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  1. 密室的祭品一款psp上的解谜游戏 当然已经有所汉化 而且用ppsspp玩起来也十分方便 如果嫌这款2010年的游戏太老的话 正好今年年底会有该作的增强版发售 登陆NS和steam平台 并且有官方中文 本作一开始是控制一名好像被地震困住的少女逃脱 然后在不断探索发现其他四名少女 就这样五名少女想要逃脱这个突然其他人全部消失了的岌岌可危的地底都市 在这个过程中会有各种谜题关卡 而且都后期根据选择关卡的顺序不同 不但会导致最终结局不同 也会导致期间有不同的同伴死去 可以说是烧脑又虐心 同时也可以慢慢了解到这个地底都市的真相 在每个少女各自的关卡中也可以了解到其背后的故事 这个游戏可以算是标准的密室逃脱类型的游戏 不过因为加上了比较精彩的剧情 玩起来的感觉要比4399上那些密室逃脱游戏玩起来的动力要大很多 米琪 第一名少女 遇到严重事故的运动少女 占据主C位 因为种种原因成为了五名少女中“最强战力” 没错因为她有枪233 奥尔卡 第二名少女 医生的女儿 所以是奶妈(大雾) 认真的眼镜娘 后成为队伍的leader 阿斯纳 第三名少女 属于高智商马鹿的巨乳 可以参见学园默示录的高城沙耶 库洛埃 第四名少女 超级黑客 为了方便达成自己的目的才和其他人一起行动 依托卡 最后一名也是最重要的少女 又好像只是一个喜欢睡觉的天然呆? 一直挺希望这游戏出续作的 却没想到会出增强版 不过也正好补个票
  2. 【前言】 dmm现在已经将全年龄和非全年龄区分为dmm和fanza区,dmm区域有着市面已经取得巨大成功的众多游戏,pcr,碧蓝幻想以及国产的吃鸡等,但本文所讲的是关于同时存活在dmm和fanza的小众游戏。 之所以写这文的原因是在dmm群讨论游戏时候,有个人扯到;“米哈游也是小作坊而已。”米哈游什么性质就不提,小作坊这名字挂在膝盖都觉得有点高了,所以我写写同时存在dmm和fanza之间苟活的真正小作坊游戏。本文所讲的不只是这些游戏的评测,还有对游戏的内外的个人看法 【正文】 美少女花骑士(FLOWER KNIGHT GIRL) 最早入坑的dmm游戏是花骑士,当时我还不知道有r18,跟着群友玩舰c误打误撞进了花骑士坑,然后就跟着一起玩花骑士,最主要是当期给的花嫁文心兰真的很棒,对于年轻的我来说,这角色不管是对话语音和角色气质风格都已经是理想的妻子级别,这是我第一次往这类游戏上扔钱。因为图片不能放我发个地址让大家去康康https://www.pixiv.net/artworks/56886852。当时的自己是如同追求自己心爱之人的少年,到处奔跑在这个有着局限世界的,每次点击文心兰就如同拉着这活泼的少女在花海齐行。后面赶上梯子问题等理由就弃坑了。 这是dmm当年最早的三巨头,与千年战争,神姬等游戏跟市面许多成功手游抢占网页排名的游戏,游戏本身的上下限非常大,下限你可以无氪玩到死,任何角色你只要忍忍就能获得(除了联动限定),上限就是0.1%的获得概率,游戏抽奖在早期没有保底一说,任何一个稀有角色你都要抽出来。 但这游戏真正衰败应该就是运营的一次作死,虹币机制大改(相当于保底机制大改,平民玩家失去获取特定角色的机会)。这游戏从此失去了大批玩家,在今年就很少再看到他上游戏榜头。国内游戏特别是大厂这类的作死记录频繁,不可计数,但大部分都活的好好,花骑士因为一次机制改动变成现在半死不活,从前的三巨头之一彻底陨落。 真恋姬梦想-天下统一传 这是我工作之后才开始接触的游戏,关羽爱莎是我入宅时候第一个喜欢黑长直角色,这也是我入坑的唯一理由。 游戏方式是5v5pve小人打架(没有pvp),类pcr的战斗方式,角色必杀是按照时间cd转动,非pcr那种tp机制。角色立绘等可看这。https://guild.gamer.com.tw/wikimenu.php?sn=11758&_wv=1031。游戏剧情基本就是没有剧情,主角带妹子一路组队拉队友进队然后收集宝珠的故事,运营应该也清楚剧情力薄弱这一点,所以游戏里面不管是活动还是主线剧情基本都是以不到5分钟的小剧场对话就结束了。游戏卖点就是市面上大部分都会做的,卖情怀卖立绘。 游戏里有个5000dmm币保底1ssr机制,每周都有,这对微氪党还是比较友好,但随着玩的时间越长这游戏的抽卡期望值就越低。游戏整体机制已经基本上固化了,不管是ui还有游玩方式经历了3年都没有太大改变。运营都给人一副混吃等死,不思进取的模样,每天靠着卖立绘过日子,光是爱莎这角色的服装已经有16个,比其他角色多了一半的数量。游戏数据已经膨胀不是秒人就是被秒,少部分电脑搭配恶心人那种,你同样的搭配被电脑乱杀的地步。这游戏运营的好坏全都体现在立绘上面,能上榜就说明立绘xp吸引人了,不能上榜就是立绘不行,游戏运营没有任何起伏,甚至没有什么作死经历。游戏就是半死不活,时常有个大水花,但没有后续。 这边接个插曲,游戏是baseson授权,韩国方制作,dmm运营的游戏,baseson现在公司环境并不好,早年靠恋姬红红火火,想再创造新的ip就做了战国恋姬,结果剧本质量不行,出了一座大暴死之后作品本身就没有下文。现在靠着老ip的恋姬翻新再翻新卖钱(从真到萌将传再到革命),但baseson没有放弃过战国恋姬,在页游天下统一作为2周年半时期强行推出的角色,本身就是不同世界观强行接在一起,现在还作为同一世界角色强行出皮肤互动等。其实作为一个只卖皮肤不讲剧情的游戏,这做法是正确的,赚钱嘛。 这是我第一个真正的从游戏作品去了解一个游戏运作和整个发展历程,baseson整个发展毫无掩盖的体现在游戏里面,而且他运气非常好,不管是早年出三国娘化题材,还是从单机转型做页游都是比其他游戏公司快一步进行。 战乱公主和宝石姬 接下来要讲的战乱公主,这游戏只有一个卖点,那就是色。(西瓜肚神教万岁!) 这游戏就是明面上跟你说,我就是过来跟你搞黄色的,而且是各个方面,各个方面是指各种性癖,墙壁x,箱子x,ntr(指看板娘对不起),还有扶她(还是个超大卖点,怎么老是上榜看到),为什么我拿这个游戏放在一般向里讲,因为这游戏就是有一般向的界面,而且卡面是有漏点,但是dmm全年龄会给这个打上一层白雾233333. 游戏机制卡面碰撞,而且属性还在膨胀中,巨肝巨氪,游戏没有获取什么宝石抽卡,只能用pvp点数换十连卷,抽卡是要用dmm点数抽卡,1:1抽,游戏卡池新卡出的极快,一次活动十天上下半,上下半各出一张新卡。但是游戏机制有讨伐,相当于gbf的boss讨伐机制,你打一次boss然后放世界给别人打,打够一定次数这boss卡你就能直接获得,但是大部分官方给你放出来的卡都是半年,运气好是三个月前的卡。大部分给你满足xp用的。游戏入坑就是因为xp,没别的。 这游戏入坑久了,就容易腻了,因为角色各种明摆上的黄色会让你会快的审美疲劳。我越是玩久越是明白,市面出现的大部分软黄色的游戏为什么这么受欢迎,这游戏就是个例子,软黄色和硬黄色的对比碰撞,软黄色给你探索和思考过程,但是硬黄色只给你结果。你缺少了探索和思考,你很快就会感到空虚,渐渐失去兴趣了。 接着是宝石姬,放在一起说是因为宝石姬是战乱公主的公司出的另一款游戏。游戏是pve和pvp兼备,战斗表现形式位3d小人。这游戏没有明面搞黄色了。而是市面表游走软黄色的立绘和回合制机制来洗白自己。战斗系统一直在革新,角色的梯位和人权一直在变,但永远是新出的卡最强233333.不过旧卡因为觉醒机制强化技能和属性也有翻身的一天,但跟战乱这游戏完全不一样,这游戏新卡出的极慢,可能是因为考虑到小人不好做吧,一个月出两张新卡,但是卡是觉醒突破,同一张卡8张满突破,但有其他可以用来代替突破的东西。这样的游戏属性就跟很多市面上的手游极为相似,游戏大部分福利从pvp获得,有免费付费钻石,免费钻石也有保底。总体游戏都体现着氪金变强,不氪金忍着的基调,即使是佛系玩家也能玩下去。 这两个游戏一对比就如同一个公司的光与暗,在其他游戏公司都在担心自己转型什么类型的游戏而烦恼时候,这公司一只手抓着黑白分界线说:“我全都要!” 爱丽丝圣礼(あいりすミスティリア~少女のつむぐ夢の秘跡~) 酱~酱~酱~,这是八月转型页游的第一个游戏,这情怀饭还是要吃了,入坑的不少人估计跟我一个想法。氪金给八月让他们有钱出下一个gal。 游戏是立绘式5v5的pve游戏机制,角色按皮肤分n-ssr,角色默认都拥有n卡,r卡以上都要靠抽取,游戏养成除非升级技能和被动以及必杀外,还有学院获得属性球提升属性被动,影响养成是角色的武器,目前角色的单ssr武器养满基本要花3-6个月才能做到。当然咸鱼点下体党肝活动就结束了,游戏的活动基本都是白给,ssr要抽,sr是限定获取。游戏很养肝,时不时开素材2-4倍刷刷刷,整体游戏是个好游戏。但就是不好玩。 游戏本身一如既往是八月最擅长的剧本流,就连角色o剧情都是前戏约会谈话balabala走完,最后三分钟结束。咳咳。剧情剧本充满欢乐,恶搞还有各个方面伏笔揭示角色与角色的密码,而且主线活动剧情全程语音(神官角色cv是华哥),角色每个都有自己的特色,现在21个角色,没有设定冲突,有妈妈,有洗衣板,有闷骚神官(华哥)和昏睡妹子粉毛。角色的立绘表情都可以当表情包。整体来说游戏角色培养氛围值得八月粉去玩。我永远喜欢幼妻,华哥,洗衣板。 这游戏从游戏开服我就有关注,其实开服非常不顺利,最开始游戏开服是用闪光十字军的战斗模式去弄,结果没到2个月这游戏就到属性极限了,没有再往上的发展。最后游戏回炉重造,重新等了半年时间就上来呈现现在这个样子。这可能是我最早知道愿意自己拿回去重做的游戏了,这也看出八月社对游戏重视和决心。从游戏卡更新速度来看,八月的美术组极度缺乏人手,在游戏回炉重造之后的半年才找到第三个游戏美工(画4格的)。游戏更新很慢,但卡池真的很坑,5step池除了保底前几次都很难出货,玩久了很影响心态,骗氪迹象明显。但想了想,这是八月啊!还是氪金进去了。游戏整体系统都有非常缓慢的更新,比如说魔卡,试炼,远征,宿舍。整体来看八月自己还是想继续做下去。 现在游戏也进入二周年了,也祝愿游戏越做越好(所以下一部gal有消息吗?) 【尾声】 我玩的dmm游戏并不只有这几个,之前玩过神姬(因为14单抽圣诞女娲暴死弃坑),千年战争(卡加载卡弃坑),对魔忍rpg(不合口味),童话村(太肝了),冻京(开服福利太差了收益太低)等。 之所以只重点说这几款游戏是因为这四款游戏是我玩的时间最长最有感受的游戏,这是让我真正思考我为什么玩这游戏,游戏到底是怎么做,我玩这游戏为了什么,每个游戏都有让我明确继续玩下去的目的。但是最后也有因为各种各样的原因弃坑,有工作,有家庭原因。 在dmm群曾经聊过一些话题,我们把游戏转型做dmm页游称为下海。但gal单机游戏公司下海做dmm游戏在我们看来是无奈之举,现在单机份额被手游抢走是历历在目,大部分游戏公司都在给自己寻找一条出路。表游像传送之物这样转型做手游,结果现在游戏也半死不活了。即使有着强大ip力,也不一定能在现在这严酷的竞争环境活下来。 里游的galgame公司要想在表界杀出一条路那更是无稽之谈,痴人说梦。而dmm给了一个平台,让他们能用另一个方式活下去,google榜上第两百名的月营收为1亿日元。而dmm除去前三,在第四名开始的普通月营收大部分3000-5000kw日元甚至更低。但即便如此也比以前一年一座吃老本过日子还要好,这数年我们看到很多很多galgame不堪重负倒下破产,其他公司已经看到再不进行改变下个说不定轮到他们。 这文章不算是安利或者科普,只是在dmm游戏玩久了,我看到了很多日本galgame公司的一个缩影,一个现象。他们想要活下去,现在越来越多的游戏公司在试着转型给自己一条活路。同时,这个过程我都在思考着,我想要的是什么类型游戏,我为什么去玩,玩的是一种心理安慰还是只是lsp本质。答案是都有,我除了进去玩游戏,不只是玩游戏,玩的是一种服务。我是想支持这些小众小众,非常小众的这一块服务我们的小公司。我即使现在弃坑,但我后续也会时不时回去看看,看看里面的变化,找找里面以前的感觉,枯燥中有甘甜,甘甜中有欣慰的游戏体验。 【题外话】 a社要在10月底出超昂闪忍的页游,如果想对a社有思念或想法可以去试试玩玩,当然也要做好踩雷准备。毕竟有前车之鉴的e社狩姬这样的游戏(说难听点就是说不定游戏是他们拿零花钱,没认真去做,赚一波跑路的)。 另外,我最近在玩dmm新出不到一个月的迷雾列车少女,游戏玩服务真的感觉挺好,游戏方式挂机升级,官方目前送了累计6w4的钻,可以去买初始号试试,游戏画风统一,目前游戏初期体验最好,不需要氪金的游戏。fanza榜没下过前两名。
  3. 玩过很多系列 慢慢的很多系列依旧在继续 但是我已经对他们提不起兴趣了 不过有那么一个系列基本一年一作我却依然玩的很开心 那就是GUST的炼金工房系列 至今已经有21部正传和9部外传(一般以AX就行编号) 最新的A22莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~今年年底就要发售了 最早接触到这个系列的是在psp上玩到的 A9玛娜传奇~学园的炼金术士们~ 无论从名字到游戏的基本内核都和其他的炼金工房系列的游戏不同 所以我也是玩过很久之后才知道这个也是这个系列的 至于续作的A10没有汉化所以也就没有玩 毕业之后工作买了PSV 然后也接触到了我认知中第一部炼金工房 A12托托莉的工作室~阿兰德的炼金术士2~ 阿兰德系列的第二部 这可以说打开了新世界的大门 让我这种喜欢采集做东西的仓鼠玩家特别满足 后面继续买了 A13梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~ 外传A8新·罗罗娜的工作室~阿兰德的炼金术士~起始的物语 亚兰德系列可以说是比较古早味的炼金术师系列了 因为跑地图和采集都需要耗费大量的时间 但是偏偏有着三年的时限 所以想要达成真结局 多周目是必不可少的 我设置感觉三周目才算是真正的开始(新罗罗娜倒是不需要) 顺便去年罕见的又出了 A20露露亚的工作室~阿兰德的炼金术士4~ 因为炼金工房前期都是遵循着三部曲二部曲三部曲二部曲的节奏 一直到A14-16才打破循环变成都是三部曲 不过这部感觉更像是对亚兰德的圣地巡礼 不但是和 外传A9奈尔克与传说的炼金术士们~新大地的炼金工作室~ 发售日相差不到俩个月 玩起来感觉也是大幅简化了炼金系统 对了顺便说下这个外传属于经营类的游戏了 虽然把全系列的主要角色都塞进来了 但是我个人并不怎么喜欢 接下来说一下我最近在PS4上补票的黄昏系列吧 A14爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ 和A12 A13一样有个主线需要三年完成 不过稍微注意一下的话 一周目完成是不成问题的 A15艾斯卡与罗吉的工作室~黄昏天空的炼金术士~ 跟新罗罗娜一样是按时发布任务制的 所以几乎不会因为时间不够而去开多周目的 不过本作是第一部采用双主角的炼金工房 不过主线都是一样的就是被选中的角色必须上场战斗 A16夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~ 本作也是双主角 也是第一部抛弃了时间系统的炼金工房 虽然也并不是特别自由就是了 两个主角的爱称都是夏莉 各种有着独立的主线 不过我玩的时候遭到了恶性bug 本来对本作就主线就不是很感冒所以就没玩下去了 总的来说A15A16是在谋求创新 但是玩起来并不如亚兰德系列 下面是我重点推荐的系列 也是炼金工房迎来展现面貌的系列 不可思议系列 A17索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~ A18菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~ A19莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~ 从这个系列开始 炼金工房系列就变得自由了许多 真的可以像一个炼金术师一样 肆意乱逛采集炼金 当然这个系列一开始也有着一项非常严重的缺点(A17A18) 那就是道具箱有上限 虽然能扩容但还是有极限 仓鼠玩家表示非常不爽 不过这一切在 A21莱莎的工作室~常暗女王与秘密藏身处~ 都不复存在 让我说一句这作是最完美的炼金工房也不为过 以前每一作的炼金系统只能说是有创新 而这一作则是弄了完全崭新的炼金系统 而且多于的素材也有了用武之地 新的系统让旧的道具焕然一新变得更强 足不出户就能采集到自己想要的道具 全程无尿点 总之还没有玩过这个系列的 灰常建议玩这一作 还有两个月不到 A22莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~ 就要来了 快来一起炼吧
  4. 【喜加一·方块平台】 《武侠乂》The Swordsmen X 原价88元,有中文,现在起进入方块平台搜索武侠乂即可免费领取,持续到10月17日12点。 简介: 《武侠乂》是一款高自由度的动作冒险竞技游戏。游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷道具等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, Windows 10 处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750ti 2GB 或以上 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7, Windows 10 处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB 或以上 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 PS:之前的石油大亨和色调,这次又是武侠乂,最近方块平台送的游戏质量有变高的趋势,方块平台终于要摆脱怀旧游戏平台的帽子了嘛?
  5. 【喜加一·Steam直领】 《刺猬索尼克2》Sonic The Hedgehog 2 原价21元,无中文,现在起可以免费领取,持续到20日凌晨1点。 传送门:https://store.steampowered.com/app/71163 简介: Dr. Eggman (aka Dr. Robotnik) has returned, turning helpless animals into robots and forcing them to build his ultimate weapon, the Death Egg! But this time, Sonic has a friend that can help him: Tails! Find the 7 Chaos Emeralds and stop Dr. Robotnik’s evil scheme! Eggman博士(又名Robotnik博士)回来了,他把无助的动物变成了机器人,并迫使它们制造出他的终极武器——死亡蛋!但这次,索尼克有个朋友可以帮他:尾巴!找到7颗混沌绿宝石,阻止机器人尼克博士的邪恶计划!(机翻) 系统需求 Minimum: OS: Windows® XP or higher Graphics: 32MB or greater graphics card DirectX®: DirectX® 9.0 or greater Hard Drive: 50MB free disc space System specs for classic launcher. Recommended: OS: Windows® XP or higher Graphics/CPU: NVidia GeForce GTX 280 or ATI Radeon HD 6630 or equivalent DirectX® 9c or higher 1GB VRam / Intel i3-2100 or AMD Phenom II X4 940 or equivalent dual core CPU DirectX®: DirectX® 9c or greater Hard Drive: 50MB free disc space
  6. 【喜加三·Epic平台】 《风起云涌2:越南》Rising Storm 2: Vietnam 价值78元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/rising-storm-2-vietnam/home 简介: 背景取自越战的Red Orchestra系列:64位玩家参加的多人比赛;超过20张地图;美国陆军与海军陆战队,北越南陆军,越共;澳大利亚与越南共和国陆军;超过50种武器;4种可驾驶直升机;地雷,绊网与隧道;残酷。逼真。铁骨铮铮。角色定制。还有上午投下的凝固汽油弹。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) 处理器: Intel Core i3 @ 2.5GHz or AMD Phenom @ 2.5GHz 内存: 4 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 460 or ATI Radeon HD 5850 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 60 GB 可用空间 附注事项: UNSUPPORTED HARDWARE: 32-bit Operating Systems 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) 处理器: Intel Core i5 @ 3.2GHz or AMD @ 4.0GHz or better 内存: 6 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 270X or better DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 60 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 《智慧之海》ABZU 价值68元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 ? 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/abzu/home 简介: 沿袭 Journey? 蕴含的艺术思想,ABZ? 是一款能唤起潜水梦想的唯美海底冒险游戏。深入海洋中心,将自己沉浸在生机勃勃的隐秘世界中,这里色彩缤纷,生物繁多。但要注意,当你不断深入,危险就潜伏在深处。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: 3.0GHz CPU Dual Core 内存: 4 GB RAM 显卡: Geforce GTX 750 / Radeon R7 260X DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible sound card 推荐配置: 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: 2.4GHz CPU Quad Core 内存: 8 GB RAM 显卡: Geforce GTX 780 / Radeon R9 290X DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible sound card ------------------------------------------------------------------------------------------- 免费游戏《星际迷航在线》Star Trek Online现在可入库 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/star-trek-online/home ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《失忆症:猪猡的机器》Amnesia: A Machine for Pigs 《王国:新大陆》Kingdom: New Lands
  7. 想说来回一趟也就1天左右就把守家的派出去领信仰值,然后你猜发生了什么,在弟子还差一点点到大凉城的时候,妖兽出现了,就算把其他人叫回来也打不过,因为没灵气了。去你的3妖兽。
  8. 两个囚犯站在铁窗前向外眺望,一个看着泥土,一个仰望星辰 ——佛雷迪克·朗格布里奇「不灭之诗」 荒木老师采用这句话作为jojo系列第一部的开头 其中蕴含着对第一部主角的乔纳森和DIO之命运的暗示 同时也贯穿于整个系列,成为一种信念 而在JOJO这个IP下开发出来的游戏作品则在不好的意义上也应了这句诗的预兆——JOJO系列的游戏两极化极其严重,可以说,要不神作,要不粪作 而今天,我就来和大家分享下我所知道的JOJO系列游戏的发展史 1:JOJO的奇妙冒险(FC)1993 类型:RPG 其实这个并不是真正意义上的第一款JOJO系列有关游戏 更早之前有一款名为FAMICOMJUMP最强七人RPG的同样于FC发售的作品 为什么不介绍那款,是因为那款只是有承太郎的登场,无论是玩法还是剧情,都与jojo原作没有关联,因此这里我选择略过 回到正题,作为JOJO系列第一个官方正式游戏来说,对于现在的JOJO粉来说很难说的上是一款佳作 剧情以JOJO第三部为背景有相当程度的修改,例如开局去掉了老二乔的念写,死神十三改为飞机(不是滑翔机而是喷气式)上攻击打吊团 大达比变成普通人,赌博中不会作弊而是正常的靠运气,一般人也能触碰替身等等 现在的原作粉来说,确实是难以接受,但是! 考虑到当时的作品和发售平台来说,他确实是一款难得的优良作品 例如开头图片的攻击动作上,不像是一般的FC游戏的那种人物闪动直接扣血,而是每次使用大招都会有对应的替身动画,且当年技术来说制作的相当不错 剧情虽然有一定修改,但总体来说也算是流畅,而且不会有一般FC游戏那种,为了节省容量而大量重复剧情、人物、地图, 并且这个游戏还有小部分的语音,例如替身攻击时和一些人物语气词,增加了不少的代入感 甚至在一些地图上还会有不错的小创意,例如下图埃及地图里的景深 ’ 总结来说,虽有缺点,作为第一部JOJO作品来说,无疑是及格的 2:JOJO的奇妙冒险(街机&PS)1998&1999 类型:2D格斗 jojo第一款在街机上发售的游戏 对jojo系列有一定了解的朋友可能会惊呼:这不就是未来遗产吗 其实并不是的,这可以说是未来遗产的前身,1998年出于街机平台 操作和系统上于后面出的未来遗产并没有很大出入 通过特定按键可以召唤出替身,与本体同时攻击这个系统,确实是一大亮点 以至于到今日这个系统仍然存在于JOJO的各大平台游戏中 当然,经过数年的技术进化,这个作品相较于第一作拥有更大的容量 更多的语音,和较大容量带来的不需要对剧情妥协 使得本作更致力于还原剧情和细节 DIO的时停,压路机,和承太郎的替身对拳等(很可惜原本要上传欧拉木大图的,图床居然说我那图涉及SE情,黑人问号脸) 甚至还利用了街机本身的特性,有新的挑战者出现时 打吊团会说:【新手のスタンド使いか!】 其他角色会说【何者だ!】 各处都能体现出一些细节 加上0作为街机上的格斗作品,有很多可能是bug可能是隐藏操作的各种骚操作 取消飞刀后摇,防御取消,俯冲攻击等等,存在很多的骚操作可以发掘, 对于当时来说无论是格斗游戏粉还是JOJO粉都是不可多得的神作 可惜的是,这个作品的登场人物还是相对比较少的,大概是局限于街机的上限 随着在街机上的大火。这个作品在发售第二年后移植到了PS上 当年的PS比于街机技术还是相对比较薄弱,可以看出来在色彩上要更加差一些 可能是为了弥补这个缺点(并且游戏类型上街机有天然优势) PS的版本增加了超级故事模式,剧情完全按照打吊团的进展不说 沿途上还有各种类型的小游戏,例如花京院打体内恋人时的横版射击,承太郎对假船长时的QTE游戏,大达比的赌博心理战 更加丰富了游戏的可玩性,同样是个不可多得的作品 3:jojo的奇妙冒险 未来遗产(街机&PS)1999 类型:2D格斗 上面的续作,玩法上区别不大,但是在人物上压倒性的多于前作 包含隐藏角色在内,共22体(没记错的话),第三部接近全部的角色都包含在内 且有动画和漫画都没有出现的女帝本体和女法皇之类的,阿雷西的能力也可以让原作两人以外的角色缩小,也有黄色节制拟态的花京院 优点自然不用多说,和上作是一样的 值得一提的是多了挑战模式,可以用一个固定角色随机挑战十名角色,累计积分的一个玩法 这个作品在同年也移植到PS上,同样加了超级故事模式,也是多了小游戏 这个作品可以说是JOJO街机集大成之作,直到今日,仍然在JO粉之间有着超高的人气,13年的时候还在PS3上复刻过 4:jojo的奇妙冒险 黄金之风(PS2)2002 类型:动作rpg 这游戏好的意义和不好的意义上都非常出名,仅次于上面的未来遗产 好的意义是他代表了JOJO系列在动作游戏上迈出了重要的一步 这部作品采用同名的第五部的剧情背景,在剧情上可以说是非常的还原 虽然是一部动作RPG,但是它并不局限于单调的人物对战上, 它很好地利用了剧情背景,做出了很多种不同样式的战斗场景 例如特里休对臭名昭著的big的时候要利用飞机座椅,慢步行走 镜中人战里面要对应镜中世界和镜外世界的双人战斗等,可以说是把JOJO作品的特性发挥得淋漓尽致 而且更加难得的是,他是第一部采取了全语音的JOJO作品,甚至在动画已经播放的今天,还有许多JO粉认为游戏版本的配音才是正统配音 而说不到不好的意义,那就是它的别名【BUG之风】的由来了,请看下图 可能大家会看过一些B站或者P站或者Q群的一些秃子布姐之类的奇怪生物 没错,就是这里来的 光是这第一个场景就有无数的BUG,不光是建模,还有音乐,文字,地图等 BUG的数量可谓发指,因而得到【BUG之风】的‘’美称‘’ 当然这部作品还是很赞的,我本人玩的时候也并没有遇到什么bug 发掘这些bug的玩家大多也只是当个乐子,仍然是很多人心中的神作 5:jojo的奇妙冒险 幻影之血(ps2)2006 类型:动作rpg 上面一直说的都是神作和优良作 到这里终于出现了第一款的粪作 上面的图可能大家还不是很能感受的到,主要游戏本身的画质已经差的不行了,我实在很难截图到清晰的游戏视频 所以这里只能上传剧情动画的一张图 如果点开看看可能就稍微体会到问题所在 没错,建模太离谱了,这人体比例实在是夸张,哪怕是动画过程,也觉得实在是过于奇怪 而实际的游戏,则是十倍于这个的怪异 这手臂粗于大腿的诡异建模放到一边,动作也是极度的不和谐,不流畅,给人的游玩感觉就是操作者外星肉块和异形大战一样 没有打击感,没有细节,什么都没有 采用了一部背景,所以有一部分原因是可以理解的,当年的荒木老师的画风还处于稳定的过程,本身的作画就偏向于夸张的肌肉和人体比例 但是如果游戏做成这样还没有打击感和流畅感,那就是单纯厂家问题了 同一平台的黄金之风已经证明了PS2本身的潜力 而这个4年后的作品,只能说4年活到汪汪身上了 大家要是对这种粪游有一丝丝兴趣的话不妨去搜一下,开开眼界 6:jojo的奇妙冒险 ASB(ps3)2013 类型:3D格斗 全系列人物登场的格斗游戏(当年) 发售在10年后的作品,平台也转移到ps3上,当然各方面都有飞跃般的进步 语音不用说,画质,建模,动作都有大幅度的进化 现在来看的话可能还是清晰度稍微欠缺的,但是厂家很聪明的用大量光影弥补 这个传统也流传到后面的天堂之眼,但是天堂之眼不思进取,都进化到PS4还沿用老素材,以至于被人诟病 其本身独特的漫画格子式的动画也非常合适于这部作品 作为主机平台的格斗游戏来说,他的操作和系统较于未来遗产更加复杂些(LZ格斗游戏手残玩不来) 也是第一次挑战跨部战斗的作品,能用自己喜欢的角色和其他部的角色一一较量,这个在当时对于JO粉来说简直是梦寐以求的系统 原创的跨部交流剧情也让玩家大呼过瘾,因此ASB虽然作为主机格斗游戏来说受众相对较小,却仍然收获了不少人气 7:jojo的奇妙冒险 星辰射手SS(手游)2014 类型:弹珠玩法手游 JOJO第一款手游,开服的时候我也有玩过,后面陆续退坑回坑 游戏本身是相当不错的,其素质让其在今日仍然活跃在手游排行榜上 玩法类似大家熟知的怪物弹珠之类 独创有装备系统,可以把不上场的角色作为装备,让上场角色获得其固有被动 通过调整不同的装备以对应各式各样的副本,玩法上十分有策略性 因为是漫画版权(大概?),技能动画等大都以自创为主,还原度还不错 福利等也挺好的,就是相对比较肝,而且游戏出的太早的缘故 系统显得有点老了,当然的没有自动系统(能用装备做到类似效果),也没有快进 一局相当的费时,即使这样在今日还是有相当的玩家群存在,可想而知其素质 8:jojo的奇妙冒险 天堂之眼(ps3,4)2015 类型:动作rpg 发售前猛如虎,发售后喷成狗的作品 个人其实还是挺喜欢的 游戏本身以三部主角承太郎开场,引出后面需要穿越各部的主线剧情 被喷的原因重点在于两个,剧情,动作 剧情上主要是虎头蛇尾了,开场的剧情还算是可以,但是后期就走进了套路,打被操控的两人,救其中一个,被逃走一个,下一个世界 途中的剧情十分薄弱,完全就是赶工一般的重复作业,自然会让玩家有一种厌倦感,其他还有不少地方被玩家吐槽 然后动作,玩家会失望大部分是因为与前作ASB之间的对比 大概是因为ASB的困难操作劝退了一部分玩家,EOH在动作上极度简化了操作 大部分时候都是一键释放技能,平A的意义也不大,导致游戏本身的操作性太低,打击感也很差 并且这种傻瓜式的操作还有一个致命缺陷就是技能注定不会太多,键位的对应数限制了技能数量,不比那种摇技能指令式的玩法的技能多 此外,还有ASB素材的流用问题,和画质没有太大进步,场景互动过于少,过于单调,不符合PV给人的期望值等问题。 当然,本作也有优点,组队系统带来的友方双人跨部互动,亲密度系统,比与ASB来说,额外剧情和台词更加丰富(如茸茸和DIO父子木大时DIO的老父亲眼神) 所以也被戏称是粉丝向游戏 9:jojo的奇妙冒险 钻石记录DR(手游)2017 类型:动作rpg 是我玩的最长的一作,从开服玩到关服 这个作品,可以说是神,也可以说是粪,中间有过太多的事情 游戏一开始定位是动作游戏,扭蛋需要抽人物和装备(mind) 人物对应原作有勇气(蓝)斗志(红)智略(绿)孤高(黑)团结(白) 不同属性在爆气时会获得不同的buff效果,这点十分有独创性 装备卡有提供属性,被动,和一部分增加额外技能的 游戏本身的福利不错,送钻和抽卡券的频率很高,池子稍稍有点毒,但也可以接受 本身用的三部和四部剧情,在剧情背景和技能还原上都算是挺不错的,建模虽然偶有吐槽,但是动作游戏来说也勉强合格 但是中期增加了超降临(0.1%概率)后,活动频率也减少,资源开始慢慢降低,这里玩家也是凭着对着作品的爱坚持了下来 而且超降临角色本身的特效等,还有各种特别效果,研究这些东西的时候确实是特别有意思 但是一周年后,暴露了很多问题,角色数值的爆炸化,越后面的角色能力越夸张,官方开始调整角色的出台频率,和广推一部分边沿角色 到后面,官方宣布要出新模式,当时的玩家认为新模式应该只是一种补充 没想到的是,官方是直接把旧模式砍掉了,整个游戏改成了回合制RPG,且装备效果全数更改,游戏改名为DRR 此事引起了玩家的怒火,很长一段时间内,要求退款,请求运营改回来的呼声不断 但是官方并没有重视,而是强行推行了新模式 一时间大量的玩家流失,后面借着五部的动画稍微又回流了一小部分,且玩家也已经对反抗运营感到了疲倦 而游戏在动画完结后不久便宣布了关服,草草的结束了运营 运营结束后不久,在玩家攻略网上有一篇疑是内部人员的举报信流出 其中提到了运营团队中的某位领导的策略,导致游戏角色本身的出台策略大幅度的打乱,未完成的角色的强行推出(没错,就是那最菜的超降HD) 主机游戏出身的领导不知道手游业界的运营手法,为了套氪金而不断地加快强力角色的设计,导致角色数值的爆炸,导致游戏失衡 诸多因素下游戏处于危机状态,领导便取用了另一人的想法,强行推出了作为废案的回合制RPG的方案 导致最后关服的结果 游戏本身是个好游戏,就是可惜有个狗领导 10:jojo的奇妙冒险PP(手游)2019 类型:三消 一款表面休闲放置,其实老肝老肝的三消游戏 角色本身Q萌可爱,但是在剧情上并没有什么内容 其卖点的角色互动,只是固定对话的随机搭配 所以角色间经常会出现牛头不搭马嘴的情况 不过也被玩家当成一种乐趣 对于喜欢玩那种装饰房间,喜欢Q萌角色的玩家是个不错的作品 三消本身的玩法也算是有新意,但是各处需要快速操作,极度消耗集中力,且活动大多需要一定肝度 老实说是一款完全不休闲的休闲游戏 11:jojo的奇妙冒险(手游)未定 类型:未定 中国盛趣(盛大旗下)和KLAB的共同作品 但是已知消息中公布,日方只是负责版权提供和监修,中方负责开发 预定F作,可以参考同样是中方开发KLAB监修的死神境界,已经被中日双方玩家喷成狗 补充: jojo的奇妙冒险 最后的生还者LS(街机)2019 类型:动作类吃鸡游戏 忘了还有这玩意,上一年年末出的动作类街机游戏 国内大概没什么人知道,暂时只有日本能玩 LZ偶尔回去过一下手瘾 操作本身类似EOH天堂之眼 可以一直召唤替身,也可以不召唤替身直接快速平A 技能只有小技能和必杀,小技能随时间回复,必杀只有限定次数,例如DIO和阿强都是时停,花京院是20米绿宝石水花 虽然能玩单机,但是单机总是比较弱智的 因为是个吃鸡游戏,大部分时候和玩家玩才有乐趣 场景互动还是少了,不过可以依靠角色特性弥补 例如布姐可以潜入地面和建筑物中移动,茸茸可以变个树上房揭瓦() 缺点是游戏平衡性差了些,现在来说花京院之类的远程就很赚,近身需要很高水平才能弥补和远程的距离 游戏本身我觉得还行,消费也很低,五百日元只要不手残,随便能玩个半个小时到一个小时 可惜的是因为疫情,一直火不起来,玩家一般同时也就三四个人的样子 一直在更新新角色,希望以后能搞的更好吧 希望未来的未来会有更加优秀的jojo作品的出现 欢迎各位JO粉或者是路人一起讨论
  9. 嗨大家好,这里又是眼镜娘的说 这次呢,给大家带来的是 眼镜娘和游戏王的故事 眼镜娘喜欢玩游戏王是怎么回事呢? 眼镜娘相信大家都很熟悉, 但是眼镜娘喜欢玩游戏王是怎么回事呢, 下面就让小编带大家一起了解吧。 眼镜娘喜欢玩游戏王,其实就是眼镜娘太喜欢游戏王了, 大家可能会很惊讶眼镜娘怎么会喜欢玩游戏王呢? 但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。 这就是关于眼镜娘喜欢玩游戏王的事情了, 大家有什么想法呢, 欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦! 不是 事情还要从眼镜娘初中的时候说起 那时候每周眼镜娘都会去学校附近的书店 以每天5毛的价格租借漫画 没错,差不多就是类似这种的盗版漫画 然后无意间就租到了一部漫画 主角是个公鸡头,还乱糟糟的 喜欢玩各种稀奇古怪的游戏 还会黑化 武藤游戏(已黑化) 在这里眼镜娘晓得了许多桌游方面的东西 当然包括这次的主角-游戏王卡片对战游戏 但是实际上这些都只是看漫画 而真正接触游戏王正经卡片对战的 还是在之后GBA上的游戏王EX3 感谢汉化组的汉化,让眼镜娘玩上了中文版的游戏王 这个游戏是GBA上比较好的游戏王游戏了(另一款是EX2006) 没有任何剧情,就是纯粹的对战,抽卡,解锁对战对象\卡包 继续抽卡 难度是慢慢递增但是又不会差的很多的 不过因为是很早期的游戏王,卡片内容比较少 所以相对的还是很容易认全卡片的 另外这个属于世界版的,卡图用的都是TCG的 所以也使得眼镜娘在之后的很长一段时间只喜欢TCG的羽毛扫和死苏 另外这款游戏的规则已经是正规的规则了 而GBA上也有一些乱搞规则的游戏王 比如破灭的大邪神 甚至加入了属性相克系统 不过因为玩惯了EX3的正式规则 玩了这种村规就感到非常不适 (而且最大的问题是难度过于神秘,运气因素也占了很多) 所以就没有接触别的系列 之后眼镜娘进入了NDS时代 NDS上其实有好几款游戏王的游戏 但是... 首先是梦魇诗人 这款游戏的残局眼镜娘是蛮喜欢玩的 而且这款游戏还给所有怪兽都做了模型 但是...NDS的模型实在是一遗言难尽 就看实机图吧 然后还有个WSC系列的 2D部分其实画的还蛮好的 然后特定的怪物有出场动画 但是这个动画也是3D模型,做的很拉胯 眼镜娘印象最深的就是波动龙骑士出场 要是不说这是波动龙骑士还以为是长虫咧 之后就是PSP时代的TF系列了 这应该是眼镜娘认为官方游戏最好的时代了 不过其实汉化的并不多 首先是TF2,不过讲真这个游戏的节奏过慢 而且一些小游戏没有汉化,体验比较差 然后就是 游戏王卡片力量(TF)6 不管是从卡片数量、剧情、演出、角色建模 以及特定怪兽的出场\攻击动画 都完爆隔壁NDS的WSC系列 再加上这个游戏除了打牌 其他的内容也是相当的丰富 甚至可以当成GAL来玩 (惠太可爱了,当然,可爱的角色还有很多) 总之,我觉得喜欢游戏王的都应该试试 这个是眼镜娘认为官方游戏里最好的游戏王了 后来在PSP末年出了TFSP 但是GAL因素,角色演出,卡片动画什么的其实都比TF6要差 虽然卡片多了,但是我为什么不去玩全卡片的YOGCORE呢? 之后眼镜娘就一直在玩core了 官方的游戏并没有继续接触了 (其实后面的官方游戏眼镜娘感觉甚至还不如core) 说了这么多,这就是现在眼镜娘的游戏王经历了 大家是不是对游戏王产生了一点点兴趣了呢 那么 好的,最后祝大家身体健康 再见
  10. 事先声明:虽然游戏《美少女花骑士》含R18(成年内容) 但本帖不涉及R18,因此放到一般区并没有问题。 内容:无他,就是吐槽下花骑士游戏内萝莉占比越来越多的事 没啥好说的 往死里炼就是了
  11. 手残老年党首推居家必备某益智桌游/网游入门指导与进阶攻略 这个一般向游戏,不是一个人可以玩的——当然如果是左右互搏型选手那也可以; 这个游戏,入门前入门后的玩法,完完全全不是一个概念; 这个游戏,在玩家圈子里,被誉为即便是围棋被AI攻破,也能屹立不倒的困难的棋类游戏; 这个游戏,还曾是一个风靡的网游。 这个游戏有哪些特征呢? ——非完全信息,动态,零和,合作博弈 ——需要像扑克牌般记忆算计、像象棋一般考究走位、像潜艇游戏一般需要累积信息进行分析、还包含“石头剪刀布”深刻的逻辑闭环,在接近终盘甚至有如围棋一般看重收官。 入坑那年,我正青春。 不玩它多年的我当然依旧青春。 可是在站里竟只能看到只言片语的讨论; 在网络上,当年和前辈、后辈们一起奋战过的不少论坛网站都已销声匿迹。 如今往昔的精辟著述居然都只能搜索到只言片语。 一声叹息。 四国军棋,是一个年代久远的游戏。身为一位退隐多年的老年棋手,其实如果不是被一般游戏区的活动给炸出来,同时站里居然没有几个人提过本游戏,我都寻思要写与我渊源更深远的暴雪游戏了。 {“本质网游图”} 本棋其实脱胎于上世纪初兴起的低门槛棋类运动——陆战棋(军棋)。 原本陆战棋的玩家二人每人有如下棋子25枚: 司令,军长,师长*2,旅长*2,团长*2,营长*2,连长*3,排长*3,工兵*3,地雷*3 (简称依次对应40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33——排长) 炸弹*2 军旗 其中官,兵,雷组成了扩充过后的“石头剪刀布”结构,炸弹与所遭遇的子力同归于尽,任何活子只要干掉一方军旗则该方全军覆没,则是陆战棋通用的胜负规则。 然而在上世纪八九十年代的创新——将两幅军棋棋盘垂直放置,并让对面的两家通力合作,以夺得相邻两家的军旗为获胜条件的棋类游戏,有多种玩法。 全明玩法——四人能看到其他所有人的棋子安排——最重考验每个玩家的布局与算步功力; 双明则是两人合作操作的,队友只能看到队友棋子安排而非对手的,核心更在于配合与判断敌方子力,更多见于网上游戏的模式; 而受众最广的四国军棋,则是每人只能看到自己的棋子安排,需要通过观察交战过程来判断局面,与对面的队友合作消灭二敌军旗的游戏模式。 曾今的联众平台,qq平台的四国军棋项目都风靡一时。而实打实的拿着麻将大小的棋子实战,在暗棋的领域则必须多加一人来当裁判;而后来则有了可用“裁判器”取代人工判罚的新式四国军棋。 {实战棋盘图} 不过本质上四国军棋的玩法与陆战棋并无很多不同,规则上也基本一样。而更加无脑的翻棋似乎近些年也在网络平台上风靡。不过,还是在这里摘录规则如下: {“干净”棋盘图} 而有关行棋顺序的问题,四人既可以逆时针(如qq游戏),又有顺时针顺序(如联众)的玩法,所以虽然网战时大家可以随意调节,但是实战的时候还是很影响水平的,毕竟一人一步,就算步而言就有不少技巧和讲究,一旦顺序反了就会对行棋计划策略构成大影响。 那么本游戏的基本规则就介绍到这里了。 本游戏的一大特点是,只要赢棋,玩家大可归功自己, 而输棋则将责任推给对面也是大有人在的。 不过到了实战之中,则会很容易演变成互相指责的情况了。 不过作为一个老玩家,从一开始看着有趣而自己入门,到后来参加社团参与讨论学习、了解合作配合的精要与大局观上的磨练,我还是收获了一些多年的友情,以及对“合作”、“对抗”有了更为深刻的理解。 虽然我最终没有在下棋的道路上走到底,但也算小有成就,在qq上拿到了不少积分。而后面将要分享的,正是社团活动中,集“师傅”与数位前辈的教导而精炼出的四国军棋奥义。其实本来全部发布在校园bbs,而部分有发布在外网。然而时至今日,老bbs早已烟消云散,而外网也已然找不到过去曾分享过的痕迹了。 感慨物是人非的同时,回首过去,虽然我那位“师傅”的人品后来颇多受人诟病,更令我一位女性棋友深为不齿,不过看着这篇心得,让我也仿佛看到了这个长久未曾联系的领路人,那些催生出这一系列心得、流派体系的经典对局也历历在目。 人生又有几个十年?上一个十年的他们依旧安好,只是天南海北再难重聚。下一个十年,谁陪我共度——再几场鏖战,让我一虐? 年轻的小盆友们呀—— 其实要打发时间,打游戏ghs也是个选择,在网上盯着屏幕下着各种棋也是个选择。而下棋不仅锻炼记忆力、分析判断力、计算能力,这种比较新兴的棋类,相对于围棋象棋而言,也能让人更能了解何为“非完全信息博弈”;而本游戏的“零和对抗”与“合作”的杂糅,本就是当年吸引我一探究竟的原因。 以下各段均为原创心得,大刀阔斧进攻型思路。 对培养大局观有非常关键的帮助。 而对家靠不住的时候需要谨慎突击。 跟比自己棋力低的玩家对局时,建议将主动权留在自己手上; 而面对的对手和队友棋力与己相当甚至更高的时候,进攻辅以多变的下法则非常有效。 ——不推荐面对高手时无脑进攻三板斧。 嘛,反正我自己已经没什么时间下了。摆出来造福坛友吧~ 一、基础奥义 二、常用局面定式 三、理想局面的构造 四、一个典型定式的剖析 五、细节探讨——为什么要派一线子出去打仗 六、复盘的原则 最后是有奖答题时间 ——如果你已经踏上了进阶之路,或是小有心得,下面的两个残局的解法一定难不住你!~ 每个参与者每个解析有至多 20 节操奖励,直到收到最完备答案为止~ Q1:逆时针顺序行棋,蓝走完,依次该红紫行棋, Q2:蓝走完团长,轮到绿走, PS:由于在犹豫是发在网游区还是桌游区,那就请版主指导了?~ PPS:不知本帖参加活动会是个什么水平呀?~ @雪染 {召唤阵}
  12. 泰拉瑞亚--从被称为2D创世神,到现在已经走到了「旅途的终点」,到现在已经经过了8年了,8年了! 而水晶酱也是几乎一路陪伴它到现在,眼见就是最后的更新了,就来说说这个游戏的二三事吧,嗯,从哪开始呢... 还记得,困难模式的矿物只有钻头、没有十字镐的时候吗? 还记得,走路走到一半就被一格高的方块卡住的烦恼吗? 还记得,最强的挖掘工具的合成树长这副恼人模样吗? 没错,就是1.1版、也是水晶酱入坑的时期。 可能很多人对这个版本很陌生,毕竟其中的间隔实在太久了... 没关系,水晶酱就来说说... 那时,天空的太阳还是像素风 星怒剑还是把魔法武器 最重要的,就是一格高还要自己跳、不会帮你走上去,搞的现在水晶酱再回去想玩1.1都被这烦的兴致缺缺 现在回忆起来,跟现在一比,真的是差太多太多,想全讲是不可能的 所以就来说说这时水晶酱都在做什么吧~ 在打完了困难模式3王组后,手中握著传说中的圣剑,身穿圣铠 水晶酱曾以为在泰拉的冒险到此结束 直到某棵红树图标进入了水晶酱的视线... 或许是当时1.1合成树开的头 导致连模组里的合成树也继承了这种素材需要一堆的风气... 所以说虽然这时的模组可能不比现今的大 但仍然需要花费不少的时间 这时的模组也可说是种类多多 比如里面一堆最终幻想怪物的模组 比如要你在丛林、海边、地狱打鸟的模组 比如在后期要使用道具生成恶梦世界叫你去探索的模组 让水晶酱过著充实的挖矿打怪的生活 而就在这时,一直毫无音讯的制作组... 它更新了!!! 1.2更新了什么?多到讲不完!!比如说: 小地图、花王BOSS、丛林寺庙、5个生态箱、升级版地牢...... 之后又有猪鲨BOSS、海盗突袭、钓鱼、南瓜霜雪夜...... 让当时没什么期待的众多玩家下颚惊的都掉在地上了-- --然后在重新把嘴接起来以后,立刻点开了游戏开始玩 水晶酱那时差不多也是这样吧 创建新世界一路过关斩将剁了花,开开宝箱 然后在发现某吸血飞刃跟物理速度叠加后就开始了无敌之旅 直到在某更新把飞刃打回原型,水晶酱就转型变成了法师,左手磁球右手彩虹,靠著套装效果吸血吸地美滋滋的 之后,为了获得当时最强的武器,水晶酱向双月开战 那时的双月是真的难打,光是南瓜月15波就很少人能达成了,霜雪月的20几乎是不可能的 在经历一番波折后,水晶酱还是成功获得了战利品,视线便从单人转向多人 1.2的水晶酱模组并没有去碰,反而是多人玩的特别多 还记得当时PVP就是人手一把泰拉刃随便挥挥挥www 身为PVP残障的水晶酱很快就放弃了,跑去玩「非」PVP的多人 其中最多的就是把泰拉变成半RPG的伺服器 让你去帮NPC跑腿、打打怪、看看游戏出BUG... 嗯?好像混入了奇怪的东西...嘛,不管不管 就这样,泰拉再次更新,进入了1.3 说到1.3大家应该就熟悉了,月柱和克总嘛 嗯,对,没错,所以1.3没什么好说的 才怪!还有如雨后春笋般冒出来的模组呀! 新增深海深渊,在里面用传送杖立刻教你怎么做人 新增个NPC让你跑各种不同的地图...嗯,还有自己的历史书?? 新增废弃的实验室,里面的怪物都是实验失败品(负面效果贼烦 跟朋友2-4人玩模组多人...然后不知不觉就变成这个小队里的队长了?! 「诶诶?为什么模组包里的模组要我来选?」 「因为你最熟悉呀。」 「怎么会有这种错觉!?」 「因为每次打BOSS都是你活到做后,玩的还是最脆的职业,DPS还最高。」 「没有呀,什么时候--」 「嗯嗯,别否认。」 「同意。」 「......」 「不对、我不是、我没有--」 「打丛林龙的时候它的冲刺就只有你闪的过。」 「你也不数数几次我们要团灭的时候就你撑到BOSS挂的。」 「你知道,过度谦虚就是一种炫耀了。」 「......但这跟选模组有什么关系?」 「......总之就是你去弄就是了」(其他三人全部逃离) 水晶酱有种被坑了的感觉。不知道选择困难症这种东西吗!? 现在,泰拉瑞亚到了现在--1.4 旅途的终点 据作者们说,这会是泰拉最后一次大更新了 除了大师模式,其他新增的内容大多都很令人满意 不令人满意的也有修改了(刚出来的火把运气是什么鬼) 在这之后应该就是各个模组创作者的天下了... 水晶酱还在这里等著模组加载器更新呢... 嗯...大家在这种东西最后都说些什么? 不知道,喵。 诶?嗯...那就放这个吧 泰拉二三事的小剧场 西洋棋 「你知道井字棋吧」 「嗯,怎么了?」 「有人盖出来把它弄到伺服器里了。」 「真的?...那我们能不能弄个西洋棋?」 「好主意!」 (盖了个棋盘) 「棋子怎么用?」 「用简化的,在旁边在弄个名字对应就好了。」 (盖了白棋) 「黑棋怎么办?」 「用油漆涂吧。」 (盖了黑棋) 「...好像白棋和黑棋用的方块不一样?」 「...不管它。」 「为什么?」 「麻烦。」 (全盖好了) 「...我突然想到一个问题。」 「什么?」 「棋子要怎么才能动起来?」 「......」 「......」 红色帽子 (水晶酱加入了游戏) 「诶,快点快点,站一排!」 (有3个人刚好都带红色帽子站一排) (陆陆续续有人带上红色帽子站一排,包含水晶酱) 「这也太惊人了xD」 「很难相信这么多人愿意配合xD」 (水晶酱是站在最右边那个) 超超超超超大的剑 (水晶酱看著某模组饰品的效果) 「...你的所有武器大小增加2倍?」 (在哥布林旁烧钱) 「...巨大!有了!」 (站在空旷的地方一挥剑截图) 话说水晶酱是挺好奇这里面出现的模组大家认识几个的 不妨大家在下面猜猜?
  13. 说起音乐游戏各位第一个想到是什么游戏?是街机的beatmaina IIDX,沙雕卫星sdvx,舞萌maimai?还是主机平台的歌姬计划,节奏天国?亦或是移动端的Cytus,Dynamix,BanG Dream,齐秦太帅节奏大师? 对我来说音乐游戏让我最先想到的自然是PC端的那个自称拥有50万活跃玩社区的,让我又爱又恨的多人在线游戏,他就是osu! 记得那一年我大二,和舍友在多玩游戏盒一起找各种游戏联机玩,这时看到了一款画风特殊的游戏,那款游戏有着粉色的大饼,除了osu三个字母和一个!以外什么介绍都没有。舍友和我说他高中看同学玩过,是个蛮好玩的游戏。就这样我们俩便一起入坑了,我们两个人没日没夜的玩着,为了铺面的S评价一遍又一遍刷着同一首歌,还吵到了宿舍的其他人(草)。不过由于他听歌口味很挑,渐渐的退坑了,我因为听音乐一向来者不拒就一直留在了osu里。 一.游戏模式 osu! 是peppy制作的完全免费的可以多人在线聊天的音乐播放器音乐游戏,拥有4种模式,分别是osu!standard (简称std),osu!taiko (简称taiko,o!t),osu!catch(简称catch,o!c,由于旧称Catch the Beat,个人习惯叫他ctb草他爸)和osu!mania(简称mania,o!m,中国玩家习惯直接音译叫骂娘)。 四种模式游玩人数最多的也是我唯一玩过的是std模式,这是基于《押忍!闘え!応援団!》改编而来的模式。这个模式一共拥有三种物件,分别是点击(hit circle),滑条(slider)和转盘(spinner)。 点击只需要玩家等到最外面缩小的圈与里面带有数字的圈重合点击鼠标或按一下键盘的按键就ok。 滑条需要一直按住并跟随移动的圆圈直到滑条的终点,有些滑条还有返回的箭头,要求玩家要原路返回到起点。 转盘就没什么好说的了,绕着中心转就ok了。 hit circles slider spinner 怎么样,很简单吧,快来SS一首the big black吧! 为了让新手快速学习如何游玩osu,这里提供两张教程铺面osu! tutorial , new beginnings 学会了吗?来试试更难的教程吧!osu!tutorial v2 二.Mod 与其他游戏的模组(mod)不同,osu正式版的mod不可以自己添加,mod可以对铺面或玩法做出某些修改,并修改得分与表现分(pp)。osu std模式拥有16个mod,分成了降低难度,增加难度和特殊三组。 降低难度的mod有让点击的圈变大,并减慢缩圈的速度easy(ez)(明明变得更难了却叫做ez)。血条清空了也不会结束游戏的no fail(nf)。把音乐速度变成0.75倍的half time(ht)(明明一首歌的时间变长了,却叫做half time) 增加难度的mod则有让圈变小,加快缩圈速度,并且上下倒转铺面的hardrock(hr),出现miss即死的sudden death(sd),必须全是300否则重来的perfect(pf),将音乐加速到1.5倍的double time(dt),加速并抬高两个调加入动次打次的nightcore(nc),看不见外面缩圈的hidden(hd),和阴间mod除了光标周围全部变黑的flashlight(fl)。 特殊组则是一些娱乐性质的mod,只需要移动不用点击的relax(rx),只需要点击不需要移动的autopilot(ap),转盘自动旋转的spun out(so),官方外挂auto play(at),观赏铺面自带视频专用的cinema,新的评分系统score v2,不过v2目前不被官方采用。 选择mod,pf nc和cinema需要分别点击两次sd dt at才会出现 三.社区 osu! 拥有着最棒的玩家社区,没有哪个游戏的社区像osu一样充满活力。由于osu游戏是没有官方铺面的,所有铺面完全由玩家制作,并由部分玩家组成的审核组审核。另外,玩家还会举办各种小型比赛,玩家也可以制作属于自己的专属游玩皮肤,并打包成osk(改了名的zip)格式分享给其他玩家。 ranked approved loved unrank 铺面类别图标 四.排名 既然是多人在线那么当然就有排名,这和社区一样体现了这款游戏的活力。osu玩家的排名通过pp(performance point)分数决定。这是一种对玩家水平的量化,目前为止经历过三种算法。玩家每完成一个ranked铺面系统就会根据表现判定这次游玩的pp数,系统将玩家最高的100张铺面pp通过不同的权重计算出玩家的总pp。并由此计算玩家的全球排名和国内/区域内排名。需要注意pp并不能完全代表玩家实力,有些玩家会玩一些很难但是pp很低的铺面(说的就是你这个智障,-GN)。 全球排名top20 截止日期2020.10.3 五.结尾 自2014年11月注册账号入坑到现在快6年了,期间断断续续的玩,有fc一张铺面的激动也有有些铺面怎样retry都会miss的气愤,有看着自己的pp和排名(rank)一天一天上涨的兴奋也有被好友超过的失落。直到现在成为了一个(咸鱼)afk玩家。无论怎样,osu已经和Minecraft,csgo,泰拉瑞亚,以撒的结合一样成了我最喜欢的几个游戏,说不定在某天当我坐在电脑前发呆无聊时又会插上数位板打开那个粉色大饼,然后再一次沉迷进去吧。 "Welcome to osu!" ==================================================================================================== 下面是其他补充和吐槽 1.想看osu那些爷爷们的记录吗?在这里!(更多视频请自行搜索) Cookiezi | 727pp 99.71% +HR //xi - Blue Zenith Cookiezi丨800pp→820pp 99.83%FC#1丨BMS (xi) - FREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS] +HDHR Vaxei丨1023pp 99.42%FC#1丨分岛花音 - ツキナミ [Nostalgia] +HDDT WhiteCat | GODMODE on DADADADADA 10.48⭐A-Rank WhiteCat | 1138pp 98.31%FC +HDHRDT 9.72^ // Team Magma &.. [Catastrophe] NOOOOO I FAILED AGAIN Rafis (#1)丨肛爆曲奇!829pp 98.72%FC#1丨MISATO - Necro Fantasia [Lasse's Lunatic] +HDDT Osu!rrtyui vs AUTO |Cursor Movement| THE BIG BLACK WubWoofWolf vs rustbell! on / Halozy - Deconstruction Star 2.引用部分引用了萌娘百科上传与审核段落 3.本来想写的游戏是英雄无敌3,然而写到一半发现英雄无敌机制过于复杂不适合安利,于是果断放弃 √ 4.在很久前想拯救一般游戏区摸一个Minecraft红石教程的,后来发现过于硬盒,且同类视频教程过多故放弃 √ 5.上个月想写一个csgo kz模式服务器搭建教程,后来和好友一起玩发现了几个目前仍未解决的问题,故暂时搁置(咕咕咕) √ 6.上学时作文实在是太烂导致这点东西写了3小时 × 7.突然好想搓音游 ×
  14. 标题 一望无际的樱花海中 一位少女伸出了她的手 接住了一瓣飘散的花瓣 从她那浅蓝色的眸子中 你似乎读出了什么 想要了解她的故事吗 那么,就跟眼镜娘一起 进入闪乱神乐的世界吧 嗨大家好,今天给大家带来一个主机(?)游戏系列的介绍 闪乱神乐是眼镜娘很早就接触的一个游戏系列 故事讲述的是在现代的日本 作为政府建立的“善忍”组织和黑恶势力“恶忍”组织战斗的故事 立于摩天楼上的忍者们 会演绎出怎样的故事呢? 暗算?残杀?背叛? 出卖与被出卖? 即使冬天依然高达三四十度的诡异天气? 被解封的巨大妖魔? 没错,原本应该是这样的一个世界 可怎么就变成了一个少女与少女 互相残杀 相亲相爱的故事了呢? 闪乱最早的两作游戏都是出在3DS上的 分别是 少女们的真影 和 爆裂红莲的少女们 不过作为最早的两个版本,怎么说呢,这俩的游戏性都是相当的拉胯 虽然也可能是因为基于3DS的机能限制 但是不论是画面的流畅度、同屏人数、还是游戏玩法都不太行 和现在的正作相比,这两作的玩法是固定视角的清版过关游戏(虽然人物是3D的) (怎么感觉越说越像现在一些比较拉胯的黄油) 3DS的爆裂和PS4上重置的爆裂 而现在作为卖点的忍转身 不管是特效还是分镜感觉都非常的拉胯 顺便说一下这两代也是系列作品里没有移植到PC平台的作品 所以想要体验只能买个3DS了 可以,但没必要(话说3DS模拟器应该也凑合能玩吧) 快进到PSV时代 闪乱在PSV上出过三作 分别是 少女们的选择、忍乳负重、少女们的证明(PSV,PS4双平台) 因为玩法做出了相当大的革新,所以人气也从这时开始变高了 相爱相杀的四个学校 那是一个难忘的夜晚 眼镜娘打开了闪乱神乐少女们的选择的预约官网 上面有游戏的体验版 当然,虽说是体验版,只是长按鼠标或者键盘让图片动起来的播片小游戏罢了 不过,在这个简陋的小游戏里 人物的出场摆出了炫酷的动作,还有大片般的镜头推动 模型也变得更加细腻 而游戏模式也变成了类似无双的割草游戏 这种简单的体验就使得眼镜娘非常期待这款游戏了 然后经过漫长的等待 淘宝闪乱价格上涨了 闪乱神乐-少女们的证明(EV) 对比上一代,可以说除了人名相同 角色相似,根本就是两个游戏了 学院也由之前的两个增加为三个 并且还有一个隐藏队伍 玩法也有极高的提升 连招也有了较大的优化 以及更加优秀的画质 使得系列作品的人气飞速上涨 闪乱神乐-忍辱负重 尝试了新的游戏模式 这作做成了以节奏游戏为主要玩法的美食游戏 根据音乐节奏来进行做饭 简单难度和困难难度有明显的不同 而在做饭的时候也不忘给少女做各种奇妙的特写 以及胜利后的各种奖励 还有四位队长各自演唱的角色歌 另外从这作开始闪乱游戏都开始有了官方中文版 PSV上的游戏整体比3DS要上了一个台阶 之后闪乱神乐向机能更好的PS4平台前进 之后的闪乱游戏登录了PS4 可以以更高的分辨率进行游戏了 顺便说一下少女们的选择眼镜娘真实买了4份 闪乱神乐-少女们的选择(SV) 同时登录了PS4和PSV 虽然存档通用但是实际上二者不能互联 就联机体验来说PS4要好的多 加入了新的巫神乐势力 四位队长的超绝秘传变身 以及DOA、一骑当千联动等 以及大量的摇摇终结技 算是个人认为系列里最优秀的作品了 闪乱神乐-桃色沙滩 将游戏模式改为了真正的射击游戏 虽然用的是水枪 当然本身带有自动瞄准等系统 属于比较轻度的了 另外还加入了类似绯想天卡片系统 我的回合,抽卡 之后更新还支持了PSVR模式 虽然内容比较少 但是能看到等身大的雪泉在身边跳来跳去难道不好吗 闪乱神乐-爆裂重生 将红莲爆裂完全重置 另外还讲述了这个时间线另外两队学校的人在做什么 不过竟然是DLC形式的(要花钱买) 目前是主机上的最后一作 所以不论作为收藏目的还是怀旧目的都是可以考虑一玩的 PS4游戏平台的闪乱就是这些 当然,作为同时代的主机,其他也不能落下,于是 没想到吧,NS主机上也有闪乱游戏(X箱哭晕在厕所) 不过在NS上的两作都不是常规玩法 也许是考虑到NS的机能限制以及优势 在NS上的闪乱游戏基本都是以触摸或者HD震动为优先设计的 闪乱神乐-忍纾压 不在有决死的战斗 少女们化为普通的高中生 和你谈了一场普通的恋爱 在这里,你只需要和少女们做简单的互动游戏 NS手柄的HD震动让你仿佛真的能感受到少女们的触感一般 注:以上体验以个人实际体验为准 不过这是雪泉唯一一个能喊你老公的游戏 为什么不买呢? 闪乱神乐-桃色弹珠 将红莲爆裂完全重置 另外还讲述了这个时间线另外两队学校的人在做什么 不过竟然是DLC形式的(要花钱买) 目前是主机上的最后一作 所以不论作为收藏目的还是怀旧目的都是可以考虑一玩的 其实闪乱神乐第七作老早就宣布正在制作了 不过已经跳票了好几年 那么原因是什么呢(下面都是我编的) 进入了手游时代(不是) 说起来闪乱有两款手游 第一款是NEW WAVE 因为各种原因没玩到,这也是眼镜娘唯一没玩过的闪乱游戏 之后是这款最新的闪乱手游NEW LINK(虽说最新也快3周年了吧) 雪泉大师(雾) 作为一款普通的手游,除了日常刷刷刷还能作为闪乱暖暖来玩 不过就是太肝了,要注意身体 另外本身还有2季动画和几个OVA 不过既然是游戏人生,动画介绍就略过吧 啊,对了,提醒一下,这个游戏是有好几十号不同的角色的 所以如果想要领略各个角色的不同魅力也请自己去体验这个游戏 但是为什么眼镜娘到此只贴了一个角色呢 因为那是眼镜娘的老婆啊 附上眼镜娘的收藏 好的,介绍到这里就结束了 这就是眼镜娘玩闪乱的经历了 每当回想起雪泉和飞鸟最终战之后放下的扇子后皱起的眉头 在看到更加强大力量之后动摇了却又愈发坚定的决心 感觉这还真是一个不错的故事啊 那么,最后 祝大家身体健康,再见
  15. 【喜加一·Epic平台】 《野餐大冒险》Pikuniku 价值50元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/pikuniku/home 简介: 《野餐大冒险》是一款奇妙的解谜探索游戏,故事发生在一个奇怪而有趣的世界里,但并不是一切都像看起来那么美好。帮助古怪的角色克服困难战胜挑战,揭开不可告人的国家阴谋,并在这次愉快的反乌托邦冒险中开始一场有趣的小革命! 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x86/x64 处理器: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: GeForce 9600 GT (512 MB) / Intel HD Graphics 2500 DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 300 MB 可用空间 附注事项: Controller Recommended --------------------------------------------------- 免费游戏《Rogue Company》可以入库,进入传送门领取即可,下拉还有免费dlc一个。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/rogue-company/home#/purchase --------------------------------------------------- 方块平台可以领取《指尖战争》《爱神餐馆2》,感兴趣的童鞋可以领一下。 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《风起云涌2:越南》Rising Storm 2: Vietnam 《智慧之海》ABZU
  16. 因为小时候家教比较严的原因吧 第一次接触电子游戏网络小说的时候就很快沉迷进去 最早接触游戏还是在96年的时候 跟同学一起去了游戏机厅 玩到了大型也就是街机 不过作为真手残党 虽然很菜但是也玩的很开心 毕竟那个时候还是很便宜的(一块钱4到6个币 看老板) 好景不长97年一直禁令 封闭三厅一室 游戏机厅就此远离了我的生活 (2000年后游戏机厅开始复活不过一块钱一个币还是土豪同学才能玩得起) 游戏机厅倒下了不要紧 黑网吧它站起来了 98年开始陆续有私人家改造的网吧出现 (嗯 又是同学带我去的 然后用自爆卡车疯狂虐我) 在寥寥一只手数的过来的游戏中 就有这么一款对我影响深远的游戏 仙剑奇侠传98柔情版 在玩到李逍遥和赵灵儿在仙灵岛过夜之后的之后 赵灵儿吟的诗句依旧让那时我这个不懂爱情的小屁孩惊为天人 既不回头,何必不忘。 若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。 但是说来也是遗憾, 无论何时在网吧玩单机游戏都是无用功, 一开始没有还原精灵, 存档得不到保护, (自己的档被覆盖了,就读别人的档打了赤鬼王,打了挺久的回家晚了差点被骂) 后来有了还原精灵, 存档更是留不下来。 2000年,家里终于买了电脑, 虽然没法玩很多, 虽然不让我多玩的父母比我完的还疯 (玩小霸王的时候也是那样) 但是也终于有机会玩了完整的仙剑奇侠传 然后 新仙剑(最早买的正版游戏) 仙剑三 楚留香新传 苍之痕 天之涛 。。。 再然后有了自己的笔记本 空之轨迹 碧零 电车之狼 尾行。。。 买psp ps3 psv ps4 ns 玩过的游戏自己也记不清了 但是 仙剑给我的感动 20年后依旧留在心中 最后在分享一下自己当年玩仙剑的小趣事吧 仙剑有个可以丢武器的功能 尤其是一开始的98柔情版里面 扔武器的伤害可是相当高 打林月如的时候 扔一把木剑就搞定了 (新仙剑改了 武器越强伤害越高 需要三把木剑了) 所以我就喜欢背着99个木剑 躲着怪走 然后疯狂丢木剑输出 导致我最后打水魔兽的时候只有28级 根本打不过 一招全躺的那种 不过作为仓鼠玩家 打最终boss是最轻松的了 用全游戏的隐蛊打一个boss简直不要太欺负人了233
  17. 【喜加一·Steam直领】 《拾荒花园》Scrap Garden 原价37元,有中文,现在起可以免费领取。 传送门:https://store.steampowered.com/app/465760/Scrap_Garden/ 简介: Scrap Garden 是一款精彩的解谜平台游戏,讲述了孤独机器人 Canny 的冒险之旅,它在后末日世界中醒来,却发现所有其他机器人均已关闭和失灵。这座城市发生了什么?为什么所有机器人都不能移动?还有其他人幸存吗?生锈的小 Canny 必须竭尽所能找到这些问题的答案... 最低配置: 操作系统: Windows XP+ 处理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz 内存: 2 GB RAM 显卡: ATi Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600+ DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
  18. 9.15号玩了一下原神 大概3小时左右 9.16号塞尔达野炊到货 玩到现在20多小时了吧 简单谈一下对这两个游戏的感受 首先在原神中几个比较不爽的点在塞尔达里面都有体现 一是万恶的体力条 而且原神的体力条回复的速度也忒慢了 都不冲刺跑的话 原神就会感觉特别慢 跟走一样(然后就发现还真的有走 能急死人的那种) 塞尔达则还好 经常会忘记冲刺233 再是原神下水摸鱼什么鬼 猎物怎么这么警戒 刚看见就跑(飞)了 然后玩塞尔达 “俺也一样” 野猪那风骚的走位 (不过想起来原神的野猪好像也喜欢S型跑位啊 然后就撞到树上跑不动了233) 但是出了新手村就发现 有更好杀的山羊 和反应特慢的大鸟(原神则大鸟小鸟都反应贼快) 再到了第一个村子买上一套潜行装 打猎瞬间变成了特别简单愉快的事情 各种虫子蜥蜴也不难抓了(原神的虫子蜥蜴反倒贼好抓) 接下来再说几个原神让我不爽的点(氪金抽卡什么的就不提了 一单两个塞尔达四单一个NS什么的) 第一个就是负重 我一打开背包就看到了这个让我巨不爽的点 开放世界的探索采集开箱子游戏你给我弄一个负重 让我这个仓鼠玩家怎么玩吗 第二个也是导致我直接弃坑的主因 卡等级 主线第一章作完告诉我要冒险等级10。。。 其实吧我一开始也没想太着急做主线的 但是打完一个神庙回主城逛的时候就发现 忘了tm剧情静街了 除了发过任务的铁匠和冒险者公会的小姐姐 其他的店长啊什么的都不知道跑哪里去了 只好继续跑主线 更别说好多“新功能”都要靠主线开启 7级开了冒险者之书只好 等级速生啊 完成前三章就10级了 有点小开心的 但是没等我去接主线又给我当天一棒 冒险者之书第四章一个任务没完成我能理解 毕竟自我感觉有超前 但是其中一个任务是一破三个角色 然后自然是先弄个一破主(nv)C(pu)啦 兴匆匆的采集齐了采集素材 准备去找找boss 然后才发现最底下有一行红色小字 需要冒险者等级15。。。 我只能说咱俩不合适 拜拜了您内 塞尔达一开始在新手村玩的也是蛮痛苦的 鏖战了几个小时吧 但是却并不感觉无聊 尤其是终于拿到滑翔翼飞出新手村的时候 感觉真是爽的不得了 开放世界的游戏我玩的很少 但是它们给我的印象就是自由 所以限制这么多的原神 应该算不上开放世界吧
  19. 【喜加一·方块平台】 《石油大亨》Turmoil 原价36元,有中文,现在起可以在方块平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,持续2天。 领取方法:进入方块平台搜索石油大亨领取。 简介: 像在1899年一样钻探石油!Turmoil 向玩家提供一种视觉上具有吸引力,玩笑式的模拟游戏,其灵感来自19世纪北美地区的石油开采热潮。 最低配置: 操作系统: Windows Vista/7/8/8.1/10 处理器: 2,5 GHz 内存: 2 GB RAM 存储空间: 需要 150 MB 可用空间 PS:这个游戏是个值得领的游戏。 --------------------------------------------------- 《全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: TROY)》首个DLC“亚马逊(Amazons)”已于9月24日登陆Epic商城,在这个DLC中,玩家将扮演亚马逊女王希波吕忒或是她的姐姐战争女王彭忒西勒亚 ,在特洛伊战争中杀出一条属于你的道路。 8月份领取过《全面战争传奇:特洛伊》的玩家,可以在9月24日22点-10月8日前免费领取激活码,前往Epic商城激活DLC;不过,不少玩家私信或后台留言说领取激活码中出现问题,或者不清楚怎么领取,本文就手把手地教你如何领取。 正如即使在Epic商城免费领了《GTA5》,也得有一个R星账号才能玩一样,玩《全面战争传奇:特洛伊》也得先有一个CA账号(The Creative Assembly英国游戏公司,“全战”系列开发商),由于发文限制,无法直接链接网址,请自行百度全面战争账号注册,找到CA网站,如图是注册界面: CA账号注册界面 注册时依次输入用户名、邮箱、密码、 依次输入用户名、邮箱、密码、确认密码即可,邮箱是常用邮箱即可,QQ邮箱也没问题。 填完各项打开邮箱,会收到确认邮件,打开后如下图,点击红框中的“CONFIRM E-mail”确认: 打开邮箱收到的确认邮件 点击后会跳转到下图,要求确认你的邮箱地址: 再次确认 点击下方的“VALIDATE”进行确认,完成注册;完成后回到主界面,点击右上角的“LOGIN”登录,填写登录邮箱及密码: 登录CA网站 输入邮箱和密码登录CA账号 之前已经注册过CA账号的玩家可以忽略上面的步骤,直接登录CA网址,登录完成后如下图: 登录之后左上角点击MY ACCOUNT 点击左边的“MY ACCOUNT”(我的账户),如下图会出现账户信息,点击下方红框内的“Connect”关联Epic账户: CA账户信息,左下角点击关联 点击后如下图,点击“允许”; 点击“允许” 点击“允许”后出现下图,红框内“Account Connected”说明关联成功: 关联成功后点击左上角返回全战网站 点击左上角红框转到全战主页,左右箭头找到《全战:特洛伊》的图片,点击: 点击网站中间的“全战:特洛伊” 点击后出现下图: 这时返回邮箱,会收到一封邮件,点击红框内的“claim your code”(索取你的代码) 返回邮箱收到索取激活码的邮件,点击 点击后跳转到下图: 右边的礼盒点击就是激活码 点击右下角红框内的礼盒标志,有些玩家可能因为显示问题,这里会显示文字,不用管,点击就行了; 黄色区域里就是激活码 红框内黄色区域即是DLC的激活码,然后再点击下方的“Epic Games”,点击后如下图要求登录Epic商城激活: 如图即是已经获取成功 点击蓝色区域内的“SIGN IN”转到Epic商城登录界面,完成登录后去商店界面查看,显示已经拥有亚马逊DLC,想玩的话去游戏库下载即可: 商店界面显示已拥有亚马逊DLC 图有点多,看上去有些复杂,其实一步一步跟着提示走,非常简单,如果看不懂网站的英文的话,推荐找个翻译网站翻译一下就行了。
  20. 【喜加二·Epic平台】 《过山车大亨3 完整版》RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition 价值70元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,下单购买游戏即可,持续到21日中午12点。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/rollercoaster-tycoon-3-complete-edition/home 简介: 打造世上绝无仅有的游乐园,再次探索这款备受好评的畅销过山车模拟游戏。借由两个内容丰富的扩充包,完整感受这款游乐园模拟经典之作带来的刺激与欢乐。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7 and Above 处理器: Intel or AMD Dual Core Processor 内存: 2 GB RAM 显卡: 256mb Graphics Memory/Intel HD 4000 DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7 and Above 处理器: Intel i3 Processor 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GTX560 DirectX 版本: 9.0 --------------------------------------------------- 《火箭联盟》Rocket League® 价值0元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续到10月23日。需要梯子和外区帐号。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/rocket-league/home 简介: 《Rocket League》是一款混合了街机风格足球与跑车大混战的高能游戏,控制方式简单易上手,竞赛以物理原理为基础,流畅而刺激。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7 (64 bit) or Newer (64 bit) Windows OS 处理器: 2.5 GHz Dual core 内存: 4 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce 760, AMD Radeon R7 270X, or better DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7 (64 bit) or Newer (64 bit) Windows OS 处理器: 3.0+ GHz Quad core 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 470, or better DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 附注事项: Gamepad or Controller Recommended ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《野餐大冒险》Pikuniku
  21. STEAM上好玩的游戏那么多,我却陷入了沙漠,最近一次玩单机游戏是在8月底的太阁之野望5·· 各位同志最近有什么特别喜欢玩的交流一下!
  22. 说前两天说了无主之地3,但是因为那两天作业挺多,就没有来得及细说,随口聊了聊 今天事情都摸完了,又过来吹吹水。绝对不是一贴分成两贴发氵贴数呢 我自己主玩的是兽王 有三个技能: 隐身/伤害加成;复活宠物/强化自体;放追踪的飞龙 隐身时只能枪击3次,攻击力会获得大幅度提高, 但是是可以无消耗近战的,所以就可以阴戳戳的摸上去捅人 基本上就是跑路恢复用的 复活宠物可以创造一个裂痕传送宠物,使用时会对自己进行属性伤害附加(辐射) 适合正面战场的技能树,可以选择例如裂痕附带高额回血,杀人增加持续时间之类的 不过说起来开了回血后跑路确实也不错 第三个是纯粹的进攻技能,可以蓄力三次 放飞龙自带追踪,攻击挺高的,用来清角落里的兵还不错 强化有增加飞龙数量,增加蓄力次数之类的, 因为不能为(让)我(我)断(逃)后(跑) 所以这条树上我基本没点 前面说到了辐射伤害,就简介一下无主三里面的属性效果 首先有三种敌人血条: 红色肉体,黄色装甲,蓝色护盾 最普通的物理伤害,没标元素的枪和近战都是物理伤害, 没有任何加成,打机器人的时候会受到一些削弱 火焰打肉体的伤害非常高,还能让人烧起来, 前期几乎所有敌人都没有护盾,也没有装甲敌人 一把火焰的枪够用很久,但是只要有了护盾和装甲,火焰就不值一哂了 电击是专门攻击护盾的,建议任何时候都带一把电系的枪, 它可以对护盾造成双倍伤害,有效的解决了其他枪挠痒痒的问题 还会导致目标触电,触电也会自动漏护盾,双倍! 腐蚀是用来打机器人的(以及很少见的黄血重甲人类) 专门对装甲用的,不过其实用处不多,因为机器人也不多, 啊,对了,路上所有敌人的车都是装甲, 但是遇上敌人的车时,谁会在地上跑呢? 冰冻可以减速和冻结敌人,被冻住后刀人特别疼 (冻结效率是冰冻伤害的一定百分比,在100%效率下, 敌人将在20%生命值以下时被冻结,被冻结的敌人无法移动和攻击,并且受到3x近战伤害。)------百度 辐射伤害是专门用来打群架的,可以沾到敌人身上一段时间,自动对周围的敌人造成伤害, 死了还会爆炸,让周围的敌人也被辐射到,以此像大量传播, 这也是为什么刚刚我说兽王二技能是用来打架的 ——————————————————咕咕咕———————————————— 今天先水到这,下次有时间继续 【寻找csgo/ow好友,枪马话多】
  23. 最近虽然出了CK3,但因为有好多东西还没做完(主要是MOD太少),于是就回滚回去玩CK2,本来以为CK3已经够丧病了,结果这次遇到个存档就告诉了你什么叫祖传的rogelike游戏你永远无法预料会发生什么。 首先是背景,爱尔兰新手岛起家,在经历了百年的时间之后,终于在一代野心勃勃+有五美德的贤王的率领下,统一了爱尔兰+苏格兰,但由于英格兰的王位被拜占庭联统走了且没有合适的宣称者,因此一次吃下来很麻烦,本来打算就这么先看看海,结果意想不到的是贤王和他儿子居然被吸血鬼(黑暗世界MOD)袭击,贤王的儿子当场毙命,贤王虽然活了下来,但倒霉催的遇到了训练有素的医生,然后也一起归西了…… 贤王和他的独子死后,太子妃直接丢下自己尚且年幼的孩子回了娘家,于是太皇太后不得不摄政,照顾自己这个天才+强壮的小孙子,在这期间,海峡对面的英国人发动了针对萌岛共和国的禁运战争,联合王国虽然打赢了,但自身也元气大伤,对这种落井下石的行为,我们的小国王表示,这辈子都不会原谅那群该死的萨克逊人。 时光如梭,转眼十几年过去了,小国王成为了一个精明且狡诈,却又十分公正的人,他在位期间热爱冒险,结交了很多朋友,还在前往中国旅行的途中结识了不少朋友,回国之后,便与一位在冒险中认识的成为了朋友的,魅力非凡+敏锐的平民结了婚,因为过于宠爱孙子,太皇太后也就答应了。 在结婚后,我们的王妃和国王理所应当的成为了情人,但不知为何,王妃在连续生下两位公主之后,便再也生不出孩子了,不过我们的国王表示无所谓啊,大不了女皇继位嘛,于是给自己的女儿们找了两位入赘的丈夫,其中小女儿的丈夫是布列塔尼公爵的儿子,在结婚之后,也给那位世子生下了几个儿子,其中一位外孙,遗传了他外公的强壮和天才特质,老国王大喜,便将这外孙带到身边教导,成年后果不其然,成为了一个拥有150+个人实战的战神。 外孙成年之后,正值教皇大人发动对埃及的十字军受挫,在得到了贡献最大的人会得到领地的许诺之后,为了给自己的女儿女婿弄一片领地,老国王悍然发动了十字军,在这位战神外孙的率领下,老国王打赢了十字军,并将土地分封给了女儿女婿,让他们的生活得到了保障。 本以为故事到这里已经可以让老国王休息,结果拜占庭脑子抽了发动了针对联合王国的宣称战争(人情),果不其然被打的大败,在一次战斗中,刚继位的英格兰国王被俘,对于自己最讨厌的英格兰人,老国王自然是没有什么好脸色,但鉴于人家年纪轻轻是个女孩子,且相貌不错(魅力非凡)还是国王的份上,老国王只是软禁了女王,结果令人意想不到的是,我们的老国王自己也是仪表堂堂且擅长吟诗作对,小女王在相处之中,竟然意想不到的爱上了我们这位老国王,最后在答应放人家回伦敦的晚宴之后,他这位快60的老人,果不其然,家老当益壮的出轨了…… 小女王在回国后没多久,给老国王生下了一个强壮+天才+魅力非凡的儿子,我们的王后知晓之后勃然大怒,但又没有什么办法,毕竟领地为重,只能捏着鼻子同意老国王承认了这个合法私生子,十六年后,小太子成为了一个仁慈的君主,老国王宣布退位,将自己的领地继承给了自己的儿子,而没过多久,他的母亲也在神秘的东方力量的帮助之下宣布退位,和老头一起去都柏林乡下的城堡里度假去了,至此,不列颠和平统一。 原本玩到这里觉得只是一个普通的又有点波折的故事,但仔细梳理之后发现…… 爷爷和父亲都是仁慈之人,那也就是,绅士…… 爷爷和父亲都是因为吸血鬼的袭击而死…… 很聪明,体格好,但是坐不住,喜欢浪…… 一个人被奶奶和爷爷的忠臣们养大,长大之后热爱冒险,且在冒险中结识了很多好朋友和自己的爱人…… 和自己的挚爱只有女儿,然后女儿生下了战神级的外孙子…… 为了给自己的女儿解决后顾之忧,去埃及参加了远征…… 讨厌了一辈子英格兰人,却在五十多的时候出轨了英格兰人,且一发入魂生了个儿子…… 儿子强壮漂亮很聪明,且是个温柔的人…… 爱尔兰也算英伦三岛,爱尔兰人宽松来说也是英国人…… 这一切怎么即视感这么强? 总感觉这个人生轨迹也在某个美国老流氓身上看过啊……
  24. 微軟今(21)日閃電宣布收購 ZeniMax Media 與旗下遊戲開發暨發行商 Bethesda Softworks,交易價格 75 億美元,折合新台幣約 2,170 億元。 微軟將於交易完成後,完整取得 ZeniMax Media 旗下開發分部,包括 Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 以及 Roundhouse Studios。 微軟工作室(Microsoft Studios)數量將從原本的 15 個,增加至 23 個。 同時,微軟將取得 Bethesda 旗下持有 IP,包括《上古捲軸》(The Elder Scrolls)、《異塵餘生》(Fallout)、《毀滅戰士》(DOOM)、《Quake》、《Wolfenstein》以及《Dishonored》等;另包括目前正在開發的《Starfield》,當然也包括將 Bethesda 的未來作品都納入 Xbox Game Pass 領域。 這項交易將於 2021 財年後半完成。 Xbox 陣營老大 Phil Spencer 與 Bethesda Softworks 公關暨行銷副總 Pete Hines 雙方同時透過 Twitter 宣布這項消息。 新聞來源:4gamers https://www.4gamers.com.tw/news/detail/44873/microsoft-to-acquire-zenimax-media-and-bethesda-softworks 個人感想:拜託微軟入主Bethesda之後救救異塵餘生啊啊啊啊啊啊啊,放任B社裡面的笨蛋亂搞下去真的會完蛋的!
  25. 首先,在开始之前,我要先声明,这个帖子纯属我自己的个人意志, 绝对没有任何人在广场对我进行了威胁, 纯粹是因为很久没更新而良心不安的产物(真的吗?)这句话反而更令人良心不安呢 (这款游戏嘛本来是不想玩的,毕竟刚买了辐射4,还没好好探索 然而我可爱的室友送了我一个,要我陪他一起玩 我一寻思拿人手短,才玩了起来 如今我已经60级了,他却还在十几级磨蹭……-屑-) ——————————剧透分割线———————————— 无主之地也是一款耳熟能详的游戏了, 非常知名的刷刷刷风格,休闲娱乐一把好手 属于RPG-FPS类型的游戏 漫画画风,几乎没有的后坐力和诡异的精准度 整体大概就是一个 biubiubiu~~~~ biubiubiubiubiu~~~~~ 啊~~~ 哼哼~啊啊啊啊啊~~~~ biubiubiu~~~~~的游戏 开局还是老熟人小吵闹负责引导新手 要是玩过2可以很快的上手, 不过因为时代在进步,社会在发展, 射击时的反馈很不错,比如biu~彭!哗哗哗。甚至会落一地 画面也精致了不少。 就是剧情拉胯的很,我看的想骂人---很多次 强行喂屎太致命了 非常棒的一点是有官方中文, 包括字幕和配音,配音是真的不错,就是骂人骂的不够爽快 ——————————似乎还没剧透———————————— 游戏里有复数的枪械公司 例如反派马力欧公司,生产的武器数值通常很棒,而且似乎是全都有元素属性的, 但是开火前都需要蓄力,你说一个蓄力狙就算了,蓄力连狙我忍了,比子弹少的狙伤害还高 但是一个打冲锋的拿喷子,见到敌人先蓄力3秒,未免有些奇怪了 或者其他一些建议直接进游戏体验,我就当氵完了,摸鱼去廖~~~~~ 修改1:增加了红包 修改2:嚣张起来了 @雪染
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