?   至少对于圈内人而言,咱透过分享找到了好友,   虽然只是网络上一段短暂的关系,至少有收获吧! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧✦ ✧ 召喚陣
  7. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ 做個提醒,本作鄙人是以機翻遊玩, 如有角色OOC還請海涵包容,謝謝! 本期关键词: 校园 ◶ ◵ 此處為介紹製作方、畫師、劇本等,想看遊戲介紹請移至下方唷! ✎制 作 公 司✏ ウグイスカグラ ❙ KaguraUguisu   该社最为人著名的作品就是 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】   此社著名制作恋爱文字向游戏,剧情中总会有些比较奇幻的谜团。 不过有两点还是提一下 【錯字】 【BUG】   在日本网友中似乎常常发现到错字,不过咱都玩翻译成中文的到感觉不到就是了,另一点就不赘述了。 ✎原 画✏ 桐 葉   基本上与ウグイスカグラ合作画师,属于萌系画师。 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】 ✎剧 本✏ ルクル   ルクル一开始是从同人社团【宴】起家,最后与ウグイスカグラ合作发表商业作品,也就是上述两作。 同人社团【宴】擔綱劇本作品 【フルリグレットの序奏】 【空想彼岸】 【Minstrel-壊レタ人ギョウ-】 【クリアレイン】 【りんごしゃくしゃく】   ルクル剧本特色着重在于主角的【成长】、【选择】上头,多半会添加奇幻要素或是鬼怪元素,前面章节轻松平常后面就各种超展开。 ◷ ◴ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 观于眼 赏于心 演于外 戏于内 神话再世 连结彼此 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 演戏目的 比本身更重要! 🎙CV. 奏雨 开演了, 就要全神贯注! 🎙CV. 小波すず 引退 不代表 离开戏剧! 🎙CV. 花澤さくら 我不会给 大家添麻烦的! 🎙CV. 梅木ちはる 喜欢演戏? 太蠢了吧。 🎙CV. 御苑生メイ ✎路 线 介 绍 架橋琥珀線   想要进入此路线必须要一路玩到第八幕-红莲の涙痕-选择之后才可以进入,是属于较晚能进入的路线,   来浅谈琥珀酱,琥珀酱是个得天独厚的演戏派戏剧演员,前面的共通线中可以不断看到琥珀酱只要切换到演员角色后,不到三秒,甚至连倏忽都比不上的速度进入角色,深深感觉到琥珀酱功力极其之强。   对于琥珀酱只要不进入演戏状态的话,其实就是很单纯、干净的女孩子,跟其相处会很轻松,不用过于计较什么,就算偶有失言对方也笑笑而过。   虽然有时候讲话会无意间有点太过直接,却又不是那种大辣辣类型,好比说感觉这个作业真令人头痛啊!琥珀酱可能会认真看着:『需要去医院吗? 』 匂宮めぐり線   本路线关键点在于第七幕-灰色の客席-做出对应的选择就可以进入路线啰!共通线里的めぐり对于戏剧的热诚可见一斑,即使遇上琥珀酱这强敌也不会气馁,反倒会当可敬的对手。   めぐり是一位相当认真且具有天份的女孩子,虽然跟琥珀酱那种天才中天才比起来,是靠许多努力而堆砌而成的演技,戏剧效果都很有魄力。   其实现实中这类人挺多,对于自己的专业都很认真,不小心谈到这话题都会超级严肃不然就是讲到天荒地老海枯石烂都不知道好停歇,めぐり从小就被培育当演员,有点把演戏当作习惯这件事情的感觉。   对待めぐり只要不要批评努力或是戏剧,就不太会踩到她的雷区,对待他人不会过于苛刻,除非在她面前偷懒,就会一直念念念,直到你振作起来好好做事情吧。    箱鳥理世線   叮咚!此路线导向请在第五幕-群青の不条理-选项中进入唷!基本上理世的路线要通过一次才能进入真结局路线,不过在共通线时理世就是标准能力强的业务组,后来加入演戏也挺厉害就是了。   理世一开始看起来就是剧团里面的杂工,包罗万象什么都会人物,实际相处后发现理世其实有时候还挺冒失,蛮容易可以吓到对方,虽然事后会被狠狠瞪一眼就是了。   不过有时候理世会感觉心事重重的看着剧团的大家,让人感觉很微妙,想要包根究底又会被含糊其辞的带过,当下只能顺着话题转移,追究下去就一整个场面很尴尬。   在跟理世一起工作的情况下,总不会想要偷懒,会开始自动自发的处理事情,如果有点疏忽理世也会主动过来帮忙,但总有点令人感觉不好意思,还让人这么麻烦。 天使奈々菜線   对萌有热情的观众,此刻请在第五幕-群青の不条理下好离手后就可以进入该路线啦,共通线中奈々菜总是让人感觉很可爱,虽然都会冒冒失失的,不过都会跑过去帮忙,毕竟不是故意的嘛!   奈々菜虽然平日在剧团中总是做事不太利索,常常要理世帮衬,却没有给人一种故意的感觉,毕竟奈々菜事后都在一旁苦恼,想着要如何改进呢!   不要看奈々菜总是出错,其实奈々菜在剧团的时间也挺久,虽然有时候会不小心跌倒摔破东西或是不小心勾到衣服的缎带而卡住,除以上之外的事情奈々菜做的也挺好的......吧?   剧团中的大家人都很好,奈々菜作为剧团吉祥物是很称职的存在,跟其聊天都不会厌烦,还会积极回应,有时候感觉其听不懂还是硬要回你话的形情真真真超可爱的! 折原京子線   各位看官,此时要进入真·结局路线,大家请准备好超展开的准备进入第八幕-红莲の涙痕-进行选择吧!共通线中的京子总是对职业演员反感的原因到底是?   嗯咳,其实京子呢――此时夜风夹杂着一阵呢喃【好好讲话唷?我可看着哦? 】,呃,怎突然有总寒颤,还是小心一点好了,不然等明天大概会被炮轰到不行。   简单来说,要跟京子对谈要避开的雷区还挺多的,一不小心就对方眼睛就会微眯然后笑笑的开始一连串让人想要钻个洞进去的情形了。   不过京子有时候在旁观剧团排演的时候,做的评论还挺专业,总感觉好像很熟悉,要是真的问下去大概又是一阵的不读不回,不回应还好!有时候还会冷言冷语的回应,比起笑着刺你还要更可怕啊! ✎总 结 感 想   可以坚持看到这里的观众大家好!鄙人献丑了一番,对于冥契のルペルカリア游玩全程都是机器翻译,所以如有角色形象ooc还请包涵!   不过有人会想,路线介绍怎感觉好像是穿越过去直接面对角色的感觉,是的!咱可是穿越过来,啊不,是假装咱是男主角的方式在游玩而已。   因为本作的选项很少,只要有选项的时候就代表给你选择要不要进入个人线,就是所谓的共通线超级长,不过共通线每一章都是某个角色的故事为主,所以不会说很枯燥乏味,但彼此之间还是有关连,回忆只是穿插在其中而已。   对于讨厌选一堆选项增加好感度的文字向游戏的玩家可以来试试这款,除了要通过一次理世线才能进真结局以外,其他结局都是选了就直接进去看了。   这部作品其实很想对男主角说:【醒醒吧!你已经没有妹妹了! 】,所以大家应该知道选项要怎选了吼?除了京子以外的路线,都会成为恋人并有一次关系发生喔。   只因主角的过去经历导致很执着妹妹这件事情,让咱感觉很烦呢,加上京子总是很恶趣味还成功让她们成为oo,这是让喜欢骨科(伪)的人有福了吗?   看到最后大家别忘记,虽然本部剧情主要是学院中的戏剧部成为剧团后,为了公演所发生各式各样的事情,根据前面对剧本家的介绍,就知道最后剧情可是会有超展开的喔!   当然成长这件事情,就体现在主角的选择上,只要愿意选择回别过去迎向未来,就能看见主角成长后的真结局,   唉?有人问评分太低?因为看网上评价褒贬不一,加上咱玩到真结局之前也是各种问号在头上,就不小心打了这个分数了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦
  8. 前段时间我曾发过一个帖子宣传一个才汉化的老游戏--《AngelBeats-1st Beat》(https://sstm.moe/topic/277760-重拾10年前的感动-《angel-beats-1st-beat》推荐/) 而在我的上个帖子中(https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/),我也说明了我的选择是:会烧掉,以及对于问题的答案:愿意分享 那么今天我就结合这部作品再次探讨一下这个问题:”你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人?“,以及我所作出的选择“愿意分享”。 在AngelBeats中,我们随着音无结弦一点点在死后世界找回了自己的记忆; 我们也了解到音无的死因和生前经历: 结弦的妹妹,初音,身患重病,器官坏死,需要移植却一直没有人捐献; 哥哥结弦生存的意义就是打工赚钱为妹妹治病; 在圣诞前夕,结弦想起了初音想要出来逛街的愿望; 于是跟初音定下了圣诞带她逛街的约定,并为了达成目标努力攒钱; 然而初音的病情却在圣诞前急剧恶化,甚至连主动下床都做不到了; 为了履行与初音的约定,结弦偷偷将妹妹背出了医院去逛街; 然而妹妹却在街上因为病情过重永远的离开了结弦; 随后结弦仿佛失去了目标,以及生存的意义,整天如同行尸走肉一般; 直到他决心学医拯救其他人,生存的意义就是拯救生命; 然而命运弄人,在前往医学院考试的路上发生了地铁事故,结弦被卷入其中; 作为一名有着基础医疗知识的预备医学生,尽管努力拯救其他人,他却拯救不了自己; 在救援到来的前一刻,他死亡了; 但是在生前有清醒意识的最后一刻,他选择了填写器官捐献卡,选择将自己的器官捐献给他人,拯救像初音一样的人; 而这也就说到了我要说的主题:分享; 对于结弦来说,通过分享自己的器官给他人,他获得了存在的意义,对他来说,他获得了救赎; 相比于结弦来说,我们并不需要做出这样的牺牲自己的选择; 我们需要做的仅仅是:分享自己最喜欢的GAL给他人而已; 对我来说,既然我喜欢这个GAL,那么我会希望更多人可以喜欢它,而与一样喜欢这个GAL的人交流会给我一种遇到知音的感觉,正所谓高山流水; 本来GAL就是一个较小的圈子,那么想要找到同好的难度就更大了; 那么最简单的方法就是主动安利,只要你不停向别人安利,终究会碰到有着一样爱好的同好; 而若是敝帚自珍,那么会觉得很是孤独,人终究是社交动物,有喜欢的东西更多人还是会想要向别人炫耀; 然而若是别人压根不知道你在说什么,那么是否有种对牛弹琴的感觉呢? 因此,我选择分享,选择安利; 欢迎大家都来发表发表自己的看法呀,如果是关于《AngelBeats-1st Beat》游玩心得的感想那么我就更欢迎了,我现在特别想找人交流的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤阵: @raynormj @長谷川まなつ(阅片无数应该玩过吧?) @qwe213(玩过这部作品了吗?)
  9. 关于白学分享的碎碎念 【关键词:校园】 【你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人:愿意】 人注定是社会性的动物,三次元中的人如是,白色相簿2中,身处丰城大学附中、丰城大学里的男女主角们亦如是。 人的性格也是兼具内向性与外向性。在没有精力的时候,人会试图减少与外界的联系,试图专注于某些“更重要”的事情;而在人陷入自闭的牢笼以后,却又下意识的渴望对周围的人伸出手去,希望自己能够被人理解。 然后因为笨拙,因为不被人理解,因为被人误解而受伤。 友情这个东西,就是天然带有“分享”属性的概念;同时其内向性的属性,又令友情对于范畴以外的个体极度的排他。 爱情这个东西,更是绝对的排他,没有人会心无芥蒂的跟另一个人分享自己的爱人与得到的爱。但越是爱情这种亲密的关系,越是令人愿意将美好与爱人分享。哪怕是自己的挫折与痛苦,人也会寄望于爱人能够与自己分担。 而有的时候,一些内心中的面向,一个人或许却又羞于向他人分享,甚至忌惮于令爱人窥视;那些或许幽暗的,或许不正派的,或许不成熟的,不够坚强的部分自我,会让一个人固执的隐藏起来,认为不会被对方知道更好。 或许每一种选择都是无可厚非的吧。在大阪之夜,选择独自面对内心的动摇,独自决定与一部分的自己“决裂”,通过隐瞒与欺骗面对自己的爱人,选择说出自己来此的原因除了想见雪菜以外“什么也没有”的春希,自作主张的破坏了爱情中的坦诚与信任。可讽刺的是,越是离得近的人,越能察觉他的异样,越为心意不通的求婚与交欢而撕心裂肺。 拉近距离是为了心意相通。不愿分享是因为关系不到。 而亲密关系中的隐瞒与欺骗,则要么是自作聪明,要么是太过傲慢,以至于太过愚蠢——如果近到了做出某些事情肯定会伤害对方的地步,那么隐瞒与欺骗,只会让伤害更深。 自己行动的不自洽不仅会伤害别人,也会伤害自己,令自己陷入难以摆脱的自我否定之中。 这样说来,满嘴谎言的春希君,其实真的差劲呢。 虽然前面在说“亲密关系”中的“分享问题”,其实在三次元中这归根到底还是人与人之间的关系的问题。 只不过“喜欢galgame”的面向一方面是现实中的亲朋好友,一方面是2.5次元中的网络众人而已了。 首先对于现实中的朋友而言,令我觉得收获最多的galgame,当然是要分享给最值得分享的对象了。那就是重要且看重我的人物,一方面能有最够的尊重,一方面能避免对galgame的偏见。 然而很多时候,“知己”也并不能在现实中轻易得到,这也是早些时候我会对“网友”有过高期待的原因——毕竟就算是跨过了阅读全文的门槛,理解相左甚至观点针锋相对,如果连尊重都无法维系的话,那么肆无忌惮的言语伤害,还不如不要沟通。 虽然看起来像是在说“不要分享比较好”,但这其实恰恰是因为身份距离与分享程度的不匹配导致的。 ——你喜欢到一定程度的,是galgame,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——你在意到一定程度的,是galgame中的人物,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——所以如果你想找到聊得来的“知己”,期待别人的认同,希望自己的文字能够造成期望中的影响,那么不要让“分享”的程度超越了你与对方的距离。 但是当然了,如果不去“分享”,那么当然是永远无法达到“沟通”的目的了。 所以我虽然建立了白二大召唤阵,但是很久没用过了。 ——毕竟找“聊得来的朋友”又不是电信诈骗,不是光广撒网就可以的。 有多少时间干多少事情,一切看缘分了~ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  10. 时间过得真快啊,已经九周年了吗,八周年到现在我好想都没有发过帖 看了下活动,依旧是很用心呢,但是各种任务实在太复杂了,老年人还是随便参加一下好了 【如果你是我,你会烧掉日记吗?】 “当然会烧掉啊,喜欢的东西和比人分享?我可不是什么圣人君子。“说着理所当然却不理直气壮的话,我从爱丽斯身上移开了视线。 “生活已经很艰难了,顾好自己就不错了,还和别人分享,算了吧,等我有钱了再说。”虽然有钱了也不一定会就是了,不是俗话说越有钱的人越小气嘛。 “至于喜欢的人那更是不可能分享了,我没有那种特殊的爱好,也不是什么思想前卫者。”我又转过头看了爱丽丝一眼,她还是那副认真的神情,没有嘲笑我也没有看戏的样子,我深深的吸了一口气。 “恋爱日记。这些天里我写的那些,你差不多也发现了吧,”我稍微停顿了一下,“女主角都是些,娇小可爱的类型,我写下的都是这种,因为我看的也基本都是。”仿佛下定了决心一般,我没有再犹豫。 “通俗来讲就是萝莉控,但是也就在故事里而已,现实生活中我可不喜欢熊孩子,应该说现实里和异性只会刻意保持距离。”开玩笑,我可是母胎solo至今的人! “每个人都有自己的爱好,我不会随便评价别人,也不喜欢别人对自己说三道四,所以分享这种事情,我是不会去做的。”炼铜傻狗,犯罪预备军,建议化学阉割。不曾伤害任何人,却要面对各种各样的恶意。不想当这种人,所以选择保持沉默。 如果我推荐给别人自己喜欢的作品,而对方却真正走上了歧路,那是否有我的责任呢? 啊,潜意识里,连我自己也觉得,萝莉控是存在危害的。和沙雕网友聊天的时候,还能互相调侃称呼狱友,对方问个出处自己也会回答,但是并不怎么主动推荐,分享自己喜欢的作品。我并不需要别人称赞一句dalao来满足自己的虚荣心,只求不会让自己像个小丑。 哎呦,炼铜傻狗排毒呢,还嘚瑟上了,xswl——并不是所有的分享都能换来感谢和理解,并不是所有人都会克制自己,可能对方在执行自己的正义,而我也已经厌倦了争执放弃了自己保持独特的权利。 再怎么不愿意与俗世同流合污,终究也会下意识看人脸色。如果不想溜须拍马,就要忍受孤立无援。世俗的眼光,普遍的价值观,政治正确,屁股和脑袋。 终究还是活成了自己所讨厌的人。 自己好像沉默了很久。在陷入自我厌恶的这段时间,爱丽丝还是一言不发,但我已经不敢再迎上她的视线。 “她们,很可爱不是吗,纯真的感觉。人们总是在虚拟的故事中寻求理想的形状,可能有些理想过头了吧,哈哈。”我吸了吸鼻子,声音仿佛有些颤抖。 “这种东西,怎么可能分享啊……”这不是爱丽丝想要的答案,不是。 但是,就是喜欢啊。 她会同意我的观点吗——我希望她不要。 那她会否定我吗——那我又算什么? 一个多月的日子,几十个昼夜,在一个未知的地方,过得乐不思蜀。平时连提笔都嫌烦,却为了一个素不相识的人,写下比离开学校后这些年总和都多的文字。 短短几天不见,便开始慌乱,四处找寻她的影子。开始思考对方行为的意义,开始考虑自己应该如何面对。 逐渐想入非非,逐渐无法自拔。把自己伪装成一个逗逼来掩饰内心的动摇,却又因为对方的问题而将自己赤裸裸的剥开。 真的是无可救药呢,萝莉控。 明明说着不会分享自己喜欢的东西,却为了爱丽丝写下那些铭记的故事。 觉得自己能一直拒绝现实沉浸虚拟,但还是迷上爱丽丝无法自已。 用借口做外壳的孤独之人啊,你要如何面对这已然失控的局面? 你最珍贵的东西,是什么呢? 尝试用还原故事的形式表达了自己的观点,谁让这个萝莉该死的甜美呢(粉毛控√萝莉控√小恶魔性格√)
  11. 关键词:校园 大家吼哇!因为有点闲暇(也正好想做任务)所以萌新想给大家介绍一部,对我来说一部质量不错的姐系作品,夏之雨。 在进入正题前先扯点别的~Cube社下的夏之雨可以算是和姐妹公司Sphere社下的缘之空搭配在一起的作品(毕竟都是母公司CUFFS的分社),就像缘之空被称为妹之空一样,夏之雨也被称为姐之雨,本作是2009年的作品,也正好接在缘之空之后。以前玩缘之空的时候就看过穹妹和理香子的图(其实感觉应该不少人都见过),但当时还不知道图上另一个人是谁(下图),直到玩了本作。(个人感觉这幅图里的理香子画风比原作游戏好一点,是我的错觉吗) 本作的开场分为两个部分,一个是男主(宗介)的回忆:自己小时候当着对方家长面抢了一妹子的东西;另一个是现在:宗介逃课去踢球,在踢球的时候邂逅了一个和自己的这个小镇气氛格格不入的女孩。这时候宗介只把她当成刚转来自己学校的转校生,因为这个没有朋友的沉默寡言的少女在分手前一句”但是,有一个朋友也不错“,觉得自己的春天到了—— 然后下一秒,回家就发现女孩在自己家里,老妈上来就是一句“这是你姐”。 (我的姐姐不可能这么可爱) 本作共通线的核心就是让不让理香子留下来,而这牵涉到本作对宗介和理香子家庭的设定。和缘之空里父母突然双亡悠穹兄妹俩跑路回乡村的简单设定不同,本作中的男女主家庭复杂得多。简单来说,在宗介小时候,他父亲因为出轨而和他妈离婚,随后和出轨对象,也就是理香子她妈结婚(然而,理香子比宗介还大一点,是姐姐,也就是说出轨对象比宗介他妈怀的还早),而这也只是双方家庭变故的开始。对宗介来说,自己的母亲随即消沉了,再也不关心自己和妹妹,自己的成长中再没有母爱这种东西,自己没了父亲,也只有半个母亲(指母亲失职)。 而理香子这边,她妈妈在婚后不久就去世了,而收入微薄的父亲在本作开端也去世了,自己失去了经济来源。于是她面临着选择:卷铺盖去孤儿院,或者父亲的前妻的家。而这个父亲前妻的家里还有一个男孩,这个男孩最后一次出现在自己面前的时候抢走了父亲送自己的第一份礼物,当自己委屈地哭的时候还说了让自己无法反驳的话,“你抢走了我的爸爸”。 所以故事开端就充满着矛盾: 走投无路,遵循父亲的要求投靠主角家的理香子;(毕竟如果不是父亲的要求她就不可能来这了,这寄人篱下的压力比去亲戚家超级加倍) 完全不知道如何养育子女的宗介母亲;(她只知道工作+睡觉+给钱) 敌视这个“抢走父亲还恬不知耻地登门入室”的姐姐的宗介妹妹; 对理香子已经心生好感现在突然被拒于千里之外+被告知喜欢的是亲姐的宗介。 这也就是共通线理香子部分和理香子个人线的核心了:溯源矛盾,解决矛盾。 本作共通线完整地描绘出了理香子傲娇,孤僻,脆弱但温柔的形象(以至于在选对话选项的时候我难得的代入了男主,考虑怎么说话比较好),男主角宗介和她过去的渊源和矛盾也被揭示,二人之间复杂而细腻的感情也得到了刻画。共通线结束后我直奔主题进了理香子线,不过和缘之空的穹线对兄妹之间的背德感大书特书乃至作为矛盾核心不同,本作理香子线的矛盾核心是解决宗介家人之间的矛盾以及家人和理香子之间的矛盾。男主角也挺有担当,解决了一系列矛盾。实话说,看到最后母亲走出阴影,妹妹不再敌视,毕业后主角在朋友们的支持中和理香子走到一起上大学和同居(悠穹:我们咋没这待遇?)的时候,的确感觉很欣慰。 天降系实姐真是太棒了(小声) PS:玩的时候看到男主基友总感觉是缘之空里的中里亮平换了个片场。。。
  12. 好快啊,转眼间都已经进入第二章剧情了 第二章剧情有着经典的赤诚相待设定,可以说很让人想入非非了 看了一下第二章的任务,形式挺特别的,那我就先来从我自己的角度说说对这个问题的理解吧 正文: 首先,任务说明中说要讨论的话题是“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”并且结合自己所选择的选择肢; 而我所作出的选择是:会烧掉 然而对于上面的这个话题,我的答案却是:我非常愿意把自己喜欢的GAL分享给别人 看到这里,你或许会觉得:那你的选择和答案岂不是冲突了吗? 而这里就要谈谈我对第二章剧情的理解了; 首先,在第一章中,爱丽丝向我们说明了自己需要阅读他人的恋爱日记(galgame游玩心得)来找回自己的记忆碎片; 而在第二章中,爱丽丝则是当着我们的面烧毁了许多的恋爱日记; 尽管文中强调了并没有烧毁所有的日记,但还是烧毁了许多; 而在第二章结尾处爱丽丝也与我们探讨:是否愿意分享自己最爱的东西? 相信在大部分人看来这里就是指日记代表我们的所爱之物,而烧毁意味着霸占,意味着私藏,不愿意分享; 而文中也是这么对我们说的: 【爱丽丝在告诉我,这些日记就是她最重要的宝物。然而,她并没有把所有已完成的日记全部烧掉,而只是毁掉了为数不多的几本。】 后半句在我看来有些欲盖弥彰的意思了,所以在我看来爱丽丝一定不是因为不想分享这么简单才烧毁这些日记的 因此在我看来有着不一样的理解: 我是从爱丽丝的角度来看的: 在第二章的结尾,爱丽丝向玩家展示出了一本特殊的日记,而在我看来,这才是爱丽丝真正的所珍惜之物; 在此之前,我们所为爱丽丝写的,仅仅是我们的所爱之物罢了; 所以,我认为尽管爱丽丝烧毁了我们所写的恋爱日记,但这并不意味着爱丽丝不愿意与他人分享自己所爱之物; 甚至爱丽丝可能只是选取了其中一些令她不喜的日记; 而也正是在这样的看法的影响下,我做出了与爱丽丝一样的选择。 而我的想法还有所延伸:烧掉无关紧要之物,意味着专一,意味着爱丽丝对自己的恋爱记忆的珍视,不愿让其他人的记忆留存于自己的脑海中; 在我看来,尽管贾巴沃克是风流的,爱丽丝却是专一的,而这也佐证了这一行为; 以上纯粹是我个人看法,可能就是在瞎想,也欢迎大家讨论和发表自己的看法啊 说起来这次有点跑偏了,基本都在分析剧情了(主要是有想法不吐不快哈哈哈,分享快乐嘛),那下次再着重讨论话题吧 召唤参与书写恋爱日记的小伙伴们: @久帝@raynormj@掌上萌助 萌小雨@星落OFFICIAL@moxiang@左林@Joy-Fox@金色的太阳@螭首千机
  13. 在开头我想展示几个关键词:KEY社,麻枝准,有生之年,全年龄向 看到以上几个关键词,是不是倍感亲切呢? 没错,我今天要推荐的这部游戏化的《Angel Beats-1st Beat》正是这样。 剧情介绍 首先介绍一下背景:本作是根据2010年发行的《Angel Beats》动画制作的游戏作品 在设计之初计划一共制作6部游戏,用于对动画中的各种细节作出补充完善 本作是于2015年发行的,而在六年后的今天,第二部仍旧没有消息,估计是没人填坑了 本系列从动画到游戏,从音乐到剧本,都是由麻枝准参与制作并且扮演主要人物的 而众所周知的,麻枝准又有催泪大魔王的称号,这在本作中也体现的淋漓尽致 本作背景与动画一致:男主音无 结弦在失忆后来到神创造的死后世界 在这个世界,人不会死,而根据新认识的战线队友们的说法,唯一的目标就是与天使立华 奏战斗 路线设计 在本作中,自由度非常之高,虽然总的线性长度并不算长,可能初次游玩也就3-4个小时,但却有着600+个选项 而这些选择项全都是可以确实改变剧情的选项 在本作中一共有三条主线,相比于动画中的男主与奏的感情线,均为原创的角色线,分别为麻枝准主笔的岩泽 雅美线,以及由依线和(男同)松下线 除了三条感情线外,男主也可选择依旧沿着动画中的线走,跟奏打好关系,但这样就会进入到Next Beat线 正如线名,这是未知的下一部可能才有的线了,照目前这情况来看可能并不会有下一部了 音乐 本作有很多非常好听的歌曲,比如GDM的《Alchemy》、《Crow Song》、《My Soul,Your Beats》、《Brave Song》、《My Song》等等 包括沿用的动画中的BGM的《Theme of SSS》等 其中很多都是麻枝准亲自参与编曲的 网易云上搜索GDM即可搜到这些歌曲,都很好听 这里放一首岩泽的个人曲吧~《My Song》(好悲伤) 个人意见 作为我所喜欢的少有的全年龄向游戏,可以说其剧情非常能触动我 作为一个不能存在爱的死后世界,结局注定是悲哀的 而作为玩家的我们,或许不选择去攻略任何人才是我们能做的最好的选择吧 仅就目前游玩的岩泽线来说,我宁可让岩泽在舞台上消失,也不愿意让她在虚无的满足中消失。。。 还有一个比较少有的事情是,本作有成就的设定 而且成就非常多,甚至每个不同的选择都会有新成就解锁,给我这种成就党带来很大的满足感 其实我现在非常纠结,本作确实很棒,但是没有后续作品的话感觉我在劝人跳坑 所以大家入坑前一定要想好,不过本作确实很不错 作为6年前发行的游戏,当时由于没有汉化所以没玩下去;最近才出汉化,我为了情怀找回来游玩 而在动画发行10年后的今天,这部作品依旧能给我带来感动和悲伤,评价是很有感染力的剧情,不愧是麻枝准啊 召唤阵: @raynormj @Angrybear @長谷川まなつ @cjm049
  14. 第一次玩了100天,好感刷到1000多,兴致200多,因为都是点聊天玩游戏啥的,然后可以一起洗澡时天天一起,晚上一次也没恶作剧,纯当妹妹养。100天后解锁100天剧情,就开始恶作剧了,兴致刷刷往上涨,然后有一次不小心整怀孕了,解锁坏结局 然后我痛定思痛,重来,这次好感和兴致都在刷,然后每周末都去打工,花钱也尽量只带1000块的食材,然后把钱攒起来。感觉攒到很多以后,就触发怀孕剧情,但我有很多钱,可以养妹妹,解锁好结局 这个游戏操作简单得一批,只是点点点,H环节只有两体位,但都射爆好吧!作者做这个游戏很有心啊,我感受到了和妹妹同居的快乐我在现实中可没有妹妹,算是弥补了心理上的一些空缺。黑白画风很有特色,妹妹也画的很可爱,希望作者后面更新更多东西,每天晚上11点睡前打开玩几下真有种治愈的感觉
  15. 之前说起国g的话只能想到高考恋爱100天,这段时间在steam上发现不少galgame是国产的。也算是抱着试一试的想法尝试了几款,有种眼前一亮的感觉。 目前只通了两款,他人世界末和距离男主自杀还剩7日。可能是母语的原因,于我而言中配的cv比外语更加抓耳,当然中配的cv要是有缺点相对的也会被放大。最近在推的恋爱奇谭和已通的他人世的大部分cv的质量都很不错,也算是给台词锦上添花了。距离男主自杀还有7日在这一点上就很微妙,让我一度产生了想要静音玩游戏的冲动。。。 他人世的剧本质量也很优秀,胃药吃到爽。虽然比起恋爱的甜蜜更多的是描绘苦涩,大部分线路都算是be,但剧情是实实在在的打动了我。还有7天光论质量的话可能只算是普普通通的小品级游戏,剧情也略显生硬。可即使它有不少显而易见的缺点,快节奏的叙事配合充满反转的剧情推起来也算过瘾。 有一点安利的想法,更主要是想问问大家心里有没有什么出色的国g。想多尝尝家乡菜的味道hhh 写完才想到还有七日应该算是悬疑解谜类视觉小说,视觉小说的话像是衡中杀人事件、赤途、蓝宝石少女之类的多少还是有接触过 不过只要是国产视觉小说都请安利出来吧!当然有cv,恋爱题材的游戏就更好了
  16. 秉承着,“三不”原则,不正经,不正规,不负责 我来给大家推荐一下拔作 拔作这个东西,大家都室知道的,不是什么值得推荐的东西,一般大家玩拔作就图一个目的 对,就是学习作文怎么写 算了,不扯了,拔作这东西,没剧情,没转折,没xx 反正一路看下来,都是推荐神作,泪作,所以为了不冲突,就让我这个拔作小王子承担一切吧。 好,扯了这么多,下面开始正题吧,给大家介绍一下《HaremKingdom》这款游戏。 以下剧情设计剧透,请紧张的往下看。 故事的一开始,嗯嗯,讲了啥忘了,反正就是男子啪一下,穿越到了异世界,然后别人告诉他,你有王的血脉,是下一任国王(为什么我就不说了,自己玩) 这个国,是个大国,国王历代都是后宫王,所以就由很多小国家送人过来巴结这个国家(2个后宫get) 然后因为是拔作,所以5个女主很自然的就喜欢上了男主。(鼓掌) 然后,你出来5个选项,可以从里面选择你的正宫(其实我无所谓) 最后,大家都幸福的在一起,good end(吧唧吧唧) 嗯嗯。是不是看了之后很无聊,是不是突然想说“啊,这也算推荐,你看不起我是啊,系内” 其实这部作品的主线剧情真的很平庸,甚至俗套,属于你玩多了gal都能猜到的剧情 那这部gal为什么值得推荐了 因为,它特别搞笑 制作组野兽身经百战的人,gal玩的肯定也不少,所以这部作品真正的内核是对gal的搞笑致敬。 里面由很多情节都是在吐槽其他gal的套路。 举几个例子: 比如中间男主想要个基yib友,就创造了个弟弟(不要吐槽它为什么能创造人) ,一出来,标准金发亚萨西的男儿人设众所周知,gal里很多男二都是无条件帮助男主谈恋爱,自己还很帅但却没有女朋友,妥妥的工具人。 所以剧中就提出个问题,这么帅,这么亚萨西的男二为什么没有抢走男主后宫了,然后弟弟说:“大哥又想要帅气的弟弟,又不想倍抢后宫,所以我没有小oo” 当时看到这我都笑死了,后面仔细一想,我日,这不就是吐槽那些恋爱gal的男二吗,作为一辈子工具人任劳任怨,最后落个无妻结局,为什么了,因为编辑就没给他们发小oo啊。 除此之外还有吐槽那种无脑欺负女主的路人,吐槽拔作男主的无线火力的,吐槽公主固有形象的。 你越是gal玩的越多,你越觉得这部作品有趣。 那玩的少就体会不到乐趣吗? 当然不是,你把它当作《后宫王国的日常》看也特别搞笑(对应男子高中生的日常) 你想想,看5个女人后宫抢男人肯定很有趣好吧。 所以不要犹豫了,快点区玩把。(可惜没汉化,需要日语基础)
  17. 第51天救回菊千代 52-56过剧情 57天大船上路拣徽章+练级 58天打下层,结果终名打不过 主要终名两队人,用绮菈绮菈+菊千代的大招都秒不掉,血太多了 机枪兵在被终名BUFF后伤害3万+见谁秒谁,安缇娜的BUFF根本没有用,好像也没法驱散终名的BUFF 而且第一轮还可能拿不到先动 目前练度: 顺便说一下,大船上的清扫机器人算是勉强能打,只要1T吃光刀减防,然后安缇娜用个反转BUFF就能轻松吃下2T的毁灭射线。
  18. 油管地址https://www.youtube.com/watch?v=pIDDz5b_2sY 推特点进去有一个我也不太清楚是什么的https://twitcasting.tv/helpcenter.php?pid=5368 b站也有人投了油管的
  19. orc soft这个社相信一定有很多老司机知道,他的作品全是拔作,还经常做成里番,我今天说的这一部作品也有做成里番,雷火剑做的,质量很不错 讲的是男主去当家庭教师,然后家里的男主人对付如狼似虎的妻子,力不从心,于是主动找男主自绿,男主顺路母女双收的故事。当然这只是游戏其中一条线的内容 话说这家男主人的老婆也是男主人从别人那ntr过来的,所以还带了了个没血缘关系的女儿。 正所谓,绿人者,人恒绿之 这个游戏体现的非常好,在游戏的另一条线,我愿称这个男主人(以下简称爸爸)为绿奴中的最强,在另一条线里爸爸靠着自己被ntr的视频,重振雄风,不仅拿到了女儿的处女,还把老婆个草了回来 这游戏你最开始以为是ntl游戏带入进去,玩着玩着自己被ntr了(所以说这游戏的主角其实是爸爸吧) 总结:这玩意就是拔作,cg真的很社保,推荐只想图个爽的人去玩玩
  20. 官中好评 官中好评 官中好评! 我以后要好好审视你真是个人才这句话了 只要A社出官中我就买票,我这人就是这么肤浅,A社牛逼,A社天下无敌 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 长话短说,我就不怀旧了 多娜多娜具体来说分为两个系统,一个是直接把校园赤线区域的经营系统拿了过来,加入一点新要素。这个系统目前我自己游玩的感觉是不如赤线区域的。 首先避孕药的加入并不是特别好,主要意义就是让沉迷经营的玩家去刷药厂,之后等级高了其实避孕药就很随意了。但问题是到后期那么多工作人员,变成开张一天要至少刷一天或者两天,且刷的内容及其雷同,这就给经营人为设置了不必要的麻烦。 另外经营内容并没有很细致,比如人才在第一次接客时候,赤线区域是客户和人才都有特殊台词,但这里就没有,严格来说,客户和人才基本没有互动,人才用多了也没有台词上的改变。这样结果就是玩家和人才基本没有多少羁绊,也没有看着人才成长的欣慰(?)。总而言之,这个系统还有很多可以打磨的地方。我曾经设想过赤线区域的续作会把重心放在人才上,比如春风南那种,可以自己攻略也可以用作人才。结果反而是砍掉了这些有趣的剧情。 另外一个是作战系统。我本身不太喜欢战斗,而我很确定这一作在战斗上下了不少功夫。不做过多评价,大概体感是很有趣,哪怕把社保和经营全部丢掉,也是很有趣的RPG吧。 总分,7/10 PS:A社请不要尝试上岸,我看出来你的想法了!
  21. 同时参加全坛活动及每月随笔,使用关键词:后宫,萝莉 纵观全坛,我所能搜索到的唯一一篇带有推荐测评TAG的《魔導巧殻》的主题,还是园长当初写的 然而从我本人来说,当初接触到的第一部E社作品就是《魔導巧殻》了,所以借着此次清明假期有空,我就来简单安利一下这款E社大作吧 本次测评主要为本人主观意见,评分均为个人评分,欢迎同好交流补充感想 主要从剧情,可玩性,H剧情丰富度,画风,战略系统,音乐,配音几个方面来进行评价 1.剧情(剧透) 首先从本作的剧情设计开始介绍,本部分为剧透内容,建议各位未游玩的小伙伴先不要看,可以直接看结论 总评:9/10 王道向作品,征服世界,开后宫,世界观大气 非废萌、甜、拔作 2.玩法设计 本作采用了即时战略、人物养成、城市内政、回合制大地图等多种玩法,在战斗剧情中根据情况插入相应的ADV剧情环节 总评:10/10 玩法多样性高,新奇性好,玩家主导游玩中穿插剧情描写的方式令人眼前一亮,每一场战斗都不是没有意义的,每一座城市都有新的故事 由于玩法多样,建议想要简单体验剧情的小伙伴选择简单模式,否则瞎玩的话可是很有可能只能体验到被虐的痛苦哦(抖M除外) 3.HCG 本作的HCG可以说是异常的丰富了 得益于开放性的剧情设计,玩家得以体验到不一样的H体验 总评:10/10 HCG丰富度高,女角色数量多,独特的多结局设计,使得你可以体验到唯我独尊的征服女角色,也可以通过强大的实力与女角色进行和平交往,使她心甘情愿被征服 就从多结局的不同H上来说,都对得起E社大作的称呼了,一共1336CG,可以说是极其之大的容量了 4.画风 画风方面,可以说非常优秀 虽然是好些年前的游戏了,但是就算以现在的审美来看,也是完全没有任何的不相符之处 总评:9/10 画风优秀,可以完美的展现出剧情和女角色的魅力,无论是ADV模式中的立绘还是战斗模式的萌化二头身,都很可爱 5.战略系统 本作有着复杂的战略系统甚至于可以单独拿出来介绍一个部分 主要是有以下几个部分:外交、内政、部队培养、城市建设等等 总评:10/10 本作的战略系统及其吸引人,是一大亮点,是合纵连横,远交近攻,还是举世皆敌? 是骑兵攻城?步兵对骑兵?还是弓箭手对步兵? 将领的生与死? 掠夺还是种田? 一切都掌握在玩家的手中~ 6.音乐 总评:9/10 BGM方面,很有恢弘的气势感,让人玩着玩着就热血沸腾,非常的应景 感觉在不同场景的配乐也是非常符合设定,不会突兀,还是很不错的 7.配音 本作众多的角色配音也是一大亮点 如下图,看到角色个别设定右边的滑条了吗,这意味着配音角色数量众多 总评:10/10 就从我个人来说,在游玩过程中感觉配音的质量也是非常的不错,可以说很符合各位角色的性格设定和画风了 不说别的,请这么多CV,甚至连男主都有配音,这还不够吗233 总的来说,本作是一部优秀的GAL作品,及其推荐喜爱战略操作的玩家入手,如果是纯剧情党可以使用简单模式进行游玩 相信对于许多人来说,看到这部作品的第一想法都是:这也是GAL? 没错,在我看来,E社重新定义了GAL可以做到的程度,GAL并不仅仅限于ADV剧情,甚至你可以把本作当做独立游戏来游玩 个人觉得比最近的Subverse还有意思 就先写到这吧,还有点事,看反响后续要不要再补充些别的内容 召唤阵: @久帝 @raynormj @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @Angrybear
  22. 最近两个月空余时间全用在GAL,正好赶上活动我就说几个我印象较深的几款游戏。 谁说恋爱日记只能有一个,男人就应该开后宫,所以我就五款游戏一起说了。。。。。。 好吧其实是因为我没大佬文笔那么好,加上我比较懒就直接一个主题说完了,正题开始 LoveLoveSisters 类型:纯爱/后宫 拨作 画风:不错 8/10 剧情:整体欢乐向 7/10 音乐:一般 7/10 这游戏开局光速略过其他游戏里最主要的内容,直接就和女主木更津结婚,然后再根据选项和别的女性出轨,也有不出轨的纯爱线和全都要的后宫线。 当时看介绍我就有了兴趣,上一款类似的还是她和我的恋人,结果实际玩的时候我全是问号,这男主的性格真的是不忍苟同,印象最深的有两条线其中美乡子线里和木更津比谁更能让男主舒服那段,我就在想这男主上辈子拯救银河系了吧,最后重婚结局我也就只能酸了。但是在普宁娜线结局里我是真的为女主不值,这还追上去赶紧断干净吧,只能说认真我就输了,不过作为拨作真的是相当不错的。 cloverdays plus 类型:纯爱 画风:较上乘 8.5/10 剧情:青春 8/10 音乐:不错 8/10 首先标题画面的5种音乐的变化属实是不错,挺好听的也有个人的专属bgm。我玩的是plus听说原版是静态的我就直接玩的这版,男主这起跑线在下属实佩服,剧情方面和别的校园大致差不多,而且暗线当时玩的时候也猜出个7788就不多说了,不过动态回想属实不错,尤其是杏鈴的没错我就是金毛控。至于为啥写这款游戏主要是有一个疑问,在杏鈴线里对杏璃表达纯爱单一,甚至让杏璃一直处在单恋还不能离家的状态,而在双子线里却又表示我都要,这我能说一句双标吗,妹妹为啥就不能都要了或者全走单我也能理解,就因为恋爱的不同形式??尤其是我先玩的杏鈴在玩的双子,男主性格设定还是非常负责的人,可能我没发现内涵?还是说为了线路多样性? 9-nine 类型:纯爱 画风:较上乘 8/10 剧情:热血,日常 8.5/10 音乐:一般 7.5/10 这游戏一共有四部,我只玩了第一部和第三部,所以在剧情上我就像体验了过山车一样。明明差不多大,结果第一部感觉没头没尾,第三部剧情却突然热血战斗了起来,第四部好像是最核心关键的部分,但作为只看人设不要剧情的我来说就先只玩这两部了,上一款我玩的还是巴德拉之心但那部的最终线女主和我口味就不像这款这么纠结,为啥就不能做个大共通然后根据喜好选个人呢哎。。。不过有一说一战斗部分是真的不错让我至今还在纠结要不我把第四部也玩了吧,要是像微小地牢那样来个记忆继承最终决斗+后宫也是不错呀,霸主权能加油呀(想桃子),回想意外的是动态,我一直以为这类型的是静态呢,天的吐槽总是让我想起异想魅惑里女主的吐槽真的十分有意思,总的来说这款游戏玩起来让我眼前一亮。 制服天使 类型:纯爱/NTR 拨作 画风:不错 7.5/10 剧情:日常 7.5/10 音乐:一般 7/10 这游戏我一听女主软萌的性格和声音我立马先打了凌辱线,果然没让我失望尤其是那种心灵没有堕落但身体却十分诚实的那种剧情,简直是赛高。虽然有人说这款作品两边得罪人,但至少在我心里拨作的目的做的是非常好了,就是女二的行为我就很迷惑前面一直说女二多喜欢社长,然后就和男女主来了个3p。这就是下位替代吗?纯爱线反而看的我很无聊就是了,要是女主彻底忘了男主的结局就有意思多了,毕竟男主这性格emmmm。。不过论ntr,我还是最喜欢blue系列。 在月之彼岸邂逅 类型:纯爱 画风:小清新 8/10 剧情:日常 9/10 音乐:不错 8/10 好久没玩过时间跨度能以好几年为单位的后日谈剧情的了,毕竟大部分GAL的后日谈都是简单概括或者一个小故事+一个场景cg就结束了,我只玩了亲女儿线雨音和圣衣良线,圣衣良线比较普通就是解决了一个事件然后就喜欢上了,我当时以为是初中生能出手呢(在二次元不要跟我讲三观),结果后来才知道在校园篇里是小学刚毕业,还好是在后日谈里才出手的。所以这个的后日谈我觉得其实就是一个连贯的故事只是拆成了两个部分,然后就是很普通的同居到最后的最后才告白也就是普通GAL的纯爱线。但雨音线我只能表示快住手不要再秀了,以前玩GAL总是觉得共通线好长,多来点男女主感情互动呀,每次成立关系后都是几个场景+后日谈几句话结尾然后就结束了,而大部分剧情都是些男女主怎么成立关系的。结果玩了雨音单人的超长FD不愧是亲女儿这待遇,不过这游戏我最喜欢的也是雨音了,那个喵呜~都快刻在我的DNA了,交往前后性格反差也是超赞,我一看本篇后日谈上来就是几年后所以我就兴致勃勃的玩了FD接上了本篇进度,结果一个校园篇1=正常GAL的全部剧情,剩下3个篇幅全是交往后的虐狗,这时候才发现原来我喜欢的是共通线,剧本那么设置果然是有原因的。这FD我先是姨母笑,然后笑容渐渐消失,最后我自闭了,好酸好酸。。。其他线我不太清楚毕竟人设不太喜欢就没玩,听说有的是雷,有的是虐,不过与我无瓜了。 以上纯个人感想,有啥不同感想可以在下方讨论。
  23. 嗯嗯,这次来为大家更新多娜多娜之旅的经营篇,诶标题不是弈商吗?好吧鉴于某大佬给我上了一课,我的思维换代,如同推王换成了风极桃。废话不多说,上干货,首先,烧杀掳掠是真的很爽,但是打仗也得搞好后勤,正所谓手里的家伙好,咱腰杆子就♂硬,后勤强大咱军需就足。我们呢还是要适当的干下主业不能满脑子都多拿多拿,虽然钱扣光了游戏不会结束,但是也无法周转了不是?这就牵扯到游戏的下半身了,娼馆经营。 这个经营本身是经营没错,我们先讲讲经营,为何变成弈商后面会单独讲解。首先,抓到的少女会存放在库房。嗯大概如下图,如果说少女没被钦点,则会在下一次的行动中被删除掉。钦点者占用一个单间开始工作(这玩意都需要面试,头一次发现这游戏这丧心病狂的点。)二图是工作界面,分别写着少女的词缀,属性等,容貌,顾名思义,就是卖春中被临幸的可能,越高越容易受到临幸同时卖春消耗,是要补充的属性。技巧越高卖春收入越高,技巧可以在卖春中得到补充所以比精神和容貌作用小得多约炮多了自然就熟练了。(风极桃独角兽流派表示异议。)精神值,额,克苏鲁暗黑地牢流派的相对应终于在这里提现了吗?这类似于暗黑地牢的压力值,不过只有痛苦(崩溃)没有美德。崩溃后这个少女就等于死了。(赚不到一分钱。)(风极桃独角兽流派傲视中。)至于精神失常没法截图毕竟咱是传统推王正经经商流。第三章图片是妹子的的三个选项,物品,顾名思义就是给少女看一些奇奇怪怪的东西培养属性,一般来的快,喂药也得通过这个喂(风极桃独角兽流表示这是什么鬼东西?)。对话,慢慢培养感情,风极桃独角兽的核心所在,插入,无用的功能,无论是对风极桃独角兽来说还是正常向推王经商流来说,都是一个鸡肋的功能,除非你少女的寿命(精神和容貌)衰亡的太慢,否则最好别用,(我估计S+精神的少女也顶不过七次中出。)说了那么多,风极桃独角兽,那到底是个什么玩意。我们在第四部分讲。 然后是卖春部分,钦点兵将后当然要上阵干她娘的,二营长,把我的意大利炮给老子我拉上来。卖春部分大概如下,啊♂,总所周知,今天和明天都是好日子,春宵酬宾日可以有很多高收入客人,甚至也有正面特质加成(风极桃独角兽流派在次高傲)预约就是把少女暂时移出去,然后预约日第二天回来,如果不应,或者只完成一个要求,要被罚款违约金。所以这日子真的是有点强迫症呢。VILE促销,指的是商店里物品大打折,RP好可以省下不少金币的。此外日子还有一个夺拿夺拿日,那就是鼓励你歪出打仗的日子,不过有些似有似无的玄学加成罢了。经营列表大概如下,玩家可以使用以下道具捣乱,在此为了写这篇心得体会我先把顾客的时间停一下,十六夜咲夜的月时计。(时间强盗)正经经商记得看顾客词条,看仔细了增加哪些属性,比如如二图,某些词条是要不得的阴郁了得不偿失外伤更要不得,纯负面效果除了风极桃独角兽可以无视。总之遇上一些词条附赠相对不好的客人,即使收入再高也不要出妹子接,遇到一些好的词条,比如纯附赠属性的,即使收入再低也得接(技巧除外)技巧本来就很溢出的属性。根据妹子情况不想妹子死得快可以要了如下顽固(1200精神词条)快捷可以直接结算时间。能捣乱的道具一共有三种,一个是时停表,一个是换人的烟花(即可以逼迫对手重新出一张牌,换一个少女)这种一般是自己的实力碾压不了对面,然后可以用这个道具赌一把,当然可能让对面更强,比如你B对面B B+B+你可以选择用这个道具换,但是有可能换成更高级的。还有一种道具是强拉客灯光,一般是给英雄级少女做事件用的,强拉客灯光一般情况下很贵,用起来对于正经经商流得不偿失。最后一种就是LZ仅有的绳子,这个绳子是干啥的?如下图,对面有个A+此乃真虎将,吾当生擒之!(好吧S+大佬别打我脸我只是举个例子)当然这种情况下夺拿不出独角兽应该,要是能夺拿出独角兽我生吃电脑!另外本部分最后一张图,如果说没有护甲(药)一发下去极易入魂,怀孕会给少女加个易伤BUFF损伤更快,更容易崩溃,更难以维持,是个不可逆的BUFF。另外如果要持续培养独角兽妹子,那么独角兽也得吃避孕药,事实证明第一次也是会一发入魂。 有钱了,该干什么呢?对,这时候该逛逛商店了,也该去买些东西搞搞建设。商店这里没啥好说的,进修物品必须搬空,武器看心情升级下就好,反正不逼刑。基建方面推荐传统经商主升容貌精神,技巧次之,独角兽则主升级楼梯门禁。(当然后期钱够了,基建到位了,补给啊英雄培养礼物也要搬。直接搬空) 此外,野外部分地方,是有镀金少女的,那就是之前说的英雄级少女,属性不俗天生,个个自带独角兽,且附带单独CG。这些大概是唯一不会被始乱终弃的存在吧? 嗯,好像这三个部分讲完没什么好讲的了,那么就说明一下风极桃独角兽流派。独角兽流派是利用少女的第一次,卖不菲价钱的加成为核心,这是说好听点,是天才的反向计算,说直接点,就是投机倒把流,投机倒把,本身感觉就是类似一种赌博,所以是弈商。这个流派主要是靠每天的行动力不断白嫖少女的属性续备过一波爆发以后,点上三维设施,变得更快的提升少女的素质,主要就是卖独角兽这个词条为主,这个流派的好处是,你可以不用在乎那些客人的赠礼,独角兽军团不管三七二一碾压一切,不用管药的使其了,怀孕无惧,崩溃无惧,用后即扔,无所畏惧,爆发力确实毋庸置疑,要说唯一的缺点吧?因为独角兽的颜值属性偏低,在前期时起火可能比较难,没法比较快的步入节奏。 好了,讲解完毕,以下是咱游玩的部分心得,有何不足还望见教可能没通关,写的比较云,请见谅顺带问一下怎么造人,我一直想把芙兰造进去,然而总闪退
  24. 首先,这应该是是款GAL?可能也许是把?这款游戏的名称,全名叫多娜多娜一起干坏事吧。整体风格是萌系暗黑地牢?当然LZ目前还没通关,但是已经,沉迷于其中不可自拔了。首先既然说是暗黑地牢系列,但是绝对没那么克苏鲁黑暗风,这是A设游戏都是萌系主打,R18克苏鲁还不令人作呕?而且没有克苏鲁地牢的压力机制,有的也只是压力换成了MP,MP负数时能力下降,不用担心出现痛苦暴毙。 首先,看这野外地图界面?这熟悉的身影,熟悉的格式,你们是不是想起了杀戮尖塔的地图走法?对的,实际上就是房杀戮尖塔的一个小地图,白点没事。男人点要打战斗,三个男人是精英战斗,女性图标点,代表有店员可以抓,当然这个图已经完成征服扫荡中精英已经没有了,蓝色是物资宝箱要回收的,此外游戏天数不限,可以征服一张图反复在图里刷物资,夺拿夺拿是一大道具物品来源,很重要哒,。 战斗方式详见二图,HP条顾名思义,归零就退场了不过此处不是暗黑地牢,不会存在压力爆表死人的情况。MP一般游戏中是特技技能消耗,不过这个游戏中与众不同,介于MP负数100后还能放技能和平A也没得差(就是MP-100后打不出伤害了不过辅助技能貌似不受影响。)战斗方式粉红色左右箭头移动角色,能进能退,每个角色都有不同的攻击距离和范围,只能根据距离打相应的敌人,时刻要用左右的粉红按钮换位(不过LZ战斗中的那个猫娘是个例外,天生定位AOE群攻,干扰辅助,相对其他角色可以无时无刻放群攻)群攻即无视距离,但是猫娘不能去挡枪人家身板并不硬,不过相对隔壁暗黑地牢友好不少,不会有角色卡位卡的一批,卡到老死压力爆表致死,但是同时也无法跳过回合,即便你没有MP也能出招,或者没事放个烟花(全场10点AOE卖萌用)什么的,二图里十血的女学生就是店员,会在经营篇细讲。这个10血的女学生,一般要留到最后击倒,即逐一按顺序点杀,但纯单体队点杀一旦距离没算好,卡在了女学生上提前击杀那就没了。猫娘的优越,我一个雷电你们全都得跪。 如果最后击败了女学生,大概会是如下情况,会捕获之,详见三图,至于作用会在经营篇细解,战斗结束后也会有不同程度的加分,比如一击必杀速战速决之类的,不过这些并不重要,肉鸽刷刷游戏嘛,刷就是了。 战斗方式讲完了,这里英雄搭配也是很重要的,首先说说英雄能力定位和培养上,英雄们是要经常交流培养感情的,能提升MP怒气一些后天不可培养能力以解锁饰品槽等,每个英雄有不同的阶段。详见图一,桃红色是女性角色解锁徽章槽或提升怒气值MP上限值,初始怒气的信号。点击交流剧情即可提升,分好几个阶段,LZ还没打完,也没法奉告。如果女性角色有玫瑰红心,恭喜,提升能力的同时CG一张。粉红色+号是交流好感,凡是带加号的心都是交流感情的,感情是解锁桃红和玫瑰红的先决要素,最高10即,同时影响男主一技能连携。蓝色就不大起眼了,就男性角色的时间,通常刻画较少。毕竟男性那啥真的没看头,而且这受众的也不是腐女。 下面我们来讲解个个英雄的定位。第一个英雄是男主。阿能(熊)技能擅长啊噗噜派咳咳,第一天赋是个收益型天赋,打架交流感情,愈战愈勇,应该是随机交流的,第二技能位置,但应该不是让置入战场的单位生命+10攻击+6。康上去这是个射手?不,其实这是个半肉,专精近距离爆头,伤害不俗,但是只能攻击前排,遇到大盾兵时很是吃亏(指抗性。)。当然偶尔也可以转换下位置,指的二技能,开火,不过伤害相对近距离爆头低的多,就是给敌人刮刮痧后期,必杀过载模式,大大大连锁爆头伤害倍率可观,但是不如一技能灵巧,但男主不弱,实际上HP高还能站虽然他初始HP并不是最高的,最高的是900的肌肉男,但是900的肌肉男后期定位真的很奇怪啊!男主主打一技能,尽可能的使用爆头,开火是下下策,众所周知手枪是冷兵器。除非伤害过量对前排,否则不要轻易开火。 下面这位,名叫绮...额这名子后字恕LZ打不出来,暂且称为绮猫猫吧,反正知道她是个欢乐喜锯人就行。定位:挡三群卫,链锯模块大杀四方。以上纯属一本正经的胡说八道。天赋技能是防毒效果,防御毒素负面效果,因为本身这位妹子也擅长用毒。虽然后面链锯暖机完毕后,直接同时攻击三个敌人最高。一技能,一般都是当T时站近位用的,不过伤害平平,而且本身妹子的血量都偏少(虽然她算其中比较多的)但是她并不是个T一般不要用这个技能站一号位比较好,这个技能最多补刀,节省些MP。二技能伤害很标准,站在一号位甚至能打击后方单位,也可以苟在2号位猥琐输出。三技能,链锯模块已经暖机完毕,可以同时切割三个敌人,站到前边甚至可以砍到后排去,可谓也算个AOE,但是不是真AOE四号位就没用了,只推荐在123号位使用的技能。四技能,也就是欢乐喜锯人在习得链锯模块前的低配炸弹,一般而言是削弱对面攻击用,算是个群体崔泪瓦斯之类的,也就是我方的,但是威力比对面催泪瓦斯可观。必杀技,也是个AOE但是因为是必杀技的概念总是缺乏后劲,相对某只黑客猫就不太专长了,正所谓术业有专攻,欢乐喜锯人还是三技能砍砍砍吧! 安缇娜,黑客猫,我吹爆,天赋技能是撬门溜锁,可以开迷宫电子门,电子门后往往有好东西哦~然而只有她能开,必练的一个角色。战斗方面也不甘示弱,一技能通杀天下,唯一能做到AOE永不断的角色,也是无论哪个位置都能随意出手的角色。3技能是将我方减益变增益,增益变减益,很特种技能,辅助也不赖,如果对面很擅长对我方施加减益,用这个技能比用其它的抵消什么的都好。四技能加防御,为啥不是加攻击吖!残念,不过想想黑客猫天生尾速,大家很容易就超星了加攻BUFF也吃不到了,,必杀技是高达280%的群体AOE,歼星轨道炮伤害甚至比男主的过载模式还高,重点还是AOE,甚至可以说是唯一值得喂怒气药的,不过黑客猫速度天生偏低,建议速度徽章给她,弥补先天不足,适当的话也可培养下力量。 是的,这是个,奶妈,一般是推荐站在最后最后,也就是四号位,用34技能辅助队友,特别是3技能群疗,可谓是抬奶,而且群疗不受MP减益影响,喔永动机,只是12技能太迷了,谁会让奶妈当拳击手呢? 其余还有一些英雄就不做解释,毕竟才开荒没多久,很多英雄等级都没起来,看不太出定位雏形。,下面给大家讲下刷图,一般而言剧情图只要过一次就好,就不会有剧情敌人,都是很弱小的野外敌人,重点这个游戏就是夺拿夺拿不断扫荡,为经营篇做准备,详情经营篇见,每个图的特产都不一样,现在为大家讲解一下现阶段LZ认为的刷图扫荡最优解,有何不同见教还请尽情讨论www, 医院是最重要哒!出产避O药,你经验干的是哪行这玩意是不能缺的推荐医院走CT室碎石室,那样可以多拿到一颗药,为什么说工厂是第二重要?工厂有概率出角色武器材料(然后商店里可以强化武器。)工厂一定要走酬宾部,大概率给鲜花然后最好在走电子门那边,开电子门偷仓库里的东西,能随机到永久加能力的东西(加精神物品,对经营篇很重要)。惠海路,请随意,往人点多的地方走就行,这就是抓人的地方。——烧杀掳掠对我来说就像放假一样! 嘛以上破虏篇结束,破虏篇主要就是讲培养英雄和战斗,为下面的经验篇做铺垫,我们下期经营篇见啦~XD~如果LZ有幸玩通这款游戏把每个英雄全练满,会回来更新破虏篇英雄定位的....毕竟英雄实在是太杂
  25. 本期关键词:后宫(可能是牛头人的?) 牛头人(大概?) 萝莉(这个是真的有) 平时不是很喜欢玩专门太恋爱的gal 因为作为选择困难症 一看到三选一四选一就头疼 然后存档加一 这次的童话安魂曲 看到简介就感觉很不一样 而且打开游戏的op就让我感觉十分惊艳 标题页面的剪影其实就是我们的主要角色 首先我们的男主 emmm 喜闻乐见的失忆了 第一个遇见的女主 爱丽丝 源自童话 爱丽丝梦游仙境 首先就是人物和其房间的设置 非常有其童话的感觉 衣服的各种装饰 大过头的椅子摇篮 小过头的床 永远指向茶会时间的钟表等等 都会让人有种这就是爱丽丝吧 的感觉 有种乐观天然的感觉 又喜欢用数学来解释一些东西 比如可以得出没有名字的人=危险的人的结论 就连房间的门也十分有特色和代表性 葛雷特 出自糖果屋 本作的妹系贫乳担当 弱气毯子魔人 另外还是个吃货 房间和衣服也和原著一样破旧的很 会把男主当成哥哥韩塞尔 房间的门是木门的样子 莴苣 出自莴苣姑娘(就是长发公主的原型) 如果 我是说如果 这个游戏后面也是能攻略各个角色的话 那么这个就是开头带来牛头人的角色了(不愧是带着绿帽子) 会被把白天来的男主当成婆婆(即童话里面的女巫) 会把晚上来的人(注意 不限定是男主)当成王子 房间的门有个小窗户 奥杰塔和奥吉莉亚 出自天鹅湖 白天来的时候只能见到奥吉莉亚和变成天鹅(纸板)的奥杰塔 晚上的时候则是在湖边可以找到出房间散步的真正的奥杰塔 顺便一提 她俩的主题曲是我最喜欢的 (天鹅湖改的BGM) 她们房间的是黑白分明的门 格尔达 出自白雪皇后 唯一一个认为自己不是格尔达的女主 也是最后一个遇到的女主 房间的感觉十分割裂 房门好像是冰做的一般 至于为什么格尔达认为自己不是格尔达 就要说一下本作的设定 童话综合征 本作的女主和男主都被认定得了 童话综合征(男主还多了失忆症) 会把自己当初童话里面的人物 并按照童话里面的情节发展 女主每人都拿着自己的童话书(男主自己的不知道在哪) 并称之为圣经 男女主所在的地方是被称呼为乐园的医院 顺便男主对医院的员工们的认知是这样的 嗯 脸盲症晚期(跟我一样) 唯一能认出来的是重要配角 据其所说被被女主们当成童话里面的各种动物配角 爱丽丝梦游仙境里面的柴郡猫青虫啊 糖果屋的鸭子等等 当然真的是否有这种病 还是这种病是人为弄出来的 就要玩到后面才知道了 还有就是男主房间突然多出来一个东西 像是带播放器的鸽子闹钟 每当鸽子叫的时候就能看到奇怪的影片 目前我看到的三段分别是 医生给只穿一条胖次的爱丽丝和葛雷特做身体检查的时候顺便袭胸 男主看有人先于他爬入莴苣房间后 在这里看到了直播的爱情动作片 格尔达发烧了 直肠注射药物(灌肠)时 故意在其光屁股的时候拖了很长时间 (所以我说这可能是牛头人的后宫 或者说男主只是这个后宫的旁观者233) 不过前期后面发生的事 把这个游戏又带向了另一个走向 凶杀+推理? 首先是男主在房间里面发现的奇怪的笔记 然后发生了诡异的烧焦事件 有三名女主说在有焚化炉大小的烤炉里面看到了烧焦的尸体 因为后来又找不到尸体 然后他们就愉快的吃下午茶去了( 喂!) 晚上男主从配角们的对话得知真的有人死了 并且“只有可能是那些小(xiong)孩子干的” 也从莴苣那里获知今天的烟雾事件以前也发生过的样子 于是我们就要选择一个值得相信的人 这是 黑暗童话狼人杀? 果然童年就是拿来毁的 我暂时就玩到了这里 希望后面能给我更多惊喜(xia)
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